Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Затраченные ресурсы, вот и вся необходимость. Т.е. выпускать надо было в любом случае, тем более - сделали анонс...Dragon Age не анонсируют как раз по этой причине, чтоб в случае чего - закрыть разработку. Ни кто ничего не обещал, ни кто ничего не говорил. Слухи/вбросы, особенно после ухода Майка, уже не имеют какого-либо значения. Т.к. это убдет уже другой креативный директор у которого будет свое видение проекта, а значит все может быть другим. Это не плановый уход, судя по реакции в твиттОре и по доходящим слухам
  2. Может быть. С другой стороны, в студии один из рулевых проекта должен иметь возможность отстаивать своё видение проекта. В противном случае любая разработка превратится в формулу: заказ издателя - выполнение заказа студией. Многие скажут: "как бЭ так и есть", но это не так. Та же Bioware всегда отстаивала своё видение проектов. Да, "одно из видений" aka Mass Effect Andromeda (уже имя нарицательное) уже как бы... ну там все понятно что в 1000 раз говорить, в общем Bioware и EA включили дочку капитана и у всех всё не однозначно. У всех есть свои доводы правоты. Одни правы в том, что девелоп это не заказ и не реализация планов видения издателя, другие правы в том, что кредит доверия просран, а проект который курирует ЕА - Anthem набрал хайпа больше чем "слив" по Dragon Age, который в свою очередь вызвал лишь негатив.
  3. Сошлюсь на информацию из книжки, о которой говорил @Revelate и приведу одну из заслуг Лейдлоу - он реализовал в DAI рассы для ГГ, т.к. изначально эта история была исключительно о человек-ГГ. Марк предложил, а Майк реализовал
  4. Это сложно описать в двух словах) Кроме того, в девелопе всё очень слито и часто обязанности или не выполняются или перевыполняются. Начать стоит с того, что это - творческий руководитель, т.е. он следит за уровнем загрузки творческих отделов (художников/писателей и т.д.) и за его качеством, отвечает за подачу и форму материала в проекте, распределяет работу по творчексим отделам и т.д. Там очень много всего... Грубо говоря, он отвечает за творческий материал проекта (арт, стори-лайны и прочее) Аха... xD Простите, я не знаю как ваш бред камментить... xD Так что извините, оставлю без ответа
  5. Ни кто не рождается креативным директором, но.. когда в биографиях: Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age или Warhammer, Jaws of Hakkoon, Mass Effect Andromeda... Я выбираю первый вариант.
  6. Думаю, на следующей неделе. Сегодня пятница, да еще и 13-е, а должность креативного директора... значительна как для студии, так и для коммюнити, да и Лейдлоу это не просто человек из индустрии Он никогда не был на должности креативщика, вот что с ним не так. Может он и дизайнит хорошие локации, но вот в его понимании "куда и как должна идти Dragon Age и как всё это улучшить и подать" я сильно сомневаюсь.
  7. А, естественно. А его бы и не уволили... Таких людей в игровой индустрии не увольняют, а пытаются удержать всеми силами в студии.
  8. Yep Ни кто не будет выносить сор из избы) Конфликта в самой студии нет, скорее, полное недопонимание между издателем/разработчиком. Пока новая часть Dragon Age не выйдет, неизвестно - кто прав. С одной стороны издателя можно понять, особенно после Mass Effect Andromeda. Bioware потеряла... "самоуправление видения" в разработке. С другой стороны, Лейдлоу прав - не всегда (очень не всегда) издатель действительно прав и знает как и что надо разрабатывать. Это не конфликт.
  9. 2017 - не год Bioware, определенно. С другой стороны, Bioware находится в тупике и ни как не может вылезти за свои же собственные границы дозволенного/допустимого/мысленного. А провалы проектов, уходы важнейших и ключевых сотрудников, это последствия затянувшегося кризиса студии
  10. Даю 90 из 100, что так и будет. Вряд ли Майк будет менять шило на мыло и идти на ААА Yep
  11. Тушите свет и расходитесь. Не думал, что я такое скажу, но... теперь вся надежда на CDPR
  12. Все думали, что он дойдет до релиза... Не дошел. Верно. И уже очевидно, что это "вброс" был издательским, чтобы всякими камментиками и голосовалочками тыкнуть того же Лейдлоуа в нос, типа: "Мужик, нам - не нравится, народу - не нравится. Херь. В передел"
  13. Забудьте) То что Лейдлоу уйдет из Bioware было известно уже давно... где-то с полгода, но все рассчитывали, что он доведет Dragon Age до релиза. По моей инфе, этот самый студийный показ пришелся по вкусу не всем, в первую очередь - издателю, дал всем втык и дал наказ на переделку. Годы разработки... просраны (простите за грубое слово, просто нет замены), а Майк... плюнул на все и ща наверняка пойдет к какой-нить Square Enix (Eidos) или Bethesda (и у тех и у других есть студии в Канаде), а может вообще в Ubisoft xD. А может перейдет на инди или начнет свой девелоп. EA ждет еще очень много увольнений...
  14. Ставьте крест на Dragon Age. Хорошая была серия...
  15. Тсссссс, а то ща все узнают, что DAI вышла в релиз сквозь боль и страдание студии. Мышки плакали, кололись, но продолжали (и продолжают) грызть кактус. Моё скромное имхо, у Bioware должен быть свой движок, т.к. Frostbite не совсем подходит для RPG, т.к. его технический функционал урезан донельзя
  16. О_о честно впервые слышу, надо будет поискать/почитать в свободное время UPD Нашел, почитал... Рекомендую читать в оригинале, он говорит про: MMORPG по серии, т.е. - спин-офф, а не сделать из Dragon Age MMORPG. Каким образом это отразилось на конечном проекте, т.е. Dragon Age Inquisition, знают только разработчики, т.к. неизвестно что было взято из закрытого проекта.
  17. Честно говоря, впервые слышу, что DAI хотели сделать ММО) Может в головах некоторых игроков это так, но на сколько я знаю... это не есть факт. Из DAI, как и из DA никогда не хотели, не хотят и не будут хотеть сделать ММО, у Bioware для этого есть другие IP. Это касательно ММО... Что касается "приоритетов"... Откуда вы знаете, какие приоритеты ставят перед собой разработчики?) Это опять же вам только - кажется. Bioware была сильна в детском эпике, от чего она собственно и не отходит, этот самый детский (или как выше было сказано - диснеевский) эпик есть четко во всех играх Bioware. Лишь иногда и местами в проектах Bioware появляется просто эпик. Это присуще серии Mass Effect (финалы Мордина, Тали и прочее), однако, в Dragon Age это тоже появилось, при чем в Inquisition, в DLC. История Инквизитора, история Соласа... это эпик. Грубо говоря, DLC к Dragon Age Inquisition дают надежду на то, что стори-лайн Dragon Age повзрослеет. Тут в общем ситуация следующая, вы должны понимать аспекты девелопа и сопоставлять свои... хотелки/желания с действительностью, и тогда вас ни одна из игр не разочарует)
  18. Ну, я не правильно выразился) Хотя, скажу по-секрету, у 80% игроков их желание является требованием) Тут надо понимать сЮтуацию в целом, что есть сроки, бюджет, план и т.д. и во всё это студия должна укладываться, т.е. игры не делаются так: "А пойду ка я сегодня на работу и придумаю чО-нить эдакое и впилю в игру" или "А напишу ка я о состоянии/положении какого-нить старого перса, тупо от делать нечего". А то придет злой дедлайн и... жопа будет гореть у всех. Да, это можно подать в "книгах/записках", но их читают единицы, даже нет смысла напрягаться
  19. Если бы Dragon Age была текстовой или изометрической, как к примеру Divinity, когда даже не надо озвучивать/делать анимацию/монтировать сцену/ставит камеру и прочее - да, это можно было бы требовать. Но, к сожалению или к радости (кому как) Dragon Age не текстовая и не изометрическая и всё описанное выше накладывает определенные отпечатки на ресурсы/силы/бюджет/сроки и т.д.
  20. Эм... Ну... как бЭ в DA это вполне постоянное явление: Морриган, к примеру (это что сразу приходит в голову), Каллен вспоминает СС в DA2 (в зависимости от решения истории в Круге), Лелиана говорит в DAI о СС если был роман и т.д. и т.п. Да, не всегда персонажи всплывают и их истории раскрываются, но погодите... всего 3 игры вышло то)
  21. Если поступающая инфа из источников/сливов/утечек/протечек/приливов/отливов и прочего водноплавающего хотя бы отчасти - правда, то будет еще выбор между "кого из Богов вселять в тело дракона (или драконов) или вообще обойтись без сим-салабим ахалай-махалай абра-кадабра рахат-ибн-лукум"
  22. Совершенно верно. К слову, Bioware сами все это придумали, а не взяли уже готовый лор и по его мотиву пилят игры. Они сами собственными руками всё это создали и продолжают создавать, что важно. Если уж быть откровенными и говорить честно, ну... подобных миров практически нет, чтоб было все так переплетено и запутанно. Честь и хвала создателям такого прекрасного фэнтезийного мира. Я бы с удовольствием посмотрел сериал по Dragon Age от какой-нибудь HBO, но вряд ли что-то такое будет
  23. Не совсем так, на самом деле) Концепция темного/эпического фэнтези кроется не в атмосфере и стилистике, а в сюжете. Где зло победило/главенствует априори (или все на столько размыто и столько всего, что сложно что-то вычленить) - темное фэнтези, где зло только поднимает голову или зло (если оно вообще зло) является неотъемлемой частью мира - эпическое фэнтези. Чтоб было наглядно, Ведьмак - зло это часть мира (всякие там упыри и прочее), т.е. выкинь их из мира - мир/антураж рухнет. Это эпик фэнтези. А вот с Dragon Age всё крайне сложно... Что в Dragon Age является - "главным злом"? Древние боги/драконы? Мор? Магия крови? Храмовники? Маги? Эльфы? Люди? Гномы? Куны? Тевинтер?... Всё крайне сложно) Вот именно поэтому Dragon Age была, есть и будет жанровой принадлежностью темного фэнтези
×
×
  • Создать...