Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября. пс, иа, переносите Battlefield на весну, вместо Anthem lol
  2. Совершенно верно. Лишняя инфа, которая опровергается 1000 и 1 раз за всю игру, прибавьте к этому не нужны рассказы про "кто кому зад подтирал", абсолютно не имеющие какой-либо ценности. Я это не тяну. Не могу. Мой мозг все это не запоминает и не воспринимает и не может выстроить последовательность. Вот возьмем Star Wars. Большой ли лор этой вселенной? Нет) Правдоподобный? Упаси Боже, это всё сказка и вымысел. Но он интересный и простой, поэтому и фанатов вагон и маленькая тележка. Кроме того, я хочу поднять еще одну очень важную тему... Вот смотрите, вы рождаетесь и по достижению возраста вы накапливаете знания. Т.е. к своим 20-30 годам вы знаете некие основы мира. И вот тут мы запускаем игру, и вашему герою, к примеру, 30 лет. И вам за 50, допустим, часов надо усвоить всё то, что ваш герой должен знать априори... :) А тут получается, что герой ваш - болванчик. Р - Реалистичность. Верно, поднимаемая "проблема" (это не проблема xD) - глупость, так вот и ко всем этим лорам надо относится чуть проще) Именно поэтому я сторонник не тонны писулек в игре, а чтобы сама игра вам рассказывала о лоре в более простой и доступной форме, чтобы ваш герой не казался болванчиком. В одной теме (в этой?) уже поднималась тема "голосов в голове" в Hellbalde. И там героиня не кажется болванчиком, она знает мир в котором она находится. Не обязательно должны быть "голоса в голове" психически больного, "мысли в слух" ни кто не отменял) Вот если я увижу революцию в подаче лора в Anthem от Bioware, честь и хвала.
  3. Не согласен. Лор должен быть интересным и проработанным (с отсутствием дыр в логике, последовательности и т.п.), а не казаться достоверным) Он не должен быть сложным и подаваться с серьезными щами, это игра. Фентези/фантастика достоверными быть не могут по определению жанра, но они могут быть интересными с проработанным миром. Возьмите лор Final Fantasy, её лор самый проработанный из всех игр (ИМХО). Он достоверный? Нет) Он интересный. Опять же, это моё имхо.
  4. Записки это записки. Давайте отделять мух от котлет. К примеру, возьмем лор Dishonored и лор Dragon Age. Я с удовольствие читал книжки и записки в Dishonored, их не много и они короткие. Но вот на чтение всего в Dragon Age (Mass Effect, Skyrim, Oblivion и т.п. туда же) меня не хватало. Почему? Всё разбросано и вы не улавливаете хронометражную нить повествования. Вот вы нашли книжку ссылающуюся на один год, спустя час игры нашли книжку рассказывающую что было через 10 лет от предыдущей книжки, а завтра вы нашли книжку, что было за 50 лет. А что вы найдете через 5 минут или через пару недель игры? И все это в перемежку с писульками вообще не относящимися к лору. Я всё это, к примеру, не запомню. Что в свою очередь меня принудило к покупке лор-книг по DA, в которых хоть и встречаются аналогичные косяки (ну, не литераторы писали и дыр в лоре дофига), но хоть с соблюдением последовательности рассказа.
  5. Я сторонник компактности и простоты) Мне не нужна библиотека в игре, мне на это чтение нет ни времени ни желания. А кто хочет, всегда можно выпустить какой-нить app или веб-ресурс, в котором всё будет расписано для тех кто желает ознакомиться со всеми тонкостями и в более удобной для восприятия форме. Во время игры вы хотите играть, а не читать 100500 писулек. Это моё видение, я не навязываю его как некую истину. Я никогда не читал все книжки в Skyrim, никогда полностью не прочитывал весь кодекс в Dragon Age или Mass Effect. А если что-то и было интересно для углубления познаний в лоре... в играх нет полной инфы и все-равно приходилось обращаться в Интернет)
  6. иа, задумайся, пока не поздно...
  7. Критерион сейчас очень маленькая студия,.. делаю ставку, что речь идет о проекте Рэймонд
  8. Должны, по идее. Много раз говорил, что по идее новые IP идут в раскрут за год до релиза. Принято, так сказать. Но у иа могут быть сейчас свои правила. Есть инфа, что PR начнётся с апреля, т.е. с нового финансового года. Хотя я сам лично сомневаюсь в достоверности инфы, сейчас с иа вообще все через одно место. Подкосил их 2017
  9. Sarto

    Console Perk

    Я б не сказал. Скидки, сетевые функции (а это не только мультиплеер), халявные игры (а если несколько устройств так вообще праздник), а цена вопроса всего 3900 в год.
  10. Ансем, да, мимо, определенно... Анфем, тоже... как-то ну ни очень Антем,.. подумаю
  11. ТОПЧИК! xD https://news.mail.ru/society/32413190/?frommail=10
  12. Не, эт я всё понимаю) Там суть в том, что вначале финдир говорит: "Это не перенос", затем журналист ссылается на статью Котаку (о проблемах студии, проекта, переносе), затем финдир говорит: "Пипл траинг...". Т.е. вот это упоминание статьи Котаку не используется в интервью, а используется как ссылка на информацию в статье. Обычный статейный прием. Однако, соглашусь с @altea, нужен полный текст, чтоб уж точно оценить адекватность финдира)
  13. Эка вы загнули xD Он там говорит: Это не перенос и Пипл траинг. Т.е. всё это говорится о студии и проекте, а не камментится статья Котаку. Про Котаку финдир вообще ничего не говорит
  14. *если раньше не закроют ;) Вообще-то это провал, как уже сказала @altea учитывайте в продажи 40% скидки, хайп по кинцу (который так же не оправдал ожиданий по сборам) и прочее. Прост не забывайте про % с продаж, с лицензий, бабло на рекламу и т.д. и т.п При этих раскладах - 9 лямов, это лютый фейл. О чем сейчас свидетельствует, что иа не планирует SWB3) Пипл траинг это вообще 10 из 10. Я такой хрени никогда не слышал
  15. Нет, конечно. Только если не стоит цель: выстрелить, оставить след в индустрии (речь не о жиденьком и коричневом) и действительно вернуться на поприще "вот это Bioware, вот это я понимаю". Хотя, о чем я... xD Топор над головой занесен. Всё это очень хорошо мотивирует... Пипл траинг xD
  16. Без сомнений, но репутационные издержки могут иметь место. Любопытно будет понаблюдать со стороны) Ставить на него карту было не самым оптимальным вариантом, чтобы потом не говорить про :"люди пытаются создать историю". Я не знаю какой идиот поставил этого финансовго директора, но каждый раз когда тот отрывает рот... хоть стой, хоть падай lol
  17. "Пипл траинг" Теперь это моя любимая фраза. Вот уж не знаю... особенно после SWB2. Не думаю, что я буду в числе оформляющих предзаказ и покупающих в день релиза.
  18. и Journey, самый яркий пример. На удивление, в инди проектах с этим люди более успешны чем в ААА. Благодаря ограниченным ресурсам у разработчиков одновременно развивается талант к подаче информации UPD Еще Ori, к примеру. Весь лор передан через анимацию и геймдизайн Именно, не взлетит. Поэтому я лично и не жду чего-то оригинального, т.к. у проекта одна единственная цель - бабло. Пипл траинг xD Плохо это или хорошо, - у каждого свои приоритеты. Я, к примеру, с огромным удовольствием в ближайшее время буду проходить Shadow of the Colossus, а от ААА-пустышек меня за последний год уже мутит
  19. Это помогает немного работать мозгам. Хотя, да... о чем я, игра Bioware/EA. Они не для этого выпускают проекты Вам надо расширять познания в формах подачи лора. Многие игры не имеют говорящих несущих лор нпс-болванчиков, текстовых файлов и т.п. Однако ж несут в себе смысловые нагрузки и рассказывают историю мира. Многие игры передают лор путем геймдизайна. Для Bioware это конечно уже недостижимый уровень, про... утеряли все полимеры и в нынешних иа-студиях работают бездари геймдизайна. Но очень многие до сих пор используют эту систему как одну из основных. Игроку вовсе не обязательно знать всё досконально о том или ином факте мира, локации, персонаже. Достаточно всё это сделать оригинальным с "говорящим" видом, а игрок сам пусть себе расскажет историю. Придумает, включит фантазию. Да, снова придется напрячь мозги и это снова не к иа. lol Так интересней. Дороже, медленней, сложней, но интересней и благодаря этому проекты и выделяются.
  20. В мультипликации может не быть текста/диктора и т.п.) А болванчики, я имел ввиду НПС с скорбным... выражением лица, которые вам что-то будут втирать.
  21. С чего вдруг вы откинули полностью аудиовизуальную?) Она, знаете, бывает разной... можно мультипликацию замутить в духе скандинавских мифов. В рамках Anthem пойдет на ура. Загвоздочка правда есть, Bioware не допрет до такого lol Это не переводимо xD
×
×
  • Создать...