Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Благодарю) Тут мы уже совместно всеми силами начали разбираться: "А что биоваре имеет ввиду". Стримы не смотрел, реддиты с твитерами не читал, так что очень много вещей просто и тупо не правильно понимаются. Тут уж нет на все это времени. И тут я признаю свой косяк в неправильном понимании и суждении некоторых аспектов. Вот там с этим всем очень много вопросов у меня. У меня игры, к примеру, нет. Будет ли смысл вообще её покупать, когда у меня появится свободное для неё время? Может через 2 недели, может через месяц, может через полгода... Я вот тут прям даж не знаю) И вот это я абсолютно не приемлю. На клеточном уровне xD Как ни странно, согласен) Но я слишком стар для этого дерьма, чтобы усложнять свою жизнь слежению: "А как там игОра поживает?") Для фанатов, ярых фонатов, может оно так и ok. Но мне проще зайти в магазин и купить новую игру с которой мне все понятно или сдуть пыль со старой игры и перепройти что-то еще раз.
  2. Вот такая же фигня) Там всё довольно противоречиво. Я противник игросервисов в рамках - временного контента. Лучше уж купить DLC, чем забивать голову разборками хитросплетений расписания событий. Для меня, к примеру, тот самый роадмап Anthem вызывает больше вопросов. В чем-то я тупо не разобрался, в чем-то разобрался и мне это не нравится. И мне, как не купившему еще ничего, просто не горит приобретать продукт, в который заходишь как на работу. У меня один такой уже есть - Battlefield V. На который я уже почти забил. Может я категорически во всем не прав. И в своих суждения я строю на своей не внимательности. Может это шедевр10из10,.. только этот шедевр10из10 не понятен для человека не читающего реддиты, твиттеры разработчиков и прочее, т.е. обычного рядового хейтора игрока.
  3. Вот оно как... Ну, посмотрим Yep. Поглядим. Энивей, мне даж самом интересно, как они будут это реализовывать. В сингле с единым прогрессом реализовать легко, но это не сингл. Вопрос снят с повестки. Не корректно прочитал. Пост отредактирован
  4. Какие э они - периодичные? Этап 1 - События - Челленджи -Легендарная миссия (Этап 1) - Катаклизм. Этап завершен. Начинается Этап 2. Контента из Этапа 1 уже не будет, т.к. в Этапе 2 будет контент из Этапа 2. Будет ли он повторяться? Если будет, вы первые об это взвоете. Не, не вы конкретно вам всё ok я уже понял, а "токсичные хейторы" xD
  5. Я смею предположить, что события разряда "Легендарные миссии" и "Катаклизм" как раз очень сильно отражаются и на контенте и на всем остальном. По идее должны, т.к. если нет... Простите, это пук в лужу. Опять же, вот смотрите, там есть: "Легендарная миссия. Этап 1". Останется ли она в игре? Что значит "Этап 1"?.. Ну и т.д. Боюсь, сами биоваре этого не знают xD И тут как раз студия и нарвалась на первые подводные камни своей же кривой реализации, что и привело к переносу аж на месяц. В игре поломалась логика игры. Это бывает) Прост дальше своего носа биоваре никогда не смотрели
  6. Они аналогичны. Там "Ход войны" идет по развитию фронта 2-ой мировой (исходя из кривого взгляда DICE на Вторую мировую), здесь события развиваются по ходу "Катаклизма". Сбытия/контент и там и там - временные. А будут они доступны потом или не будут?.. Думается мне, ни кто свечку не держал. Сюжетный путь это сюжетный путь. Он может лишь расширить роадмап, внося новые события/испытания и т.п. Но для "старых игроков" это будет - развитием, а для новых это может быть - шо это такое? И я как раз говорю про игроков, которые захотят купить игру - потом. Потому что для них свежеприобретенная игра может оказаться не логичной и обделенной контентом. Вы этого не заметите. Но это заметят новые игроки. Именно поэтому в разговоре с @Lunka я так же обратил внимание, что фокус с "вернусь, когда починят" может обернуться потерей значительной части контента. И исходя из этого я и предположил, что игра уже обрела свою основную базу игроков. Она, база игроков, если и будет расширяться, то не значительно. И сейчас биоваре надо сделать всё, чтобы удержать хотя бы то, что они имеют. А не выкабениваться: "Вы все злые, токсичные хейтОры. Мы на вас обиделись". Проще говоря, студии надо поднять жопу и начать работать и работать шустро. И что самое забавное, биоваре это не умеют
  7. Я бы не был бы так уверен, честно говоря. Исходя из аналогичного игросервиса иа - Battlefield V. Ну да ладно Ущерб?.. Ну, игрок который НЕ сейчас, к примеру, купит игру - не получит контент. Речь не идет о плохо или хорошо, а о том что сама модель не дружелюбна. И вот для наглядности... Могу предположить, что тот самый перенос "катаклизма" в Anthem произошел ровно по этой же причине. Вот смотрите. Вы - обладетль игры на релизе. Для вас события имеют последовательность. Логическое начало и развитие. Но эта последовательность не будет иметь логики для игроков, которые придут потом. Что они будут видеть у себя? Какой "катаклизм" будет у них? Ваш - начальный или общий для всех. И если общий для всех, игроки, пришедшие в игру позже, опять же не получат этот самый, начальный для вас, контент) Тоже самое и с "легендарными миссиями", которые так же были перенесены. Этап 1, этап 2, этап 3, этап 10500. Что другие игроки будут видеть? Будут ли игроки видеть логическое развитие и закономерность последования? И вот что самое примечательное, что вот эти задумки и были перенесены. Студия просто и тупо не учла одного очень важного нюанса - а что будут видеть/получать игроки, которые купят игру потом.
  8. 2 раза, в марте и апреле, в рамках первого этапа. Этот контент/событие будут доступны в рамках этапа 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 100500?
  9. Судьбинушка 1/2 - контент не временный, Дивизия 1/2 - контент не временный, Вурфрум ф2п - контент не временный. Давайте, расскажите мне про жанры xD
  10. Не ноют. Потому что всегда можно посмотреть пропущенную серию. С игросервисом от иа в нынешнем виде вы не сможете посмотреть пропущенную серию, только трейлер серии
  11. А то я думаю, чо там коммунити-манагер запостил пост о - вы все злые, разработчики обиделись xD Ну, я в своей 10-часово версии отбегал 7 часов в соло. Осталось 3. И то ли добивать 3 часа и тупо забывать, учитывая всё имеющееся и происходящее, или остановиться и оставить на потом, т.к. уже не уложиться, а пока руки до игОры и её получения дойдут пройдет очень много времени. Пока что склоняюсь к первому варианту. Yep. Режим ждуна и вера в биоваре. Я о них говорил чуть раньше) Может что-то и выгорит. Хоть я и не верю в чудо
  12. @altea, сорьки) Учитывая написанное выше: Желание зайти за геймплеем больше похоже на желание зайти за садо-мазо ;)
  13. Зависит напрямую от оптимизации. Что там будет грузиться сразу, что будет строится на загрузке, что будет подгружаться по полям зрения и т.п. Фрост не сильно привязан к - большой уровень/долго грузить. Он всего лишь будет требовать на этот уровень ресурсы. Да и движок вроде как новый наконец-то будет у DA, т.е. уже старый, но для бивоаре версия сборки новая xD Там с загрузом проблем особых нет.
  14. Получается, что да. Такая же политика. Опять же, повторюсь. Что почему-то или не читают или пропускают мимо ушей, - если для вас этот принцип подачи контента ok. Ну, слава Богу. Но этот принцип не всем по вкусу. А уж тем более для игроков, которые будут покупать игру потом. Т.к. часть контента у них окажется не доступной. Так зачем им покупать игру, если часть контента была пропущена? Повторятся ли события/миссии/испытания или сезон? На этот вопрос вам ни кто не ответит. А зачем вступать в эту кучу не пойми чего новому игроку, если рынок и его выбор столь безгранично широк? Не зачем) Думается мне, там был очень тонкий жирный троллинг
  15. Да, это плохо. Потому что многие игроки помимо игры в Anthem играют в другие игры. Расписание игросервиса слишком жесткое и агрессивное. А подобных "расписаний" с временными событиями, миссиями и прочим в рамках акта и этапа в игроиндустрии просто и тупо ни у кого нет. В рамках платной ААА. Сейчас с этим, к примеру, сталкиваются игроки Battlefield V. И если игроки купившие игру в районе релиза в целом вопросов не задают, то новоприбывшие часто задаются вопросом: "А где контент из предыдущего хода войны?". Его у них, части контента, просто нет. И это в ААА-ip за 60$ Данная система основывается на принципе самого издателя, иа в данном случае, который придерживается политики: "Вы не играете в другие игры, только в наши". Если это так, тогда да. Вам эта система будет удобна и интересна. Но это система не очень удобна для разносторонних игроков, которые не сидят в одной игре на постоянной основе. И да, вы по-аккуратнее с "рашками" и "токсичными помойками". Пока вы сами к этому ко всему относитесь, потому что !предположительно! вы сами из рашки (не утверждаю), пишите на русском и на ресурсе того самого токсичного рунета. И вы слишком мало посещали зарубежные ресурсы xD
  16. Посмотрим. Но тут вылазит ещё вагон нюансов. Так что я вам донесу ещё кувшинчик) У вас, к примеру, есть возможность открыть контент через события. А как этот вопрос будет решаться с игроками, которые купят игру - потом? События они пропустят. Монетки не заработают. Контент через события не откроют. А монет, которые даются в процессе игры, вам хватит не на очень многое. Покупать за реал?.. Вот тут я даж не знаю. Кто в принципе готов заносить в антем и включили «веру в биоваре» уже купили игру. Кто играет по подписке, тем вообще положить потому что они даже не покупали. И вот через полгода-год, когда игра теоретически преобразиться во что-то похожее на игру, перед новыми игроками встанет вопрос: «Я пропустил события, я пропустил контент, какой смысл игру покупать?». Т.е. основная активная масса у игры уже набрана. Система «временных событий» лишь усложняет приток свежих игроков. Но на ней все и построено. А нынешний игрок выбираеи путь по-проще. И индустрия ему этот выбор предоставляет своим безграничным кол-вом вариантов (других игр). В общем, все сложно. И игра таит в себе множество подводных камней, натыкаясь на которые новые игроки будут ее гнать желтыми тряпками. Не дружелюбная системка
  17. Я там про бф и его концепт подачи контента) Не самой лучшей формы. На счет антема я придерживаюсь своей изначальной позиции, что в игре действительно есть очень достойные вещи. Но они склеены криворукими идиотами. Посему игра, её действительно интересный концепт, является лишь жертвой кривой реализации. Т.е. ответственность за качество и наполнение абсолютно и полностью на студии
  18. Принесу вам еще одну чашечку йаду Есть еще один маленький нюанс по всему завозимому контенту) Помните в расписании все эти "события" и прочее? Там в награду за выполнение идут монетки и контент. Шмотки, раскраски и прочий хлам. Так вот, эти события - временные. И вот останется ли этот контент в игре или он имеет характер временного на период события и как он будет потом доступен, если он останется в игре? Вот главный вопрос) Так что фокус с "зайду потом" может обернуться потерей части контента. Это как сейчас в багофилде. Какой-то контент вы можете купить, если не выполнили еженедельное задание, а какой-то контент вам не доступен, вы его даже купить не сможете, потому что вы не достигли ранга в "Ходе войны") А будет ли когда-нибудь весь это контент доступным и каким образом (за игровую валюту или исключительно за реал) или не будет вообще, а хз. Этим вопросом ни кто не задается, потому что все уже на игру положили болт. Вообще, подобные проекты раскрываются в лучше случае через год. Учитывая что издатель - иа и они не любят особо распыляться, я ставлю раскрытие игры к концу нынешнего года. А сможет или нет... Не хочу гадать. Поглядим
  19. Маленький срок) Чтоб пофиксить да еще и контент завезти. А учитывая темпы работы биоваре... К концу года, дай Бог, приведут в рабочее состояние с контентом и будет что-то похожее на полноценную игру. Если она раньше не склеит ласты. Так что всем, кому проект понравился.... включайте долговременного ждуна. Может что-то и выгорит и ваш ждун будет вознагражден. Они ж хотели, к примеру, в марте что-то завезти, но у них поломалось всё. Итого отложили на апрель. А где апрель, там и май. Ну и т.д.)
  20. Sarto

    Electronic Arts

    Шраер всё пытается кого-то в чем-то убедить... xD
  21. Sarto

    Battlefield [серия]

    Ну дык, стоило человеку делавшему трейлеры предыдущих игОр уйти... Вот собстна и результат. У иа сейчас вообще во всех трейлерах с музыкой швах. Застряли в начале 2000-х. К 5-ке был лишь один нормальный трейлер, с райзинг сан
  22. Скорее всего так и будет) А если там еще и фейскап идет, значит поляки с лицевыми моделями сделали что-то невероятное. Чего-чего, а Стефани при её то статусе на факап явно не согласится
  23. Небось наконец-то утвердили на грядущий фин год.
  24. Леди Гага и Cyberpunk... Забавный пост от 2012 и ответ из 2018, на который только сейчас обратили внимание после слухов о её появлении в проекте
  25. Если бы не скульптуры с мечами и не звук мечей) Некоторые фрагменты нарезки или правда сделана на фросте или кто-то начал копировать фрост в освещении. А может просто кто-то скопировал работу со светом для тизера, что тоже возможно. Но свет во всех нарезках разный... Теоретически скопировать работу фроста со светом можно, но сложно. Да и для гугла, презентации его консоли, нужна стартовая линейка. В любом случае поглядим, осталось совсем чуть-чуть
×
×
  • Создать...