Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Верно. И именно поэтому я призываю людей ждущих Anthem немного... приземлиться и не вестись на рекламный слоган про "будущее зависит от ваших решений" или что-то в этом духе) Да, решения в игре могут быть, но они будут пустыми и поверхностными. Вот в этом и кроется загвоздка. Многие в душах веруют, что вот оно - ВОЗВРАЩЕНИЕ BIOWARE, тут еще Хадсон вернулся! Нет) Т.к. там от Bioware-игр технически невозможно что-либо сделать. Да и ни кто ж даже не предполагает, что Хадсон моГёт быть обычным кризис-манагером, чтоб как можно менее болезненней всё это прикрыть. Умеют ли иа и учится на чужих ошибках?.. Беда в том, что на их ошибках учатся другие) Умеет ли Bioware учится на своих ошибках? Нет, это неоднократно было доказано. Может ли Anthem выстрелить? Может.
  2. Yep После снятия МЕ, которая гораздо более успешна чем DA, думаю для иа тут уже идет выбор по факту: меньшее из двух зол... Не для игрока, для кампании, разумеется) Да, но... была уже дискуссия. Судьбинушка 2 сейчас валится, и в иа, при грядущем релизе своего клона, внимательно смотрят на этот процесс... А вот какие они сделают выводы и какие примут решения, одному Богу известно) Опять же, не забываем, что Bioware-игры были успешны лишь при наличии в проекте каких-либо судьбоносных решений влияющих на игровой мир. МЕА из-за этого фатально и провалилась. Не помню, здесь я писали или с кем-то переписывался в лс, в общем... Для сингла такая система осложнена лишь сценарием и сроком разработки. Многопользовательская игра не может изменить структуру мира по решению игрока, т.к. там идет синхронизация данных c другими игроками и их мирами и т.д. и т.п. Да, можно запилить 100500 серверов чтобы синхронизация шла по дампам решений, но это... очень дорого и технически крайне сложно. Я на своей памяти такого не помню. Если кто-то приведет обратные примеры, я еще раз внимательно изучу этот вопрос и может быть даже изменю точку зрения xD Если же иа это сделает, честь и хвала. Но я сУмневаюсь)
  3. Тут вот в чем дело... Продажи той же DAI не превысили, могу ошибаться по цифрам, 4 млн (физ и цифра), если рассматривать это с точки зрения индустрии - показатель не плохой, но все-равно слабый. А как на это будет смотреть иа, привыкшая к "у нас ok не менее 10 лямов"?) Да, фанбаза это хорошо, но эта фанбаза... жиденькая и не делающая продажи. Я бы не акцентировался на "фанбазе" при решении иа) Ссетевые финтифлюжки нужно обкатывать, а если эти финтифлюжки какие-то новые - тем более. Это не сетевой шутан, где ничего не меняется за последние десятилетия) Год это крайне малый срок для чего-то инновационного в плане завлекалова. Т.е. если релиз в этом году, игроки увидят либо копирование уже давно отработанного старого, либо новое, но не работающее aka кривое. В любом случае, риски растут)
  4. Sarto

    Tomb Raider [серия]

    Удачи в поиске смысла и мотивации в Tomb Raider, Indiana Jones и Uncharted LOL
  5. Не совсем. Вакансия для Anthem, но в самой вакансии говорится о BioWare’s live game services. Если бы речь шла об одном IP, то написано было бы немного иначе. Это и является первопричиной реакции "сообщества"
  6. гугл в помощь, не думаю, что кого-то вдохновляет переводить)
  7. Sarto

    Tomb Raider [серия]

    Не стоит искать глубокую мотивацию поступков героя, как и сюжет, в приключенческих играх, фильмах и книгах, их там никогда не было. Жанровость определена героем, его сексуальностью и харизмой. Ради всего этого и играют/смотрят/читают
  8. Ссылка на вакансию есть в теме новостей, но спецом для вас :)
  9. Переориентация иа с традиционного PR на социалочки с блогерами и летсплейщиками тут сыграла значительную роль. Терь продукты пиарят технари, которым не платят за это xD Но я до сих пор не могу найти занятия веселей, чем смотреть видосик sponsored by EA. Рифма! xD
  10. Ну да, что еще делать техническому дизайн директору ;)
  11. Судьба DA стал мутной после всего произошедшего, ознаменованного уходом Лейдлоу. Опять же, инфа не достоверная и вообще там все мутно. Будет ли DA или не будет - неизвестно. По внутренним/личным каналам это никому прост не нужно) Сейчас от иа бегут как от прокаженного, конечно, если бабло не играет первостепенную роль. Боюсь, они еще очень долго будут искать человека на эту вакансию, т.к. эта должность подразумевает следующую ситуацию: мы вам тут лутбоксы запилили, продукт не идет с сейлом 50 через неделю с релиза, и вот во всем этом виноват будешь - ты. Это надо быть идиотом, чтоб на это подписаться)
  12. Sarto

    Metal Gear [серия]

    Забавно... "1975 год. Холодная война пошла на спад, а война во Вьетнаме завершится со дня на день.Легендарный наемник Большой Босс возглавляет армию, не подконтрольную ни одному государству. Замаскировавшись под инспекцию МАГАТЭ, ударный отряд XOF американского частного разведывательного агентства ≪Шифр≫ совершает нападение на Главную базу Большого Босса. Солдаты его армии отчаянно пытаются оказать отпор, но их усилия тщетны: Главная база уходит под воду.Сразу же после того, как Большой Босс улетает с места происшествия на вертолете, в небе появляется яркое свечение, и над базой открывается портал. Этот портал засасывает в себя все, что осталось от Главной базы, вместе с солдатами и переносит их в параллельную вселенную. Солдат, который помогал Большому Боссу сесть в вертолет, тоже почти падает в него, но в последний момент ему удается избежать этой участи. Близкому другу этого солдата повезло куда меньше.Впоследствии солдат теряет сознание, а через полгода просыпается в лаборатории, принадлежащей проекту ≪Ворденклиф≫, секретной правительственной службе США. Член этой организации по имени Гудлак дает солдату особое поручение:≪Ты бы не хотел быть сидеть сложа руки, да? Ведь ты уже заражен той формой жизни, о которой я говорил.≫После этого солдат в одиночку отправляется в тот самый параллельный мир ? чтобы найти лекарство от своей инфекции, а заодно и спасти тех, кого засосало через портал шестью месяцами ранее. На другой стороне портала его ждет ужасный мир, где жертвы инфекции превратились в отвратительных существ под названием бродяги. Там же солдат встречает члена отряда XOF, и вместе они пытаются выжить в этом нескончаемом кошмаре..." https://www.konami.com/mg/survive/introduction
  13. Sarto

    Resident Evil [серия]

    Тем временем http://residentevil2.com/
  14. Я говорил не про продажи, видать я не правильно выразился и вы меня не так поняли. Я имел ввиду тему про "отзывы разработчиков" о великолепном сотрудничестве с компаниями при работе с экзами и довольстве всеми от продаж или каким-либо образом положительном влиянии экза на продажи. Там нет радужшных пони. Стоит только чему-то случиться, ваш кошелек вам скажет: "Это ваши разборки" и ни кто за вас не вступиться, а ведь вы так на это надеялись за многолетний отлиз зада. Не удивляюсь, если Detroit окажется последним экзом QD для Sony. Посмотрим
  15. Лол, просто да. Игры с рейтингом Teen всегда идут выше по продажам. см ниже) Теперь просто поделите Крид на 2) 50 лямов при 5 играх, и Анч 42 ляма при 6 играх. Profit Меньше посещайте гамаг) Недавний скандал с QD) Что сказали Sony?) Не всё так просто, как вам кажется
  16. Потому что это детская игра) У серии анчартед общие продажи за 10 лет с учетом всех ремастеров и т.д. и тп. порядка 40 млн копий. Для мультиплатформы, к примеру, с 10 летним стажем и таким же кол-вом ремастеров и хайпа это мало. 1) Нет 2) Собственно о чем я и говорю, даже говно на мультиплатформе готовы скупать по 2 ляма xD Может еще посоветуете посетить Playground? Вроде взрослые люди, а рекомендуете непотребство. Раньше такого никогда не было. Индустрия меняется. Аудитория взрослеет, мозги начинают пробиваться. И с пробиванием зачатка мозгов пробивается и требование к контенту. Рентабельны? Без сомнения. Но могут ли они соперничать с мультиплатформой? Нет) А что говорят особенно разработчики... они говорят то, за что им платят) Но стоит только подняться крику на пустом месте и сразу: "Вы независимы и это ваши внутренние разборки"
  17. Старая песня о главном) Право слово, сейчас купит консоль в 5 раз дешевле, чем копаться с ПеКа. Кто хочет купить консоль, уже купили или будет покупать. Нет уже ни хейтеров ни всех остальных, это в прошлом. Сейчас проекты оцениваются по качеству наполнения контентом @oboima у меня тоже картиночка есть)
  18. Потому что это Покемоны xD Вы упустили один важный момент, Анч 4 - единственная игра в серии, которая имела действительно крайне хорошие продажи в 10млн копий) 1) Нет 2) Нет) ok xD
  19. Нинтендо держится вопреки на самом деле, это отдельная история) У нинтендо своя фанбаза, готовая покупать картон. Анчартед и Хорайзен. У анчартед общие продажи сейчас болтаются где-то в области 40млн копий. Это не много для десятилетней серии с ремастерами и хд. Хорайзен имеет на данный момент, если я не ошибаюсь, порядка 4,5 млн копий. Это стандартная норма для любого расхайпленного на пустом месте проекта) При подсчетах продаж никогда не упускайте одну очень важную тонкость, в кол-во продаж входят продажи по сейлу. Т.е. вот эти, к примеру, 4,5 млн копий шли не по 60 баксов. Дай Бог, чтобы хоть четверть пошла по фуллпрайсу. Ok, ok. Не рефлексируйте xD
  20. Мешало, мешает и будет мешать. Мир не крутиться вокруг одной только Playstation или только Xbox. Продажи мультиплатформы всегда будут выше за счет большей аудитории и большего числа рынков.
  21. Адекватный издатель желающий себя обеспечить стабильным доходом - сингл. Почему? См ниже Имеет место быть. Однако, всё зависит от игры) Вот смотрите, мультиплеер по факту требует больше затрат чем этого требует синглплеер. Синглы дороже при разработке, не всегда но чаще всего, но мультиплееру требуется пострелизная поддержка, чего синглплееру не требуется. И я не говорю о DLC, я говорю о том, чтобы игроки в мультиплеер захотели покупать ваше DLC и у игроков было желание возвращаться в проект (постоянно играть). Почему иа сейчас начали рефлексировать и делать игросервисы? По одной простой причине - мультиплееры, в отличии от синглов, стреляют лишь раз на релизе. Через полгода/год продажи любого мультиплеера оставляют желать лучшего. Я уже не говорю о том, что сразу после релиза вы будете вынуждены начать делать "новую часть" мультиплеера, что еще сложнее в отличие от сингла. А уже через 2 года продажи мультиплеера будут составлять статистическую погрешность. А синглы? Синглы будут продолжать приносить стабильный доход, особенно, если вы грамотно завершили игру/DLC и делаете намеки на сиквел или приквел. Мультиплеерный проект не принесет вам при этом в такой ситуации ничего, от вас будут ждать новую часть. Кроме того,при релизах сиквелов/приквелов предыдущие игры вновь начинают приносить повышенный доход за счет новой аудитории, а про всякие HD/Remastered вообще и говорить не буду, чего у мультиплееров быть не может априори. Возвращаясь к началу) У мультиплееров жизненный цикл гораздо короче, а работа по франчайзу гораздо тяжелее. У синглплееров всё немного иначе. Ни кто не гарантирует успех игре в зависимости от жанра. Можно выпустить мультиплеер в надежде на горы бобла и сделать жиденький след в истории индустрии, а можно слепить сингл из говна и палки и выстрелить, да так выстрелить, что даст старт IP, будут стабильные продажи (низкие, разумеется, но стабильные), вас все будут Щитать гением индустрии и т.д. и т.п.
  22. При предзаказе физического издания в торговых сетях 1С-Интерес, Геймпарк и Видеоигр.нет (список не полный и будет расширяться) вы получите в подарок вот такую няшку:
  23. Теперь это так называется? Ну ладно, надо буду запомнить)
  24. Неа. Хотите пример?) Уже почивший в небытие - SWB2 Все зависит от игры
  25. Visceral закрыли под соусом - вы ничего толком не сделали и не смогли внятно ответить на один простой вопрос: "Чем ваша игра крута?". Ознакомьтесь с полной версией истории. На ровнейшем? xD Ok... Без камментов PS Критики в восторге от wolf2 по причине: а) негров б) sjw/lgbt-пропаганды, из которых состоит 80% всего продукта
×
×
  • Создать...