Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Именно поэтому ничего и не показывают) Одно дело - мы хотим/планируем сделать, другое - мы можем/сделаем. Конечно, CDPR могла с легкостью поступить как многие другие студии/издатели, которые на протяжении многих лет говорят о амазингавесом, а на релизе... все прекрасно знают) Поляки так решили не делать, а показать тогда, когда уже 100% будет ясно - ничего не измениться. Такова политика кампании, для CEO CDPR имидж студии - всё, а на лжи далеко и долго не проездишь. Касательно ограниченности, ну... появится charcter creator, а значит - полноценный отыгрыш роли, что от CDPR я ждал с момента релиза Ведьмак 1 (я терпеть не могу Геральта в 1-ой и 2-ой части, лишь в 3-ей части мужик зашел) именно как "Тест на профпригодность". Именно Cyberpunk 2077 покажет/докажет состоятельность студии в игрострое. Смогут они сделать свой независимый проект со своей историей, персонажами, лором, миром и прочим и при этом выстрелить, честь и хвала. Не смогут,.. что же, жаль, не все это могут, а многие кто раньше умел уже давно облажались по полной.
-
Здесь речь не сколько о сюжете, в чем CDPR успешны с переменным успехом, сколько в том, что Cyberpunk 2077 является своего рода первым RPG-проектом, который не ограничен рамками уже прописанной стори-лайн персонажа. Проще говоря, именно сейчас CDPR делают полноценную RPG, чего ранее они не делали. Ведьмак, при всем уважении, не совсем RPG в понимании "отыгрыша роли". А вот Cyberpunk 2077, с его кучей специализаций... не ограничен ни персонажем, ни стори-лайн, ни миром. Для них это действительно знаковый проект. Смогут они или не смогут - время (релиз) покажет, это уже зависит от самой студии.
-
Этот полупокер, как вы выражаетесь, куда более увлекателен и качественен чем многие ААА-проекты на сегодняшний день.
-
Вы где-то видели рекламу прошлых книг Mass Effect? :) Книгу издают по двум причинам: а) подписан контракт, который должен быть выполнен (в любом случае) б) поставить точку или дать намек на продолжение вселенной (для тех, кто будет это читать)
-
Оформляйте рефанд, мой вам совет) Если игра на релизе кривая, значит её уже не исправить, она кривая в своей основе, а что там криво - загадка, то ли пукан Вулкан, то ли кривой движок... В любом случае, это переделывать ни кто не будет, это означает - делать всё с ноля
-
Надеюсь, вы не серьезно на счет книги, которая привлекает внимание)
-
Ужасающий релиз (на PC), особенно в локализации (в РФ и СНГ). Отвратительная оптимизация, игра любит крашиться и BSODить систему, а русская локализация (в этот раз нельзя изменить локализацию в настройках) ну это просто финиш. Итого: верх бездарности и криворукости, и разработчиков и локализаторов
-
Ушел, ушел PS Снова анимация... бум!
-
Mass Effect ни когда не был популярен на волне сортирного чтива, скорее наоборот. Литературные посредственные из(вра?)ощрения были популярны на волне популярности игры, и на этом издатели делали допбаблосики. Это как кино и игры, кино и книги. В редких случая вторичный (т.е. второй) продукт по вселенной приносит массовую популярность оригиналу, это как правило случается с фильмами/сериалами по книгам.
-
Надо было подписать: "Ваш КО" ;) Andromeda не получит какого-либо продолжения, а значит книга будет представлять из себя руководство: "как всё это слить за 200+ страниц" PS НО! ;) Тот/те, кто это все таки прочтет, а не переключиться на писУюльки Карпишина в 2018 году, могут ожидать... некий сюрприз. А именно: если данная книжка заканчивается хэппи-эндом, значит пре-продакшен новой части Mass Effect идёт уже сейчас. Но идет он или нет, узнаете вы об этом лишь летом 2018 года xD
-
А ты что хотел? Интриг, скандалов, расследований?) Это требует бюджета, которого нет на то, на чем поставили точку. А сроки... 2018 год, лето... и кто об этом всем вспомнит и кому это будет нужно через 1,5 года с релиза? Уже сейчас, спустя 7 месяцев с релиза, об Andromeda не говорят, а лишь иногда пинают трупик, проходя мимо...
-
Надо ж как-то ставить точку, вот ща писаки словоблудием её поставят, раз девелопы не смогли это сделать игроблудием. Сортирное чтиво выйдет на славу...
-
26 июня 2018? Аннигилируйте, короч PS А я говорил в своё время, - вирус это xD
-
Тогда уж салосянку
-
Дело в том, что как раз нет. Я сторонник того, чтобы издатель всех держал на коротком поводке, был контроль (качества в том числе) и дисциплина. Так и только так выходят проекты высокого качества в сегменте ААА. Когда же издатель отпускает на вольные хлеба или дает чрезмерную свободу, сразу вылезает: "а мы не знаем, чего мы делаем", "во всем виноваты белые" и т.д. и т.п.
-
Да. Только там будет не только пьянка, танцульки и т.д. и т.п. и поиграть в мини-игру, к примеру, вы сможете с другими игроками, а не только с НПС. Чего многие хотели в том же Ведьмаке
-
Я что-то не встречал людей жалующихся на GTAV и её GTA Online. Кто-то играет, кто-то не играет. Я знаю кучу людей, которые так и не смогли осилить сюжетку GTAV, а играют исключительно в Online и наоборот. Всем угодить невозможно. Касательно "прочих кампаний с соцаилками"... ММО делают - да, мультиплеер делают - да. Здесь же речь не о ММО и не о мультиплеере, а о online-hub, который есть в The Division (торговцы), есть в Destiny 1/2 (во 2-ой - Ферма), есть/будет в CODWW2 - тренировочный лагерь. Это плохо? Не думаю, в той же The Division и Destiny это лучшее что есть в игре xD. А вот вставлять online во все что можно и доить на лутбоксах, вот это плохо.
-
Игру делают не 5 и не 50 человек, чтобы что-то тормозило разработку или не хватало ресурсов, ради чего приходиться чем-то жертвовать. Кто-то может сослаться на не далекий пример: Mass Effect Andromeda, который разрабатывал еще больший штат сотрудников, только вот CDPR не Bioware, где допускают бардак, и не прошлая... (до релиза МЕА) ЕА. Из-за чего и был недавний ор на CDPR... xD
-
Эм... Наличие онлайн-хаба ни каким образом не влияет на наличие или отсутствие синглплеерной составляющей или на качество сингла
-
Чутка с запозданием) Много смысловых повторов и выдержек из своих ранних постов, но... Дело не в конкретном человеке, а в том, что этот человек "вылез на сцену" или "выпрыгнул как черт из табакерки". Мне больше нравиться тот тренд, как сейчас на Манвира/Манхира (как его там правильно не помню, не важно) ссылаются, забывая как его же не так давно только закончили гнобить за его крайне радикальную точку зрения. И это на волне всетерпимости и толерантности на Западе. И уже не важны его расистские высказывания, важен хайп и тренд: "ЕА - говно". Замечу, я ни в коем случае здесь не обеляю ЕА, я прекрасно знаю о её и прошлых и нынешних и будущих ;) косяках, НО здесь же дело в том, что раз в студии, её манагеры (т.е. не только Bioware Montreal, а Bioware), позволили и допустили бардак в девелопе в среде сотрудников - виновата сама студия. А издатель виноват в том, что... !опаньки! - не контролировал студию и не достаточно контролировал процесс разработки и конечное качество продукта. Справедливо заметить, что этих людей в EA/Bioware уже нет. Да и с контролем ЕА сейчас кардинально изменило подход, что очень многим... творческим личностям не понравилось. Кто-то ушел, кто-то уйдет... Но такова реальность и ситуация. В противоположность можно поставить Anthem - проект, который два раза в месяц идет в показ, его качество фиксируется и полностью контролируется издателем. Т.е., если Anthem выйдет низкокачественной посредственной игрой, это будет уже головной болью издателя и обвинить студию будет невозможно (куда ж вы смотрели?) Опять же, слова вышеупомянутого Манхира/Манвира важны лишь в том, что очень многие упустили, а он сказал... крайне важный момент, который так же не понравился "творческим людям" из-за чего кто-то ушел кто-то уйдет: "синглплеерные проекты для ЕА - мертвы". Т.е. игроки должны четко осознавать, что... "крепкий стори-лайн" у ЕА-игр на данный момент ждать не стоит. Это касается всех студий ЕА. Для игроков, разумеется, - это чрезвычайно плохо (ну, тех кто любит стори-лайны), а вот для акционеров ЕА это крайне круто. Не продаются синглы так же как мультиплееры. Не продаются и все тут. Вы можете сколько угодно рыдать, кричать, биться лбом по столу, но цифры таковы, что синглы практически всегда убыточны или приносят минимальный доход. Посему, или openworld (а Bioware те еще мастера в открытый мир) или лепить многопользовательскую составляющую. И тут опять все зависит от грамотности разработчиков. Можно очень грамотно и тонко вплести многопользовательскй контент в сингл, а можно так его туда впендюрить, что.. будет как не пришей к... шортам рукав. Это уже вопрос к грамотности, талантливости и компетентности разработчиков.
-
Прошел. Замечательная игра. Не знаю, первая часть мне не заходила сколько не пытался пройти (может сейчас возьмусь еще раз и пройду наконец-то), а тут прям сразу и вуаля на одном дыхании. Может все дело в отсутствии "традиционной horror-японщины", т.к. TEW2 полностью и абсолютно - игра сделанная по западным лекалам. Понравился даже открытый финал намекающий на продолжение... Более чем уверен, что все дело в тех самых "75% испытуемых"
-
Нуууу, намерение в действительности вполне простое - сделать виртуальную социальную сеть среди игроков, но с песнями и плясками. Дело в том, что CDPR пытаются реализовать то, что ни у кого раньше не получалось. Грубо говоря, играете вы в сингл, вдруг решили: "хватит на сегодня, просто фигней по-маюсь". Милости, так сказать, просим - заходите в хаб и с другими людьми тратьте свободное время в виртуальной реальности. Кроме того, по нынешней информации, вашего "персонажа" вы можете снабдить вполне реальными вашими данными, т.е. будет некая "карточка данных", как в социалках... Хотите и есть желание - заполняйте, знакомьтесь с людьми, заводите друзей, играйте в онлайн, устраивайте... конкурсы/состязания или просто устраивайте тусу-попойку. Хабы тоже будут различаться, там не только диско и клубы, имеют место и стрип-бары и казино, к примеру. Не хотите - вас ни кто не заставляет и ни кто не настаивает, можете в онлайн-хабы даже не заходить.
-
Там есть технические косячки с анимацией (четкостью), но в целом все отрабатывает на 100%, даже рассинхрона пока не встречал PS Еще по самой игре - я жду не дождусь, когда наконец-то раскроют тему: во всем виноваты русские и всё это "рука Кремля", уж столько кириллицы и русского языка xD
-
Шикарный релиз. Если первая часть была неким преемником Resindet Evil, то вторая часть это Silent Hill и... The Last of Us в одном флаконе. Игра пытается пугать, иногда ей это... почти получается. Приключенческая игра с элементами хоррора. На моей памяти - второй хоррор, который я прохожу с удовольствием (первый - Alien Isolation) Отдельно стоит обратить внимание на локализацию, которая чертовски добротна. Один только Илья Исаев, знакомый многим по озвучению Тома Харди, дублирующий Себастьяна чего стоит. ИМХО, голос подобран лучше оригинала (крайне редкое явление). Конечно, остальной дубляж не уровня Bioshock, этого уровня уже мало кто достигнет, но лучший из всех предыдущих релизов Bethesda Russia и на уровне качественных локализаций а-ля Mafia: The City of Lost Heaven, Ведьмак и кучи PlayStation-эксклюзивов. Вложились наконец-то в локализацию и это чувствуется. (О чудо! В локализации есть липсинг xD) Поглядим на Wolfenstein 2, но The Evil Within 2 достойный кандидат на GOTY (главное, чтобы пофиксили мелкие баги)