Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Вы плохо себе представляете пост, обязанности и возможности генерал манагера) Не скорее-всего, а так и есть. Каково? Спросите у него в twitter)
  2. Кейси не знает русского языка, к сожалению xD
  3. Сказали, да, Но многие до сих пор с чего-то думают, что виноваты ЕА xD В видео два CEO Arkane рассказывают интересную подноготную разработки, что в первую очередь должно заинтересовать тех, кого интересуют проблемы "плохих релизов", грубо говоря - почему было ровно на бумаге, да забыли про овраги
  4. Сегодня на глаза попалось одно видео, в котором очень тонко и ясно описывают все сложности с которыми столкнулись студии Bioware при разработке Andromeda. И пусть это видео об Arkane Studios, посмотрев его, вы поймете, что пошло не так с Andromeda.
  5. Ну, урез бюджета, снятие линейного продюсера, только ассоциативный... все это вносит ряд корректив, от которых все и отталкиваются)
  6. К сожалению, вы не хотите понять или по-своему трактуете то, что сказал Флин. Он не упоминал ни лор, ни сценарий, ни ммо, ни что бы то ни было другое. Он сказал о разности фэнтези и научной фантастики
  7. Простите, у вас плоские представления о производстве игОр, в свою очередь сформированные в корне не верными трактовками псевдо журналистами а-ля логвинов или бывшими работниками pr-отделов 1с типа зуева и ниже по списку. Когда вы действительно захотите по-взрослому обсудить тему, я готов буду с вами обсудить процесс разработки и отношения "издатель-разработчик". Пока что я, к большому сожалению, не вижу в вас этой готовности и отхождения от в корне не верных пониманий действительности.
  8. @Borland30 речь идет о переиздании трилогии Карпишина. "Обман" писал, если мне память не изменяет, левый аффтар и, кроме того, книга потерпела просто фатальное фиаско. И причина не сколько в отсутствии "Дрю Карпишин" на обложке, а в том, что аффтар в глаза не видел Mass Effect и это четко видно в тексте) Бог с ним, Карпишин сам не особо блистал литературными изысками в своих произведениях, но в "Обмане" всё вообще печально, стоит лишь вспомнить как аффтар опустил Призрака, превратив его чуть ли не болванчика. А это один из самых сильнейших антагонистов игровой индустрии.
  9. Это как раз глюки) И эти глюки связаны с "воскрешением с помощью СЭМ", который уже хватанул тамошних прелестей кода генерации жизни)
  10. Соглашусь. Перед релизом прямо сказали, что ни каких spacebattle в игре не будет. А Mass Effect у многих ассоциируется с этим, т.е. с эпичнейшими космобитвами, когда флоты на флоты. НО, и тут важно, в игре есть космическое сражение, и вот в этот самый момент происходит дикий диссонанс - вроде всё это и не очень похоже на старый Mass Effect, но вот эта битва... она крайне хороша) Не было бы её... ну не знаю. Ах, да, к сожалению, и это моё личное ИМХО, сценаристы прос... кхе... потеряли нить "глюкоФ первопроходца") Помните момент, когда вашего Райдера ослепляет звезда системы, где расположен Эос, и он "ушел в себя, вернусь не скоро" а еще с такой космо-атмосферой? Это просто великолепный момент. Это чуть ли не мощнейший прием кинематографии. Но не развили эту тему, а жаль. По большому счету, игру можно описать от начала до конца: отлично-хорошо-плохо-плохо-плохо-плохо-отлично-хорошо-плохо)
  11. Ваша эмоциональность сейчас вполне объяснима) Но игры на ПеКа это всегда риск, это всегда 50/50. Поэтому многие переходят или уже перешли на консоли. Но МЕА даже там показывает себя не с лучшей стороны. Это чуть ли не самая глючная игра поколения) У меня домашняя система 4670/970, рабочая система 4770к/1080 и обе системы мультиплеер просто убивал. При чем вне зависимости от настроек графики/разрешения. И если рабочая - фиг с ней, не за мои бабки xD То полетевший хард на домашнем ПеКа меня тоже сильно задел, много инфы было потеряно безвозвратно. Ни одна игра не стоит того, чтобы гробить то, что стоит в разы дороже) Исправят ли? Не думаю. Если дом стоит на кривом фундаменте, а игра в своем фундаменте (движке) кривая, можно его хоть золотом облепить, он всё-равно будет кривым) Это как в своё время (пример из свежего) был такой Batman Arkham Knight, патчи его не патчи, он все-равно плохо работает. С МЕА тоже самое.
  12. И что дальше? Кто будет рулить Кадарой-портом? Не забывайте, что Слоан рулит лишь портом, что за его пределами - не под её властью/управлением. Так что же лучше, когда бьют в морду впрямую или когда не бьют в морду, пока здесь стоит тот, при котором нельзя бить в морду (а после ухода которого - просто убьют), я уже не говорю про ловушки и убийства со спины. Вы не уловили фишку игры, а ведь она очень ясно прописана. Заявитесь в лагерь Коллектива до срача Слоан и Рейеса, заключенных при вас перестанут забивать... Шарлатан дал указание - показывать Коллектив белым и пушистым, но это ни что иное как ширма. Когда вернетесь в лагерь уже после.... там будут уже тела. Жаль, что то ли не внимательно народ играл, то ли не понял фишку Кадары в лице "Слоан/Рейес", верней "Отверженные/Коллектив"...
  13. Мой вам совет - не играйте. Мой пека мультиплеер bsodил, в результате это привело к смерти харда. С тех пор я его не запускаю, ибо ну его на... дороже вышло. Пожертвуйте косарем или сколько вы там за игру отдали, но сохраните ПеКа/его железки живыми) Игра в зад кривая, на в зад кривой сборке движка. Если купили недавно и в Origin - делайте возврат. Если время ушло, ну знач судьба)
  14. По правде говоря, я сторонник рандомизации выбора) Т.е. когда ты выбираешь, но включается великий рандом и игра сама за тебя выбирает. Это было бы забавно. Или по-чаще применять "обратный выбор", когда выбор/действия приводят к противоположному результату. А это еще забавнее
  15. На сечёт котора - понятия не имею, не играл, а вот на счет DAO... это вы сейчас шутите штоль? xD Там такие выборы, что всплыли аж даже в DAI
  16. Нет, не нужно. Каждая игра должна быть самобытна. Как раз проблема мультиплеера Andromeda укладывается в проблему стремления превзойти мультиплеер МЕ3, по динамике, по вариативности и пр. Не превзошли. Именно эта гонка и угрохала мультиплеер в своем концепте. Волны были интересны в МЕ3, волны в МЕА не интересны. В этом еще кто-то сомневается?
  17. Вы давно играли в шутерки? Они все проходятся за пару вечеров. Нет, не потому.
  18. 1. С синглом бф1 всё ok, он ни чем не уступает среднему шутерку. Кто сказал про "выделенные сервера"? Это фантазия. 2. Я разве говорил, что кто-то кололся но продолжал жрать кактус? Кооп MEA вообще запустился несуразным, начиная от техничсеких проблем, заканчивая вылетами, выключением звука и прочее. Я уже не говорю о том, что мультиплеер грандиозно глумился над системами игроков, начиная от вылетов и заканчивая BSODами
  19. На счет первого, отток игроков из коопа DAI начался спустя полгода, а отток из MEA начался спустя 2 недели. На счет генерации уровня... да, сложно, её можно было бы и не делать, но с рандомной генерацией респы справится можно легко. Кстати, в DAI (на DLC картах) как раз появился случайный респ, если мне не изменяет память.
  20. Хотя бы) Но это можно реализовать и на открытом пространстве, к примеру, "проход назад подпирало бы выходящее из тени солнце" а по бокам закрыто барьерами за которыми 100500 радиация или кислотные моря/лава и прочее. Видите, даже мы с вами на форуме, абсолютно разнонаправленные люди придумали клёвый геймдизайн для кооператива (для режима), нам с вами ЕА баблосико не башляет, по крайней мере за геймдизайн ;) О чем это говорит? Exactly! О творческой импотенции геймплей и уровневых дизайнеров Bioware)
  21. Грубо говоря, режим как в Inquisition пошел бы на пользу Andromeda
  22. Лучше уж так, чем ни как, т.е. как в финальном билде.
  23. Кстати, если мне не изменяем память, в одной из релизных ревьюшек (вроде от IGN, хотя могу ошибаться) речь шла, что "в Andromeda вам не встретиться судьбоносное решение в духе Эшли или Кайден". Все тогда громогласно кричали "ура", ну почти все. А в итоге вот это и похерило игру. К примеру, где-то с середине ближе к концу вам пришлось бы выбирать: Драк или Джаал. У всех бы пригорело xD При чем именно такой выбор, ибо ту же ПиБи, Кору, Лиама и даже Ветру почти все бы отправили на эшафот, выбор был бы очевиден, но дай игрокам выбор из почти дохлого крогана и нового инопланетянина... Тут бы стоял грандиозный ор, спор holywar. Но этого в игре нет. И именно поэтому игра пуста. Это не делает её плохой/хорошей, она просто пуста.
  24. Там видимость не линейности, которая обыгрывается не изменением мира, а чушью в духе вам приходит письмо "бла-бла-бла, вы доставили ии (аи), который убил "техника", бла-бла-бла" (это я упрощенно). Как это отражено в игре? Ни как) Забавно, что в финале ангараского ПеКа вообще нет... он тупо исчез как контент xD В игре куча косяков, которые выливаются где-то с конца первого прохождения, а во втором прохождении они ппц очевидны. И вот так всю игру. Хотя, конечно, может есть какие-то серьезные развилки при выборе на Кадаре, к примеру. Мне честно было влом тратить на это время) Вот, к примеру, возьмем всеми ненавистную DAI, там развилка идет чуть ли не с самого начала игры (маги или храмовники). Это чертовски здорово, но потом всё так же сливается. Я вам вот что скажу, как человек с 20 летним стажем наигравши, работающий и много разных игр играл, продавал, писал, рекламировал, Bioware начали сливаться по уровню RPG, т.е. они !сейчас! делают RPG, да, но... они делают линейные RPG. Хотя, признаться честно, сейчас уже и не встретишь RPG уровня начала 2000. Даже совсем уж не RPG в виде Dishonored или Prey дают вам чувство - ты получаешь в итоге то, чего заслужил. Поступки и решения влияют на мир, как в классическом RPG. А вот с классическим пониманием жанра RPG сейчас определенно беда у всех, и Bioware не исключение. Andromeda огромна и своими размерами она скучна)
×
×
  • Создать...