Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Может, - просто не рассчитано?) Я вот чесн не знаю на счет PR-отдела в Bioware, я их не видел. Коммюнити есть, а вот PR... Может они так себя комуфлируют, чтобы в случае чего: "Мы от иа lol", не знаю Красный. Зеленый. Синий. выбирайте lol
  2. У них вроде нет полноценного PR-отдела, за PR отвечает отдел в иа. Вроде... Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda... Право слово, чО я несу lol
  3. Для этого Bioware придется сначала что-то выпустить на уровне Ведьмак 3. В этом PR-отдел не поможет, к сожалению
  4. К сожалению маловероятно, т.к. придется переделывать готовую механику в которую не заложена вот эта самая "механика без сюита". Её ведь отбросили как не жизнеспособную. Проще заложить возможность и вот уже потом доделывать, чем выпускать, а потом переделывать готовую механику с ноля и подгонять под то, что было отброшено как: "не работает"
  5. Пс, мужики из иа, я знаю вы здесь есть... :) Свистните там толерантнам, а то они чет молчаливы в последнее время, что надо пилить клон не Destiny, а Monster Hunter World. Народ хавает на готи100500 из 10) ребууууут xD
  6. На счет прототипа без сюита и про "пугающе и атмосферно, но не вписывающегося в механику", я бы на месте Bioware сделал бы ивент-режим из этого, а не отбрасывал идею потому что механика не та... механику можно сделать, если есть желание. Но, ни ума ни фантазии... :( Игроки любят, когда им бросают вызов, когда атмосферно и пугающе. Но, - мы пилим my little pony, ни как не может покинуть студию, к сожалению. Будущее не только Anthem, но и Bioware, сейчас в руках студии.
  7. Специально для @altea - нотка оптимизма ;) В Bioware прекрасно понимают весь швах ситуации, в Bioware прекрасно понимают, что издателю будет недостаточно продать продукт раз на релизе. Этот проект рассчитан на поддержку, а значит релиз на полгода тут не прокатит. Все эти нюансы, а так же множество менее значительных, в конечном итоге влияют на проект в его конечном виде. Т.е. во всех этих абстоятельствах Anthem не может быть посредственностью. Разумеется, если сами люди в студии понимают весь цунгцванг ситуации и отдают себе отчёт.
  8. Тут история имеет очень много схожего) Начинали одни, разрабатывали другие, а завершать будут третьи. И если с 1 и 2 вся ясно, то к завершении подключили в данном случае людей из DA-team. И вроде на первый взгляд - ничего страшного. Я согласился бы, если бы не одно НО: инструментарий. Тут я не буду ванговать, но уверен где-то на 70%, что инструменты у Dragon Age и Anthem - разные. Что это может означать? Верно, еще более авральный режим работы, еще больше негатива, еще больше безответственности. Большая команда для Bioware это не очень хорошо, и MEA это доказала. Разумеется, я могу ошибаться и всё выйдет чики-пуки, но смотря на ретроспективу "посленовогодних релизов иа"... Я сомневаюсь, что я сомневаюсь xD Как правило, это всё вытянутые из пальца релизы, лишь бы успеть в финансовый год принести бабла издателю, инвесторам ит.д. и т.п. Но, исключения есть: ME2 и DS2. Будет ли Anthem Mass Effect 2 или Dead Space 2? Вопрос остается открытым.
  9. :) Я прекрасно вас понимаю, я Dragon Age обожаю и считаю этот IP лучше ME, но действительность сурова и раз заложили МЕ, то ДА заложить как два пальца Жизнеспособным... MEA тоже была жизнеспособна. Не, ну правда... xD
  10. Для ждущих DA, конечно, печальные новости... Не ждите, чтобы не разочаровываться. Так же как не ждите, что Bioware восстанет из пепла как Феникс. Уход Лейдлоу стал знаменующим для Bioware. Равно как и возвращение Хадсона, которого наняли на роль кризис-манагера. Вытащит - молодец, не вытащит - быстрее всё это закроется. Почему и с чего? Основную из знакомых многим IP (Dragon Age) разрабатывают сейчас 1,5 калеки, и с неё сняли продюсера. Да-да, слышал, что "я и там и сям". Кто хоть немного сталкивался или знаком с продюсерской ролью, невозможно быть ведущим продюсером сразу двух проектов. 5я точка порвется. А значит, иа положили болт на Dragon Age. С чего вдруг и почему? Напомню о возвращении Хадсона и его роли в качестве кризис-манагера. Чтоб максимально безболезненно всё это прикрыть. Зачем держать большой штат, когда вся эта шарашка вот-вот и прикроется?) А тут еще переезд в обычное офисное здание, которое гораздо меньше и дешевле старой просторной хибарки Да, любители Dragon Age, мне вас искренне жаль. А за Anthem... иа, прикройте пока не поздно, не выстрелит и лучше перекиньте все силы на DA. Вы опоздали на 5 лет с этом проектом.
  11. Приятного чтива xD https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989 @altea, мне оч жаль, но моя говноаналитика оказалась предельно точной, как и мои.. источники ;)
  12. Sarto

    Console Perk

    У меня на этом всё lol
  13. Sarto

    Console Perk

    И эти проекты являются основными при выборе консоли? lol Кулстори? Если пубг и фортнайт - пока успешны на хайпе, то все остальное является шлаком После позиционирование игровой консоли как устройства для просмотра сериальчиков, что и стало причиной провала платформы? Да, идиоты
  14. Sarto

    Console Perk

    Хало и море это такой же хайп как кодла и бф. Это в первую очередь мультиплеерные проекты. Microsoft я бы рекомендовал прислушаться к тому, что говорят японцы. Пубги это уже прошлый день в связи Frotnite на PS4. Подписной сервис работает, но он работает лишь при условии наличия контента в этом сервисе. У Microsoft нет достойного эксклюзивного контента для Xbox нынешнего поколения. Будет ли он? Неизвестно. Все с удовольствие скушают новый TLOU2 или Detroit и будут хотеть ИЩО. Море воров? Эксклюзив для супер-пупер-мега-мощной консоли? Не смешите) Отбилась игра про продажам иои нет - все-равно? Ни в коем случае не говорите то совету директоров, инвесторам, релиз манагерам и PR манагерам. Я словил лулз) Дружит, бесспорно. Только вот с мозгами ни оч. Каким местом думали, когда выпускали игровую консоль для трансляции сериальчиков?) Геймерам нужна игровая консоль для игОр, и соответствующий контент к ней. Не рассчитано. Кроме мусора в геймпасе для ПеКа ничего нет. Зайдите в винстор и сами убедитесь. Там даже пресловутой Forza нет. И, да, аналогичный доступ к контенту ПеКа-пользователей априори ставит крест на XboxOne, XboxOneX, XboxOne100500 и т.д. и т.п.) И тут Sony в выигрыше снова по своему стриминг-сервису, т.к. там нет проектов по релизу, там всё старье, т.к. сервис предназначен в первую очередь для тех, кто только начинает погружаться в мир проектов Playstation. PS Now это такой не дешевый маркетинговый ход, который когда запуститься во всем мире так выстрелит, что мало ни кому не покажется.
  15. Sarto

    Console Perk

    Впервые слышу, что Microsft делает игры-сервисы. Вы наверно перепутали с иа. Тут еще вот в чем дело, консольный игрок не хочет иметь игросервис, особенно когда у конкурента выходят релизы опирающиеся на стори-лайны. Так что если майки уйдут в этот самый игросервис, они еще быстрее загонят себя в яму из которой не выползти. Стрич? Каким образом? Как раз наоборот, человек берет подписку за 9,99, пробует игру и если хочет занести на что-то еще - заносит, не хочет - не заносит. С такого потребителя не сострижош, т.к. остричь можно лишь с того, кто не знает, "а чО это за дичь вообще?")
  16. Sarto

    Console Perk

    Одна загвоздка PS Now делается для стриминга, преимущественно, в том числе на ПеКа и в PS Now не входит "свежий релиз". А здесь мы имеем банальную подписку в которую будет входить свежий релиз. Т.е. Microsoft отказывается от прибыли с продаж релиза на Xbox. Это "WIN"! lol Кроме того, библиотека PS Now рассчитана на ПеКа-игроков, и её успешно начали подготавливать к мировому релизу. Почему для ПеКа? Потому что зарубежом консольному игроку проще и дешевле купить игру на скидке. Сейчас мордобой идет за ПеКарей (от чего рефлексирует nVidia гребя бабло от роста продаж, но нервничая от сокращение геймеров), т.е. потенциальных покупателей, а нынешнее положение Sony как лидера и Microsoft как аутсайдера уже никак не изменится. Что на счет следующего поколения? Все в руках Sony и Microsoft PS Предугаю вопрос: а как это nVidia знает о сокращении ПеКа-геймеров? Ответ прост: статистика GeForce Experience
  17. Магия заключается в отсутствии активности распродаж на ПеКа. Что в свою очередь не так давно повлияло на продолжительность "зимней распродажи", которая вместо 5-го января завершилась аж 12 и вот почти 12 дней спустя такая же распродажа с такими же скидками + появились новые никому не нужные кривые бандлы не рассчитывающие стоимость при наличии одно или нескольких товаров из бандла в библиотеке на аккаунте. ИА. ИА всегда одна
  18. Sarto

    Console Perk

    Не стоит рефлексировать. Понятно, что это акт отчаяния, но это так же даёт понять, что Microsoft понимают весь шиндец ситуации которую надо исправлять. Будут ли они её исправлять? Посмотрим) Обладателям ящика сея новость полезно, пекарям - по-барабану пока что, т.к. в пассе кроме мусора ничего нет. Т.е., да, пекари, потенциальные покупатели приставок в связи с цугцвангом рынка видеокарт, все еще смотрят в сторону Sony
  19. Ну, все таки тот же Кибербанк не выходит в 2018 году, по крайней мере об этом не объявлено, в отличии от Anthem. Выйдет ли Anthem в 2018, когда иа только сейчас начала искать продюсера для лива, что означает что там и конь не валялся? У меня сомнения. Хотя,.. за 2017 год иа превзошли самих себя в умении губить IP. lol
  20. Кто-то всерьез видит конкуренцию проектов Fortnite и PUBG? xD Человеки, очнитесь. PUBG нет на PS4, Fortnite есть на PS4. Самая актуальная платформа на сегодняшний день - PS4. Кроме того, как верно отметил @Revelate, Fortnite - f2p, что является самым огромным плюсом у Fortnite. Победитель был предопределен гораздо раньше начала битвы. А когда PUBG доберется до PS4 он уже будет актуален,.. ну разве что на ПеКа и то благодаря торговой площадке Steam и той кучке лохов, которых разводят там на бабло) И при чем здесь Anthem? xD Королевской битвы не будет, это не f2p и не за 30$... Почти 10 летней давности?) Ну да, как там в PR-компаниях говорят... эм... "наша команда имеет многолетний опыт по производству высококачественной продукции" lol
  21. Большинство игроков так и делает) Сейчас ситуация такова, что удержать игрока является невыполнимой миссией. И вот за это и идет дележ среди издателей. Но важно понимать, что по-дольше вовсе не означает по-качественней xD При всей этой малине есть еще один нюанс, который издатели и некоторые разработчики упускают из вида - взросление аудитории. Если в начале 2000 средний возраст аудитории был реально дети aka школьники, то сейчас средний возраст индустрии - студенты. Возраст повышается и индустрия растет вместе с нами. !НО! Есть особо упоротые, как иа и Bioware в частности, к примеру, которые игнорируют этот факт и из своих проектов пилят my little pony с рейтингом mature взятым с потолка. Но это полбеды) Я не знаю какой дегенерат (не ругательное слово), в иа считает, что играют только в их игры и каждый купивший их игру должен тратить сотни часов своей жизни, при этом игнорируя продукты других студий и издателей, которые к слову за последнее время, показывают качество гораздо выше иашных. А раз растет средний возраст игрока, то свободного времени на игры сокращается) Хотя... да, можно забить на жизнь и фармит мобов иашном ммо ширпотребе 100500 часов. Вот такая карусель) Теперь вы понимаете в чем абсурдность курса иа и почему он априори обречен.
×
×
  • Создать...