Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Вы в TR играли? xD Пострелушки там были всегда и везде. Игра продавалась благодаря сексуальности самой идеи - "девушки с оружием". "Bad girl" всегда хорошо продается начиная от литературы и кино, заканчивая играми и порнографией. Rise, имхо, одно из лучших игр серии с цельным и интересным сюжетом впервые за всю серию. Так что мы тут с вами разойдемся во мнениях. Прошло много лет) Механика устарела
  2. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    И? xD Я не вижу здесь противоречий между "что игроки хотят" и "разработчики знают". 2-я перезагрузка у игры была с расчетом на трилогию. Трилогия и вышла) Продажи по тому времени были крайне достойны. Anniversary слабо продалась по одной банальной причине - плохая игра у которой был плохой маркетинг, но закончилась трилогия очень даже хорошим приростом продаж у Underworld. Собственно, цифры сами за себя говорят. Tomb Raider никогда не продавался 10ти млн копиями и никогда продаваться не будет, хоть запихни туда старую модель, хоть новую. Хоть делай режим с топлесс. Ничего не изменится. +/- 1 млн продаж, не более. Справедливости ради, новые игры всегда задают тон тому или иному жанру. После Ведьмак, всех хотят быть как Ведьмак. После Анча, все хотят быть как Анч. Если бы Анч выходил в 1997 году, он был бы похож на TR. В 13 году, естесно, было есть и будет сравнение с Анчом. Но Анч уже закончился и Rise вроде как сместил акцент на "индивидуальности" игры. Остается верить, что Shadow продолжит этот путь сквозь тернии
  3. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    По моему скромному ИМХО, игроки от Tomb Raider ждут: сексуальную мисс Крофт, гробниц, загадок, эксплоринга, особенных геймплейных механик,.. (барабанная дробь) акробатику и по стволу в обеих руках) Копирование самой себя это не есть плохо, в конце-концов серия всегда копировала саму себя в том или ином запуске. Главное, чтобы был прогресс. И, безусловно, игроки ждут от Tomb Raider, чтобы Tomb Raider была сама собой и не копировала ни кого и ни чего
  4. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Челендж не является обязательным к выполнению и не даёт вам ничего кроме ачивки или какого-нить незначительного ништяка. А если вспомнить серию, то такие челенджи в Tomb Raider являются неотъемлемой частью, прост раньше это было собирательство фигурок, алмазов и т.д. и т.п.. Они были сложнее, но и награды были гораздо более ощутимыми.
  5. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот за что я люблю TR, исключая факта моей любви с 97 года xD, так это за не повторяемость одной и той же героини на протяжении всей серии. Нет копипаста модели. Новая игра - новая Лара Крофт. О_о это челендж, не задание
  6. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Eidos положительно повлияли на формы новой мисс Крофт xD
  7. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Не забываем, уже завтра на публику будет представлена новая часть Tomb Raider. В презентации примут участие Камилла Ладдингтон и Джефф Кейли. Трейлер в 16.00 по МСК https://www.tombraider.com/en-gb UPD Презентация геймплея с Камиллой и Кейли пройдёт в 23.00 по МСК
  8. Вживаемость в роль не зависит от камеры или пола игрового персонажа. Она зависит от качества передаваемой/рассказываемой роли и на сколько та или иная история и персонаж вам близок. Чем хорошая РПГ отличается от плохой? Не камерой, не квестами, не графоном, не анимацией, не разработчиком, не издателем, не и т.д. Хорошая РПГ отличает от плохой обычной банальщиной - умением разработчика подать вам интересную историю, которая будет близка вам. Разумеется, не только вам, но и сотням тысяч и миллионам других игроков. И именно от этого и пляшет вживаемость. Я когда в своё время долгое время воротил нос от Ведьмака 3, потом сел и всё... вжился, хотя уже довольно взрослый человек и переиграл в вагон проектов, а утянула. Камера здесь не при чем) А вспомните Mass Effect Andromeda? Многим удалось вжиться? xD Пожалуй, пусть это останется как вопрос риторический. Да, с оффтопом определенно надо кончать) Но вот тему "что вам нравится" предлагаю все-таки вывести в голосовалку. И опять же, стоит дождаться официальных новостей и анонсов по Cyberpunk 2077, которые уже не за горами. А не вестись на пустом, слишком много всяких ля-ля на просторах интернета.
  9. Деус погуглите жанровость) Маскарад из той же пьесы. Фоллач? Какой именно? Новый? Шутан. Старый? Ну, дык там и камера не от первого лица. Поэтому и считается за РПГ. Скайрим - шутОр, но с магией и луком. Могу вам привести примеры из другого: трилогия Ведьмак, трилогия Mass Effect + Andromeda, трилогия Dragon Age. Так где ж больше РПГ? В Ведьмак, Mass Effect, Dragon Age или в Деус, Маскарад, Фоллач, Скайрим? Вот вам и ответ)
  10. Камера от первого лица "по умолчанию", а камера за плечом от Bethesda просто в кровь из глаз. Я уже объяснял саму суть камер и их значение в дизайне и повествовании. Камера используется как средство вовлечение игрока в процесс и подачи истории. Камера от первого лица ассоциирует вас как игрового персонажа, камера от 3-го лица разграничивает вас и игрового персонажа. РПГ рассказывает историю не вас, игрока, а историю персонажа. И именно поэтому в 80% истинных РПГ, а не поделок от Bethesda, камера не от первого лица
  11. Занятная дискуссия) По правде говоря, я бы предложил сделать небольшой опрос: "Какую камеру вы предпочитаете в РПГ?") Если судить по камментам, превалирует - от 3го лица. Собственно это и является первостепенной задачей жанра РПГ) Т.е. отыгрывать роль, т.е. игровой персонаж должен быть отделен от игрока и игрок всё происходящее должен воспринимать как историю и не ассоциировать себя с персонажем.
  12. Game Pass по 30 рЭ ;) Лучше не торопиться с приобретением чтобы подольше зацепить State of Decay 2 https://www.microsoft.com/ru-ru/store/p/xbox-game-pass/cfq7ttc0k6l8/0001
  13. Нуууу, вообще то RTS, по большому счету. Поиграл - не зашло. Милая игра, но не любитель подгоняющих псевдотаймеров в псевдорамках.
  14. Эм... Это уже из другой плоскости. Когда игра делается только для первого лица или только третьего лица и переключение камеры не предусмотренное самой игрой, разумеется, будут вылезать баги. Персонажи шутеров от первого лица в большинстве своем не имеют модели тела, а в 90% не имеют модели головы... Их просто не делают. Зачем это делать и тратить время/деньги/ресурсы, если сама игра не включает это в себя? Об этом я сказал чуть выше: "универсальную анимацию сделать можно", вопрос лишь в том, на сколько это нужно и нужно ли вообще?) Поэтому и Фейт бегает криво от третьего лица и Геральт крутится вокруг себя в первом лице. Это происходит не потому что руки кривые, а потому что сама игра в себя это не включает и это просто и тупо не делали потому что и не надо было делать.
  15. Дело не в напильнике, а хайпе) На нынешний день, как и за последние почти 10 предыдущих лет, Frostbite является лучшим закрытым движком. По оптимизации, по графике, (для пипла) по универсальности инструментария, по работе с файлами (для разработчиков) лучших альтернатив нет. А разрушаемость? НО!) "Всё до слова "но" - лошадиное дерьмо", как сказал один из мудрецов xD Он был не приспособлен для РПГ + Frostbite до 2015-2016 часто менял версии сборок. Слишком мало людей до этого с ним работало и в курсе его особенностей. Вот так фишка для Anthem, к которой стремится Bioware - "обновление/контент без патчей" это фишка системы самого движка. Есть еще одна тонкость, т.к. при разработке сам движок должен иметь постоянный доступ к внутренней сети, разработчик не может взять код, билд и т.д. и т.п. после работы домой, в отпуск, на больничный и т.д. и т.п. и что-то исправить находясь не на работе. Итого мы имеем либо - разрушаемость, графон, оптимизация, универсальность и т.п., либо - привычность.
  16. Она есть. Настройка камеры опционально. Хочешь от первого - пожалуйста, хочешь от 3го - ради Бога. Взять «анимацию добиваний», её можно сделать универсально для всех камер. Конечно, где-то та или иная анимация будет выглядеть для кого-то лучше или хуже, это вкусовщина. Есть ещё один нюанс - кастомизация персонажа. Зачем она вам нужна при камере от первого лица? xD Тут мне вспоминается профессиональная шутка коллег: «Как срубить бабла с л... дурачков? Сделать платные шкурки на персонаж в игре от первого лица»
  17. Ну, посмотрим... Им бы хотя б с Землей справится, а с Луной уж как-нить разберемся
  18. Скорее-всего... Cyberpunk вообще не про Луну xD
  19. Sarto

    Deus Ex: Mankind Divided

    Эм... Нет. С чего вы взяли?) Прост разрабатывать новую часть в данный момент не кому, студия разрабатывает Shadow Of The Tomb Raider. Сейчас выйдет Tomb Raider, дальше поддержка с разработкой Avengers, может в это время и начнется разработка нового Deus Ex.
  20. Ничего не подтверждалось и не подтвердится пока публично не покажут) Игра еще не выходила за рамки "закрытых демонстраций".
  21. Ой, кстати да. Еще крайне нелепы "укрытия", когда камера уходит в 3-е лицо. И это меня всегда вымораживало, может как раз из-за этого меня до сих пор ну не особо цепляет эта серия. Это вот как Hitman. Вот там камера от 1-го лица была бы ну вот крайне хороша, а её там нет) xD С Cyberpunk 2077 я вообще всех призываю основываться не на чьи-то фантазиях и выдумках, а на официальных заявлениях или информации поступающей так или иначе от официальных источников. К примеру, как с инфой о дивидендах инвесторов, которая представлена официальными представителями.
  22. Эксплоринг зависит напрямую от интерфейса и геометрии, не от камеры) Deus - shooter stealth action/rpg. Там может быть какая-угодно камера, от этого ничего не меняется. Я же говорю про RPG или Action/RPG, где превалирует камера от 3го лица. И делается это не просто так, это помогает игрокам не отождествлять себя с игровым персонажем. Если в концепте игры - рассказать историю персонажа, делать камеру от первого лица, есть риск возникновения конфликта в восприятии "игрок - персонаж". Вспомните GTAV. Многие играли в игру от 1-го лица?) Как опция, ну да, забавно, но - нет. Все эти нюансы очень тонко рассматриваются при разработке той или иной игры. Повторюсь, как "опция" да - легко, как "по умолчанию" - рисковое и сомнительное занятие
  23. Кто-то переиграл в Wolfenstein В камере от первого лица ничего хорошего для РПГ нет. Тут же ш дело не в хотелках) Суть камеры заключается в подачи, т.е. отождествлении. Камера от первого лица отождествляет вас с игровым персонажем, камера от 3-го лица априори разграничивает вас и игрового персонажа. Это дизайнерский прием древний как мир. Для сторилайн-РПГ идея делать камеру "по умолчанию" от первого лица, это убивать сам смысл истории персонажа) Конечно, можно сделать как Bethesda - вообще не заморачиваться, хавают же. Не уверен в том, что поляки на столько рисковые парни и будут делать такие высокие ставки. Как опция "включить камеру от первого лица", да вполне может быть, но как "по умолчанию"... Не особо умный ход. Да и игры от 3-го лица всегда продаются лучше)
  24. Оф сайт китайщины http://hongjing.qq.com/ Вообще, очень странная ситуация. Логотип ЕА ни где не светится. Слухи о Red Alert были, но речь шла о перезапуске игры, о чем я несколько дней назад говорил. Или слухи не верные или это просто для затравки как бонус к основной игре или это самопал без прав.
  25. CDPR проинформировала инвесторов, что дивиденды в 2018 году она выплачивать не будет и собирается пустить выручку на маркетинг Cyberpunk 2077. Это может означать, что проект выйдет в нынешний финансовый год https://strefainwestorow.pl/artykuly/spolki/20180409/dywidenda-cd-PROJEKT-2018
×
×
  • Создать...