Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Romm

Посетители
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Romm

  1. Всем привет. Никто не встречал мод убирающий визуальные эффекты в игре ? Ну как было в DAO, был мод который убирал свечение всех этих мечей, всякие эффекты от наложенных заклинаний и тд. Нет ничего подобного для DAI ? Ну и хочется мод,который либо вообще убирает, либо как то уменьшает эти огромные табло с характеристиками врагов. Такая бредятина ппц на пол экрана черное табло, которое вообще никакой полезной информации не несет. По сути все это не нужно, ибо враги даже на кошмаре мрут как мухи. Очень раздражает и портит геймплей.
  2. Ты не прав в одном. Я может не так сформулировал. Но вот честно , признайся сам себе, когда в первый раз проходил квест в ДАО на сбор записок с Восставшим из мертвых, тебя не потряс этот короткий диалог, когда заходишь в эту хижину, и там беседа с этим Гааксангом или как его звали, я не помню уже. Я только помню что по его лицу я понял что это какой то очень не простой чувак. И когда он сказал что то в духе "так узри же Гаксанга", ну это реально был эпик, потому что Гаксанг этот был чуть ли не самым сложным противником в игре. Меня вот потрясло, и там если не быть готовым именно к этой битве, то гарантированно сольешь на кошмаре,ибо тесное помещение и восставший косит всех на раз-два. Вот о чем я. Ничего подобного в DAI нет. Квестовые враги вообще какие то все "пустые". Не понятна совершенно их мотивация, нет никаких диалогов перед боем, после боя, они просто нападают и превращаются в очередное мясо, которого в игре бесконечное множество.
  3. фигня а не кинжальчик, ни разу не топовый. С этим эскизом макс урон получается выше 160 без рун. И зачем в шанс кровотечения вставлять ? Это бред ,а не бонус.Ибо у многих мобов в игре тупо нет крови. Гораздо важнее шанс крита, доводишь до 50% а все остальное в ловкость. . Те,, кто поднимают шанс крита разбойникам выше 50% , это супернубы )))
  4. Да уж ))))) Там не +20 к чему то, там сумме набегает в любом случае, гораздо лучше чем все что есть в игре, неужели не понятно ? )))) Вся соль подобных игр, по поиску чего то уникального ,в DAI убита на корню ,из за убого реализованного крафта. Я же говорю, в игре можн овсе смело продавать, ибо это хлам по сравнению с тем что создает игрок. Надо было сделать так, чтоб с помощью крафта можно было сделать отличные клинки и доспехи и с ними чтобы можно было побеждать, но чтобы уникальные, квестовые преметы, чтобы они были лучше. А не этот цирк что сейчас, что можно скрафтить любую вещь, и одеть ее без штрафа по уровню, или по значениям сила-ловкость и тд. Именно поэтому все специализации в игре по сути лишние, и создают еще больший дисбаланс. В DAO все было намного лучше и логичнее. ДА2 вообще не рассматриваю, это жалкая пародия на игру , а не игра.
  5. Вы все спорите и говорите не о том. Дисбаланс в игре чудовищный, это ощущается уже на 11-12 уровне примерно, примерно с этого уровня, игроку уже никто в мире DAI не может создать какие то сложности. А все из за крафта, ибо крафт в игре, то как он реализован, это самый настоящий чит. Вы можете смело продавать фиолетовые ( уникальные ) вещи в игре, будь то одежка или оружие. Потому что сами можете создать на голову лучшие предметы, что является бредом сивой кобылы, ибо какие то там тысячелетние клинки,доспехи, все это фигня по сравнению с тем ,что сотряпает какой то чувак, просто собрав какой то металл со скал. А вы попробуйте играть без крафта вообще. То есть только с тем оружием и доспехами, что найдете или купите. Игра становится совершенно другой. Я вот поставил себе такое условие и играю. Изготавливаю только улучшения для доспехов и оружия ( наручи,рукояти и тд ).И играть намного интереснее.
  6. Метка смерти + тысяча порезов сары. У нее вообще читовые способности, которые надо фиксить в первую очередь. там есть комбинация при которой она вообще не будет расходовать выносливость и может бесконечно их использовать. Посмотри мое видео, там оставшаяся половина здоровья дракона, улетучилась менее чем за 30секунд, метка смерти + притяжение бездны, ну и удары само собой. В какой то момент крит был на 29к. Драконов надо фиксить, впрочем как и всю игру. и удалять эту дебильную систему крафта нанооружия и нанодоспехов, которое заведомо лучше чем любое оружие и доспехи в игре, что само по себе бредятина полная.
  7. В скайриме даже с модом на усиление драконов все равно они были беспомощными. В DAI же вообще. Урон у Дракона от удара, такое ощущение что лучник и то больнее стреляет, или какое нибудь привидение нелепое. Что касается механики боя и фейлов биоваров, то игроки уже недоумевают, ибо по мне, так это баг, вся игра это один сплошной баг, с этими супершмотками сделанными на верстаке ,которые можно надевать на любом уровне, и которые лучше любого шмота найденого в игре, что само по себе феерический бред. Все настолько оказуалено в DAI, просто ужас. Вот вообще видео чувак выложил, как убить дракона за несколько секунд, чтоб уж наверняка как говорится, чтоб казуалы были довольны. Драконы и их беспомощность это суперфейл в исполнении биоваров. А тут на 15 уровне жалуются что не могут убить морозницу :laugh: Как эти люди играют вообще, не понимаю.
  8. Ферелденская Морозница валится на 12-13 уровне спокойно и без каких либо проблем, главное побольше льда, и сделать обновление магу, чтобы добить ветку льдя до вьюги, ну и питье от огня для воина само собой. На 15 -16 уровне можно уже на песчаного плакальщика идти. И все это на кошмаре. Здесь хоть и 22 уровень, но 1 на 1. http://youtu.be/mcv5gFK3uko Драконы в игре просто мясо, не способное ни на что, кроме эпической смерти, которых по сути даже жалко убивать из за их беззащитности. Да и мотивации валить драконов нет никакой в игре у Вестника. Ведь он не серый страж, которому не помешает тренировка перед вероятной битвой с архидемоном, и вообще ему плевать должно быть на драконов. Драконы ведь такие же земные твари как и волки или наги. Даже Железный Бык после битвы с драконом говорит, что мол драконы они такие, воплощение силы и тд, и есть реплика ГГ о том ,что жаль было убивать дракона и Бык соглашается. На деле же в игре, дракон это не воплощение силы, а просто кусок мяса, чтобы было весело казуалам мочить драконов, ибо драгон эйдж чо. По мне, так Восставший из мертвых с 200000 и более хр, вот таким должен быть дракон по своей силе в игре, недоступный для нубовестников.
  9. Че там в онлайне интересного, я вообще слабо представляю. Как и масса наверное, зайти глянуть и выйти. Я о сингле говорю. Что тут драконы и не драконы вовсе, а просто некое существо, которое заваливается легче чем восставший из мертвых какой нибудь. Поставь восставшего из мертвых вместо дракона, и дай ему столько же хр, вот таким должен быть дракон по своей разрушительной мощи. И мне бы хотелось, чтобы было так, что пошел на дракона, не удалось его завалить, он и улетел из опасных мест где на него какие то чудаки охотятся. Так было бы интереснее намного. Зато победа над драконом, реально бы стоила чего то. А так...И Хоук драконоборец, и этот инквизитор, ладно СС, ему по службе положено , а эти чего на драконов лезут ? )) Да и драконы такие смешные... эпическая, быстроумирающая гора мяса.
  10. Игру пройти в одиночку невозможно. Даже 1 локацию зачистить нельзя в одиночку. А вот дракона убить, запросто. http://youtu.be/mcv5gFK3uko Что само по себе бред. Главное чтоб казуалы были довольны. ))) Драконов сделали абсолютно беззащитными. Просто очень красиво нарисованное создание, которое абсолютно ничего не может противопоставить врагам, кроме долгой и эпичной битвы. Очень жаль их убивать. Хотя по логике,один удар его лапы = смерть всему что рядом и тем более под лапой. Ps Уверен скоро выпустят мод на усиление драконов, как это было в Скайриме, и в ДАО. Ибо дамаг у него смешной какой-то.
  11. железо нужно для сброса уникальных предметов ( зубы драконов и тд ). Эбо эта система работает еще более по дебильному, чем сама система крафта. Там неважно сколько процентов указано ( вероятность создания уникальной вещи ), главное это количество, общее.
  12. Так все по внешности ставят ))) просто не понятно, чем руководствуются когда ставят железо. Там же от материала и основного, и поддержки напрямую зависит качество доспеха, оружия и всего остального.
  13. Так железо от сильверита практически никак не отличается по текстуре и цвету. Еще там есть эверит, тоже металлический цвет имеет, только более темный.
  14. Ну так из трех слотов, и каждый либо поддержка, либо атака, либо защита, лучше когда все три на поддержку, причем для всех классов. Никакого 1 ,2 и 3 там нет. Вставлять железо при наличии более высокоуровневого металла, это вы просто так ? Чтоб веселее игралось ? )
  15. дю Рион или Лион. Короче деревушка, где крепость и три дракона. Игра в плане местности вообще не запоминается я до сих пор не запомнил название этой локации. Но там этих зверьков, "к ловкости" + очень много, и они не убегают, можно прямо подходить и с ножа выпиливать. Но самая лучшая шкура это большого медведя, самый большой + к вероятности крита дает. Например только на рукоятках для кинжала 3 уровня эта шкура дает +34%. Повышать хитрость вообще лично я не старался, хитрость повышает вероятность крита только на 0.5 процента. То есть +10 к хитрости, дадут всего 5% к вероятности крита. Уж лучше в ловкость, а крит добивать именно бонусами.В принципе для разбойника 50-55% вероятности вполне достаточно. Больше уже не надо.
  16. Лучшие к ловкости это эти бегающие кабанчики, снуфлеры какие то, в той локации где красные храмовники. Там их очень много, прямо у озера, и ничего покупать не надо, а к ловкости дают самый большой +.
  17. сейвлоад вам в помощь ))) мало кто прокачивал этот ненужный перк в ветке Лелианы.
  18. Ерунда. Зачем посоху дамаг ? Ему не дамаг а +к магии нужен. Сделайте магию больше 110-120, увидите как мобы от заморозки умирают. Зачем вам стрелять из посоха ? Это все отмазки."под игрока" и тд. создаете и вы и я, и все остальные самое нагибаторское оружие как правило из тех материалов что есть, без всяких там "под" и "над". А это по сути встроенный в игру официальный чит, для легкой и непринужденной прогулки по сюжету. И вся прелесть игры, которая была в ДАО, когда сет доспехов собирался по частям, и стоил того, чтобы его собирать, все это исчезло. Сейчас зайди в кузню, и за 5 секунд у тебя лучший посох в игре, лучший меч, чем всякие там тысячелетние мечи древних эльфов, подумаешь фигня какая, мы и сами могем забацать клинки не хуже чем древние эльфы :laugh: Неужели только мне одному вся эта система кажется такой аркадной что ли ? И разве вы не видите что драконы абсолютно беспомощны ? У них нет ни дамага, ничего, выпил настойку, и дракон тебе уже ничего сделать не может, вовремя только уворачивайся от его приземлений и все. И почему то дамаг по драконам увеличенный, хз почему. Удар по демону\человеку\красному наркоману допустим 400-500, и такой же удар по дракону уже минимум 1000-1500. Не понятно почему так. Никто не замечал у себя подобного ? Никакие руны на драконов у меня не стоят. Делаю все тоже самое, ничего сверхъестественного не применяю, я эту метку даже не юзаю с этим сосредоточением.
  19. Эльф по имени Тавин, чего тупит в лесу ? Локация изумрудные могилы. Диалог с ним прерывается, не соглашается ему помочь, тогда чего он там стоит ? Специально вернулся с Соласом и Сэрой, думал эльфы закорефанят, ничего подобного, реплика про помощь вообще исчезла. И что делать с ним ? Убить его и забрать ключ от двери к сожалению нельзя.
  20. Нет. На мой взгляд под запрет должно подпадать создание оружия и брони. А вот наручи,поножи, улучшения для клинков, это можно. Они не портят баланс. Ну честное слово, это смешно, что любой демон валится с двух-трех ударов, любой. Все три дракона, которые в локации где красные храмовники ( вот честное слово никак не запомню названия этой локации идиотской, такая вот игра), все три упали примерно за минуты полторы боя. Оба ледяных еще быстрее. Там больше времени они летали выполняя скриптовый полет с бомбардировкой. А после приземления, метка смерти, пара ударов, и превед, ну бред это какой то. Короче, скучно так играть, и совершенно не интересно. Все эти клинки уникальные в игре фиолетового цвета, с какой то историей своей и описанием, зачем они тогда ? Для чего ? Если любой из них можно тупо продавать. Любой, с какими бы бонусами и статами он не был. Все равно создать можно лучше. Поэтому я зарекся, в след прохождении не буду юзать крафт оружия и брони, только то, что найду, ну и улучшения к ним. Жаль их нельзя из инвентаря уничтожать, еще один бред как бы намекающий на тупость всей это системы. По моим прикидкам к примерно к 15-17 уровню ,игроку уже ни один босс в игре создать трудностей не может. Вообще никакой. Но для того, чтобы так играть, как я хочу, нужен сундук. Без него никак. Ибо для этого придется каждую миссию планировать, готовится к каждому бою, потому как не будет таких сумасшедших критов как сейчас. Я же говорю, драконы валятся как будто это и не драконы вовсе, а просто очередной великан или везделаз, не должно быть так. Единственное исключение по оружию, но только в плане бонуса в виде эффекта притяжение бездны это вот этот двуручник. Это единственное что я нашел за всю игру пока что. Но видно, что созданный на скорую руку все равно лучше,и это без руны. Это без заморочек по покупке всяких улучшений для двуручников, ибо я не хожу вообще с рогатым. Имхо, все это один большой сплошной баг, дисбаланс, хз как это назвать. Но так быть не должно. Суперпупер эльфийский меч, какой то там тысячелетний, спрятанный эльфами черт знает куда и от кого, все равно хуже, чем тот, что может за 5 секунд смастерить кузнец здесь и сейчас. Внимание вопрос, а зачем тогда вообще все эти квесты нужны в игре ? Для чего, в чем их смысл ? Нет никакого смысла исследовать мир, все эти квесты курам на смех, убей того,убей этого, а зачем ? Если можно взять и самому сделать клинок, и он будет лучше чем любой легендарный суперпупер клинок каких то там магистров и черт пойми кого еще. Должны быть вещи действительно уникальные, лучше чем те, что может создать кузнец из ферелдена или откуда он там. В ДАО, чтобы купить Шип Розы в Орзамаре, надо было попотеть и потерпеть добрую часть игры, наскрести эту сумму и купить таки этот клинок. И клинок был действительно уникальным. Там под него приходилось строить своего разбойника. ДАО например, можно было пройти в одиночку. То есть вообще одному, разбойником на кошмаре.Или воином с щитом. В DAI одному невозможно. Но в качестве челенджа можно просто использовать только найденное оружие в игре. И тогда обладание вот этим клинком эльфийским, будет действительно стоить того, чтобы идти за ним и биться с восставшими из мертвых. Да и чтобы его получить, с обычными не читовыми клинками и посохами придется постараться. А уж битва с драконами будет действительно архисложной. Ибо сейчас я просто всех закликиваю кнопкой на паде, я даже не думаю уже, про комбо или не комбо, тактика не тактика,плевать, тупо бегу и зажимаю кнопку. И это примерно с 12-13 уровня уже намеки появились. Примерно после прохождения локации где трупы на болотах.
  21. Все верно, высший уровень это 3 - отменный. Вот собственно, вы были правы, если прокачать перки у Жозефины по поводу торговли, то у торговцев появляются новые товары. Я у всех пока не смотрел, смотрел только в Лионе или как он там, там где красные храмовники и по идее должен был быть демон желаний, которого я так и не встретил. Так вот там, в крепости у торговца появился какой то лук, не эскиз, а лук, довольно хороший, но в целом у меня уже есть эскиз на гораздо более дамажистый лук. Хоть я луками и не пользуюсь, так как хожу с Варриком. А у Бетяра появился отменный доспех мастера боя. Вот он. Больше я ничего нового не заметил. В Вал Руайо не ходил, но не думаю что там что то высокоуровневое есть, там все низкоуровневое. Этот доспех, такой же как и мастера боя по слотам, но чуть-чуть получше. ps в Вал руайо появился посох пустоты за 16000, который я и так нашел, и щит императора какой то, так себе щит, самодельный гномий щит испытаний лучше в 100 раз. Ну и по мелочи там, всякое появилось в Скайхолде, типа улучшения для бьянки V и VI уровня, не эскизы, а уже детали. Но на самом деле, из эскизов III уровня получились гораздо лучше самодельные. Этим, если честно игра очень бесит. Что ценность предметов в игре ничтожна, можно все продавать, ибо самодельные все равно в разы лучше. Поэтому перк не стоит того, чтобы его качать.имхо.
  22. Хосподи, ну и забагованая же игра. Квест Дориана " одним венатори меньше ", убить три группы венатори вместе с Дорианом, две есть во Внутренних землях, а где еще одна, которая никак не подсвечивается на карте? Разрабы предлагают носится по всему Тэдасу ?
  23. Вообще наиграв почти 200 часов, и до сих пор у меня уйма квестов, уже 20 уровень, а квестов меньше не стало, пришел к выводу, что создание оружия и брони в игре, это настоящий чит, который превращает в легкую прогулку игру даже на кошмаре. У меня вся сложность, заключалась в том, что в игре нет "путеводителя" по квестам, то есть когда в какое время идти в ту или иную локацию. Например я на каких то низких уровнях пошел в трясину, "жевал кактусы" мучаясь с восставшим из мертвых, и мертвяками да всякими демонами ужаса, но все таки прошел все это. Причем сейчас понимаю, что если бы я сейчас туда заявился, то это было бы также легкой прогулкой, и наоборот, отправившись в Крествуд после болот, я мог по Крествуду ходить вообще один или с Вариком, который чуть ли не с 1 выстрела валил любого врага. В след прохождении, заставлю себя проходить игру, только с тем оружием и броней, которые найду. Тоже на кошмаре.Это будет куда интереснее. Ибо то что сейчас, что всякий раз удается выковывать раз за разом на голову лучшие клинки и доспехи чем те, что падают с высших драконов и всяких супербоссов, это ей богу тупость какая-то несусветная. Убивает весь интерес и всю сложность в игре. Единственное, в игре просто необходим в таком случае сундук , для хранения найденных клинков и доспехов, под те или иные задачи.
  24. Какой гайд ? На ютубе были гайды про прохождение моста например в храме урны. Про эльфийский ритуал тоже самое. А тут ? Что есть подобное ? унылые астрариумы ?/Или собери ка дружок 100 кристалов. Варрик чудесную реплику толкает когда идешь открывать этот храм. Что то в духе "И кому пришло в голову закрывать двери на такое количество ключей". Я же тогда не знал, сколько их понадобится в итоге. А к чему в DAI нужен гайд ? Гайд как убить 1000 собак, и чтобы вам это не надоело ? За все прохождение, я ни разу не встретил вещи, которую бы сразу надел на себя или кого то ( посохи, мечи, доспехи ). На кой все это положили в драконов и всяких там восставших, если весь этот хлам, заведомо хуже того, что может состряпать на коленке лучший кузнец всея тэдаса - инквизитор. Ну ей богу чушь несусветная в игре и бессмыслица. В ДАО реально было интересно находить доспехи, искать полные сэты, сравнивать их, подбирать под себя, под конкретных противников. Уж про уникальные клинки вообще молчу. Или например, где логика в том, что какая то там инквизиция, разъезжает по ферелдену и захватывает крепости, а королю Алистеру на это чихать с большой колокольни ? Все эти квесты про "найдите, отнесите письмо, трупу, дому, дуплу в лесу, за мое вам спасибо." Самое смешное, что и в ДАО было подобное, отнесите письмо вдове в Денерим, или что то такое, но блин, даже такой простенький квест там был с выбором, говорить ей о смерти или нет, а еще там Алистер по моему мог вмешаться в разговор. А тут тупая молчанка сопартийцев, инквизитор ходит как почтальон какой то. А еще этот тупоголовый интендант в лагере, если бы я знал что он бесконечно будет генерить свои квесты на "найди 10 цветков и 10 бутылочек". Я бы их вообще изначально не выполнял. А главное ничего более тупого я не видел. Эти лентяи сидят в лагерях, и вообще ничего не делают, а ты им должен собирать цветочки.
×
×
  • Создать...