Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Совершенно верно. Но не надо забывать, что вменяемый стори-лайн у Tomb Raider вообще появился лишь в последней трилогии. До 2013 года сценарий, сюжет, история в Tomb Raider играли вообще самую последнюю роль и значение. Игры были не о сюжете. О сиськах, заднице, Джоли, акробатике и головоломках. Вот о чем была серия TR. А сейчас? А сейчас пипл жалуется на... «сюжет знаете ли поверхностный») Его там вообще никогда не было, был лишь набор миссий в наборе локаций и с фоном какого-то сценарного обоснования притянутого зауши и держащегося на соплях. И поэтому я определённо за объективность) PS Играешь с огнём xD
-
Ну вот) Тут же ш как у фломастеров - на вкус и цвет. Я на Tomb Raider подсел в далеком 97, но особое внимание серии предал лишь на выходе Legend и до сих пор считаю её лучшей игрой серии. Вот так до сих пор и сижу) С подачей, да, согласен. Не хватает лоска. Но здесь надо учитывать одну тонкость - Tomb Raider игра узкой аудитории, она никогда не продавалась 10 млн тиражом, и издает игру вполне скромный издатель. Но даже при таких условиях франшиза держится и привлекает к себе новых игроков, удерживая старую фанбазу. Альтернативы нет) В индустрии нет еще одной Лары Крофт.
-
Расслабьте булки) Трилогия завершается и сюжетные рамки там строго ограничены сюжетом и завершением этапа развития франшизы.
-
@Revelate цитировать не буду, много текста) Я ничего не буду говорить о Пратчетт. Я её сам терпеть не могу, но если взять "Восхождение" и отбросить в сторону всю режущую глаза и уши клюкву, оставив лишь голый сюжет... Черт, ребят, это лучшее что есть в приключенческих играх. Именно - играх, ни в коем случае не в книгах и фильмах. То что Лара разбирается со всем этим дерьмом исключительно самостоятельно, всё это обусловлено "становлением Расхитительницы Гробниц". В данном случае, я почти уверен, в Тени тебя ждет сюрприз по этом поводу) Но не всё сразу. Разбросанное оружие, блин, мужик... это игра) Обычная игровая условность, коих вагон и маленькая тележка во всех играх. Но в TR и RotTR наличие оружия в тех или иных местах было хоть чем-то обусловлено, согласись. Тюрьмы, военные базы, военные поСты, вооруженные противники и т.п. Т.е. объяснение наличие вооружения все же имеет место быть. Возьми ту же стартовую локацию что в оригинале, что в сиквеле - у вас нет оружия и максимум что у вас появляется на первых этапах это самодельный лук. Даю 100500%, что в Тени будет один момент, Лара будет в ситуации когда,.. вы будете одни гордо проходить сквозь толпу ваших врагов. В тизере это мальца спойлернули. Да, прием "ваш враг - некая организация" давно отработанный, но именно - какова форма юза этого приема, вот в чем должно проявляться умение сценариста. На счет пятилетней Лары... эм... это было продемонстрировано, в своем роде в DLC к RotTR) Сиквел закрывает очень много дыр, которые были допущены в оригинале. С другой стороны, это могут быть и не дыры, а недосказ раскрывающийся в продолжении aka развитии героя) Ведь именно про становление героя нынешняя трилогия. Tomb Raider всегда был игрой для своей аудитории) Если человека не зацепил образ мисс Лары Крофт, считай - фсё. И не пытайтесь человеку объяснить всю эпичность этого героя. Кстати, так со всеми приключенческими героями. Вот меня, к примеру, не цепляет Дрейк. Я его на дух не переношу, как и серию Uncharted и как раз по причине - "не реалистичности происходящего". Слишком всё... фантастически. Даже предыдущие игры серии Tomb Raider, даже с динозаврами, были в разы реалистичнее xD А вот взять Индиану Джонса. Я его воспринимаю исключительно в лице Форда. Уберите Форда и всё, нет Индианы. Ясно-понятно, что у многих Лара Крофт ассоциировалась с образом Джоли, но здесь героя не пострадал из-за отсутствия фантасмагории внешности героини. Джоли по улицам не ходят. Да и нынешняя мисс Крофт моложе предыдущих. Я всё к тому, что всему свое время ;) Образ Лары Крофт крайне сложен по нескольким причинам. Во-первых, мы, т.е. игроки, привыкли видеть Лару в образе локомотива прущего на всех парах. Это не вписывается в нынешний образ начинающей расхитительницы. Во-вторых, необходимо было рассказать историю семьи Крофтов. Зачем и для чего? Мы же делаем героя-человека, а значит надо подавать человека через переживания человека. В-третьих, сама мисс Крофт является человеком голубых кровей. А значит, необходимо соблюдая данное условие передать, что ничто человеческое ей не чуждо и она такая же обычная как и все. В рамках современного мира и социального расслоения... Мужик, это ппц непосильная работа. Но авторы Tomb Raider с этим справились. PS Схожесть Рей и Лары Крофт... Это будет замечательно, если всё пойдет ровно по этой схеме. ИМХО
-
Там не совсем Тринити, всю эту "организацию" преследующую нас на протяжении нынешней трилогии должны раскрыть к концу Тени. А вот следующая трилогия будет базироваться на том, что "злодеи" обретут формы и мы уже будем бороться против них лицом к лицу, как в предыдущей трилогии, к примеру. По крайней мере вроде так должно всё идти, как оно там будет дальше - одному Богу известно. Но то что Тень должна стать своего рода отправной точкой для новой... серии и формы подачи истории уже давно не секрет. Крайне не согласен) "Становление" стало очень знаковой игрой серии, даже в большей степени чем был оригинал 2013 года. Именно в сиквеле игра приобрела свои собственные оригинальные черты и ушла от копирования Uncharted, выбрав свой путь. Тоже самое касается и мисс Крофт. Вот смотри, конечно, можно взять книгу и начать её читать ближе к концу. Ведь всё важное всегда в конце книг) Но ты упустишь "развитие истории". Вот и с нынешним перезапуском так же. Перезапуск является "очеловеченным", т.е. мисс Крофт не упомянутый выше Рэмбо, она - обычная девушка, которая со своими заморочками и со своими психологическими проблемами из-за семейной трагедии. Конечно, можно запилить снова тоже самое, что уже неоднократно было в предыдущих трилогиях - "Книга с конца". Но загвоздка в том, что нынешний перезапуск в разы успешнее всех кода-либо вышедших игр в серии Tomb Raider. И тут дело не в большей аудитории из-за технологического развития, нет, весь фокус в том, чтобы показать героя-человека и это работает.
-
Страница в Steam http://store.steampowered.com/app/750920/Shadow_of_the_Tomb_Raider/ Предзаказ для PS и Xbox вскоре так же откроют
-
Нуууу, к первой части перезапуска нанимали, девушку звали Меган, если мне память не изменяет. И этот образ до сих пор вполне успешно используется в проекте. Если брать пропорции "модели". На мой взгляд, более естественные формы как-то... ну я не знаю, как-то более приятны глазу. К слову, карма в ROTTR была вполне удачна)
-
3я часть станет последней, в своем роде. Последующие будут в духе предыдущих трилогий.
-
Кстати, любопытно, Южную Америку уже делали Eidos Montreal, т.е. заключительная часть прошлой трилогии. ИМХО, ребятам в прошлый раз удалось сделать хорошую атмосферу. И тут снова заключительная часть трилогии и снова Южная Америка и снова канадское подразделение. Это судьба)
-
"окончание истории становления Лары Крофт", радуйтесь)
-
«Shadow of the Tomb Raider is the climatic finale of Lara’s origin story», определенно, порадует всех фанатов серии ;)
-
https://www.tombraider.com/en-us Анонс завтра
-
Вам всё pugb покоя не даёт. Это бывает. Возможность одним идиотам заработать на других идиотах, а затем вторым заработать на третьих и далее по кругу, является чуть ли не главным показателем качества проекта. На счет MEA и прочего я вам уже всё сказал. Но могу повторить, раз настаиваете, - верьте в это дальше. Могу пожелать вам в этом лишь удачи. На этом оффтоп закончен
-
Чтобы прописать контент-поддержку, к примеру) Anthem же новая игра, да еще и online. Каждый челендж, каждый пук должен быть прописан. А учитывая, что Anthem идет по циклу именно поддержки, а не по частям, пуков будет много и все они должны быть прописаны. Возвращаясь к упомянутым мною проблемам контента. Наличие большого штата авторов (я не люблю этих людей называть писателями) свидетельствует о большом кол-ве контента в проекте. Вы уже чувствуете подвох?) Нет?) Если почувствовали, 5-ка вам за сообразительность. Каково качество этого самого наполнения? И вот тут меня начинают грызть сомнения. После всего того, что я видел от Bioware в openworld у меня очень большие сомнения в высоком качестве того, что вся эта куча напишет. А увеличение сроков релиза после каждого ключевого показа, делают мои сомнения еще сильнее. Я всё это к тому, что у вас может быть 100500 авторов, но все они будут бездарностью в чистом виде, а может быть 1 и он вам такое напишет, из-за чего вы получите Bafta. Важно не количество, а качество)
-
Верьте в это дальше По сей день усидеть на двух стульях мало кому удавалось, верней - вообще никому. Даже поговорка есть про двух зайцев) Сможет ли Bioware? Если бы меня спросили лет 10 назад, я бы ответил: "Они на это способны", а вот в 2018 я не столь уверен.
-
Главное, чтобы за демонстрационный контент не отвечала Bioware, а то беды не избежать xD
-
Я вам могу привести контр-пример: Mass Effect Andromeda, где контроль качества отсутствовал и которую не вытянула поддержка. Можете продолжать смеяться
-
Вряд ли будет еще какой-то перенос. Студии вначале дали полгода, потом сами поглядели в творение и дали еще полгода к тому что было. Скорее всего летом, во время EA Play, пройдет первая публичная обкатка альфы, чтобы а) попытаться как-то реабилитироваться, т.к. в слова Bioware ни кто не верит и не поверит пока сам не увидит, и б) если все равно потерпит крах, знать это и не тянуть наступление неизбежного
-
Дело не в сценаристах, ребятки, а в "контроле качества". GTAV (Online), Battlefield, Destiny, The Division, PUGB, Call Of Duty и т.п. сетевые экшены и шутеры не славятся сценарными изысками, они славятся - качественным контентом. Под словом контент подразумевается почти всё, начиная от геометрии уровней и заканчивая геймплейными механиками. Понимают ли это в издательстве? Определенно. Понимают ли это в студии? Не думаю. Выше головы не прыгнешь, а голова у нынешней Bioware на уровне... откуда растут ноги. И от этого издатель и негодует и всё переносит и переносит... А смысл? Я хз Всем веселых ожидалок
-
Ну, как иначе-то?) Зря люди что ли записывают кого-то в шедевротворителей?) #КодзимаГений всё еще актуально, а для кого-то может даже и #КарпишинГений. И это бывает
-
Я же говорил, что это будет более каноничным
-
Она будет гораздо каноничней. Почему? Потому что дело не упирается в культурные западные тенденции ценностей, а упирается в совершенно другое