Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Та, нет. Это не клиника, это - убеждение. Две разные вещи. Если у команды есть время устраивать срачи по расовой теме, значит они не разрабатывают, а пинают... помидоры. Делайте выводы
  2. Аха... lol Просто напомню закрытие ip Deus Ex, Hitman, уход креативного руководителя и основателя студии Arkane... Это что в голову сразу пришло xD
  3. Ох, беда... Ребята, вы категорически не хотите понимать реалии ситуации. И всегда и во всем видите "руку издателя". Это не так. Я понимаю, это тренд, тем более ЕА... Но ЕА не закрывает студии и проекты просто так. Так сказать, в подтверждение моих слов: Да, страдают все. Но в этом и заключается пресловутая "коллективная ответственность". Грубо говоря, - если ты сегодня накосячишь, тебе могу накосячить завтра и от этого ты можешь потерять работу или проект. Всё предельно просто.
  4. Вы глубоко заблуждаетесь. Политика кампании это вообще эфемерное понятие, грубо говоря - некая абстрактная цель кампании, которая ни какого обязывающего действия не несет, особенно, на кампании внутри своего руководства. Простым языком: мы терпимы к Pride, но это не означает, что теперь все в кампании - геи или так же терпимы. PS Кстати, ЕА сейчас активно начала менять политику ко всему этому, спасибо тебе Andromeda xD
  5. Проблема кроется гораздо глубже) Моя любимая фраза: "Встаньте на место издателя". Вместо того, чтобы акцентировать своё внимание на разработке проекта и полностью отдаваться этому процессу, её сотрудники... устраивают внутренние срачи. Не важно какие, будь то: мы вас уделаем или ... белые нами руководят. Плюсуйте к этому sjw, pride и прочее. Вот и вся Bioware. Представили себя издателем? Мне вас искренне жаль xD На самом деле, я к тому, что проблемы не в издателе(ях), проблема всегда в самой студии. Andromeda уже имя нарицательное от неё пострадали все, а многие ушли и уйдут, но ЕА необходимо понять, т.к. ЕА уже поняла, - это не та Bioware, занимающаяся абсолютно не тем. Надеюсь, я вас не запутал xD
  6. Оставлю здесь. Думаю, этой ссылке здесь самое место. Да, не совсем в тему, но чтобы понять общую ситуацию в Bioware, причины почему ЕА сейчас так себя ведет... в общем: Еще один "я просто сотрудник" (бывший) говорит о Bioware xD http://comicbook.com/gaming/2017/10/21/bioware-developer-manveer-heir-interview/
  7. У Anthem уже есть продюсеры и ассоциативные продюсеры, разве только ЕА в корне изменила проект и теперь там разбивка на онлайн и синглплеер. Кто знает... У ЕА сейчас вообще ничего и никому не понятно
  8. Мэло раньше был продюсером online, сейчас он продюсер Mass Effect... Поднялся мужик xD Кондоминас как и Гэмбл болтаются как... рыбы в проруби, продюсируют короч. Здесь на самом деле стоит подождать Лейдлоу. Замечу, что и тот и другой почти в один день: "я работаю в ЕА, я горжусь Биовар, бла-бла-бла" xD Та не, там всё так, на глаза в сети попадались камменты: что за старуха-алкоголичка? xD Надо расставить точки над i :)
  9. Вопрос на мильон) Может быть, продюсировать там все равно больше нечего, а может просто ответил "по умолчанию"
  10. Кто беспокоился о сей персоне в ролике
  11. Sarto

    Electronic Arts

    Кажется, ЕА потеряла Эми Хеннинг. Занятно еще то, что в Crystal Dynamics есть вакансия на креативного директора, и ни с того ни с сего в Twitter вспомнили Legacy of Kain
  12. @Deathstrike категорически не согласен. Это как раз одна из причин (как бы, не основная) ухода того же Лейдлоу. В индустрии сейчас жуткий конфликт между баблом и творчеством. Художник должен быть голодным, но мало какие художники этого хотят. А баблосико зарабатывается лишь хайпом и трендом. Лишь в редкие моменты случаются исключение, когда талант разработчиков берет верх. Лейдлоу повел себя как... художник не опирающийся на авось-талант (может он слишком хорошо знает тех, кто разрабатывает), он ушел с насиженного комфортного и, важно, высокооплачиваемого места.
  13. Я уже когда-то писал подобное где-то полгода назад, повторюсь... Не всегда издатель диктует что и как делать, иногда разработчик может (если хочет) предоставить издателю своё видение проекта, который может быть лучше (по мнению разработчика). Разработчик - первое лицо контакта с потребителем (игроком) и именно он отслеживает тенденции и пожелания. Издатель ориентируется уже на глобальной карте хайпа. А бывает, что разработчик показывает свою полную неспособность кооперироваться и помогать коллегам в разработке (от чего страдает и издатель и проект). В такие моменты (верней, после выпуска) уже издатель говорит: идите как вы все, теперь вы будете играть по моим правилам. Собственно, что и случилось с Bioware. И именно следующий проект Bioware либо поставит точку на Bioware (вообще), либо окончательно вручит бразды девелопа в руки издателя. Смогёт ли Bioware вновь обрести "самостоятельность" в разработке? Прогноз крайне сложен, т.к. это очень многолетняя перспектива. Ну, сами виноваты. Bioware можно было выбраться в этой ситуации максимально мягким путем, когда можно творить и плясать под дудку (как делают те же поляки). Это можно было бы сделать, если бы в разработке Mass Effect Andromeda не было бы срача между командами, была бы взаимопомощь, понимание общего дела и т.д. и т.п.
  14. Sarto

    Origin

    Нет, не индивидуальный) Если напрягает:
  15. Это априори, как требование предоставить ИНН работодателю в РФ
  16. Я бы акцентировал внимание на - companion AI)
  17. У них нет выбора) Если бы у них был издатель или IP был чужим (издателя), можно было бы и накосячить. А это еще новый IP, старт которого напрямую влияет на будущее и студии и проекта и будущих проектов.
  18. Это очень глубокое заблуждение, на счет отвалите и левой студии) Вы не берете в расчет те сложности, с которыми столкнулась студия с самых первых лет разработки. ЕА конец не наступит, пока у кампании есть Sport-подразделение, а первыми пойдут на роспуск (если они раньше не разбегутся по примеру Майка) Ghost Games и Bioware, если у ЕА начнутся какие-то сложности.
  19. Ох, если бы всё было так радужно, то и новый Dragon Age бы уже давно вышел и Лейдлоу не ушел) Но у ЕА есть более занятная история, которая сломала даже фанатов и отбитую аудиторию топбренда, история называется - Mass Effect Andromeda. Окупилась? Да. Но привело к закрытию студии и выставила IP в подвешенное состояние.
  20. Sarto

    Origin

    DAI здесь не при чем. Это такие обновления для Origin, которые ломают сейв настроек
  21. Вы сравниваете мягкое и пушистое. Аудитория не мерится online или singlepayer) Я вам могу в пример привести Battlefield Hardline, Star Wars Battlefront 2015 и, к примеру, Fallout 4, Ведьмак 3... Не в сервисе дело. Ту же GTAV покупали не из-за online. Кстати, сейчас пошел очень дурной тренд у издателей - "игра-сервис". Только вот те же разработчики в лице дизайнеров, в отличие от издателей, прекрасно понимают, что люди играют не в online, люди играют в игру и абсолютно уже второстепенно online это или нет. Я, к примеру, не люблю Online-проекты (но поигрываю в тот же Battlefield), особенно если этот самый online в игру впихнут насильно и торчат уши. А бывает наоборот, когда в online-проект втаскивают бездарный singleplayer, яркий пример - Battlefield 3/4/1 (и уже Star Wars Battlefront II 2017). У всего должна быть золотая середина. Абсолютно не важно, онлайн/кооп/линейка, важно совершенно другое - качество продукта. В кусок дерьма народ играть не будет и не будет его покупать, будь это трижды online от черт знает какой именитой студии.
  22. Nope. Просто мало кто может в темное фэнтези. Оно гораздо сложнее в сценарном плане, бэкграунде и т.д. Эпическое же состряпать как два пальца, набираешь стандарт из эльфов, гномов (иногда называются краснолюдами) придумываешь какое-то ЗЛООООООО и вуаля, остается слепить почему зло это - зло, а добро - добро. Можно еще драконов прилепить, если уж хочешь бабла по-больше)
  23. Подписка в первую очередь рассчитана на людей, которые не хотят вникать во что они играют и/или не хотят втягиваться. Все подписки всегда рассчитаны на: приду домой, чО-нить поставлю/поиграю. Человеку всё равно что, во что и т.д. и таких людей много и, как правило, это люди 40+ лет. Они не хотят ничего покупать, им не нужна библиотека игр, они просто взяли подписку и не парятся. А вот "ранний доступ" это чистой воды маркетинг и производство бабла на тех, у кого отсутствует терпение. Вывод: если у вас есть библиотека(и) и у вас всё ok с терпением, то подписка(и) вам ни к чему. В конце концов, поставьте что-нибудь во что давно хотели поиграть, но ни как руки не доходили, или вспомните какую-то хорошую/любимую игру и вас "отпустит" в терпении) Новые игры/проекты в 30% - хуже старых, к сожалению
  24. Это уже вопрос к тем, кто имеет права на игру или на определенные "части" серии игр
  25. Для Лейдлоу вершиной был Dragon Age 2. Выгорание? Смотря на чем. Выгорел на Dragon Age? Возможно. Выгорел в индустрии? Не думаю
×
×
  • Создать...