Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
@Robertson, как заказывали lol We’ll be sharing details on how it works very soon. http://blog.bioware.com/2018/05/10/creating-worlds-the-future-of-bioware/
-
А если прочесть мой пост еще раз, можно вычитать в чем была основная цель в Rise. О какой внимательности при игре может идти речь? lol Ох, моя наивность... Повторюсь: Но это не говорит о том, что "становление" там не показано совершенно. Оно есть, но основная задача Rise - дать вам "зло" в серии. В 2013 - рано, в Shadow - поздно, остается Rise.
-
И вот ещё что, чтоб прояснить ситуацию) В Shadow будет идти речь об ацтеках и инках, не майя
-
По вашему мнению - нет, т.е. не получилось. В Rise была абсолютно иная цель и задача. Вставить в игру Троицу, чтобы дальше плясать по серии. Троица не закончиться в Shadow. Это начало конца. Жаль, не я занимаюсь промоушеном в Square, слоганы делать всегда умел xD На счет становления. Оно было и в первой игре и в Rise и завершиться в Shadow. Я не знаю куда вы смотрели когда играли, если этого не увидели. В игре есть четкая линия от "хочу" до "надо". Это и есть становление aka взросление героя. Она поперлась в Сибирь чтобы обелить имя отца. Вспомните, что говорил Яков: "Для чего тебе источник? Вернуть честное имя отца?". За этим Лара туда поперлась. Но вместо "хочу" к концу нам представляют героя, который осознает всю серьезность хотелки и дают героя с "надо". А вот позицию "хочу" занимает Анна, Константин и Троица. Ребята, играйте внимательно в игры, право слово. Меньше хейта, меньше "фу, мне не нра" или "фу, антисоветчина". Совок мертв, да здравствует совок. Не нравится - не играйте. Нравится - играйте, переигрывайте, догоняйте до сюжетных поворотов.Поиграв в в Rise 1 раз, уверяю, вы не догоните сюжет, его суть. Не надо всё через силу) Паяльником в причинное место вас не тычут. Ну не зашла игра. Бывает. Но от того, что вам что-то не понравилось, игра, книга, фильм, картина и т.п. хуже не стали. Они такие, какие они есть. И вот это всё не имеет ни какого отношения к сценаристу xD У любого продукта нет задачи абсолютно и безоговорочно всем понравится.
-
Вот это баталии xD Кхе, ребят. Тут уже до ежа дошло, что возвращение "старой Лары" быть не может. По крайней мере в нынешнем перезапуске. Не будет шорт, не будет парных пистолетов. Сейчас. А что будет после Shadow одному Богу известно. Очень много факторов. Касательно структуры: набора миссий вместо хабов. Я согласен, что набор миссий, как было в предыдущих играх серии более... доступно подаются и не надо тратить кучу времени. Но, важно понимать еще вот что. Трилогия предыдущего перезапуска проходилась за 5-7 часов каждая. В рамках нынешней индустрии ни кто не будет платить 50$ за 5 часов. Дешевле продавать? Не получится. Бюджет редко зависит от продолжительности. Не будет продаж, не будет игр. Нынешний перезапуск самый удачный за всю историю Tomb Raider. Что тому причина? Можно лишь гадать и строить предположения. Потому что Лара подана как обычный человек? Что самая история идет в трактовке становления героя? Факт остается фактом, серия впервые имеет продажи и рейтинг ожидания, какие она имеет на данный момент. Что будет дальше? Как я уже говорил на первой страницы - дайте герою созреть, встретиться лицом к лицу с противником. А дальше видно будет. И возвращаясь к хабам/миссия. Уже в Rise стало очевидным, что народу идет по вкусу, когда игра представляет из себя не одну локацию, а несколько. Всем понравилась Сирия. Почему? Верно. Потому что это был старый Tomb Raider чистой воды. Будет ли серия двигаться в ключе "набора миссий" вместо хабов? Предположу, что да. Но миссии могут быть хабами) Кроме того, не забываем о DLC и стори-лайнах (миссиях) в размере 7 штук к Shadow. И еще раз повторю, что говорил и на первой странице и сказал выше. Дайте герою состояться, дайте герою определиться в себе, найти себя и свою цель. Вы же сами хотите подробностей) Так вот же они, подробности. Всего этого не было в прошлых играх серии, вам давали всё как есть. В нынешнем перезапуске всё иначе.
-
И в этом ваша ошибка. Драма сугубо индивидуальный аспект. Для кого-то драма - Life Is Strange, а у вас Far Cry 3. Автор не имеет ни какого отношения к этому, равно как его опыт, знания и тп Многие любят Пушкина, а я его терпеть не могу. Он от этого становится плохим писателем? Нет. Rise мне понравился как раз из-за драматической развязки и качественно переданными персонажами и их характерами. Для Tomb Raider. Данный уровень сценарной работы был впервые в серии. Для людей не знавших хорошо Tomb Raider ранее и не игравших в серию с 96 года, все это пустой звук. Почему её уход я оценивают как положительное явление? Все прост. Рианна исключительно «американский писатель», хоть и британка. Здесь надо понимать особенности американской литературы, чтобы четко прослеживать в её работах стиль американских литераторов. Идти дальше в таком ключе для Tomb Raider - губительно. Посмотрим, что привнесёт в серию новая сценаристка. PS И таки призываю ещё раз чуть по-проще относится к видеоиграм. Это лишь развлечение
-
Я даже и не знаю что и сказать... Нельзя же так. Это - видеоигра, развлечение. Это не симулятор. Это аркадное приключение, которое никогда не было основано на исторических фактах или событиях. У самой игры нет цели вдаваться в крайности и подавать вам: "А вот такова реальность". Это вам не в игры надо играть, а книги читать. Да и книги тут вам не помощник. Не в той степи вы ищите березы. Tomb Raider - приключенческая аркадная видеоигра никогда не претендовавшая на реалистичность подачи истории. А прицепиться, тут уж простите, можно ко всему. То вам не так и это вам не эдак. Нравится - играйте, не нравится - не играйте. Вам паяльник в причинное место не засунут, если вы не будете играть в то, что вам не нравится. Не нравится вам Tomb Raider. Не вам одному. Tomb Raider всегда была проектом для узкой аудитории, хоть и весьма популярна. Но при этом Tomb Raider ветеран индустрии, так что эта "узкая аудитория" на деле весьма широка. И еще раз. Если запамятовали, это - видеоигра) Нельзя к развлечению относится вот так как вы, вы с этим всем жить не будете.
-
Сравнивайте) Как и говорил, изменилось немного лишь лицо и модель стала более атлетична
-
Думаю, выдадут и ищут сейчас актера под него. Если уже не нашли. Злодеи более рациональны. Надо отдать должное, злодеи в Marvel всегда рациональны. Не всегда хорошо прописаны в сценарии и актеры хорошо играют, но сам образ почти всегда крайне хорош. Война как раз тот случай, "злодей" крайне успешно подан. Он циничен и рационален, и толкает основную идею: "Так будет лучше для вас самих". Да, весь мир в труху, но так будет лучше
-
У меня во время просмотра было острое чувство дежавю. И долго не мог понять, где я всё это видел. А потом, уже ближе к финалу и особенно после титров, пелена спала. Mass Effect lol Приемы древнейшие как мир. Не удивлюсь, если во 2ом фильме будет какой-нить Цербер и
-
Будет xD Вот та сцена после титров и говорит о том, что будет во 2-ой части. Именно этим мне и не зашло. Может я прицепился как-то сильно, maybe. Меня иногда заносит. Но вот эти приемы меня всегда бесили. Т.е.
-
Фильм был бы не плох, если бы он не был - финалом. Я от финала ждал чего-то более прозаичного. А не сцен после титров, которые прямо говорят:
-
Не зашло, впервые. Надо смотреть под настроение. Блондинка Йоханссон не то. Рыжий ей идет лучше. Элизабет разочаровала еще сильнее. И да, нашей израильской девушки таки сильно не хватает. Хэмсворт не плох. Эванс всё. Дауни уже устал, ему надо сделать перерыв в карьере. Руффало крайне не плох. Динклейдж в своём репертуаре, но скоро выгорит. Эльба еще не плох в эпизодах. От англичанина Бенедикта меня всегда корежило. В кампании посмотреть можно, одному или вдвоем - так се мероприятие
-
Большинству в России и СНГ зайдет в первую очередь конференция Microsoft из-за ухода от эксклюзивности Xbox и не плохим контрактам кампании на маркетинг. Затем EA Play, и то благодаря пока не анонсированным проектам.
-
Кто-то увидел уменьшение бюста, и утолщение талии и ног. Сама модель поменялась, традиционно. В этот раз в меньшей степени, чем когда бы то ни было ранее. Изменению подверглась пропорция телосложения к росту. Рост сейчас у Лары и Камиллы 1 в 1. Телосложение практически так же, за исключением того, что Лара чутка более атлетичного телосложения сделана. Но основные пропорции сняты 1/1. И лицо немного изменили. Самую малость. Что касается самой Лары, то она была 2 версий. Их обеих вы видели в ролике) Одна от Crystal, когда они разрабатывали, вторая от Eidos. И тут дело всё в том, что когда Crystal разрабатывали Камилла не могла участвовать в работе. Она была беременна. Когда проект передали Eidos и как только она смогла приступить к работе, Лара стала в нынешнем варианте. Что касается полигональности... Движок новый у TR. Это Dawn Engine. У него своеобразная работа с моделями (см. DE: MD). Но в отличие от DE: MD, в новой версии движка тотально изменен рендеринг и лайтнинг, что должно положительно повлиять на стабильность. В общем, как-то так PS Кто что-то увидел упускают очень важный аспект, а именно - поза модели на арте) И подождите Е3, Square получили фидбек)
-
По модели - 5.4 фута (т.е. 165 см). Ни чо се карлик xD
-
Если ваша лошадь умрет, с новой придется "выстраивать отношения". Кажется, я придумал рекламный слоган xD "Red Dead Redemption 2. Построй отношения с лошадью"
-
Беда нашего государства, что подобные личности, коих 90% в верхушке - делают вид, что работают. Они не пригодны для госслужбы, но рвутся туда. Пройдет не один десяток лет, пока люди поймут, что нынешняя схема законодателей - не эффективна. Спортсмены, певцы, сериальные овцы, бизнесмены и воры не имеют ничего общего с людьми проживающими на территории государства. А пока этого не произойдет, подобные звезды с ушами будут лялякать, сотрясая воздух. Надо же делать вид, что ты работаешь и тебя заботит это "быдло". Оно же не знает законов, как и звезда с ушами xD По поводу закона. Каждая игра имеет "возрастной рейтинг". Система введена у нас не так давно, но она есть. Закон уже есть. Продавец в магазине обязан отказывать в покупке, если на товаре указан возрастной рейтинг и приобретает покупатель "не соответствующий возрастному рейтингу по внешним признакам". Продавец может попросить предъявить документ удостоверяющий возраст (паспорт, водительские права). За соблюдением закона о "Возрастном рейтинге" в первую очередь должен следить родитель, опекун или иной родственник.
-
Прост законодательная овца не знает законодательства. Обычное явление в России. Расслабьтесь
-
Второй, вообще-т xD И в женщине важен не размер бюста, не рост, не кОрма, не цвет волос, не вес и т.п. Лицо. Потом душа, а затем ум. Грудь не может быть большой при атлетическом телосложении. Грудь - жир, а сама молочная железа, её размер, не значительно влияет на размер бюста. Краткий курс анатомии, физиологии и психологии xD Новая Лара мальца снизилась в росте, дабы соблюсти адекватную схему телосложения к росту. Поэтому многим и кажется, что она пополнела. По росту - Камилла, по телосложению, кстати, тоже) Теперь.
-
О, да, помню-помню xD Старая песня: "Мы не можем сделать управление на клавиатуре". Каждая игра имеет управление на клавиатуре. Все альфы/беты проходят клавиатуру. Игры разрабатываются на клавиатуре, тестируются на клавиатуре и портируются на консоль при помощи клавиатуры) Всё остальное - маркетинг.
-
Эм... Почему не показали? Показали. Только начало игры происходит в 5 временных отрезках: сейчас, до Сирии, Сирия, после Сирии и сейчас, вновь. Начало, т.е. сейчас - Сибирь, горы, Китеж. Китеж в Сибири это такая же трактовка автора как и горы в Сибири. Затем лавина, сугроб. Идет возврат времени. До Сирии она приходит в квартиру, где "кто-то рыскал" и где встречается с Анной. Происходит разговор о "нашла гробницу в Сирии". Затем Сирия и встреча с Троицей. После чего, после Сирии возвращаемся, но уже в поместье Крофтов, где происходит спор с Ионой и нападение человека Троицы. А затем мы возвращаемся в сибирские горы в поисках Китежа. Если вам не нравятся горы в Сибири или Китеж в Сибири, вы всегда можете это исправить. Достаточно выпустить свою игру, где изложите своё видение. Плевое дело xD Еще раз повторю, любой автор работающий в рамках "художественного повествования" не обязан соблюдать какие-то факты. Это - художественное произведение, сам жанр позволяет трактовать всё так, как удобно автору. Для соблюдения фактов существует жанр - документалистика. Tomb Raider не документальная игра. Ни когда ей не была и Боже упаси, чтобы она когда-либо такой станет. Почему? По одной просто причине - серию можно будет закрывать. Сам этап развития мисс Крофт как персонажа в Rise определен крайне четко. Пройдите игру внимательно, пройдите DLC. Там всё есть. Начиная от конфликта с Ионой на тему "Лара, остановись" и заканчивая: попыткой увести поместье.
-
Упоминались, если я правильно помню. Желтый крестовый поход же как бЭ имел место. Забавно, но тут идет мягкое пересечение с Assassins Creed. Будет забавно, если мы в одной из будущих игр серии будем искать "Яблоко Эдема" и Лара преуспеет в этом lol Ни кто не ищет достоверности в развлекательной игре. Это как в художественном фильме искать исторические факты. Лишь намеки на какие-то события, которые имели место. Всё остальное - взгляд автора, его мнение, его видение, его трактовка.
-
На Христа было не положить, а это когда было?.. Rise по факту копирует историю Иисуса. Но более "позднего" и в то же время дожившего до наших дней. Это вкратце. Кавер-версия плотника из Назарета До сих пор люди вступают в религиозные секты, в террористические организации. 21 век на дворе. Появись сейчас условный Пророк или Иисус - пойдут. Ледорубы используются не только при ледовом восхождении