Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Погуглите штоль для приличия, когда анонсировали fortnite и сколько лет прошло с анонса
  2. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Через неделю. Здесь лям за 8 часов xD Без многолетнего pr, без хайпа на движке, без юза старого ip and У студии нет выбора
  3. Освещение там одинаковое. Абсолютно. Зависит уже от индвиидуальных настроек. В Тарсисе, как и в других закрытых локациях лишь увеличено число детализированных объектов. Так это везде так. Максимальная детализация открытого мира - невозможна из-за вычислительных нагрузок. Сделать куски детализированных мест - да, но всю игру сделать такой - невозможно. Технически. И дополню на етму освещения... Я вот хз, что там у вас с освещением джавелина и разницы. Вполне может быть вы просто не учитываете разницу в камере от первого и от третьего лица. естественно, при рассмотре впритык и на расстоянии разница есть. Но освещение в игре зависит от множества факторов. От времени суток в самой игре, соотношение к источнику света и т.п., к примеру:
  4. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Тут я подавился... Фортнайт сколько лет пилили с анонса? 6?.. Сколько там было PR? И фортнайт был днищем, платным днищем xD, пока детишкам не завезли бесплатный батлорояль Будет. Потому что выбора больше нет
  5. Доп миссия к квесту. На сколько я знаю. Допустим, основной сюжет состоит из 5 квестов, к каждому квесту идут еще свои "миссии", допустим их среднее значение - 5, к каждому. Получается 25 заданий всего по сюжетке, это и мейн стори (исключительно сингловая с синематиком) и миссии (с возможностью кооп-прохождения и без синематика) к ним
  6. Frostbite сам по себе не очень хорош в динамическом освещении. Оно компенсируется эффектами и "засветами", что и придает картинке свой оригинальный вид. Который собственно и продается. А что стоило бы действительно упростить, так это один единственный, и что важно, геймплейный элемент - перегрев
  7. Sarto

    Titanfall [cерия]

    За стартовые 8 часов без PR? Дай Бог каждой студии такого - мало
  8. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Ну собстна вот и показатель для всех всхлипов о "все просрали" и "нам нужны роботы"
  9. Ухудшение картинки полностью лежало на включенной по умолчанию аберрация, не настройки текстур или их качества
  10. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Может) Если матчмейкинг идёт на сервере на котором висят почти все игроки, игровая сессия коротка, затрата времени «вне игры» практически отсутствует. И все это титанопад
  11. Ну, стату ж опубликовали. Надо ж посчитать с чем «средним» имеем дело и что стоит ожидать Разумеется, не известно. Этот показатель был бы учитываемым, будь ефим f2p. Это расчет заинтересованной аудитории в лице ефима как халяве на выходные. Среднее значение и на глаз
  12. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Понятия не имею. За что брал, за то и отдаю. Может это уже не работает. А может идёт по учету пика за хз какое временное значение Это не показатель. Потому что вы: 1) не учитываете средеее значение по всем режимам, 2) в какое время суток и в какой день недели и 3) среднее время игровой сессии Тайминг матчмейкинга это не есть какой-то показатель. Зависит ещё от вагона факторов. В кооп ME 3 матчмейкинг тоже быстрый, к примеру. В него все до сих пор залипают?.. xD
  13. Разумеется) Это - вышка/предел/максимум аудитории на статистический час. Опять же, это приблизительные цифры и может я упускаю что-то важное в вычислении, но на сколько я помню, рассчитывается это так, когда начинают предъявлять: а вот сколько часов у нас наиграли. It's f mess. Никогда не забуду, когда по последней TR выкатили стату: "у нас разграбили 2 ляма гробниц". И? xD Если рассчитывать, что хотя бы один игрок залез в одну гробницу, значит всего 2 ляма активных игроков. А значит всего 2 ляма проданных копий. А если все игроки на всех платформах разошлись и залезли в две гробницы... Вот уже и лям активных игроков, а значит всего лям копий... Как считать xD Кстати, кворлик-стата тоже показательна к этому ляму-полутора. Если рассчитывать, что хотя бы каждый игрок завалил 1-2 животинки ;) И, разумеется, всё это - средние цифры рассчитанные по предъявленной стате, которые могут быть далеки от реальности
  14. Я считал из расчета: сколько игроков провело статистический час в игре, среднее - 850к игроков. Кстати, вот те 9млн часов в vip более показательны и близки к тому самому "чистому статистическому часу") Т.е. приблизительный размер публики известен - 1 млн. Т.е. продажи будут болтаться в районе 1-1,5 лямов. Чтоб понятней... 850к игрокв - пик (если бы все сразу во всем мире на всех платформах зашли бы в игру)/час Это один из фокусов, такой же как вычислить продажи имея цифры только по физическим носителям, - умножай на 3. Хотя сейчас можно умножать уже на 4. Т.е. на каждую физику приходится 3-4 цифровые копии. А потом складывай. И получится средняя цифра продаж)
  15. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Какой ру-регион?) В СНГ нет серверов. А игроков,.. на данный момент 4648 на всех платформах во всем мире https://titanfall.cf/status/r2
  16. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Вот-вот) Здесь в самом деле нужно хорошо подумать, а на сколько вообще все это надо. Особенно учитывая слухи, что dice пилит а-ля 2142, но не такой сильно фантастический как был. Я чесн не понимаю охов и ахов по Titanfall. Все эти роботы прикольный часов 10-20... Поэтому игра и выдохлась крайне быстро. И тут бф1 не столь сильно приложил руку. Но именно бф1 тогда предлагал куда более что-то свежее и новое, чем роботов на 10-20 часов. А вот вышла 5-ка и сдулась за 2 месяца. Как титанопад 2. Индустрии нужны идеи и только идеи. А титанопад... Помер дед Максим, да и...
  17. 40 миллионов часов... Это что-то новенькое в статистике xD Делим на 48, получается 833333.3. Итого, хотя бы час отыграло 833333.3 игроков. А если взять в расчет, что кто-то играл больше... И это бесплатно. Печально, однако, сами виноваты
  18. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Рано хороните, имхо. При всем моем холодном отношении к шутерам. Респавн не такая большая студия, чтобы иметь в разработке сразу два ААА-проекта. На это ни одна студия не способна. В этом году выйдет джедай-развратник, а там дойдет дело и до титанопада. Через год-два. Скорее всего через два
  19. РПГ-элементы есть. Но это не рпг. И уж тем более, не та рпг, которую многие хотели бы видеть от биоваре. Выбора в диалогах здесь два. От вашего выбора может что-то и зависит, но это не выбор уровня Mass Effect или Dragon Age. Т.е. вершить судьбы мира вам не дадут, а повлиять на развитие короткой истории того или иного нпс - можно. Но профита от этого ни какого. К сожалению или к счастью. Тут уж выбор делайте сами, что кому ближе. Ролеплея в ефиме - нет, даже при наличии рпг элементов. Это не синглплеерная игра и это не сторилайн-ориентированная игра. И это не ммо. Это кооп экшон про гринд. Проект очень не однозначный. Кто-то настроен скептически, кто-то настроен оптимистически. Каждому своё) Что в игре есть и очень хорошо - графон. И полеты. Опять же полеты хороши на геймпаде. Вы их чувствуете. На клавамыше - мрак. Не неудобно, просто вы не чувствуете полет. Равно такое же и со стрельбой. И вот уж не знаю откуда, но вот эта фраза очень четко описывает всю ситуацию с проектом на данный момент
  20. А уже поздняк отнекиваться xD Yep. Поэтому и серваки у иа - только иа, поэтому и фрост - закрытое двигло. Фрост без сети - ни что, на нем даже разрабатывать без подключения к "dev-сети" невозможно
  21. Ну, вы сами всё уже выдали xD А фрост предает данные лишь по игОре. Как вы играете, что используете и т.п. Т.е. разработчики имеют данные по работе игры и как в неё играют
  22. Могу еще добавить, что forstbite такой хитро... сделанный движок, который без вашего на то ведома прекрасно отправляет данные на сервер по работе игОры, который там их прекрасно собирает и может выдать любую необходимую инфу. Так что разработчики прекрасно знают об очень многом. Даже больше, чем можете себе представить ;)
  23. А это уже обычное явление для всего от иа, за последние несколько лет upd Влез в гугло даж. Везде пишется "ефим по премьер-подписке доступен с 15 февраля", значит правило - по барабану когда, имеет силу. Вроде как
×
×
  • Создать...