Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Вы серьезно думаете, что Call of Duty покупают из-за синла?) Это равносильно если сказать, что Battlefield покупают ради стори-лайна Вы видели в JRPG "внятный сюжет"? О_о Назовите мне эту гениальную игру xD Скажу по-секрету, JRPG покупают ради 3dсиськапопок, не более. Именно поэтому NieR - GOTY 2017
  2. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Выскажусь как... "официальное лицо") Ни один уважающий себя сотрудник какого-либо издательства не скажет вам, что "это нормально, когда ААА фулл-прайс стоит на проекте с таймингом до 10 часов и крайне низкой реиграбельностью" (коридорные шутерки считаются не реиграбельными), каждый коммюнити манагер или продакт манагер или просто пиар манагер вам скажет: "Я не советую брать на релизе. Подождите скидок". А теперь давайте посмотрим на релизы: The Evil Within 2 с таймингом 15+ часов (+ реиграбельность), Assassins Creed Origins с таймингом 40+ часов (низкая реиграбельность), Star Wars Battlefront II с таймингом 100+ часов (мультиплеер). И все эти проекты имеют катастрофически близкие релизные окна. Вы серьезно думаете, что человек пойдет в магазин и отдаст 60$ или 60 € или 4000 рублей или 2000 рублей за коридорный шутан на 10 часов, который на один раз + у PC это ... вообще работает через раз, когда вышел или вот-вот выйдет более... практичный продукт? Вы правда так думаете?) Можно любить беседку, можно любить Вольфенстайн, можно любить что-угодно, но перво на перво надо любить логику, своё время и свои собственные деньги. Именно этим стоит руководстводствоваться, когда покупаете видеоигры
  3. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    И не найдете) Там или пукан Вулкан всему виной или кривой движок или драйвера видеокарт. Если у вас nVidia попробуйте поставить фикс-драйвера .10, которые выпустила nVidia или поставить последний Вулкан
  4. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Это иммерсив-сим, он никогда не будет иметь хороших продаж. А вот проблемы сингл-шутеров гораздо глубже - они застряли. Сейчас вообще шутеры не развиваются, а держаться в продажах благодаря мультиплееру и то не все. Вcпомните DLC The Old Blood... эта игра уже не имела продаж и ни кто так её не лелеял как The New Order. Тоже самое и с Wolf2. Wolf суждено было выстрелить лишь раз, на дебюте, и всё. Наелись. В Steam продано, если я ничего не путаю, порядка 45к копий Wolf2. Пираты во всем виноваты? Нет) Игра выстерлила и больше этого не сделает + беседка гении маркетинга по-круче ЕА с их релизом Titanfall 2 и Battlefield 1
  5. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Купили бы. Я, к примеру, часто применяю эту тактику, когда на "рабочем" акке нет активированной копии - пирачу. Нравится - покупаю, не нравится - сношу (или прохожу и сношу, зависит от свободного времени). Как раз тебе не доставляет мясо из нацистов, а наоборот.. когда они кого-то крошат, вот это доставляет. Так подана игра. Наци прописаны гораздо лучше всего этого повстанческого бреда. Вот такой вот этот Wolf2
  6. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Одна радость, хоть на метакритике и в стиме не всё так радужно по пользовательским отзывам, как возомнили разработчики открыто оскорбляя пиратов в твиттОре) Забавно другое, теперь они тем более не купят игру, т.е. пираты, и разработчику наверно невдомек... такой разработчик xD, что продажи не касаются разработчиков
  7. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Я ща добираюсь до "Зоны 52" и мои ощущения от игры всё больше и больше крайне негативные. Разработчики из Wolf сделали... короче, сюр с налетом серьезных щей. К примеру, !спойлер! в начале игры Энгель фигачит голову... одному из персов топором. Вроде жуткая сцена, серьезные щи... Энгель выдаёт хорошую анимацию "we are the champions", валяется отрубленная голова, ты смотришь на это и... ржешь. Это сюр. И теперь на протяжении всей игры пускаются слюни по... убитому абсолютно вторичному персу. Зачем? При чем тут intro-(не)убиваемая собака и "он (маленький Бласковиц) тискался с (цитата из игры) негритоской"? А знаменитая фраза Бласковица: "Ну, подходите, белозадые нацистские ублюдки". Это просто верх того же самого нацизма, против которого так топят MachineGames. Короче, не игра, а сюр активистов SJW, Pride и прочей фигни
  8. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Честно говоря, я не особо понимаю зачем из него сделали идиота... Германия захватила пол Европы, а остальная половина легла под Германию. И это всё сделал идиот? Это плевок не только в самих себя, но и на тех, кто жертвовал собой в той войне. И второе... Я на клеточном уровне не перевариваю тот месседж, которые сделали разработчики в игре. Уж шведам не стоило бы всех учить Родину любить, одна из стран, в которую недобитые нацисты сбежали после войны и спокойно жили дальше.
  9. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Великим чудом удалось поиграть на пиратке, лицуха категорически крашится. Дошел до середины 2-го уровня (Нью-Йорк) и понял для себя несколько вещей: 1) Стрельба в игре скучная, стелс кривой и еще скучнее 2) Звук не впечатляет 3) Русская озвучка все же имеет право на жизнь... местами 4) Коридорные шутерки абсолютно перестали впечатлять (возраст, наверно) 5) Шведам удалось сделать свой кусок Fallout 6) SJW погубит индустрию 7) Игра не стабильна 8) Уж не знаю, буду ли продолжать...
  10. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Для вас BSOD это норм? Ну, удачи
  11. Sarto

    Electronic Arts

    Вы удивитесь, но этого издателя действительно подставляют. Или вы думаете, содержание самой дорогой студии, которая не способна представить ядро проекта и внятно ответить на вопрос: "Чем ваш проект крут?", не является подставой? xD Да не издатель не знал, а разработчики не знали) Ситуация с Visceral один в один ситуации с Bioware Montreal. Сейчас издатель, испытывающий сложности с провалами, изменил подход. Именно поэтому Anthem под контролем ЕА (из команды сейчас уходят из-за высоких требований к качеству, которое регулярно контролируется и спрашивается), именно поэтому из той же Bioware ушел Лейдлоу (издателя не устроило качество представленного). Одно дело - мы несчастные, которые пинаем... помидоры, а не работаем. Другое - у нас нет ресурсов, чтобы сделать. И абсолютно иное - мы что-то делаем, но что это, мы сами хз Yep
  12. Sarto

    Electronic Arts

    Он и оценивает. Беда ЕА и взаимодействия со студиями - недооценивание рисков, т.е. издатель надеется на "эти ребята все же сделают классную игру". А ребята её не делают. Почему? Не могут? Не хотят? А может тупо влом напрягаться? Кто знает) Сложность разработки не увеличивается, не придумывайте. Сложность технологий увеличивается, но это уже забота разработчика. Не можешь выполнить свою работу? Уходи, может на твоё место придет более толковый человек. Кроме того, Visceral была самой дорогой студией для ЕА. Прочтите внимательно материал в статье) Там ни где не упоминается, что "вот пришли плохие ЕА и необоснованно нас закрыли, ведь у нас был почти релиз". Говорится абсолютно противоположное, что ЕА: а) Дала свободу, которой было чересчур много б) Верила в проект и студию до конца в) Давала зеленый свет любым идеям, но задавала весьма справедливые вопросы. При этом, говорится о сложностях в ресурсах. НО! Чтобы дать ресурсы, хотя бы костяк команды должен представить внятное ядро проекта и ответить на вопросы: а почему и чем этот проект так крут? Viscreal этого сделать так и не смогла
  13. Sarto

    Electronic Arts

    Слушайте, издатель и должен заниматься только мерчом xD Это в теории. Вписать в рамки - требование не издателя, а держателя франшизы, т.е. Disney. Хеннинг не человек от ЕА, это креативный директор Visceral. То что она все держало под контролем,.. ну... она так разрабатывает игры. Это не ново, из-за этого был постоянный срач в нюти дог. С другой стороны, Хеннинг ставила высочайшую планку для качества. Да, разработчикам приходилось пахать. Хотя, да... разработчики измельчали и пахать не любят в последние годы, только получать бабло и жаловаться на трудности. Это поголовная история. С них ни кто не требовал релиз-билд для мастер-диска) Естественно. Послушайте, если игра была не в состоянии конкурировать с Uncharted, который эксклюзив и весьма посредственная игра если исключить хайп сонибоев, и Tomb Raoder, который ценен лишь мисс Крофт и камерой на её 3D-прелестях с анимацией (это я говорю как фанат серии с 1997 года xD)... А тут еще хайп-вселенная - Star Wars, даже со всякими сложностями утверждения контента... Ну уж извиняйте, это не разработчики, а бездари.
  14. Sarto

    Electronic Arts

    Нет) Это как раз - свобода разработки, чего многие вообще не представляют у ЕА. Вот еще один пример: "свободной студии, не знающей что делать". Да и Лукасы не особо цеплялись. Можно было сделать, даже с учетом сложности фроста, опыт работы с которым они уже имели (BFH). Или не могли или не хотели или не знали или было влом) Касательно издателя, ну, уж извиняйте, издатель задавал вполне логичные вопросы: "Почему ваша игра похожа на Uncharted или Tomb Raider?" или "Ok. При этом раскладе вы сможете конкурировать с Uncharted или Tomb Raider?". Или вы думаете, что издатель, это такой бездонный мешок с баблом, который может швырят деньги налево и на право и он не имеет права спрашивать на что идут его деньги и почему именно так, ведь он дал свободу?)
  15. Sarto

    Electronic Arts

    Как раз таки, да) Вы почитайте. ЕА дала свободу Visceral, там прямым текстом разработчики говорят: "Нам дали чересчур много свободы"
  16. Sarto

    Electronic Arts

    Слушайте, ЕА Ванкувер... Забудьте) Здесь и Яжу понятно, что издатель отжал ip и передал любимчикам (CEO ЕА так вообше оттЭдава), которые клепают ежегодное посредственное дерьмо приносящее бабло.
  17. Sarto

    Electronic Arts

    0. Игра пошла на передел. Фрост это фрост, с ним всегда были проблемы, и боюсь будут в дальнейшем, если его не приведут в порядок. В первую очередь - анимацию, от чего лезут на стену аниматоры. Многие не выдерживают и уходят
  18. Sarto

    Electronic Arts

    Кей арт отмененной игры Visceral по Star Wars Почитать подробнее, кому интересно, https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152 Много интересного можете узнать о нынешней ЕА и чего ожидать от будущих проектов этого издателя
  19. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    В TNO были русские сабы при англ. озвучке. В последних релизах Bethesda Russia в настройках можно было задать язык озвучки/сабов. Нет, к сожалению, в настройках ничего не сделать. Там надо подменять .exe. С таким же успехом можно пойти на трекер и скачать игру абсолютно бесплатно, не рискуя деньгами, т.к. пойдет игра или не пойдёт - 50/50, кроме того... bsod это штука такая, она может легко убить не только систему, но и железки. Ни одна игра этого не стоит)
  20. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Вы имеете ввиду свастику? Она на месте. Если о нарративном сленге, его нет вообще в русской локализации
  21. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    В данном случае у вас не будет русских субтитров. Вы знаете американский английский в идеале? Я, к сожалению, похвастаться этим не могу
  22. Sarto

    Wolfenstein [серия]

    Нормально это как, подменой .exe файла? xD Для этого можно зайти не в Steam, а на торрент Почему у вас всё хорошо? Понятия не имею. Запускал и лицензию и пиратку на домашнем 970 i54670 и на рабочем i74770k 1080ti - у обоих вылеты и BSOD
×
×
  • Создать...