Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Ждите EA Play, хотя тизер появится ближе к концу мая. Должен по идее, наверн
-
Вы путаете фанатов и упоротых. Это разные категории игроков, зрителей, читателей. Каждый продукт продается благодаря "коммюнити", само "коммюнити" образуется по факту выхода продукта. Курица или яйцо? lol Вечный вопрос. С продукцией всегда первым было яйцо. См. историю игровой индустрии, кино индустрии, литературной индустрии. Сначала были стихотворения, а потом Пушкин. И т.д. и т.п. Согласен. Нет предела совершенству
-
Фух, отпустило... Меня сегодня га-га прям валит от чтения этой темы. Bioware достойна своих преданных фанатов. Уж завершая бессмысленный разговор... Почитайте вот это: http://ru.ign.com/the-witcher-3/75214/feature/pochemu-vedmak-3-vzroslaia-igra Куда ж там полякам до взрослых игОр Bioware. Спасти ефрейтора Олэнко. У меня фсё
-
Еще и любовь, когда стоят держась за ручки. !!!Bangdromeda!!! Всё замечательно. Мат и трах - не взрослость. Вот она истинная взрослость, видение Bioware! Bagdromeda всем, пацаны
-
В поднимаемых темах в проекте. Вы их не увидели. Проекты Bioware для вас
-
Вы здесь делаете классическую ошибку) Основная масса покупается - "фанатами". Всегда так было. Любого проекта. Да и нынешнее поколение тинейджеров несравнимо взрослее тинейджеров 2000 годов. Оно требовательней. Так что, куда не плюнь, а развиваться и взрослеть - является обязательным требованием к студии и их проектам. Почему Ведьмак 3 хорошо продался? Там не было детских соплей и инфантильности. Это самый взрослый продукт на рынке. Именно это и стало ключом к успеху проекта. Дай Бог, чтобы Bioware повзрослела А кто их будет отсеивать, если не сама студия своими проектами? То-то и оно ;) Ничего не делать - не получится.
-
Я могу вам пример из жизни привести, который более ярко опишет ситуацию Каждый психиатр немного болен на голову. Но болен он не потому что он болен от рождения, а потому что постоянно себя окружает больными людьми. Вот с Bioware тоже самое. Их окружение сделало их такими. Bioware сами выкопали себе эту яму. Отстранись от окружения aka коммюнити, возможно были бы шансы на чудодейственное излечение. Но читая пост Кейси, у них это не выходит в должной мере. Стоит обратить внимание, что по крайней мере с Anthem они всё же отстранились от сообщества, а значит шансы есть. Они поняли проблему уже очень давно. Закрытие форума стало апофеозом понимания. Но излечение затянулось, т.к. есть твиттеры, реддиты и т.п.
-
Когда вопрос касается Фифы, это Фифа. Я могу вам еще один пример привести. Он гораздо более сложный: Battlefield. Вот уже более 15 лет на рынок выходит IP с одним и тем же самым популярным игровым режимом. Как думаете, всё это легко делается?) Из года в год людям надо подать востребованное, но еще лучше чем было до этого. Пока что DICE это удасется. Тоже самое касается и Fifa. Сравнивать с Dragon Age, Mass Effect, Anthem(?) не совсем корректно. Т.к. в случае с Fifa и Battlefield сами люди не хотят чего-то сверх, они хотят того же самого, но прост немного лучше. Да, из года в год всё это каждый раз сложнее и сложнее, но сами ситуации немного разные. А что ЕА зло, говно и т.п... Уже неоднократно говорил, эту тему толкают не далекие люди, которые ни разу не работали на иа и не работавшие на иашные проекты. В голос
-
Можете не смеяться. Я, к примеру, каждый раз угораю, когда Bioware толкает про "серьезный сюжет", а на деле очередные детские сопли размазанные по поверхности инфантильности аффтаров. И полная отказка в понимании, что нынешняя аудитория это не аудитория начала 2000. Пипл вырос и выросшему пиплу нужны куда более взрослые темы. Студия должна взрослеть. Сюжеты, темы, проблемы поднимаемые в сценариях должны взрослеть. Проекты должны взрослеть. Люди работающие в студии должны взрослеть. Ой как является приоритетным, но не каждые могут это реализовать. Ведь всё это не только в графоне. Это и сюжет и геймплей и т.д. и т.п. Банальность - давняя проблема Bioware. Именно эта банальность и остается ведущей проблемой в сценариях их проектов. Избавятся ли хотя бы в сценариях? Поглядим
-
"Держим кулачки" ;) Удаленный креативный директор. Главное, чтоб по-дальше Вы удивитесь, но так оно и есть. В большинстве случаев. Вы можете кого-угодно из издательств спросить: "Что вы хотите от издания той или иной игры?" И вам ответят: "Прибыли". Прибыль с потолка не берется. Чтобы была прибыль, должен выйти качественный продукт) Разумеется, у каждого издательства свои правила игры, но у каждого из них - сделать игру лучше, удивить аудиторию, чтобы та покупала продукт и тем самым приносил прибыль. Я уже упомянул, что беда Bioware в их коммюнити. Они притянули к себе... не самое лучшее. И на основании их хотелок пилили игры. Их хотелки и ваши хотелки - разные хотелки. Bioware стали заложниками ситуации, которую сами и создали.
-
Определенно, прост говорить о Dragon Age пока еще рано. Думаю, к осени-зиме уже будут более детально "soon Dragon Age". Как только Anthem перейдет на стадию мастер-диска и народ по-тихоньку будут переводить на Dragon Age, вы о нем обязательно услышите. И его разработка не будет затянутой, т.к. идет редизайн, т.е. проект фактически готов и нуждается лишь в допиле и добавке контента. За полгода-год можно сделать. Сейчас Кейси упомянул чтобы у людей не создавалось впечатлений, что Dragon Age постигла туманная участь Mass Effect. Если бы Кейси был советским человеком, он мог бы сказал: Dragon Age жил, Dragon Age жив, Dragon Age будет жить ;)
-
Для бояр плохая инфа. Физических изданий не будет :( По крайней мере пока не намечается. Может летом еще что-то изменится, но пока так. Консольные версии будут иметь коллекционки и на территории России появятся
-
Простите если грубо, но вы несете дичь. Какие сроки? У ЕА? Сколько раз переносилась Andromeda? Сколько раз переносился Anthem? Последний вообще перенесли на год. О каких требованиях издателя по срокам может идти речь? Вы говорите откровенную чушь. Вы прост с ними не знакомы. Возьмите не давно ушедшего Лейдлоу. Не будем поднимать тему о причинах, т.к. и её я тоже вам объяснил. Чем он сейчас занимается? ИгОры стримит. Он больше ни кому не нужен. Собирает ли бутылки? Отнюдь xD Но и одним баблом со стримов не живет. Не будьте таким наивным, право слово. Девелопинг крайне прибыльное дело, для штатных сотрудников. А о руководителях я даж и не знаю... золотая жила, особенно если проект удался и выполнил условия контракта по продажам и оценкам (при наличии таковых в контракте).
-
Я даж не знаю как еще объяснить... Возьмем с примерами. CDPR - абсолютно независимая студия, т.к. сама издает игры. Bioware - зависимая студия, т.к. сама не издает игры и давно приобретена издательством (ЕА). Наличие у издателя в распоряжении той или иной студии является лишь активом издателя. Bioware не может самостоятельно выпускать проект и не имеет прав на IP, т.к. является собственностью издателя (ЕА) который в свою очередь имеет все права на издаваемые и разрабатываемые IP. В момент когда в студии (Bioware) рождается замысел - "новой игры" они обращаются в издательство за финансированием (бюджетом). Если руководителям студии (Bioware) удается убедить издателя в своем проекте, издатель (ЕА) дает согласие и начинает финансирование разработки. Как убедить? Мультиплеер, открытый мир, особенности геймплея, сценарные особенности, формы монетизации и т.п. Не издатель говорит: "А запилите ка нам лутбоксов, да побольше". Это делает студия и прописывает студия в диздоках. Диздоки пишутся не издателем. Эт вкратце, если чо Ооооооо, вы себе даже не представляете сколько там уходят. Прост там нет воя и криков: "ЕА - говно", а всё ровно так же. Вы думаете, в Рокстар - рай на земле? lol Там пашут как деды Карло. Но в отличие от "старой ЕА" каждый проект идет под четким контролем издателя aka Rockstar. И, к слову, с чего вы взяли, что люди с руководящих постов Bioware уходят бутылки собирать? lol Они уже заимели столько бабла, что и работать-то смысла нет. Большая часть девелоперов и манагеров имеют свой бизнес. В случае с ЕА имеют еще и акции кампании и почетно снимают пенку. А устали ли ли от игОр? Ну, для эксперимента. Попробуйте каждый будний день на протяжении 4 лет запускать и проводить в одной и той же игре по 8 часов. Без отлова багов, без отчетов, без кранча и т.п. Не думаю, что вас хватит даже на 6 месяцев lol А люди работаю десятилетиями. Пора завязывать оффтоп.
-
Решения по чему? По студии? Эти решения принимаются манагерами студии. Решения по проекту? Они принимается руководителями проекта. Еще раз повторю, в студиях нет "кабинет начальника из издательства". Есть основные "фишки" проекта, которые оговариваются в момент согласия издателя на финансирование, прокатку и паблишинг. Эти "фишки" всегда идут на стадии пре-продашена, когда самой игры еще нет. Есть картиночки aka концепты и сценарные наброски, в лучшем случае демка. На моей памяти ни одна игра в итоге ничего общего с пре-продакшеном не имела lol Не считал. Много. И ЕАшных контрактов там больше всего lol Кто отдал? Какую IP? Mass Effect? Уже 1000 раз объяснено, объясню в 1001) ME-team - не хотела делать продолжение Mass Effect. Устали люди. Вы должны понять простую вещь, разработчики устают от разрабатываемых игОр. А больше и некому было делать. У издателя было IP, была студия которая работала над Mass Effect - делали DLC. К слову, теплопринятые DLC. lol Почему уходили? Так же неоднократно объяснялось и я выше в одном из постов всё объяснил еще раз. Всё случившееся с Mass Effect - вина руководства студии, безусловно главная вина на издателе. Они дали чрезмерно много свободы и не контролировали ни руководство студии, ни разрабатываемый проект. А когда рыпнулись - было поздно. В очередной раз призываю не делать поспешных выводов и не вестись на поводу людей, которые вообще не в теме. "ЕА - говно", говорят лишь те кто ни разу не работал на ЕА. И о лутбоксах снова. Господи, прости грешного. Всё с SWB2 - косяк студии. Были альфа и беты тесты, были отзывыв, были утверждения студии, что они всё исправят. Но не исправили. Исправляет - студия, не издатель. Если бы издатель был виновен, вы бы об этом уже узнали от "ушедших сотрудников" xD А издатель не будет говнить свою же собственную студию.
-
Имелось в виду "который очень Dragon Age". Уже говорил где-т полгода назад, в теме ухода Лейдлоу, что новый DA должен был ввести кучу новшеств. Эти новшества Кейси и называет: "Очень Dragon Age". Согласитесь, ваш ручной дракон и полеты на нем (когда он вырастит, разумеется) это - "Очень Dragon Age" ;) Собстна о "перенятии кое-чего из Anthem в Dragon Age" сам Кейси и говорит. Собственно - полеты ;) И об этом я тоже вскользь говорил. чОрт, я вам давно уже всё слил. Так не интересно lol
-
Оригинальный текст в данном случае вам поможет: including one that’s very Dragon Age
-
При чем здесь юрлицо?) Есть заказчик, есть исполнитель. Заказчик - издатель, исполнитель - студия. Даже если студия сама ищет издателя, издатель все равно является заказчиком, т.к. он финансирует разработку проекта. А у студии в разработке могут находится несколько проектов с разными издателями. Юрлицо здесь не имеет ни какого отношения. Права на IP могут находится как у студии так и у издателя. Иногда, при заключении договора на паблишинг издатель выкупает права на IP. Так могло случится с Mass Effect, не купи их ЕА. А Microsoft ой как хотели права на это IP, но ЕА их опередили Чего-чего, а вот дураков в ЕА нет. Как бы вам того не хотелось. Эт первое. Второе, уже неоднократно говорил, в студиях нет кабинета "начальника из издательства". Каждая студия подчиняется исключительно своему руководству. Каждый проект контролируется исключительно директорами студии, когда они убеждают издателя в "дать бабло". Иногда руководство назначается издательством (как сейчас у Bioware), крайне редкое явление. Чаще всего им является человек нанятый самой студией.
-
Да эт очепятка, определенно xD 120 еще ну более-менее и то - много, а 1200.. эт лол
-
Есть контракт) Когда разработчик задается вопросом: "Кто б нам дал бабла на игОру" они обращаются к издателям. У каждого издателя исключительно своя политика. В случае с Bioware всё тоже самое, только им не надо искать. У них уже есть издатель, т.е. владелец. Но тема: "Ну, давай. Убеди меня" актуальна даже в случае с Bioware. Студии в любом случае надо убедить издателя дать добро на разработку и выделить бюджет. По факту, ничего не меняется. Купленная студия является лишь активом издателя. А вмешивается издатель в процесс или не вмешивается - у каждого издателя свои правила. До 2017 так и было, что и привело к Andromeda. ЕА не вмешивалось во внутристудийные дела. От чего и были конфликты между отделами, командами и т.п. Поэтому и уходили из студии. Люди привыкли, что есть издатель и он следить за порядком. Но в случае с Bioware до 2017 всё было не так. Когда провалилась Andromeda и пришел Хадосн изменился подход, появился контроль. И тут появились недовольные. "Как их творческое величество имеют право контролировать и диктовать условия?". (см. об увольнениях после возвращения Хадсона). В общем, обо всем этом уже неоднократно говорилось и повторять в 1001 раз бессмысленно
-
У них самих. Но это ни о чем не говорит) Когда та или иная студия работает ей нужны деньги на разработку. Деньги идут от издателя, как правило. Т.е. каждая студия которая сама не выпускает игру - не самостоятельна. Студия не самостоятельна до тех пор, пока не выступает издателем собственных проектов. А им ничего больше не остается делать. Они сами себе эту яму и выкопали. Меньше надо было слушать коммюнити и идти на поводу. А еще раньше надо было почистить состав студии. И если с первым они вроде как справляются, то с последним - ни как
-
Они никогда и не были "самостоятельной студией". Я не помню, чтобы они выступали в качестве издателя. Может у меня с памятью ща беда, но я такого не помню. Это не анонс. Все это делается для того чтобы делать. Потом, когда провалится проект, можно будет сказать: "Мы же пытались", но "Эти озлобленные _________ (вставить пропущенное слово) не хотят покупать наш шедевр". История стара как мир
-
Надейся, Кейси После суун это будет авесом Представьте, сколько боли у издателя. Ведь эта боль идет через бюджеты SOON ;) Нет, прост как я говорил ранее, "синглплеер" потребовали ЕА после фидбека по анонсу. Спасибо тебе, Andromeda, что игроки начали требовать с Bioware. Будет ли? Будет. Будет ли качественным? Эм... Кейси об этом - расплывчато lol Боюсь разочаровать, сейчас всё что связано с Bioware - "корпоративное говнище". Эти записи не для вас lol
-
Не отложат. Быстрее - форсируют, т.к. весной выходит, вроде как, более... конкурентоспособный продукт от коллег. У Anthem крайне низки шансы бодаться с ним. А осторожность EA... Деваться уже некуда. ИМХО, не тот приоритет выставила студия и не туда она вложила силы. Пусть уже доделают и выпустят. Получится - хорошо, не получится - и... кхе, в общем.