Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Конечно приносит и я не думаю, что ЕА всё это закроет по причине одного провального проекта в IP) Верно и скорее-всего этот проект после прихода Уолтерса перешел на рельсы: "склепаем как сможем, лишь бы как-то связать прошлое с тем что будет". В свою очередь это подтверждает позиция ЕА, которая выпуская релиз прекрасно осознавала, что этот проект не будет особо успешным. Почти во всех сериях игр (не только от ЕА) были, есть и будут - серые лошадки, которые выпускались лишь бы как-то связывать проекты друг с другом. О чем я и говорил ранее ;)
  2. Вы думаете, что ЕА поставит крест и положит болт на IP приносящее бабло и даже имеющее парк развлечений? xD Предложите Walt Disney Co. перестать снимать мультфильмы и закрыть IP-парки
  3. Да не рефлексируйте вы так. Ща Anthem выпустят, проект перейдет на поддержку EA Austin, а Edmonton начнет пилить продолжение о возвращении всех домой из Андромеды и "всё это было планом Призрака & Co, чтобы сохранить виды". Вернетесь, увидите родной дом, будете спасать Млечный путь от высокоразвитых элкоров, а в роли жнецов выступят ханары... Relax, man ;)
  4. No Man's Sky IP-однодневка, её можно доить по полной. ЕА исправила Mass Effect Andromeda силами Монреаля и Эдмонтона. Зачем пристрелила? Потому что Mass Effect не No Man's Sky, у ЕА нет желания доить крайне не удачный продукт при этом рискуя IP. Быстрее уйдет на покой, быстрее забудут, быстрее можно будет приступить к работе согласно жизненному циклу IP. Dragon Age 2, в отличии от Mass Effect Andromeda, разрабатывалась практически силами самой студии. Вот и вся логика)
  5. О_о Они накосячили - их разогнали. Mass Effect 3 провалился? О_о xD Не знаю, не слышал. По продажам и по популярности - это самая успешная игра серии, согласно цифрам. А цифры объективны и не врут, как известно
  6. Забавно, только ща обратил внимание... Чтоб вот вообще откреститься xD
  7. На правах оффтопа, заранее извиняюсь перед модерами) Если вы ищите: "богатую игровую вселенную", начинайте открывать для себя японские игры (JRPG). Более проработанных игровых вселенных вы ни где не встретите. Вас может оттолкнуть... визуальная/геймплейная специфичность проектов, но чего-чего, а вселенные там восхитительны
  8. Крест? Каким это образом? О_о Проекты в данный момент находятся в разработке и закрывать их ни кто не собирается, по крайней мере Anthem - точно, да и Dragon Age живее чем Mass Effect. На счет "высокой планки" ни кто здесь не спорит и все это прекрасно понимают в студиях, собственно поэтому и произошел перенос релиза того же Anthem с весны на осень (в лучшем случае), а следующую Dragon Age покажут очень не скоро. Пожалуй, самое мудрое решение) Свет клином не сошелся ни на Mass Effect, ни на Anthem, ни на Dragon Age, ни на Bioware, ни на EA, ни на каких-либо других проектах/студиях/издателях
  9. Bioware - студия. Blizzard, Rockstar, Bethesda - издатели, у которых есть одноименные студии А то что и кто ждет, в этом вся и беда, слишком многого ждете)
  10. Дело в том, что многие почему-то считают, что издатели разрабатывают игры, а не разработчики xD У многих в головах есть мнение, что в каждой студии в отдельном кабинете сидит "человекоЕА", который выходя из кабинета одевает дилдопояс на латексный костюм, берет плетку в руки и айда всех учить: как надо разрабатывать для издателя. Это не так. Издатель, как правило, даже не видит продукт. Ему предоставляют отчеты тестов/плейтестов (открытых/заакрытых) и от этого он и отталкивается. Да, бывают студийные или издательские показы, но там туса не меняется с годами. Это как Антошу Логвинова можно было встретить на тусе году эдак в 2003, как и сейчас в 2017... xD Это один из примеров. Я уже как-то говорил - сколько нужно было времени, чтобы привыкнуть к той же кривой анимации? Ну, часов 10... где-то так. А игра разрабатывается 1000 часов. Т.е., да, глаз набивается, грубо говоря. И это является еще одним из недостатков для проектов-долгостроев, по-мимо устаревания идей, технологий и прочего. Для издателя, грубо говоря, важен бизнес-проект/план, бизнес-модель (модель распространения), модель цикла жизни, и чтоб все это было актуальным, а еще лучше привносила что-то новое. Разработчик ВСЕГДА может отвергнуть идею/заказ издателя и предложить свою идею. Один из ярких примеров у ЕА - Battlefield 1, который является идеей DICE, а не заказом ЕА. Опять же, чтоб понимали, что означает - "заказ издателя". Условно и утрировано описывая ситуацию... У издателя есть IP над которым работает студия, выпустив проект и выждав необходимый срок по циклу жизни IP издатель: "А давайте-ка нам еще такое же или можно даже лучше, сможете?". И в этот момент или студия предлагает что-то свое или переубеждает издателя или если влом напрягаться, схавали же ш, - начинает пилить тоже самое. А бывают случаи, когда издатель: "Знаете чо, давайте-ка ребятки, поднапрягитесь, и выпустите что-то действительно достойное, в противном случае - мы вас переведем в китайское подразделение, где вы будете пилить Покемонов для мобилочек". Заслуживает ли Mass Effect Andomeda критики? Заслуживает. Не хейта, критики) Bioware никогда не брались за онлайн-шутан и врядли когда-то возьмутся, у ЕА для онлайн-шутанов есть DICE.
  11. Анонс "новой" консоли + старый GM. Пришли старые-новые люди, изменилась политика PR и маркетинга. Да, скорее-всего до Е3 2018 будет вот вообще глухо, ну может на TGA 2017 покажут тизер и то вряд ли.
  12. Да, openworld слабое место Bioware, и сами Bioware это прекрасно знают. Тут беда в том, что когда та же Andromeda начала разрабатываться было модным - открытый мир. Сейчас, к примеру, люди уже начали уставать от этого. Дело в сроках разработки. Если, к примеру, лет 5 назад мультиплеер был чуть ли не обязательной частью всех проектов и все гнались за этим, сейчас на арену вновь выходят синлплееры и, ёлки-палки, PvE кто бы мог подумать xD Mass Effect 3 со своим кооперативом чертовски вовремя релизнулась и попала на PvE-бум. Но тут справедлив вопрос: "А почему же кооператив Andromeda оказался не таким популярным?". Дело в том, что PvE Andromeda ничего не привнес в жанр, одними реактивными ранцами сыт не будешь) Да, и скорее-всего эта игра будет использована как "связующее звено", если ЕА даст зеленый свет и Bioware начнет разрабатывать продолжение, а не перезапуск. О_о Самый что ни на есть открытый xD
  13. Речь идет не о предсказаниях, а о банальном хейте: "Bioware/EA - дерьмо, чтоб их закрыли" xD Это не ново и очень хорошо распространено, при чем именно в RUnet почему-то. Подгорает у соотечественников, короч
  14. Нет, не понимаю. Хейт - понимаю, пригорание - понимаю. Предсказание - нет. Кто вам сказал, к примеру, что в Anthem не будет PvP? Bioware не умеют делать "открытый мир"? Спорное утверждение, в Dragon Age Inquisition он более-менее удался. Вспомним игры по Star Wars, по факту - openworld. Не удались? xD Andromeda что-то там запятнала? Ну, для людей которым больше нечего делать как "помнить что и кто там запятнал", да, возможно. Для 90% аудитории игроков, Anthem - игра, в которую они либо будут играть, либо не будут. Я тут периодически люблю почитать что пишут... тут уже выдвигают экспертные мнения что Anthem будет покупаться только теми, кто играет в Titanfall и прочий... бред) Профессиональный совет даю - поймите, что игры покупаются не фОнатами и не теми кто пишет #MakeJaalBi, #ШепардЖиви, #SaveTheQuarians и прочий бред. Игра покупаются - игроками, а они разные и предпочитают разные проекты разных студий и разных издателей. Anthem новый IP, который занял 8 место в топе по просмотру анонс-трейлеров Е3 на YouTube. Игра уже популярна, как бы у кого не пригорало из-за этого) И вишенка) Студию, т.е. Bioware Worldwide, ни кто сокращать не будет априори. Знаете, почему? Потому что эта студия работает с брендами приносящими прибыль. И провал какого-то одного проекта или двух или трех никогда не приводило к закрытию worldwide-студий. К закрытию IP - да, к увольнению старых сотрудников и набору новых - да, к закрытию мировой студии - нет. Я понимаю, есть категория.... игроков/людей, которые спят и видят чтоб Bioware закрыли, ЕА объявила банкрот и все прям заживут. Я вас огорчу - не будет этого, можете не тратить время в пустую и не ждать сего прекрасного дня xD Максимум, что может произойти - вы потеряете потенциально интересные проекты (они будут закрыты или не произойдет их финансирование), а некоторые проекты вообще не увидят свет.
  15. Я так полагаю, коллега, вы уже слетали в будущее на 1,5 года вперед, и запустили билд на мастер-диске? xD
  16. Хех, если бы я сам знал весь этот контент, я б здесь не сидел) Но контент был и он был локализован. Однако, хочу заметить, что очень мало людей вскрывали файлы игры (особенно локализации, т.к. локализованные версии всегда содержат больше контента). Прост было влом, я понимаю xD Но не уверен есть ли сейчас там всё это добро, после 1.10
  17. Nope. Я, к примеру, не фОнат) Род деятельности запрещает что-то сильно любить... Хотя, признаюсь, от мисс Крофт тащусь даже в свои 30+ xD Хадсон не закроет IP, особенно свой, особенно когда он стал GM. Концовка подгорала только у тех, у кого подгорал Dragon Age 2, Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda. Потребители купили, поиграли. У кого вечно подгорает просто некуда девать энергию. Ни с одним багом в сюжетке не столкнулся, а вот мультиплеер убил хард Нет, просто надо научиться читать сообщения, когда сказать не можешь, но надо. Я, к примеру, такой прием часто здесь использую xD
  18. Мифической аудитории? xD Давайте предложим провести опрос на сайте: "Хотите ли вы увидеть следующую часть Mass Effect от Bioware Edmonton?" И увидите, что никакой "мифической аудитории" нет, есть - аудитория и она вполне реальна. Твитт Хадсона говорит о том, что ни кто с IP ничего не делал, т.е. он опроверг слухи о "заморозке IP", а значит - работа с IP будет проводится, а этот самый IP является видеоигровым.
  19. Чорт, ток сейчас дошло, что я вам слил сюжеточку Mass Effect 5 xD
  20. Тогда при чем здесь некрофилы-игроделы? Или вы не поняли твитт Хадсона Серии? Вы имеете ввиду Mass Effect как IP? Хадсон уже все сказал на этот счет, а он GM (не стоит об этом забывать). Воскрешать Шепарда ни кто не будет. Уже много раз говорилось, что трилогия завершена. Возможна ли, теоретически, вероятность продолжения Mass Effect в Млечном Пути? Да, возможно. Достаточно приписать: "1000 лет спустя" и сбросить все по дефолту) Забавно, но и там могут появится Райдеры... Я бы на это посмотрел xD Плюсую)
  21. Сейчас говорить о продолжении в любом случае рано по множеству причин, в том числе некому разрабатывать, да и пердаки еще не потухли) Всему своё время Exactly! ;)
  22. Ну, начнем с того, что мир Шепарда, Азари, Призрака и т.д. и т.п. не умер. Кто-то говорит про заморозку/закрытие IP?) Вовсе нет, более того, говориться абсолютно противоположное. Поддержка Mass Effect Andromeda прекращена. Жалко? Да. Обидно? Да. Это лучше чем убивать описанный вами мир Азари, Призрака, Шперада и т.д. и т.п? Да, лучше. Поймите, лучше один раз убить проект, чем этим самым проектом убить IP. Репутация?) Вы серьезно?) Слушайте, это не Малевич и Васнецов, это - видеоигра. Проекты приходят и уходят, равно как и IP и студии и издатели. Только разве что дети ориентируются на: "а, это те самые которые 100500 лет назад похерили (условно) Andromeda?" Игры покупают, чтобы развлекаться. Arkham Knight до сих пор плохо работает) (сейчас перепрохожу и убеждаюсь) На счет ЕА я уже объяснял в одном из предыдущих постов - это самый крупный издатель, у него куча студий в которых работают человеки, которых нужно кормит и содержать. И если одним кинуть бабло на допил кривого проекта, этого бабла не получит другой проект/другая студия. А кто вам сказал, что проект другой студии хуже?) У каждого проекта есть своя аудитория. Именно - аудитория, а не фОнаты. Всегда ориентируются и отталкиваются от аудитории. фОнаты Bioware уже пародия на самих себя, что в свою очередь и привело, в своё время, к закрытию форума Bioware. Если уж до студии это дошло, то вот до самих фОнатов пока что дойти не может, может когда-нибудь и дойдёт xD
  23. Ох, святая наивность) Чет по сей день доходы ЕА показывают рост, а провальных релизов у ЕА было много, разве что в последние годы издатель с переменным успехом старается повышать качество продукции. Совершенно верно. Конечный продукт исправлен силами студии. Дальнейшее поддержание издатель счел не целесообразным, с точки зрения того что получилось - это лучший вариант, нежели в очередной раз запускать русскую рулетку с IP. Кстати, обращу внимание и в месседже прямым текстом говорится: "We hope to see you again in the Mass Effect universe". Т.е. ЕА не стала рисковать с DLC и дальше убивать IP, а просто убила Andromeda. Будет ли следующий проект в Andromeda или Mass Effect пойдет на рестарт в Млечном Пути пока неизвестно, но оба эти варианта вполне возможны.
×
×
  • Создать...