Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Затраченные ресурсы, вот и вся необходимость. Т.е. выпускать надо было в любом случае, тем более - сделали анонс...Dragon Age не анонсируют как раз по этой причине, чтоб в случае чего - закрыть разработку. Ни кто ничего не обещал, ни кто ничего не говорил. Слухи/вбросы, особенно после ухода Майка, уже не имеют какого-либо значения. Т.к. это убдет уже другой креативный директор у которого будет свое видение проекта, а значит все может быть другим. Это не плановый уход, судя по реакции в твиттОре и по доходящим слухам
-
Может быть. С другой стороны, в студии один из рулевых проекта должен иметь возможность отстаивать своё видение проекта. В противном случае любая разработка превратится в формулу: заказ издателя - выполнение заказа студией. Многие скажут: "как бЭ так и есть", но это не так. Та же Bioware всегда отстаивала своё видение проектов. Да, "одно из видений" aka Mass Effect Andromeda (уже имя нарицательное) уже как бы... ну там все понятно что в 1000 раз говорить, в общем Bioware и EA включили дочку капитана и у всех всё не однозначно. У всех есть свои доводы правоты. Одни правы в том, что девелоп это не заказ и не реализация планов видения издателя, другие правы в том, что кредит доверия просран, а проект который курирует ЕА - Anthem набрал хайпа больше чем "слив" по Dragon Age, который в свою очередь вызвал лишь негатив.
-
Сошлюсь на информацию из книжки, о которой говорил @Revelate и приведу одну из заслуг Лейдлоу - он реализовал в DAI рассы для ГГ, т.к. изначально эта история была исключительно о человек-ГГ. Марк предложил, а Майк реализовал
-
Это сложно описать в двух словах) Кроме того, в девелопе всё очень слито и часто обязанности или не выполняются или перевыполняются. Начать стоит с того, что это - творческий руководитель, т.е. он следит за уровнем загрузки творческих отделов (художников/писателей и т.д.) и за его качеством, отвечает за подачу и форму материала в проекте, распределяет работу по творчексим отделам и т.д. Там очень много всего... Грубо говоря, он отвечает за творческий материал проекта (арт, стори-лайны и прочее) Аха... xD Простите, я не знаю как ваш бред камментить... xD Так что извините, оставлю без ответа
-
Ни кто не рождается креативным директором, но.. когда в биографиях: Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age или Warhammer, Jaws of Hakkoon, Mass Effect Andromeda... Я выбираю первый вариант.
-
Думаю, на следующей неделе. Сегодня пятница, да еще и 13-е, а должность креативного директора... значительна как для студии, так и для коммюнити, да и Лейдлоу это не просто человек из индустрии Он никогда не был на должности креативщика, вот что с ним не так. Может он и дизайнит хорошие локации, но вот в его понимании "куда и как должна идти Dragon Age и как всё это улучшить и подать" я сильно сомневаюсь.
-
А, естественно. А его бы и не уволили... Таких людей в игровой индустрии не увольняют, а пытаются удержать всеми силами в студии.
-
Yep Ни кто не будет выносить сор из избы) Конфликта в самой студии нет, скорее, полное недопонимание между издателем/разработчиком. Пока новая часть Dragon Age не выйдет, неизвестно - кто прав. С одной стороны издателя можно понять, особенно после Mass Effect Andromeda. Bioware потеряла... "самоуправление видения" в разработке. С другой стороны, Лейдлоу прав - не всегда (очень не всегда) издатель действительно прав и знает как и что надо разрабатывать. Это не конфликт.
-
2017 - не год Bioware, определенно. С другой стороны, Bioware находится в тупике и ни как не может вылезти за свои же собственные границы дозволенного/допустимого/мысленного. А провалы проектов, уходы важнейших и ключевых сотрудников, это последствия затянувшегося кризиса студии
-
Даю 90 из 100, что так и будет. Вряд ли Майк будет менять шило на мыло и идти на ААА Yep
-
Тушите свет и расходитесь. Не думал, что я такое скажу, но... теперь вся надежда на CDPR
-
Все думали, что он дойдет до релиза... Не дошел. Верно. И уже очевидно, что это "вброс" был издательским, чтобы всякими камментиками и голосовалочками тыкнуть того же Лейдлоуа в нос, типа: "Мужик, нам - не нравится, народу - не нравится. Херь. В передел"
-
Забудьте) То что Лейдлоу уйдет из Bioware было известно уже давно... где-то с полгода, но все рассчитывали, что он доведет Dragon Age до релиза. По моей инфе, этот самый студийный показ пришелся по вкусу не всем, в первую очередь - издателю, дал всем втык и дал наказ на переделку. Годы разработки... просраны (простите за грубое слово, просто нет замены), а Майк... плюнул на все и ща наверняка пойдет к какой-нить Square Enix (Eidos) или Bethesda (и у тех и у других есть студии в Канаде), а может вообще в Ubisoft xD. А может перейдет на инди или начнет свой девелоп. EA ждет еще очень много увольнений...
-
Ставьте крест на Dragon Age. Хорошая была серия...
-
Тсссссс, а то ща все узнают, что DAI вышла в релиз сквозь боль и страдание студии. Мышки плакали, кололись, но продолжали (и продолжают) грызть кактус. Моё скромное имхо, у Bioware должен быть свой движок, т.к. Frostbite не совсем подходит для RPG, т.к. его технический функционал урезан донельзя
-
О_о честно впервые слышу, надо будет поискать/почитать в свободное время UPD Нашел, почитал... Рекомендую читать в оригинале, он говорит про: MMORPG по серии, т.е. - спин-офф, а не сделать из Dragon Age MMORPG. Каким образом это отразилось на конечном проекте, т.е. Dragon Age Inquisition, знают только разработчики, т.к. неизвестно что было взято из закрытого проекта.
-
Честно говоря, впервые слышу, что DAI хотели сделать ММО) Может в головах некоторых игроков это так, но на сколько я знаю... это не есть факт. Из DAI, как и из DA никогда не хотели, не хотят и не будут хотеть сделать ММО, у Bioware для этого есть другие IP. Это касательно ММО... Что касается "приоритетов"... Откуда вы знаете, какие приоритеты ставят перед собой разработчики?) Это опять же вам только - кажется. Bioware была сильна в детском эпике, от чего она собственно и не отходит, этот самый детский (или как выше было сказано - диснеевский) эпик есть четко во всех играх Bioware. Лишь иногда и местами в проектах Bioware появляется просто эпик. Это присуще серии Mass Effect (финалы Мордина, Тали и прочее), однако, в Dragon Age это тоже появилось, при чем в Inquisition, в DLC. История Инквизитора, история Соласа... это эпик. Грубо говоря, DLC к Dragon Age Inquisition дают надежду на то, что стори-лайн Dragon Age повзрослеет. Тут в общем ситуация следующая, вы должны понимать аспекты девелопа и сопоставлять свои... хотелки/желания с действительностью, и тогда вас ни одна из игр не разочарует)
-
Ну, я не правильно выразился) Хотя, скажу по-секрету, у 80% игроков их желание является требованием) Тут надо понимать сЮтуацию в целом, что есть сроки, бюджет, план и т.д. и во всё это студия должна укладываться, т.е. игры не делаются так: "А пойду ка я сегодня на работу и придумаю чО-нить эдакое и впилю в игру" или "А напишу ка я о состоянии/положении какого-нить старого перса, тупо от делать нечего". А то придет злой дедлайн и... жопа будет гореть у всех. Да, это можно подать в "книгах/записках", но их читают единицы, даже нет смысла напрягаться
-
Если бы Dragon Age была текстовой или изометрической, как к примеру Divinity, когда даже не надо озвучивать/делать анимацию/монтировать сцену/ставит камеру и прочее - да, это можно было бы требовать. Но, к сожалению или к радости (кому как) Dragon Age не текстовая и не изометрическая и всё описанное выше накладывает определенные отпечатки на ресурсы/силы/бюджет/сроки и т.д.
-
Эм... Ну... как бЭ в DA это вполне постоянное явление: Морриган, к примеру (это что сразу приходит в голову), Каллен вспоминает СС в DA2 (в зависимости от решения истории в Круге), Лелиана говорит в DAI о СС если был роман и т.д. и т.п. Да, не всегда персонажи всплывают и их истории раскрываются, но погодите... всего 3 игры вышло то)
-
Если поступающая инфа из источников/сливов/утечек/протечек/приливов/отливов и прочего водноплавающего хотя бы отчасти - правда, то будет еще выбор между "кого из Богов вселять в тело дракона (или драконов) или вообще обойтись без сим-салабим ахалай-махалай абра-кадабра рахат-ибн-лукум"
-
Совершенно верно. К слову, Bioware сами все это придумали, а не взяли уже готовый лор и по его мотиву пилят игры. Они сами собственными руками всё это создали и продолжают создавать, что важно. Если уж быть откровенными и говорить честно, ну... подобных миров практически нет, чтоб было все так переплетено и запутанно. Честь и хвала создателям такого прекрасного фэнтезийного мира. Я бы с удовольствием посмотрел сериал по Dragon Age от какой-нибудь HBO, но вряд ли что-то такое будет
-
Не совсем так, на самом деле) Концепция темного/эпического фэнтези кроется не в атмосфере и стилистике, а в сюжете. Где зло победило/главенствует априори (или все на столько размыто и столько всего, что сложно что-то вычленить) - темное фэнтези, где зло только поднимает голову или зло (если оно вообще зло) является неотъемлемой частью мира - эпическое фэнтези. Чтоб было наглядно, Ведьмак - зло это часть мира (всякие там упыри и прочее), т.е. выкинь их из мира - мир/антураж рухнет. Это эпик фэнтези. А вот с Dragon Age всё крайне сложно... Что в Dragon Age является - "главным злом"? Древние боги/драконы? Мор? Магия крови? Храмовники? Маги? Эльфы? Люди? Гномы? Куны? Тевинтер?... Всё крайне сложно) Вот именно поэтому Dragon Age была, есть и будет жанровой принадлежностью темного фэнтези