Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Electronic Arts

    По новости: ЕА проводит переговоры с Хеннинг, чтобы та осталась на разработке. Проект с 19 года переходит на "неопределенный срок". Разработку возглавит топ-манагер ЕА - Стив Энтони. И из крепкого синглпеерного проекта игра волшебным образом перерастает в "игра-сервис" (т.е. в online) UPD Милхам маленько отжег) Тут мы сталкиваемся с тем, что Bioware для того чтобы сделать "своего Ведьмака" следует сначала повзрослеть в контенте. Чего Bioware ни как не может сделать. Послушайте, (тут уже моё ИМХО) 40-50 летние активисты pride, sjw и т.д. и т.п., играющие в Lego... не могут априори создать контент подобного уровня, к большому сожалению. Эпик - да, серьезный контент - нет. А теперь представьте себя на месте издателя который всё это башляет, а оно всё ни как не приносит какую-то значимую прибыль или вообще так проваливается, что наносит ущерб имиджу кампании.
  2. Sarto

    Electronic Arts

    Тут дело в том, что этот самый "слив" был оформлен до ухода/во время ухода Майка (до официального ухода, которое состоялось уже после заявления Майка (это намёк)). Anthem анонсировали и именно поэтому он выйдет 99%. Dragon Age не анонсировали, и именно поэтому есть 99% вероятность, что "не впечатленный" издатель тупо закроет разработку и раскидает/сократит отдел. Ничего не анонсировано) Он сейчас закрыл студию, которая пилила проект по эксклюзивной лицензии Star Wars... Dragon Age? Не смешите) Как я уже говорил, у ЕА сейчас не лучшие времена. У неё начались финансовые проблемы, т.к. её релизы по факту - проваливаются один за другим, а вытягивают кампанию лишь единичные тайтлы. Что будет дальше?.. По-секрету, только тссссс, ни кому xD,.. - ничего хорошего.
  3. Sarto

    Electronic Arts

    Она допиливает Battlefront 2 и... думаю, свалит, если ЕА ещё больше не пробашляет и не возьмем баблом. А вот мать драконов Viceral aka Эмми Хеннинг вряд ли поедет в другую студию... (если я ничего не путаю, она работает не в Ванкувере... хотя и не уверен) Нууууу, гимн выпустят... бабла много уже грохнуто, к тому же там всё БДСМ-паблишер. Может даже DA новый выпустят. Наверно... Может быть... После побега Майка я лично сомневаюсь в этом, поэтому и не анонсируют. Чтоб пилит длк к гимну большая студия не нужна... xD
  4. Sarto

    Electronic Arts

    Я же говорил: "Вас ждет еще много увольнений" PS Это только начало xD Нуууу, что тут сказать... Даже мать драконов не смогла в высцерал LOL Интересно, уйдет или нет... ;)
  5. Sarto

    Electronic Arts

    Bioware для ЕА, это - последнее, о чем вообще она думает (ну, может предпоследнее... последнее - Ghost) xD Не переоценивайте Bioware в индустрии. Я понимаю, вы любите Bioware, но она никогда не приносила денег,.. ну т.е. в значимом уровне для кампании, чтоб можно было как-то и что-то дергаться. Может быть Anthem что-то изменит (хотя, я сомневаюсь). Сейчас жанр RPG (action-rpg) переживает не лучшие времена (ИМХО) т.к. индустрия его швыряет из стороны в сторону, то Fallout 4 показывает отличные продажи, то The Witcher является эталоном жанра, то Divinity... Вот так жанр и существует в нынешних реалиях. Раньше было гораздо проще
  6. Легкий оффтоп... sry, прост не могу Лучиано, за тобой уже выехали
  7. Не думаю, что Джейд согласиться после всего произошедшего с facecap и...
  8. VR - AR - AI это все одни из направлений F. Labs. Главная цель создания этого подразделения: раскрыть потенциал движка, улучшить его и, что важно, обучить своих сотрудников работать с ним. На сколько движок хорош или плох - дискус ни о чем, т.к. у каждого движка есть свои плюсы и минусы. У фроста достоинств не очень много, а недостатков - вагон, НО, эти достоинства перевешивают недостатки. Хорошая оптимизация, отличная графическая технология (правда, сейчас пошел даунгрейд), отличная аудио технология... 80% оценки из всего того что есть в игре складывается из того что вы видели или слышали, остальные 20% - это ваши личные "тараканы в голове"). Из недостатков... это движок сложен и капризен (а раньше еще был предельно мало функционален). Ни кто и никого не заставляет. У издателя есть движок который считается - лучшим на нынешнем рынке. Если кого-то что-то не устраивает, человек всегда может уйти (а ему помогут найти работу) или сменить специальность. PS UE сколько лет? А Frostbite? Это из разряда жаловаться на Origin сравнивая его со Steam. (90% жалующихся не пользовались Steam в первые годы его появления xD) В общем, не будем оффтопить
  9. Эм...ммм... Это не так) Существует Frostbite Labs, целью которого (в том числе) - обучение специалистов работать с движком. DICE к Frostbite уже ни какого прямого отношения не имеет, т.к. это движок EA, уже. Все сложности в разработке на Frostbite заключались в прыжках сборок движка, т.е.: 2 - 2,5 - 3 - 3,5 (сейчас Frostbite не имеет версии), отсутствии узких (или наоборот - широких) специалистов (априори, разработчик не знает все языки/технологии разработки), что выливалось в отсутствие тулзов (инструментов) разработки. Это основные сложности. По-мимо этих сложностей есть еще, верней - были, сложности в отсутствующей технологии в самом движке, приходилось вначале кодить движок, к этому пилить тулзы, а потом отправлять в производство. А бывало, что все сделали, а оно или не подходило или тупо не работало, и все приходилось начинать сначала (утрировано в двух словах)
  10. Майк не остановился и продолжил огонь в твиттОре xD
  11. Топовая фраза: Who you knows? LOL
  12. О_о нет Он был лид-сценаристом, но с момента переключения Хадсона на Anthem и с момента завершения работы над сценарием, он стал, грубо говоря,.. и.о. креативного директора Mass Effect 3, т.к. он был директором по нарративу. Или вы думаете, что когда сценарий написан, утвержден и по нему делают игру, сценарист - плюет в потолок?) В Википедии это не написано xD Ну хоть погуглил, уже хорошо, молодец xD Моя цитата: "Объясняю еще раз на пальцах: креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п., он - креативный директор, он - руководит художественными отделами и выдает общий концепт видения финального продукта (т.е. того, во что вы играете). Он не пишет сценарии (иногда делает), он ничего не дизайнит (иногда делает), он ничего не рисует (иногда делает), НО он единственный кто знает как все это будет выглядеть в финале и как всё это сделать." Теперь читаем полностью: With the increased team sizes and more specialised disciplines in the games industry, certain game designers are titled as 'creative director', 'executive designer', or 'game director'. A creative director in a video game company is usually responsible for product development across a number of titles and is generally regarded as the prime design authority across the company's product range. Some examples are Peter Molyneux, Neil Druckmann, or Shigeru Miyamoto whose influence extends across more than one project. The creative director has an important responsibility in this industry because video games are all visual and motion graphic driven. The director must devise ideas to lead a video game project forward and many responsibilities involve working with various individuals or teams spread out within the entire project/video game production. This can include collaborating with motion graphic artists, 2D/3D animation developers, various illustrator artists, and much more. Academically speaking, a creative director must have a bachelor's degree, but there are some circumstances where a high school education strongly focusing on aspects such as art, graphics, computer science, and math can be acceptable and provide some valuable insight to students who hope to aspire in this field of work. Some skills that a creative director working in the video game industry must have include proficiency in computer programming and graphic development (illustrations, fine art) and have excellent interpersonal and writing skills (since they deal with many other clients and management leaders). Once a concept has been decided and agreed upon, it is up to the creative director to recruit a responsible and skilled team if a team is not already in place when they come on board a project. The magnitude of video game development is incredibly large and expensive and most of the time requires an enormous team of skilled people with experience in graphic, animation, illustration art work, and programming. As usual, the position of a creative director is not usually an entry spot but depending on the scale of the company, it could be. This is more common in start up companies for instance though normally one would have to earn that role by showing their skills and development over a period of years. The entertainment industry is not always a meritocracy, however, and sometimes people just luck into or inherit such positions. Creative directors have done their share of lower level startup positions such as internships or assisting other directors in art related work fields. It is all about advancing through the career chain, and once one has earned the position a creative director, they may be eligible to work for larger and more popular game developing companies depending on how successful they have been with past collaborative projects. PS Вы меня чо, подловить штоль хотите? xD Школьные годы закончились, уважаемый, это суровый взрослый ИнтЫрнетЪ LOL
  13. Изначально у МЕ3 был креативным директором Хадсон, к нему на подхват пришел Уолтерс, который потом стал креативным директором Mass Effect Andromeda. Объясняю еще раз на пальцах: креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п., он - креативный директор, он - руководит художественными отделами и выдает общий концепт видения финального продукта (т.е. того, во что вы играете). Он не пишет сценарии (иногда делает), он ничего не дизайнит (иногда делает), он ничего не рисует (иногда делает), НО он единственный кто знает как все это будет выглядеть в финале и как всё это сделать. PS Вы не внимательно читали анкету Уолтерса CREATOR OF WORLDS 14 years at BioWare as a Creative Director, Narrative Director and Writer on 6 AAA titles; Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Anthem, and Mass Effect: Andromeda. Creation of 3 unique IPs. Writer of several graphic novels, including the New York Times Bestselling "Evolution" series. Author of Mass Effect: Initiation novel. Oh yeah... two time finisher of The Canadian Death Race team event, because it can't all be about work.
  14. Объясняю на пальцах: Креативный директор - художественный руководитель проекта, им был Лйедлоу, которому подчинялись: Уикс - лид-писатель (если я правильно помню), Кейдинг - лид-дизайнер. В DLC креативные директора, как правило, не указываются (лишь иногда, если директор сменился или проект не имеет ничего общего с основным проектом), т.к. DLC априори имеет базовость основного проекта. PS У Mass Effect 3 креативный директор - Мак Уолтерс.
  15. см. 0:00 сек. :) Лейдлоу - не дизайнер, а креативный директор серии Dragon Age, ставший оным почти к релизу Dragon Age: Origins и вот до последних событий
  16. Не знаком, но как только, так сразу xD
  17. xD При чем делает это в довольно грубой форме) Т.к. я никому ничего не должен и не обязан. Верить/не верить - дело каждого, однако,.. мной выдаваемая инфа крайне редко является не верной. Не точной - да, бывает. Ну уж расписывать я не буду) Не вижу смысла складывать 2+2 из двух новостей. Первая новость - слух/слив/утечка, вторая новость - уход Лейдлоу. Если почитать две темы, то эти 2+2 сложатся в 4. - Имена! Явки! Пароли! Я пас xD Что же, довольствуйтесь официальными заявлениями, где всё хорошо и скачут единороги
  18. Пруфы... С этим сложнее, т.к. приватные беседы раскрывать не этично, да и пруфом это не может быть. Однако, я могу вам в качестве пруфов привести твитты. Они не будут вам говорить прямо, однако, как я уже говорил ранее, - коммюнити необходимо интерпретировать совершенно открытую информацию исходя из нарратива беседы и статуса/положения/должности человека. К слову, @altea лайкнула в твитторе очень... интересный твитт, про: "...конец начала" ;) Ну, что... приводить твитты и вы сможете интерпретировать инфу? :) Если сможете, без моего объяснения, то я могу вам привести несколько твиттов (и то не все), которые ответят на ваши вопросы: почему ушел и что будет дальше
  19. Нет. На сколько я понимаю, альтернативы вроде как не существует и нет желающих. А вот уйти из Bioware - очередь, но вот только: "Куда?" Однако, это по всей видимости скоро изменится, поэтому я сказал в начале этой темы, что Bioware ждет еще много увольнений. По доходящей инфе с этой прощальной встречи, Майк вроде как собирается организовывать студию и у него даже есть продюсеры (и бывшие и пока работающие). Опять же, это только... слухи)
  20. Да, по ходу дела он им будет. Лейдлоу покинул Bioware официально и попрощался с командой... в пабе
  21. За редизайн отвечал Нил Томпсон, ныне работает с Anthem. Кто решил? Все) При разработке не бывает такого, чтобы кто-то конкретно что-то решил, т.к. это сложный процесс. Продюсер должен найти деньги на редизайн, художники должны мочь сделать редизайн и иметь наработки, а креативный директор должен распределить работу по отделу и представить (или выбрать, если есть материал) "общий концепт" как все это будет выглядеть
  22. При нынешнем раскладе, т.е. с уходом Майка... Я бы уже не опирался на инфу из этого слива/утечки/слуха, т.к. проект может стать совершенно другим.
  23. Я не вчитывался. Глянул на результаты голосовалочки, сопроводил это фразой: "яснопонятно" и на этом больше не обращался) У 90% подгорает лишь от названия Bioware и EA. Да, не на пустом месте, но... я уже давно перестал читать какие-либо мнения. Отзывы (фидбэк) по плейтестам - да, чтиво порой забавное, а сетевое чтиво... ну его н****
×
×
  • Создать...