Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Romm

Посетители
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Romm

  1. Местами красивая, местами скучная и унылая, это DAI. Но ни разу не интересная. Я попытаюсь коротко. Я большой фанат DAO, до сих пор. И только сейчас понимаю, после ДА2 и DAI какой же шедевр была DAO. Которая коридорная,фактически комнатная можно сказать игра. Но в которой один долбанный квест про урну священного праха, или эльфийский ритуал, если без яндекса-гугла проходить, в 1000 раз интереснее чем все квесты в DAI вместе взятые. а уж про запуск мабари на поиски на глубинных тропах, и то ,что она притащит я вообще молчу, тут же, вообще ничего подобного нет. Про реальный выбор, когда в Редклифе можно было убить, демона, не убивать демона, поцеловать демона, убить маму ребенка, не убивать маму ребенка... А тут ? Открой все локации, убей в 100500 раз бесконечного паука, собаку........как же задолбали эти бесконечные собаки-самоубийцы..это просто бред, от которого просто бежишь уже к чертям подальше. НА кой это в игре ? НУ ДЛЯ ЧЕГО ? Просто как раздражающий фактор ? Так 99% квестов в DAI это раздражающий фактор. Вся эта мутотень про тысячи писем заботливо оставленных в лесу, про найди меня, найди дом моей мамы-сестры, отнеси то, и ты никакого диалога не получишь, ничего. Просто цифру +1 или +2. Какая мотивация у ГГ все это таскать как почтальон ? Я беря в сотый раз такие квесты, все надеялся, ну может этот приведет куда то. Как в ДАО Квест с Восставшим из мертвых в Денериме, который скрупулёзно, складывался как пазл по ходу всей игры. Тут же нет ничего этого, из ДАО тут вообще ничего нет, кроме названия. Кто то говорит, что сюжетка ему понравилась. Не знаю. Я так скажу. Я до сих пор помню сцену битвы при Остагаре и гибель Дункана с Кайланом.Это был эпик, настоящий эпик. И помню какое же удовольствие испытал когда удалось кокнуть Хоу и казнить Логейна. А здесь , ни эпика, ни истории. Просто люди рубят деньги. Ни Хоук и его история в Киркволе, ни этот инквизитор недоделанный, оба они ничто ,по сравнению с СС из 1 части. Единственная отдушина, это Варрик. Варрик, это такой, Огрен-интеллектуал. И да, локации. Блин, такие же мысли и проклятия в адрес разрабов я посылал когда играл в скайрим. Там было интересно, реально интересно просто ходить, бродить по горам, забираться на самые высокие горы и находить там какие то кирки блин, или встретить дракона на горе. А уж если иметь хороший комп да прописать пару строк в ini файле, там вообще картинка мало чем от жизни отличается. Но квесты в скайриме были унылыми и местами детскими что ли. Играя в скайрим, я мечтал чтобы этот мир скрестили с сюжеткой ДАО и все надежды возлагал на DAI. И видно что у бабловаров идеи закончились. Уж столько перенять у скайрима. И все равно локации все дурацкие и унылые. Ну реально бесят эти камни повсюду, куда ни пойдешь везде камень который преграждает путь, или скала, все эти перепады высот нереальные. Ну не бывает такого. Ну не бывает таких местностей как в Крествуде или в это Эмприз рион. Даже внутренние земли умудрились сделать напичканными скалами ,скалами, и еще раз скалами. Более менее понравилась локация пустошей, и то местами те же самые скалы и непроходимые лабиринты на ровном месте. Такое ощущение что всем этим разрабы пытались запутать игрока, как можно сильнее. Еще бесит то ,как ходят сопартийцы, то как они исчезают если камеру от них отворачиваешь, и то как они появляются из под земли если резко развернутся. 21 век и такая шляпа, а то как они дергаются вечно если просто идти неспеша facepalm. Или зайдешь в дом, они на входе стоят, выходишь и пока они отойдут...блин 1000 раз проклинал этот тупой ИИ. Про такт камеру понятно и так все. Ну и да. Особо доставила ни чем неприкрытая пропаганда новых западных "ценностей", в след игре ожидаю появления родителя номер 1 и родитель номер 2. А так игра как игра. ДА2 лучше, хоть и такая же унылая. Но там хоть квесты были интересные.
  2. Скажите, где можно встретить большого медведя ? Такого, который ходит в Эмприз дю лион ? Я там встретил двух, и убил, а шкуру потратил на доспех, а теперь надо на рукоятки для кинжалов. Они там как то рандомно появляются ?
  3. Какая еще насмешка, Елена ? Вы задали вопрос никак не относящийся к прохождению игры, да еще и в такой странной форме.
  4. facepalm Про "запало в душу" и "надежный бык" порадовало..спсб.
  5. Видимо зависит от того, кто куда пошел по игре. У меня например не появились, и у многих других, на многих форум люди вопрошают про квест по пути убийцы. Видишь, даже видеогайды запилили как этот баг обойти. Так что баг есть. Я точно не помню последовательность, но я так шел по игре: Немного внутренние земли, потом полностью зачистил штормовой берег, потом трясина ( где мертвяки и сын вождя авваров ), потом Запретный оазис, потом Пустоши, и только потом уже пришел в Крествуд. И столкнулся с тупостью в игре, что в Крествуде, я могу ходить один, или даже Варриком, и всех ногебать аки Архидемон во плоти. В игре нет некого путеводителя, чтобы допустим Лелиана или Каллен, направляли игрока по сюжету, по типу советов : мол тебя срочно ждут в Крествуде, ситуация серьезная и тд, а только затем топай на Штормовой берег или еще как то. Я вообще на Штормовой берег ломанулся чтобы увидеть Бетанни, Варрик сказал в диалоге, что она вроде как там. А в идеале, и вовсе, нужно чтобы при каждом входе в локацию, враги подстраивались под уровень игрока и его сопартийцев, чтобы на кошмаре было сложно, а не так как у меня сейчас, что зайдя в Крествуд, дракона завалил мимоходом за 30-40 секунд. Я даже лечилки от электричества не взял. Тупо затыкали его клинками, бред какой то.
  6. Для гнома лучше доспех мертвого легиона. Он есть в пустошах.
  7. биовары такие биовары.. Короче, кто столкнулся с такой же проблемой как и я, с невыполнением квеста "Путь убийцы", вот видеогайд, если не происходит встреча с убийцами в Крествуде как у меня. Оказывается надо вернуться в Валамаар, сохранится в стелсе около убийцы, который стоит слева, и тупо сейвлоадом выбивать себе оружие гильдии убийц. Мне выпало с 3 раза, и выпала ткань которую выжу в первый раз в игре. Блин, а я их продавал все без исключения, все эти самоцветы, были какие то дорогие по 380 продавались, а уж камни всякие , топазы и тд и вовсе все продавал. Не нравится все таскать с собой.
  8. Либо я нашел, либо поймал баг. Отзовитесь кто играя разбойником открыл ветку "Убийца". Заставил себя перепроходить унылый Крествуд, только чтобы получить ветку убийцы. Ибо любая другая и дальнейшая вкачка в другие ветки за разбойника не имеет никакого смысла. Нашел вот такой гайд, где указано местоположение членов гильдии убийц, которых нужно убить. http://dragonage.wikia.com/wiki/Assassin_(Inquisition) Так вот нету на равнинах никаких убийц, ни до освобождения Крествуда, ни после.Там тупо никого нет. Это баг ? Получается удается собрать 2 знака главы гильдии убийц, а третьего просто нет. И как быть ?
  9. Одному мне жаль убивать дракона в пустошах ? Он очень силен, но вот убивать его просто не могу. Эта анимация, когда его по ногам рубят, а он так ноги поджимает... ужас. Спала себе тварь, никого не трогала, и тут пришли какие то уроды. А главное, в игре нет никакой мотивации, зачем нужно убивать драконов. Ну в Крествуде понятно, он терроризировал деревню, но в пустошах, это ужас. Не буду убивать этого дракона.Хоть и получилось это сделать, главное сделать всей пати накладки на броню с устойчивостью к огню.
  10. Сам поступил также, или почти также.Сложность - кошмар. Тоже 12 или 13 и на 1 же разрыве вся пати полегла. Но потом привыкаешь, да и крайне быстро там все прокачивается. Достаточно сделать ту же броню, а лучше новую в тех же пустошах найти, ее там очень много по гномьим квестам, так достаточно обновить броню, но сделать ее и ниверита или вулканического золота, которого в пустошах полно и все будет отлично, а для разбойников из кожи везделаза или виверна, это лучшая кожа которую я пока встретил в игре по бонусам и уровню брони. И валятся эти виверны достаточно легко ( заморозка и крит ) Сейчас на 16-17 уровне зашел впервые в Крествуд, ну играть уже не интересно, я могу одним вариком или магом Дорианом всех ложить и крошить в капусту. Не понимаю чем руководствовались биовары создавая такую тупость по уровням. Внутреннего дракона я убил на том же 12 уровне, ничего сложного там нет. И все что с него падает, уже и не нужно для пати, кроме колец.
  11. Да где находятся "равнины" в Крествуде ? Квест на получение ветки "Убийца","Путь убийцы". Там сказано убейте предвподителей гильдии. Двух я уже убил, в топях и восточные холмы, а вот равнин в Крествуде нет никаких. Все оббегал.
  12. У тебя на одежде или на оружии вкачана бонус к берсерку? Если да, то это из за этого.
  13. Что то подача инфы по прохождению сюжета в самой игре как минимум странная. Как попасть в Крествуд ? Мне туда нужно просто закончить квест по ветке убийцы.
  14. Это не максимальный уровень. Схему не помню где, скорее всего в светящихся пустошах по гномьим квестам. Материал понятно какой, либо вулканическое золото, либо ниверит или как то так.Оба материала есть в пустошах. Единственный пока встреченный мной материал 3 уровня. Но это не лучший материал. Если сделать из драконьей кости, то урон будет значительно выше. Но честно говоря парные клинки так себе, мне не нравятся, они наносят урон, всему вокруг, с удара по 500-600*2. То есть допустим, впереди тебя стоит враг, и сзади, и вот при атаке, он нанесет урон и тому кто сзади, и тому кто спереди, из за другой анимации атаки этими кинжалами. С одной стороны это хорошо, можно смело лезть в самое мясо. Но вот точечно, то есть чтобы выбить большой крит разом по жирной цели, лучше подходят обычные кинжалы - колющие, которые не бьют по площади. Я не уверен в этом, просто по ощущениям. Ибо пока я играл с жертвенными кинжалами, я видел криты по 9-10к постоянно, а с этими кинжалами такого я ни разу не видел. макс что видел это два раза по 3-4к. А с жертвенными кинжалами, там урон базовый всего 82 по моему был, в отличии от 142 на этих, так вот с жертвенными кинжалами у меня получился крит овер 16к по демону зависти. Вот и думаю теперь менять эти кинжалы, но пока ничего путного не нашел, нашел какой то "Ребродер" 3 уровня, но он не айс вообще.
  15. Это не собака, это Честный Бетяр. Очень прикольный персонаж. Находится примерно в середине карты, внутри каньона. Мимо не пройдете. ps Разве вам интересно так все знать наперед ? Вы знаете какой был это сюрприз, встретить собаку в пустыне,которая торгует шмотками и охраняет их. Если есть травы,металлы и прочие компоненты 4 уровня, то почему бы не существовать и доспехам ?
  16. До 1 патча полагаю. Это же явно читобаг. Да и как оно работает эта оборона от удара я не совсем понимаю. Допустим ставишь на меч, и от удара меча +3 ? или от удара по мечу )))) ?
  17. Я понял это так,если у жертвы меньше 50%хп то за каждый недостающий ее процент xp , тебе накидывается на дамаг по 3% от твоего дамага. Как то так. То есть допустим , у тебя базовый урон 100, у цели 40% здоровья в момент удара, значит берем 3% от дамага, это 3, и умножаем на 60 недостающих% здоровья цели. Вот эти 180, это и будет чистый бонус к базовому урону, то есть было 100,а на момент удара урон стал 280. Это чистый базовый урон,без бонусов от удара из невидимости, с фланга-тыла и тд. Могу ошибаться конечно, но по описанию я так понял. Этим кстати и объясняется что чем меньше здоровья у жертвы, тем больший урон нанесет разбойник. А нанесет разбойник второй удар или нет, зависит от того, останется жива или нет. Причем по ощущениям, такое впечатление, что этот самый урон, он не общий, а на оба клинка, то есть эти 280 базового урона иметь ввиду что это только на 1 клинок. На второй тоже идет все это, на второй удар. Потому как при убийстве смертельной атакой, видно что крит наносит и первый и второй удар. Во всяким случае смертельный удар из невидимости, по жертве у которой половина или меньше половины здоровья гарантированно ее валит,ну если это только не дракон, который около гробницы в пустошах спит.
  18. Я крит свой поймал без всяких меток. Какие метки, это 12 максимум 13 уровень, когда закрытие бреши было, битва с демоном зависти в замке. Максимум там было замедление от мага, так как этот демон не морозился, а только замедлялся. Есть предположение, что кинжалы не по площади, они наносят гораздо более серьезные криты чем те что парные ( по площади ). По крайней мере я на кинжалах которые по площади бьют не видел таких критов. Рога косит толпу только так, если ее запустить в толпу или около толпы с кинжалами которые дамажат по площади, попробуйте сами.И просто обычными ударами, каждый удар по 500-1000хп ( в зависимости от врага), но очень быстро ))))) Я случайно оказался один, так как тупанул и все кроме ГГ померли от лучников на базе венатори в пустошах. Думал все. А нет, разбойник вынес всех даже бутылки остались. Воин бы не вытащил,ни с щитом, ни без щита. Да и вообще, после прокачки в ветке убийцы двух пассивок которые дают мгновенное восстановление невидимости после убийства, и автоматический крит из режима невидимости. Враги просто будут умирать по очереди, по одной и той же схеме: Невидимость-удар, добивание если надо и снова невидимость и так очень быстро выносится вся мелочь. Это гораздо быстрее чем любой другой класс. Что касается банок и тд, я ничего не понял что вы написали.В любом случае юзать это я не буду, баг это или нет.
  19. Топстартер очевидно нуб ))) В игре более дамажистого класса чем разбойник нет. Самый дамажистый класс в игре, ни воин ни тем более маги и рядом не стояли, про стрелков вообще молчу, выносит все и вся. Главное думать головой что вкачиваешь, и для чего. Ps играю на кошмаре, никакого дисбаланса в игре нет. О каком драконе речь ? Мой рога выдал пока самый большой крит на демоне зависти в 16 или в 19к. Смертельный удар из стелса. Кинжалы были средние ( Жертвенный кинжал на 84урона, сколько УВС уже не помню ). Но то были кинжалы именно кинжалы, колющие что ли. С кинжалами же которые бьют по площади, щас с ними бегаю, таких критов по цели не видел, как ни пробовал, пробовал и совмещать атаки с магами и тд, но таких критов не было. Хотя у нынешних кинжалов урон 142 и УВС-404. Такое ощущение что в игре некая система по кинжалам, кинжалы которые не парные ( которые не по площади), дают просто сумасшедшие криты. Те же которые по площади,наоборот, дамажат много целей вокруг разбойника, ведь там даже анимация ударов с этими кинжалами другая, но крупных критов не дают. То что рога самый убойный класс в игре, как это было и в ДАО , согласен. Весь дамаг который есть у война с двуручником, он идет от минимума жизни, а это очень проблематично на кошмаре. С разбойником же проще все это, убил - в стелс, убил снова в стелс и тд. И да, я пока не тестил, но мне кажется что убийца все же лучше чем буря. Вся эта игра со сосредоточением фигня, я этой меткой вообще не пользуюсь, толи дело "потайные клинки" это 1800% урона и это без крита = смерть всему с 1 удара, ну макс с добавлением смертельного удара. Играю на кошмаре. Рога ногебает эту толпу за куда меньшие секунды.
  20. Как же ты играл в ДАО, если там как раз атака сзади и давала все плюсы разбойнику. Тоже самое и тут, просто заводи разбойник в тыл или фланг и все, все остальное сделает он сам, и сделает это быстрее, намного быстрее чем любой другой класс в игре. Хоть это хорошо. Получается есть фиксированный лут в игре, который потом со временем станет известен досконально.
  21. Жертвенные кинжалы я уже не помню где взял. Может во внутренних землях, ибо я там бегал в основном до закрытия бреши. А, еще была полностью зачищена локация штормовой берег, может и там. А вот эти что у меня сейчас, на 142 урона в итоге получившиеся, это не максимальный их вариант. Если их сделать из драконьей кости, то урон будет -137, это базовый, а я делал из вулк. золота и неварита, там базовый урон 129. Вот собственно они как выглядят и как называется этот чертеж: Взял тоже не вспомню где, я не думал тогда что это один из лучших кинжалов будет. Я думал раз по площади, значит урон будет ниже чем у обычных кинжалов. Кстати возможно, что именно из за кошмарной сложности они мне попались. На какой сложности ты играешь ? Вполне возможно биовары сделали систему как в Ведьмаке2, где только на последней сложности можно было увидеть некоторые предметы в игре. Вопрос ко всем: Что вам выпало из дракона во внутренних землях ? Я вот вчера его убил, выпал вот такой посох И ремень, который я тут же и надел. Выпало еще что то фиолетовое, но я уже не помню, какое то кольцо по моему, которое я надел на сопартийца, а какое именно,уже не помню.
  22. Ты не прав. Разбойник также дамажит как и в ДАО. По мне, так по параметру время\дамаг, разбойник снова вне конкуренции. У меня сейчас левел уже 14, но на 13 левеле, я зашел своим разбойником в лагерь венатори в свестящих пустошах. Короче что то тупанул, и всю пати положили очень быстро, там много лучников было и тд. Выжил только мой разбойник, и он был в стелсе, и так получилось что они все были в одном месте было около 6-7 мобов по 8000-12000 жизни каждый, это на кошмаре так, на других режимах не знаю сколько у них хп. Короче получилось так, что я этим разбойником всех их положил, ибо говорю же, по время\дамаг разбойник как был лучшим в ДАО ,так им и остался. Чем меня радует эта игра, это боевкой. С камерой проблемы да, но сама боевка, на кошмаре получаются реальный шахматные партии какие то с сильными врагами. Я считаю что включение френдлифайера делает игру совсем другой, намного более сложной чем без него. То есть по мне вариант норм сложность и френдли намного сложнее чем кошмар. Потому как тут даже если на пути твоего лучника стоит другой персонаж, но стрела прилетит в него, не говоря уже про заклинания на площадь. Я после этого прохождения будут проходить на кошмаре с френдлифаером. минигайд по юзанью разбойника Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Для кинжалов, я уже все считал )))) перед тем как развивать, нужно развивать просто все правильно. Правая ветка кинжальная, только правая. В левую вообще не надо идти. Вначале игры, я думал что сумрачная атака из ветки тени будет решать, и на нее кольцо еще нашел, но даже с кольцом, она проигрывает и двойным клыкам и смертельной атаке. Тупо потому что они восстанавливаются быстрее. Далее три улучшения в зеленой ветке, где яды, и тоже все в правую сторону, начиная от чесночной ловушки которая конечно не нужна сама по себе, но зато там две пассивные следующие за ней крайне нужны. Вторая вообще классная, от каждого крита дает +10 к выносливости, таким образом у тебя никогда нет проблем с выносливостью, потому как разбойник постоянно критует. И далее все в ветки тени, влево до кувырка до макса и постоянно кувыркаться, ибо после кувырка он 3 секунды наносит на 300% урона больше от оружия, и вправо до отключающего порошка. Ну и понятно, хитрость надо до уровня 40-45% вероятностии критического удара, а все остальное в ловкость ( это я по броне и оружию имею ввиду). То есть хитрость выше этого значения не нужна, ибо при 40-45% вероятности крита, практически каждый удар крит. Плюс с кинжалами которые бьют по площади, там же анимация другая удара, и допустим он бьет, и рядом два врага, одному нанес обычный удар, а второму тем же ударом уже крит. С выбором пути для разбойника ( Убийца,буря или механик ) понятно надо будет все поменять купив обновление. Я пока не тестил ,но мне кажется что убийца лучший вариант. Буря в чем то может лучше, она там время замедляет, плюс можно наложить от сопартийца схожее противоположное заклинание которое ускорит движение сопартийцев, получается мобы вообще будут стоять на месте и не шевелиться, а вся пати будет в два раза быстрее наносить удары. Но мне больше ветка "убийца" нравится. Там прямо первая способность лучшая в ветке разбойников способность на урон - 6 попаданий по 300% это 1800% урона от оружия,и это без крита. То есть допустим урон 142 как у меня 142*18=2556 урона только за эту способность. А если добавить этот удар из стелс режима и по обездвиженной цели, то упадет любой босс после 2 таких ударов. Ну или комбинация - потайные клинки из стелса по обездвиженной цели и как добивание смертельный удар который практически гарантированно убивает любую цель если у нее меньше 30-40% здоровья. И чем хороша ветка убийцы, она как бы дублирует многие способности пассивные из других веток, то есть можно будет отказаться от них, там на раскалывание брони например и тд. А уж способность "сумрачный нож" и "меня здесь не было" = получается читоразбойник какой то ))))) Сам подумай, после убийства цели мгновенно восстанавливается скрытность и атакуя из скрытности автоматом наносится крит. Как результат получаем = перекат-скрытность-потайные клинки-если цель не упала, то смертельный удар и сразу уходим в скрытность и к следующей цели, просто в режиме скрытности ждешь пока восстановится выносливость и способность и все ))))) Можно бегать в одиночку как это и было в ДАО. Воин двуручник по дамагу может и сопоставим с разбойником, но у него большой минус, что весь этот дамаг основан на формуле - чем меньше здоровья тем больше дамаг. А на кошмаре это критично,где от 2 стрел падает любой воин без щита.
  23. а драконья кость единственный метал в игре 4 уровня, или есть еще какие то ?
×
×
  • Создать...