Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Призову к последовательности) Давайте сначала подождем релиз Anthem, затем релиз Dragon Age, а вот уже после можно будет говорить о релизе Mass Effect. А т.к. студия перешла практически на слияние команд, теперь будет сохраняться последовательность в релизной сетке студии
-
Трилогия - завершена. Серия - под вопросом.
-
Затем, чтобы не было ора: "Фууууу! Они убили Mass Effect! Они превратили Mass Effect в MMORPG! Фууууу! Клятые иа! Убийцы! #ШепардЖиви. Это не Mass Effect!"
-
Я всё прекрасно понимаю, но не привязывайте всё это лишь к одному проекту не ведущей студии издательства. Bioware никогда не приносила ощутимые доходы, а что касается SWTOR и KOTOR, то у издателя даже лицензии на Star Wars не было, чтобы каким-либо образом данные проекты имели значение для издателя. Для EA первую скрипку всегда играли и будут играть EA Sport и DICE. И это единственные студии/подразделения которые имеют значение. Всё остальное... тлен. Та же Bioware до сих пор жива благодаря политике совета директоров о диверсификации продукции издательства. Стоит только пересмотреть политику или превысить риски и всё. Не переоценивайте данную студию и её значение для кампании.
-
Боюсь вас разочаровать, проекты Bioware вообще ни какого отношения даже близко не имели к назначению или отставки CEO. Никогда. Это не те проекты и не та студия, которые имели бы какое-то судьбоносное значение для кампании. Battlefield - возможно, Fifa - наверняка, SWTOR/KOTOR - нет. Это того не стоит. Ричителло был снят с поста в марте 2013 года по итогам финансового отчета провального 2012 года. Они сами как правило не уходят, их снимает совет директоров. И те самые 60% это не совсем корректное понимание отчета. На 60% увеличилась чистая доходность цифры, т.е. прямых продаж. CEO тут не при чем, т.к. на многих рынках физические копии просто не возможно купить. Это без учета, что в нынешние времена людям лень ехать в специализированный магазин за игрой и покупают игры по воле: "Сегодня вечером нечем заняться, не купить ли новую игру?"
-
Это успешно делали и DICE в Battlefield. Однако, раз в SWB2 не было Premium необходимо было решать - как поступить? Решили. Поступили. Пожалели. Если бы в SWB2 была Premium подписка ни какого воя бы не было, но именно это и было главным инструментом PR, т.е. отсутствие подписки. Как оно будет в новом Battlefield покажет время, но DICE как выступали против Premium так и продолжает держаться своей линии. И тут крайне важен момент. Издателю на данный момент необходимо вернуть доверие потребителей, утраченное за 2017 год. Так что ближайшие релизы должны быть, по идее, высокого качества. Это в интересах самого издателя, в первую очередь. Помните скандал перед уходом Ричителло? Качество продуктов упало, что и привели к отставке CEO. Уилсон не хочет закончить как Ричителло.
-
А, в этом плане, да. Я про DICE, он был и остается, пока что, руководителем студий. Но там реорганизация, так что всё течет всё меняется. Я лично Содерлунду исключительно верю. Дядька с хорошим опытом при разработке хитов и именно он в своё время поддержал DICE в споре с иа о Battlefield 1. Так появилась одна из самых успешных игр серии. Уилсона подкосила ситуация 2017 года в совете директоров и среди инвесторов. Но и он не дурачок, человек с немалым опытом в индустрии и принесший издательству миллиарды. Опять же, как уже неоднократно говорил, беда игОр от иа была в слабом контроле издательства. И как уже так же неоднократно говорил, эта лафа закончилась) О чем и свидетельствуют перестановки и открытия подразделений по контролю. Система которая была до недавнего времени была создана еще Ричителло, если кто помнит такого, и с тех пор не менялась. Но в свете последних событий стало очевидным, что данная система уже изжила себя и несет прямые риски. Разработчики измельчали и верить на слово уже... крайне рискованно.
-
Не, он остался на должностях, прост прибавили еще одну xD Теперь будет креативить короч. Чуть раньше осени. До анонса считанные дни остались, на EA Play уже будут показывать исходя из ящиков SWB2 + альфа/бета-тест и т.п. Так что усвоила иа урок или нет станет очевидным гораздо раньше релиза новой части Battlefield
-
Дядька то возглавлял и продолжает возглавлять DICE, а они чуть ли не последние из Могикан для иа. Страшно представить, что было б с кем-то другим будь они на месте DICE. В добавлении к новости, кто интересуется еще могут ознакомиться с небольшими изменениями в издательстве: https://www.ea.com/ru-ru/news/updates-to-our-executive-team?isLocalized=true&setLocale=ru-ru
-
На что-то достойное от респаун я особо бы не рассчитывал. Их лишь недавно купила иа с их правами на торговую марку, до неё у респаун было что-то в духе bioware, когда те делали котор/свтор, т.е. практически ничего xD Какая-нить мобилочка иль типа того. А вот что делает Редвуд с остатками Висцерал... поглядим) В любом случае, т.к. за процессом стоит дама с пристегнутым пенисом aka Джейд (не ругательное, надеюсь), вот с ней я б лично не стал связываться, особенно, в свете событий в иа за прошедший год. Лажи должно не быть, но как грится: я могу быть уверен лишь в том, что я не могу быть уверен во всем В голос
-
Публично не покажут, слишком рано, до релиза еще 2,5 года Это будет авесом ©
-
На этих выходных будет freewekend, так что все желающие смогут ознакомиться
-
Revelations крайне хорош тем, что Эцио подается - "как меня всё это заманало". Надо отдать должно индустрии, они очень четко передают "мужиков 40-50+". Это и Геральт и Джоэл и Себастьян и т.п.
-
Спасибо, что исправили мою неточность. Вы правы. Ошибся на пару веков с разделением исламского мира xD
-
Вдруг кому-то будет любопытно. Кровь, пот и пиксели выходят в локализации за 4 сотни https://www.1c-interes.ru/catalog/all6964/26358118/
-
Это самое последнее, о чем надо волноваться, не ну правда xD И напоследок, чтоб уж не возвращаться. Чтобы понимать, что - вымысел, а что - правда, для начала надо знать основы. В аспекте Assassins Creed необходимо знать основы истории, хотя бы чуть-чуть. Эти основы преподаются в школьном курсе, к слову. По крайней мере в России. Только зная основы истории вы сможете более детально рассматривать и оценивать проект, который любит манипулировать историческими трактовками, фактами, событиями и т.д. и т.п. Чтобы быть более кратким и на пальцах: Assassins Creed (1) была сделана неимоверным трудом. Есть такое понятие как - "правдивая ложь", так вот, Assassins Creed был правдоподобной обманкой. И поэтому и был научной фантастикой, которая основывается на фактах. Assassins Creed (1) основывался на исторических фактах. Правдивая ложь) Всё что выходило после была просто - фантастикой, т.е. обманкой, т.е. ложью. Заметьте, я не предъявляю требование "быть правдивой" по отношению к игре, отнюдь, но это уже и не Assassins Creed, т.е. тот проект, который был изначален. Мне, к примеру, было крайне интересно видеть правдивую сказку в первой части. PS Если кто не в курсе, ассасины вообще как бЭ террористы (по нынешним меркам) и они не защищали свободу, а тамплиеры это крестоносцы и их целью было - защита христианства и христиан от агрессивного распространения радикального ислама. Ничего не напоминает? xD Верно, день нынешний. Только крестоносцев уже нет. К слову, в тем времена и произошло разделение на суннитов и шиитов. И да, положили конец всему этому татаро-монголы при "желтом крестовом походе". Татаро-монголы выступили защитниками христианства. Вот что значит, знать историю)
-
Если вы считаете, что в Древнем Египте быт людей, социум был подобен тому, что был представлен Ubisoft в Assassins Creed Origins и он - достоверен и историчен, мне вас жаль. Искренне, честно и откровенно говоря. Где вы были в 5ом классе на уроках истории, когда проходят эту эпоху? То что в Канаде, Франции, США и т.п. истории не знают, я не удивлен, её реально не знают как и многие другие школьные основы. Они географии не знают, о какой истории может идти речь. Чуть ли не в самом начале, как только вы запускаете игру, вам дается объяснение, что: всё это вымысел и ни какой связи с реальностью не имеет. Т.е. все ваши познания, которые вы каким-либо образом получаете из псевдо-достоверной Assassins Creed - чушь, бред и вымысел. Так шО, мой вам совет, начинайте познавать историю, начните хотя бы со школьных учебников, вы много нового сможете почерпнуть в них.
-
Если кратко - Assassins Creed был своей вариацией научной фантастики. По крайней мере подача игры, её трактовка, были таковыми. Анимус, Люси, тамплиеры, так называемые ассассины и т.д. и т.п. были олицетворены идеей "историчности происходящего". От этого и плясала "достоверность". Сейчас... а где всё это?) Origins при всей своей вполне себе пригодности, простите, но никакого отношения к первоначальной идее "скрытых убийц", тамплиеров псевдо-ассасинов и т.п. уже не имеет. Больше тянет на приключенческую игру в духе Tomb Raider, Uncharted и т.п. UPD PS Я не говорю, что TR или Unch - плохи. !НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Просто Assassins Creed был,.. как бы эт сказать, серьезная приключенческая игра опирающаяся на базу и историческую трактовку. В это действительно было интересно играть. Меня до сих пор торкает Creed-овский Дамаск. Ты чувствовал, что ты на Ближнем Востоке. Со 2-ой части уже пошла просадка, уже торчали уши: "современности трактовки игрового социума и мира". Древние миры так не выглядели, как это подается в серии Assassins Creed со второй части. Могу привести аналогию, как если бы вам после Mass Effect 1 сразу дали Andromeda. Кроме как сюра всего происходящего вы бы ничего не чувствовали. Надо было просто придумать новое IP и вопросов бы вот вообще не возникало. Ясно, что Assassins Creed выстрелил лишь раз, при релизе оригинала, но вот так поганить серию - самое глупое решение Ubisoft.
-
Чо у всех так сильно пригорает от "не достоверности"?) Послушайте, поиграйте сейчас в Assassins Creed (первый), а потом поиграйте в какую-угодно часть и сразу поймете, что сама Assassins Creed задумывалась как абсолютно другой проект, а не то, во что превратилась серия со 2-ой части. Assassins Creed был "Prince of Persia по-серьезному". Первая часть по своему сюжету, архитектуре, геймплею, механике, структуре была куда более серьезным проектом, чем всё то что вышло после. В первой части действительно делали всё в рамках эдакой псевдо-достоверности, но дети не хавают такие проекты. Поэтому и пилят то, что массово хавается
-
Я про авторов не говорил) Я об аудиовизуале проектов, который и нуждается в переработке, как и геймплейная механика. За распределение ресурсов отвечает руководство студии, к слову. Что в свою очередь не так давно привело к переводу большей части DA-team на Anthem, разумеется, с согласием издателя на задержку/отмену Dragon Age. А будет она задержана или отменена сейчас это никому не известно.
-
И вновь возвращаюсь к написанному на предыдущей странице: Я где-то упоминал авторов? Нет. Я говорю про совершенно другое. Научитесь читать, а потом вступайте в дискуссию. Будьте последовательны. Ой, и не говорите
-
Когда-то и Землю плоской считали. Не хватало ресурсов. От этого она стала площе? Вот здесь тоже самое. Что там и как там было, знаете,.. "это будет авесом" всегда лишь в рамках студии. И сказочки про "не хватило ресурсов", вот это пжлст куда-угодно, но только не к EA. Лень - да, бездарность - да, жадность - имеет место быть. Нехватка ресурсов? Нет. С другой стороны, под "не хваткой ресурсов" может и подразумеваться совокупность безалаберности как студии, так и издателя. Но главное, чтобы вы продолжали верить, ведь во всём всегда не хватает ресурсов. Универсальная отмаза на все века.
-
Нет. Он ушёл в 2014, если мне память не изменяет. Или в 15. В любом случае уже после завершения трилогии. Именно упоминаемый Лейдлоу - редизайн, вселяет в меня надежду, т.к. более чем уверен, продвигаемое очередное толерантное посредственное говно не воспринялось ни издателем ни Хадсоном. Что и повлекло за собой увольнение и уход игры в перипил aka редизайн. О чем я собственно и говорил тогда, но кто ж меня слушал lol
-
DA 2 надо прочувствовать и играть исключительно под настроение. ИМХО, лучшая часть серии. Графический, звуковой, модель и левел дизайн там - шедевр. Всё портят повторяющиеся локации. Нет. Приведу пример некогда известный, но забытый и уже давно не упоминаемый конфликт в студии при разработке Dragon Age 2. Опять же, правда это или нет, сейчас уже сложно сказать, много лет прошло. Был небольшой конфликт между арт-отделом и тем же Лейдлоу, когда пилили Изабеллу. По мнению Лейдлоу того времени: "Такому персонажу (внешности персонажа) не место в его игре", а арт-отдел в лице Нила Томпсона (собстна он и делал редизайн Dragon Age), который кстати сейчас делает Anthem, настаивал на своём и в результате победил и Изабелла предстала такой, какую вы и увидели в игре. Аналогичные ситуации случались и с Mass Effect, а именно с Мирандой и Джек. Многие в ME-team были против внешности героев: "чрезмерный сексизм". Но в том случае выруливал Хадсон, которому чаще всего на всё это тупо наплевать, ему важны продажи и он знает что делает продажи, а именно этот самый сексизм. Ничего не поделать, мужская аудитория превалирует среди игроков. Опять же, я не говорю, что "сиськи и попки" являются столпом, нет. Это из разряда: "Мелочь, а приятно". NieR подтверждает. У очень многих превалирует мнение, что издатель делает игру. Нет) Игру делают разработчики, издатель же следит и контролирует процесс. Если разработчик уверен в верности той или иной модели или решения он всегда может убедить издателя в своей правоте. Нужны лишь убедительные доводы. Больше скажу, до недавней поры, у меня лично к EA самая большая претензия была - бесконтрольность процесса со стороны издателя. Но после фиаско-2017 издатель наконец-то изменил свою политику по отношению ко многим "не надежным студиям" и лично с пристальным вниманием следит за процессом разработки и качеством продукта по уровню современного рынка. Что всё это значит?) Это всё означает, что Bioware в нынешнем состоянии если и... как бы всё это культурно сказать... напортачит, для издателя это будет означать лишь одно: "Эти ребята не способны абсолютно ни на что, даже с хорошим руководителем и под контролем издательства". А к чему всё это приведет? Верно, к закрытию. Так что всё в руках самой Bioware и они сами будут решать свою судьбу. EA же в свою очередь мало что потеряет, те же Dragon Age и Mass Effect никогда не имели каких-либо значительных продаж для издателя, а для поддержки Anthem, тем более если он провалится, много народу не надо. Вот такая банальная арифметика)