Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Главное, чтоб они оставили этот режим. ПвП с рандомами меня не торкает, а нынешний ПвЕ на долго не хватает
-
Скорость появления инфы зависит от того, в какой стадии сейчас Anthem после декабря-января: "додел" или "передел".
-
Я уж думал обойдется, ан нет xD WH заверило, что негров в Богемии не нашли и надо отдать должное некоторым геймерам: И все плавно перешли на Реддит искать негров в средневековой Европе. FIN
-
Судя по всему вид камеры будет опциональным. Вакансия https://career4.successfactors.com/sfcareer/jobreqcareer?jobId=115266&company=EA&username= И поддержка VR (фотка древняя, но тут не светилась)
-
Список ачивок или как стать алкоголиком-девственником (!спойлер алЁрт!)
-
Легендарную кожанку сделали Сперасофт ;) https://www.artstation.com/artwork/xXKRO
-
Square Enix и игры-сервисы http://metro.co.uk/2018/01/15/square-enix-president-ceo-yosuke-matsuda-interview-better-leader-follower-7229024/ и бонус xD
-
Чем дальше, тем веселее. Речь зашла о A Way Out и сторителлинге от Telltale/Quantic Dream. Или иа решили идти по черному PR или у них всё очень плохо с PR. Но вот разработчикам, с которыми они работают, лучше... вот вообще ничего не говорить. На вопрос о том, хочет ли Фарес, чтобы игроки испытали глубокие эмоции или чувства во время игры (как это делает Кейдж), он отвечает: «Для меня это неважно. Я просто хочу заставить людей почувствовать игру. Когда они плачут, смеются, улыбаются или злятся – это не имеет большого значения. http://www.gametech.ru/news/58180/ upd Цитата в оригинале: "That’s not important for me. I just want to make people feel the game. If they cry or they laugh or they smile or they get angry, it doesn’t really matter." Переводите как хотите, но фраза ни в зуб ногой. Лучше бы молчал...
-
Рэдвуд тут не при чем, очепятка) Они расформировали Visceral Games, которые находились в Рэдвуде. Там земелька дорогая, чтобы держать не родящих. Власть - народу! Землю - крестьянам! Фабрики - рабочим!
-
yep) Но есть еще те, типа меня, которые ждут именно релизный билд ("некоторые" дорелизку уже увидели), чисто по профинтересу чтобы оценить результат усвоенного урока. Да, до Anthem выйдет еще 3 проекта (или типа того), но все они - отработанные IP, спрос будет не такой. Anthem же представляет собой тепленький пахнущий пеленками и в... кхе... в общем, - "новорожденец", которого будут разглядывать под лупой и брать анализы отовсюду. Надо же по-достоинству оценить новиночку xD Любопытно будет поглядеть на сколько иа и бировары сильно любят новорожденного.
-
Финальная концовка с ядерным разоружением стала доступна (на ПеКа)
-
Моё имхо - стоят, хоть и приходится постоянно ныкаться, т.к. особо пострелять не дадут. Но вот стрельба в эти пару раз какая-то особенная. Ну и да, чтоб тоньше понимать матчасть тоже стоит того. Вообще, эти два DLC по стори-лайну идут параллельно основной ветке, иногда DLC вынимают мозг) По геймплею - более крипово и не комфортно, хотя куда ж сложнее, казалось бы. Фонарик, ловушки и бутылки (чтоб отвлечь внимание) будут вашими друзьями во время прохождения. А 3-е DLC рассказывают стороннюю историю про мясника. Собстно как и сам геймплей - бессмысленное мясо, но пара мест ни чо так.
-
Да, вот еще чего... Чтоб помочь людям, которые иногда путаются в определениях: окупилась/принесла прибыль. Почти все проекты окупаются. Но "окупилась" это мало, для игры важно - принесла прибыль. Т.к. издателю важно не только "вернуть инвестиции", но и найти деньги для своих новых проектов, для содержания студий и т.п.. Зная цифры с продаж за месяц даже вы можете рассчитать, а на сколько релиз был успешен) Возьмем SWB2. За первый месяц игра разошлась тиражом, к примеру, в 5 млн копий. Стоимость игры составляет 60$, но не забывайте про региональные ценообразования, про скидки и т.п., т.е. при расчете вы должны брать цену ниже, оптимально в данном случае - 40$. Конечно, можно взять 50$, но это будут "завышенные ожидания", лучше брать "заниженные", приятней) Простая математика: 5х40=200, т.е. верно, релиз за первый месяц SWB2 принес 200 млн. долларов. Обращу внимание - за первый месяц. Дальше расчеты будут меньше и считать вообще очень сложно. Сколько бабла ушло на разработку, PR, лицензии и т.п.? ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Игра окупилась, безусловно, но издателя "окупаемость" заботит в самую последнюю очередь, игры - это бизнес, а бизнес должен приносить доход, а не только окупаться. PS Да, чтоб упредить) Всё описанное выше - на пальцах, т.е. объяснено доступно. Не учитывая множество нюансов о ретейлерах, наценках, % с торговых площадей, цЫфр отгруза и т.п. Просто расчет по факту, так сказать.
-
Именно. А если взять ту же иа, то сами разработчики являются заинтересованной стороной. Они акционеры, в том числе) Тут стоит тоньше смотреть на проблему. Все эти ящики и т.п. всё это проходит не через одни руки, и если вот этот десяток, а то и сотня, человек считает, что "данная система - ok", а она на деле оказывается "не ok", вот тута надо бить тревогу. У издателя нет кнопки: "ВВЕСТИ ЯЩИКИ". Разработчик всегда может сказать издателю: "Слышь, это не прокатит". Всё это очень тонкая работа, главное трезво, адекватно и тонко чувствовать рынок. От той или иной формы "ящиков" индустрия вряд ли откажется, слишком много заинтересованных в их наличии. Разработчики в том числе, т.к. они получают % с ящиков (не всегда, всё зависит от контракта). Я не противник такой модели, от неё не отказаться. Но всё зависит от реализации системы монетизации.
-
Смотрите определение слова - априори. lol Первый пункт: Ваши интересы не являются интересами большинства, т.е.: Т.е. читаем внимательно и без бомбления от аргУментов и фактов) Одни и те же. Вы мало знакомы с игроками. Oooook, кратко: ящички за нал реализуются разработчиком, модель монетизации идет или от издателя или от разработчика. Т.е. кто и какие ящички продвинул на монетизацию для той или иной игры и кто за ними стоял вы знать не можете. И еще, так, для справки: разработчик от ящичков получает большую процентную выгоду чем издатель, хоть по учетке всё идет в доход издателя. PS Термокостюм одет, противогаз натянут... я готов xD
-
По первому пункту вы ошибаетесь априори) Почему? У вас, к примеру, - одни вкусы. У меня - другие, а у еще кучи юзеров читающих ваш каммент - третьи. Говорю же, не стоит всё упрощать и возводить всё в абсолют. Вы ж не ситх, верно? xD Ширше смотрите, ширше. Мне?))) Ну лааааадно, уговорили. Они получают минимум - зарплату и получают её стабильно и не важно выполнили они работу или нет. Закрытая Bioware Montreal кто хотел - устроили на новое место, кто хотел другое - написали рекомендации, кого-то обделили баблосиком? Неа. Ну разве что бонусы не выплатили, ну уж обосрались сами. Visceral Games. Им не платили з/п? Нет, регулярно и не маленькую, как ни как, а самая дорогая студия. Закрыли? Ну, надо ж было что-то родить за столько лет. Оказались не способны, только получать регулярно не хилую з/п. Мы все так любим и умеем, т.е. ничего не делать и получать бабло) "Дружба"? xD Издатель - заказчик, разработчик - исполнитель, игрок - потребитель. Здесь нет друзей. С дивана? xD Вечер юмора продолжается... Ни как. Игрок не купит Battlefront 2 через полгода-год. Почему? Через полгода-год анонсируют/выйдет Battlefield. Про фарм и дОнат (пончик т.е.) я избегу каммента, т.к. я систему знаю изнутри и неоднократно её объяснял, но от этого объяснение постоянно происходят самовоспламенения. Так шо оставим no comment lol
-
Можно задать встречный вопрос?) Должен ли издатель разделять только ваши интересы и интересы разработчиков, которые далеко не безбедно живут и никоим образом не хотят прекращать своё безбедное существование благодаря деньгам издателя? Избегайте тем про "плохой издатель/хороший разработчик/неудовлетворенные геймеры", это обоюдоострая тема в которой стоит учитывать все факторы и рассматривать проблему со всех сторон
-
Суперсэмплинг до 2к и в некоторых играх... Sony. Sony всегда одна
-
Им за это платят) VR хорош для презентаций, хорош для хайпа на всяких выставках в виде аттракциона со всеми техническими плюхами, в "домашних условиях" для обычной игры это... бессмысленная абсурдная фигня
-
Никогда. Забудьте, это такой же пшик как 3D. И на это есть ряд причин, начиная от отсутствия доступных массе людей технологий для полноценной передачи ощущений от VR, и заканчивая тем, что на VR есть ряд индивидуальных непереносимостей. Вы играли в VR? Я, к примеру, играл. Где-то через 5 минут у меня развилось дикое головокружение и тошнота со всеми... вытекающими)
-
Встречайте: FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE http://store.steampowered.com/app/595520/FINAL_FANTASY_XII_THE_ZODIAC_AGE/ 1359р (20% скидка) FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION http://store.steampowered.com/app/637650/FINAL_FANTASY_XV_WINDOWS_EDITION/ 1699р