Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Погуглите штоль для приличия, когда анонсировали fortnite и сколько лет прошло с анонса
-
Через неделю. Здесь лям за 8 часов xD Без многолетнего pr, без хайпа на движке, без юза старого ip and У студии нет выбора
-
Освещение там одинаковое. Абсолютно. Зависит уже от индвиидуальных настроек. В Тарсисе, как и в других закрытых локациях лишь увеличено число детализированных объектов. Так это везде так. Максимальная детализация открытого мира - невозможна из-за вычислительных нагрузок. Сделать куски детализированных мест - да, но всю игру сделать такой - невозможно. Технически. И дополню на етму освещения... Я вот хз, что там у вас с освещением джавелина и разницы. Вполне может быть вы просто не учитываете разницу в камере от первого и от третьего лица. естественно, при рассмотре впритык и на расстоянии разница есть. Но освещение в игре зависит от множества факторов. От времени суток в самой игре, соотношение к источнику света и т.п., к примеру:
-
Тут я подавился... Фортнайт сколько лет пилили с анонса? 6?.. Сколько там было PR? И фортнайт был днищем, платным днищем xD, пока детишкам не завезли бесплатный батлорояль Будет. Потому что выбора больше нет
-
Доп миссия к квесту. На сколько я знаю. Допустим, основной сюжет состоит из 5 квестов, к каждому квесту идут еще свои "миссии", допустим их среднее значение - 5, к каждому. Получается 25 заданий всего по сюжетке, это и мейн стори (исключительно сингловая с синематиком) и миссии (с возможностью кооп-прохождения и без синематика) к ним
-
Frostbite сам по себе не очень хорош в динамическом освещении. Оно компенсируется эффектами и "засветами", что и придает картинке свой оригинальный вид. Который собственно и продается. А что стоило бы действительно упростить, так это один единственный, и что важно, геймплейный элемент - перегрев
-
За стартовые 8 часов без PR? Дай Бог каждой студии такого - мало
-
Ну собстна вот и показатель для всех всхлипов о "все просрали" и "нам нужны роботы"
-
Ухудшение картинки полностью лежало на включенной по умолчанию аберрация, не настройки текстур или их качества
-
Может) Если матчмейкинг идёт на сервере на котором висят почти все игроки, игровая сессия коротка, затрата времени «вне игры» практически отсутствует. И все это титанопад
-
Ну, стату ж опубликовали. Надо ж посчитать с чем «средним» имеем дело и что стоит ожидать Разумеется, не известно. Этот показатель был бы учитываемым, будь ефим f2p. Это расчет заинтересованной аудитории в лице ефима как халяве на выходные. Среднее значение и на глаз
-
Понятия не имею. За что брал, за то и отдаю. Может это уже не работает. А может идёт по учету пика за хз какое временное значение Это не показатель. Потому что вы: 1) не учитываете средеее значение по всем режимам, 2) в какое время суток и в какой день недели и 3) среднее время игровой сессии Тайминг матчмейкинга это не есть какой-то показатель. Зависит ещё от вагона факторов. В кооп ME 3 матчмейкинг тоже быстрый, к примеру. В него все до сих пор залипают?.. xD
-
Разумеется) Это - вышка/предел/максимум аудитории на статистический час. Опять же, это приблизительные цифры и может я упускаю что-то важное в вычислении, но на сколько я помню, рассчитывается это так, когда начинают предъявлять: а вот сколько часов у нас наиграли. It's f mess. Никогда не забуду, когда по последней TR выкатили стату: "у нас разграбили 2 ляма гробниц". И? xD Если рассчитывать, что хотя бы один игрок залез в одну гробницу, значит всего 2 ляма активных игроков. А значит всего 2 ляма проданных копий. А если все игроки на всех платформах разошлись и залезли в две гробницы... Вот уже и лям активных игроков, а значит всего лям копий... Как считать xD Кстати, кворлик-стата тоже показательна к этому ляму-полутора. Если рассчитывать, что хотя бы каждый игрок завалил 1-2 животинки ;) И, разумеется, всё это - средние цифры рассчитанные по предъявленной стате, которые могут быть далеки от реальности
-
Я считал из расчета: сколько игроков провело статистический час в игре, среднее - 850к игроков. Кстати, вот те 9млн часов в vip более показательны и близки к тому самому "чистому статистическому часу") Т.е. приблизительный размер публики известен - 1 млн. Т.е. продажи будут болтаться в районе 1-1,5 лямов. Чтоб понятней... 850к игрокв - пик (если бы все сразу во всем мире на всех платформах зашли бы в игру)/час Это один из фокусов, такой же как вычислить продажи имея цифры только по физическим носителям, - умножай на 3. Хотя сейчас можно умножать уже на 4. Т.е. на каждую физику приходится 3-4 цифровые копии. А потом складывай. И получится средняя цифра продаж)
-
Какой ру-регион?) В СНГ нет серверов. А игроков,.. на данный момент 4648 на всех платформах во всем мире https://titanfall.cf/status/r2
-
Вот-вот) Здесь в самом деле нужно хорошо подумать, а на сколько вообще все это надо. Особенно учитывая слухи, что dice пилит а-ля 2142, но не такой сильно фантастический как был. Я чесн не понимаю охов и ахов по Titanfall. Все эти роботы прикольный часов 10-20... Поэтому игра и выдохлась крайне быстро. И тут бф1 не столь сильно приложил руку. Но именно бф1 тогда предлагал куда более что-то свежее и новое, чем роботов на 10-20 часов. А вот вышла 5-ка и сдулась за 2 месяца. Как титанопад 2. Индустрии нужны идеи и только идеи. А титанопад... Помер дед Максим, да и...
-
40 миллионов часов... Это что-то новенькое в статистике xD Делим на 48, получается 833333.3. Итого, хотя бы час отыграло 833333.3 игроков. А если взять в расчет, что кто-то играл больше... И это бесплатно. Печально, однако, сами виноваты
-
Рано хороните, имхо. При всем моем холодном отношении к шутерам. Респавн не такая большая студия, чтобы иметь в разработке сразу два ААА-проекта. На это ни одна студия не способна. В этом году выйдет джедай-развратник, а там дойдет дело и до титанопада. Через год-два. Скорее всего через два
-
РПГ-элементы есть. Но это не рпг. И уж тем более, не та рпг, которую многие хотели бы видеть от биоваре. Выбора в диалогах здесь два. От вашего выбора может что-то и зависит, но это не выбор уровня Mass Effect или Dragon Age. Т.е. вершить судьбы мира вам не дадут, а повлиять на развитие короткой истории того или иного нпс - можно. Но профита от этого ни какого. К сожалению или к счастью. Тут уж выбор делайте сами, что кому ближе. Ролеплея в ефиме - нет, даже при наличии рпг элементов. Это не синглплеерная игра и это не сторилайн-ориентированная игра. И это не ммо. Это кооп экшон про гринд. Проект очень не однозначный. Кто-то настроен скептически, кто-то настроен оптимистически. Каждому своё) Что в игре есть и очень хорошо - графон. И полеты. Опять же полеты хороши на геймпаде. Вы их чувствуете. На клавамыше - мрак. Не неудобно, просто вы не чувствуете полет. Равно такое же и со стрельбой. И вот уж не знаю откуда, но вот эта фраза очень четко описывает всю ситуацию с проектом на данный момент
-
А уже поздняк отнекиваться xD Yep. Поэтому и серваки у иа - только иа, поэтому и фрост - закрытое двигло. Фрост без сети - ни что, на нем даже разрабатывать без подключения к "dev-сети" невозможно
-
Ну, вы сами всё уже выдали xD А фрост предает данные лишь по игОре. Как вы играете, что используете и т.п. Т.е. разработчики имеют данные по работе игры и как в неё играют
-
Могу еще добавить, что forstbite такой хитро... сделанный движок, который без вашего на то ведома прекрасно отправляет данные на сервер по работе игОры, который там их прекрасно собирает и может выдать любую необходимую инфу. Так что разработчики прекрасно знают об очень многом. Даже больше, чем можете себе представить ;)
-
А это уже обычное явление для всего от иа, за последние несколько лет upd Влез в гугло даж. Везде пишется "ефим по премьер-подписке доступен с 15 февраля", значит правило - по барабану когда, имеет силу. Вроде как