Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Из Dragon Age хотели сделать свою JRPG а-ля Final Fantasy. Отсюда и анимешные мечи, боевка и т.д. и т.п. Но всё это применимо к JRPG и только там, поэтому и куча претензий в этом плане к Dragon Age. Однако, т.к. раньше тот же Лейдлоу настаивал на "сделает свою толерантную Finalочку", шансов на какие-то кардинальные изменения в игре не были на горизонте. Сейчас же, когда проектом, и студии в целом, руководят иные люди, при вероятном релизе Dragon Age шансы на изменения в Dragon Age более перспективны. Я об этом и говорю) Не важна скаочность или реалистичность, важна сама подача персонажа. Вспомните Dragon Age 1/2 и Mass Effect 1/2. Тамошние герои и злодеи цепляли своей персонификацией. А вспомните Dragon Age Inquisition или, прости Господи, Mass Effect Andromeda и тамошних... персонажей. Столь обезличенных болванчиков надо еще поискать. !ОДНАКО! Всспомним DLC к Inquisition и вот там что-то пробивалось в этом плане. Из чего следует вывод, что какие-то шансы на что-то внятное, безусловно, имеет место быть. Осталось только дизайнерам, моделлерам и художникам вложиться по полной, чтобы будущие проекты не казались филиалом для толерантов, а были наделены хоть чем-то внятным и представляли хоть какую-то художественную ценность.
  2. Читаю и меня распирает от внутреннего гага из-за возникшего щитшторма. Обожаю местную публику, особенно, когда кто-то начинает трактовать написанное как и кому удобно или угодно. Это я про персонажей вообще и дизайн игры. Не одной ВоВ единой, знаете ли. Blizzard и славиться тем, что она умеет создавать персонажей, умеет создавать неповторимый дизайн и стиль. Героев, злодеев, уровни и т.д. и т.п. Как когда-то умела делать и Bioware, но это было давно в далекой галактике.
  3. Вообще, я бы не акцентировал внимание, кто и что там сказал. Не они будут решать по итогу, а издатель. Если сочтут целесообразным - выпустят. То что Dragon Age в очередной раз нужен редизайн - факт, т.к. вся фишка предыдущего редизайна с Dragon Age II куда-то утерялся в Dragon Age Inquisition. Dragon Age очень хорош дизайн полумультяшности 2-ой части. ИМХО, Dragon Age очень бы зашла визуализация а-ля Blizzard, жаль что дизайнеров а-ля Blizzard в Bioware нет.
  4. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Агась) Текстурки остались от предыдущей игры
  5. Хорошо про Канаду говорят лишь те, кто там не бывал xD ИА раньше хорошо работала с удаленкой, лет 6 назад. Сейчас они не очень это приветствуют, хотя всё течет всё меняется. Переезд, жилплощадь и прочее там без проблем делается, на сколько я знаю. Но чтоб издатель на столько напрягся устраивая вас, вы должны быть не модмейкером lol
  6. О_о вы чет попутали. Я никогда не преписывал себя в разработчики lol Индустрия состоит не только из разработчиков Это как если бы вам предложили из Москвы или Питера перебраться в Новокузнецк xD Без обид, если кто оттуда "Зато будешь разрабатывать игОры"
  7. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Если тыкнуть на имгу, откроется ссылка и там много разных разрешений, вплоть до хайрез-омг в 10к Ну, они используются не только при "ледовом" восхождении. Драйтулинг) Кстати, хочу обратить внимание, что здесь Лара уже со специальным снаряжением: кобура, наколенник, колчан и т.п. А это важно понимать в связи с тем, что концепт "становления" завершается на этой части.
  8. Поэтому я и сказал: Откуда вы возьмете людей, если оные не идут? Конечно их можно заманить условиями, но многие в индустрии, особенно - талантливые люди с опытом, уже давным-давно заработали себе бабло на домик возле побережья и работают в геймдевелопе чуть ли не ради удовольствия. Так что бабло для них не является движущим фактором. Кроме того, переезжать в Канаду? Это вообще lol. А удаленно тут не прокатит. Расклад прост, как грицо - просрали все полимеры. EA и Bioware успешно это сделали. А талантливому человеку, человеку ценному и опытному, ввязываться в это канадское толерантное порно... Себя не уважать. Угробишься сам от кучки недоделков, да еще и репутацию свою испортишь. Опять же не по своей вине, а по вине той кучки толерантов, которая из себя представляет нынешнее Bioware. Себе дороже. Так что пусть дальше они приглашают феминисток, борюцо за права сексуальных меньшинств и т.д. и т.п. Да, может произойти волшебство. Разумеется. Безусловно. Вот только я уже довольно стар чтобы верить в Деда Мороза
  9. Если бы Bioware находилась где-то, но не в Канаде, были бы шансы такого поворота. К сожалению, Bioware в нынешнем виде является некой концентрацией идей нынешних культурных веяний. Взять ту же Ubisoft или Square (некоторые студии издателей), там не так, хотя находятся так же в Канаде. Здесь приложил в некоем роде руку сам издатель, который проводит и активным образом двигает политику нынешних трендов. И как бы того не хотели некоторые люди в издательстве или некоторые сотрудники студии, чтобы лесбиянки были красивыми, а геи были не с обложки, этого тупо не дадут сделать) Опять же, тренды меняются и если пару лет назад негр на бокс-арте для издателя был топчиком, то сейчас это уже не так. Сейчас топчик - женский образ, но стремный образ на обложку не пустишь. Выкручиваются как могут. Здесь не проблема инфантилизма, на который люди любят ссылаться, который обусловлен увеличением продолжительности жизни. Для того чтобы Bioware вылезла за рамки 13(4)+, студии сперва надо переехать из Канады или издатель должен половину сотрудников выгнать к чертям собачьим или издатель должен загнать всё в рамки приличия и поставить вертухая. К слову, если уж на то пошло, по всем этим пунктам работа издателя так или иначе ведется lol Однако, результаты этой самой работы всё больше и больше вызывают сомнения у самого издателя, чем собстна и обусловлено закрытый Mass Effect, перекидку всех с Dragon Age на Anthem и т.п. Я согласился бы с Лейдлоу, который заверяет: "Перекидка эт норм". Да, это норм, когда не приносится в жертву проект, над которым работают эти люди. ИА пошли на эту жертву. Почему? Всё просто - нет сотрудников, т.е. нет особо горящих желанием ввязываться в то, что представляет собой нынешний издатель и студия. Прошли времена: "Работа на иа - престижна", сейчас на иа работают лишь ради бабла.
  10. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Старая-новая мисс Крофт Арт разного разрешения:
  11. То что они - заметны, это да, но я говорю про "критичность заметности", т.е. комфортность частоты кадра. Где-то эта комфортность - стабильные 30, а некоторых и 60 мало
  12. Тут всё очень,.. ну такое. От игры к игре. Возьмем GTAV, заметна ил разница между 30 и 60? Определенно. Возьмем какой-нить из последних Tomb Raider - разницы особой нет. DMC в ту же колоду, но возьмем NieR и разница между 30 и 60 - еще какая
  13. Грубо говоря, высокая частота кадра нужна в преимущественно динамических играх: гонки, шутеры от первого лица, слешеры. Если же взять более статичные игры тот же квест или стратегия или даже tps-экшены и эRэPэGшечки (но не все), то 30 там или 60 особой разницы не заметите.
  14. Зависит от того, во что вы играете
  15. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Уже скоро)
  16. Я согласился бы, если бы речь шла не о ААА-проекте. Но, к счастью, для ААА есть некие рамки требований, переступать которые не рекомендуется.
  17. Если она и загнется, то только по вине самой студии.
  18. Это делается легко и просто - берете шаблон предыстории и меняете лишь названия/фракции/имена/пароли/явки) profit (см. Mass Effect) Забудьте о тех временах, когда к каждому классу прописывалась конкретно своя пред/история. В рамках нынешней ААА-индустрии, это а) невообразимо дорого б) невообразимо долго в) невообразимо сложно
  19. I want to break free! xD Ну, посмотрим, когда выйдет, что они там порешили. Если выйдет) Не сотвори себе кумира) Ясно-понятно, что человек привнес в франшизу что-то своё, но к самой франши он пришел к релизу Origins. Мне вот наоборот любопытно, каким станет Dragon Age без его участия как креативного директора. Если станет.
  20. Та эт пнятно, что интересно) Через пару? Не думаю Как бы они с этим красным лириумом не загнали себя в ту же яму, в которую загнали себя люди делавшие Mass Effect со своей черной материей, или как она там называется. На нынешний момент Dragon Age имеет свою магию как раз из-за отсутствия сиквелов, имхо
  21. Он вам не скажет) Весьма спорное утверждение, Майк
  22. Скорее всего имеет место быть герой с некой прописанной историей, так интересней. Не думаю, что CDPR пойдут по пути болванчиков fallout/tes
  23. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Крышка колодца и солнечное затмение так похожи xD
  24. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Нынешние тенденции таковы, чтобы подавать героя с человеческой точки зрения. TR тут не новатор) Взять тот же Batman, игра идет ровно по тем же рельсам. Но Tomb Raider не Batman и в Tomb Raider нет Джокера. Пока что. Я бы согласился бы, если бы нынешняя трилогия Tomb Raider шла бы по деградации. Но RotTR продемонстрировала развитие серии. Т.е. люди учитывают критику и принимают во внимание аспекты, которые необходимы развивать в серии. Давай дождемся выхода Тени и там уже будем судить по какому пути пошла серия Tomb Raider. Слишком рано судить нынешний перезапуск, вышло всего две игры. Место Лары ни кто не займет, хотя желающих очень много. Почему? Ну, хотя бы потому, что Uncharted на нынешнем этапе завершен, а Tomb Raidert не собирается останавливаться. Повторюсь, CD прекрасно осознали ошибочность "быть как Uncharted" в оригинале 2013 года и именно поэтому RotTR был абсолютно самодостаточным проектом не стремившимся быть как что-то, он был собой. Именно поэтому и стал успешным, при всех проблемах релиза RotTR из-за временной эксклюзивности.
×
×
  • Создать...