Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Yep) По моей инфе, сейчас некоторые человеки из DICE (освободившиеся от SWB2) подключились к разработке по шейдерам и поверхностям, и это по-мимо сетевой фигни типа кода, синхронизации и т.д. и т.п. (главный fail у Bioware и mastered у DICE)
-
Что любопытно, как верно заметила @altea, вышеупомянутый аниматор ушел еще в августе, и именно в августе Bioware получила новую технологию анимации (Которая, по не подтвержденной инфе, была прокатана в ролике именно в указанном сегменте, и из-за чего и заметен разрыв техники анимации до сцены/после сцены)
-
Нет, конечно, они не смогут на одном полугодовом хайпе выехать и растянуть это еще на полгода, до июня) Это уже надо быть идиотами, чтобы не проплатить (а это не дорого, кстати, в рамках рекламной кампании для ЕА) показ хайпа, особенно - нового ожидаемого бренда, особенно на который поставлен очень многое) (Много - особенно, но это так xD)
-
Я думаю, всё таки стоит ожидать сюрприза к "Самая ожидаемая игра" ;) И тут опять стоит включить маркетинговую аналитику и разобраться в маркетинг-системе: по итогам июньского "инвента" индустрии Anthem занял довольно не плохой рейтинг популярности/ожидания. В YouTube, к примеру, анонс вообще попал в топ и сражался с уже древними IP, при чем Anthem это new-IP. Не думаю, что ЕА, у которой на Anthem очень большие планы, смоГЁт это проигнорировать и упустить возможность набрать позитивный хайп к концу года)
-
Да, на словах, конечно. Типа: "на осень 2018 ЕА планирует 13% рост (если я точно помню) за счет релизной сетки Battlefield_2018, после которой в том же квартале выходит новый проект от Bioware (Anthem)". На декабрь ЕА выпускать ничего не будет, игра(ы) не сможет набрать достаточный фид, чтоб повоевать за ЧСВ-GOTY-голосовалка. В свою очередь релизить новое IP в начале года опять бессмысленно, к концу года хайп уйдет и позитивный тренд уже отстреляет своё,.. это обычное дело. Грубо говоря, если она не выйдет в октябре(не выйдет, т.к. Battlefield)-ноябре, значит в релиз она пойдет уже не раньше конца уже следующего года. Но и там всё не просто, т.к. уже на 2019 планируется новый Star Wars Battlefront (фантастика) + теоретически Dragon Age, если её не закрыли/не закроют (фэнтези)
-
Согласно инфе после встречи инвесторов, выход игры ориентировочно планируется на ноябрь, после выхода Battlefield_2018
-
Пройдено. Личная оценка - 7.5. Игра иногда просто ошеломительно выстреливает, но проходит немного времени и всё это мигом сливается. Потом снова проходит немного времени и снова - выстрел, но, как вы наверно уже догадались, проходит еще немного времени и слив. И так всю игру. А бывает, что... ну вот как сцена с Гитлером. Через экран чувствуешь всю... "черноту персоны" и это подано просто восхитительно, но тут разработчики устраивают цЫрк с конями и Адольф начинает ссать мимо корзины для льда или тошнить чуть ли не на себя самого... и всё это в одной сцене. Для кого это? Rated M? Are you seriously? Дно и бред. Или начинается подниматься серьезная тема отцов и детей, описанная классиками не только русской, а мировой литературы, но не тут то было - права негров, SJW, Pride... И вроде коктейль хорош, но перемешан с дерьмом, который заставляют... нет, не заставляют, а принуждают глотать. Ну а финальная сцена топлес это конечно... я вот прям не знаю, такого "конца" я никогда не видел и искренне надеюсь, что больше не увижу.
-
Выскажусь примиряюще) ААА-индустрия уже давно не держится на 1-2-3 людях. Да, уход опытного сотрудника это всегда не приятно, здесь не важно на сколько человек был талантлив и с какой отдачей работал. Однако, не стоит забывать, что приток новых людей приносит и свежие идеи для реализации свежих идей. Разработка игры процесс творческий, даже когда всё это завязано на деньгах. Люди приходят и уходя. Не так давно кто-то делал трагедию из ухода продюсеров из CDPR. Кампания решила это прокомментить, но и тут опять негатив вылез) Камментить - плохо, не камментить - тоже плохо. Не стоит из людей делать некую "икону", особенно, если плохо понимаете, а чем тот или иной человек занимался и что вообще представляет из себя его работа. Слишком часто встречается некое... "обожествление" той или иной персоны, а человек в действительности был, к примеру, директором... т.е. руководил, пока остальные пахали. Да, молодец, что хорошо руководил, но пахали то другие)
-
1) С 2000 года UPD: а, не прав с 98 2) Ознакомьтесь с его списком работ и обязанностей, прежде чем приписывать лавры и устраивать сыр-бор "оооо, это потеря": http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,27212/ 3) Lead animation on Anthem https://twitter.com/Zoober 4) Вы плохо ознакомились со статьей. Там прямым текстом разработчики говорят: а) Нам дали чрезмерно много свободы и мы не знали что делать б) ЕА верила в нас до конца и платила зарплаты (самая дорогая студия у ЕА), но мы не могли ответить: "Чем наш проект крут?" в) Разработчики прямым текстом говорят: "Нас давно пора было закрыть"
-
Не с момента основания. Студия основана была в 95 году. Это первое, так сказать. Второе - он не работал над всеми проектами Bioware, т.к. существует разделение по командам. Третье - он не lead. Вы плохо знаете историю с Viscreal, ознакомьтесь: https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152
-
Риторический вопрос, а когда Bioware что-то решала? xD Разочарую вас - не логично) При чем здесь анимация и "игра как сервис"? Тогда уж должны бежать дизайнеры, а не аниматоры. А вот пинающий... помидоры аниматор, который такой вот прям ветеранистый и с него дерут, в качестве издателя т.е. злой ЕА, в три шкуры, а ему в ломак или он как раз нифига не умеет поэтому и сидит на пятой (ха-ха-ха логинам, ты проглядел xD) ровно 17 лет... куда более логично)
-
До тех пор, пока проект не представлен в своем окончательном варианте бессмысленно говорить о его качестве и ссылаться на ошибки другой команды в рамках одной студии. Все студии рано или поздно терпят поражение. Но именно это поражение дает момент для осознания своих ошибок и работы над ними. Осознала ли Bioware ошибки? Проведет ли работу над собой? Сложно сказать. Но результат этого будет виден не раньше релиза ближайшего проекта студии, т.е. Anthem
-
Она самая. В те прекрасные времена, когда ЕА Russia имела отдел локализации, они частенько заказывали озвучения в одной с 1С студии. Где озвучивался Ведьмак 2 и 3 (озвучением Ведьмак 1 занималась другая студия, отсюда и Владимир Зайцев и Елена Борзунова). Соответственно, и актеры были одни) Шеалу, к примеру, озвучила Ольга Плетнева, которая озвучила Морриган и т.д. и т.п.
-
А хлам для крафта выпадает из лут-боксов PROFIT xD
-
Я менее категоричен, чем @Revelate) Приключенческие игры, как и tps-игры, вообще моя слабость. У игры крайне плоха оптимизация, процессор кипит, а видюха лежит на пляже и загорает... При этом игра все равно работает и имеет достойную стабильность, даже при эдаком раскладе. Assassin's Creed ли это? Для меня Assassin's Creed закончился на оригинальной первой игре) Всё остальное... это уже спин-оффы. Revelations меня затронул больше всего. Видимо у меня... кхе... (слабость(?)) внутреннее уважение к бородатым мужикам в годах, может поэтому меня так затащил еще и Геральт именно в Ведьмак 3 xD), ну и Syndicate, но там всему виной была Иви) Но не будем о мужиках в годах и Иви... Origins имеет право на жизнь. Ubisoft наконец-то улучшили игру. Главное теперь не... потерять, а наращивать мясо в серии. Я все это к тому, что вот именно такой, ну почти такой, больше всего ждут Tomb Raider, разумеется в современной эпохе со всеми этими египетскими... силами. И вот очень сильно надеюсь, что именно новый Assassin's Creed от Ubisoft подтолкнет разработчиков Tomb Raider, уже из Eidos, в нужном направлении.
-
До первой публичной презентации игры, будет еще много споров о "золотой середине" социал-контента. Когда покажут, все дружно это начнут принимать как данность. Будет, конечно, категория особо упоротых... они всегда были, есть и будут xD Важно обратить внимание на тот аспект, что CDPR не говорит о том, что Cyberpunk 2077 каким-либо образом будет базироваться на онлайне. А многие уже сейчас принимают социальную составляющую игры как: "Фуууу! ММО-дерьмо" или "ООооооо... мультиплеер, а нам нужен сингол". Социалка (онлайн) в игре является лишь малой частью игры, вишенка на торте, и ни коим образом на ней не базируется сама игра. Т.е. это было, есть и будет сюжетно ориентированная одиночная RPG-игра, а многопользовательская составляющая там сделана лишь... чтоб разнообразить ваш игровой опыт в обособленные от игры по сюжету моменты. Яркий примером данной формулы является GTAV и её GTA Online, но в их случае, у вас есть сюжетные персонажи, а есть online-персонаж. Здесь же у вас будет один персонаж - которого вы создадите. Да и на GTA Online поставлено гораздо больше, чем на многопользовательскую составляющую Cyberpunk 2077. В одном случае - перед вами карта открытого мира, в другом же - определенные хабы, в которых вы можете быть как в режиме singleplayer, так и в режиме multiplayer. Опять же, почему о Cyberpunk 2077 ничего не говорят? Как раз по той причине, что еще ничего на 100% неизвестно что будет, а чего не будет. Так что еще далеко не факт, что эта самая "многопользовательская составляющая" дойдет до релиза. Всё будет зависеть от её работоспособности и актуальности. И самое важное, повторю о чем я говорил выше, для руководства CDPR сейчас важна - репутация, особенно на старте нового IP. Так что... ни кто не будет рисковать, чтобы что-то втюхивать в игру из расчета "зато это принесет бабло". Нет. Ведьмак 3 уже доказал, что бабло может принести грамотность и адекватность разработки и ведения проекта, а не Denuvo, мультиплееры и т.д. и т.п. Смогут ли CDPR повторить... да что уж там, свой успех как с Ведьмак 3, - молодцы. Не смогут? Значит что-то они сделали не правильно и политика таких кампаний, к примеру, как ЕА сейчас являются наиболее верными моделями ведения бизнеса в геймдевелопе. Время покажет
-
А черт его знает xD Не понравилась система начисления очков для разблокировки улучшенных персов, тупо не успеваешь набрать поинты для открытия того же героя или набрав, ждешь пока того, занятого другим игроком, грохнут. Можно весь раунд прождать и не получить xD Очки тю-тю и все сначала. Да и графон, честно, не впечатлил вот абсолютно, чрезмерно много мыла... Да и игроков, кстати, было не много даже в открытой бете. Встречалось такое, что сервера с леталками были тупо пусты Одна радость - есть рефаунд)
-
Нууууу, у меня к SWB 2 довольно скептическое отношение. Что-то бетка не впечатлила. Сингл написан автором Spec Ops, и все это под руководством главстервы индустрии, так что есть надежда на хорошую кампанию приправленную мультиплеером. Поглями как оно там выйдет в итоге. Ролик, конечно, затащил. Frost это frost PS Кому ннннадо Рей с превьюхи ролика ;)
-
Релизный трейлер (Игра ушла на золото)
-
Легкий оффтоп для любителей SPAAAAACE Звуки космоса (спасибо за это nVidia)
-
Ну, на счет "корабля еле держащемся на плаву" это не так, на проекте сфокусированы очень большие ресурсы издательства Козла отпущения?.. Не думаю. Тут же ш дело в том, что Anthem разрабатывается по системе "скрама", а далеко не каждый разработчик способен работать в таком графике, что и стало причиной, скорее-всего, ухода. Т.е. с тебя спрашивают результат, а его нет. Почему? Тут куча причин, начиная от не способности самого разработчика и заканчивая невозможностью сделать работу (сложно для человека). А это тянет за собой - затягивание результатов работы уже последующих отделов/сотрудников, т.к. они ждут пока ты "отдашь" работу и уже они смогут показать результат. Опять же, как я уже сказал, на Anthem сфокусировано огромное внимание издателя и огромные ресурсы, так что результат "на... отцепись" - не пройдет. Издатель спрашивает по полной программе, т.к. еще одного провала Bioware точно не перенесет.
-
Кто виновный? В чем виновный? О_о