-
Публикаций
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gamb
-
Решил перепройти Андромеду. Почитал гайды, посмотрел видео и только сейчас узнал о моде на автоматический режим огня , что продается у торговцев. Валькирия с этим модом и биоконвертером - это все, что нужно для прохождения игры на любой сложности. Долго не мог определиться, перепробовал кучу оружия, билдов, но все не то. Пока не собрал этого монстра. По билду: прокачена техника и бой, профиль лазутчик. В технике ветка на отхил после техумения, ветка с +30% урона оружия после техумения, поглощение, маскировка. Из боевых пассивки и турбозаряд. Бои с боссами: турбозаряд, маскировка, зажимаем райт клик в голову. Против обычного мяса вместо турбозаряда бросок, напарники Кора и Ветра с импульсными и крио- патронами. В технике есть ветка на +100% скорость подготовки комбо (от патронов например), но она кажется не действует на напарников. Есть мысль прокачать ВИ реликтов с оглушающим лучом - на него точно будет действовать, и вставить вместо маскировки.
-
Люди жалуются в интернете, что модификации на изменение типа выстрела (луч, электричество) уменьшают урон. Так же, как теплообменик уменьшает размер магазина. Есть где-нибудь точные цифры плюсов/минусов от апгрейдов? ps. Бесит этот бич ME - неполное описание. Как в прошлых частях: у разного оружия был разный урон по органике/броне/щитам и чтобы узнать какой именно, надо было лезть в интернет на профильные ресурсы. Так и здесь. Какой например урон выдерживает техброня у стража? А сколько % щита регенит штурмовик в ближнем бою или насколько увеличивается урон у солдата? И да, кстати, в чем фишка биотического прыжка? Т.е. лазутчик дает инвиз, исследователь - телепорт сквозь препятствия. А скачки биотиков?
-
Не люблю долго возиться в редакторе. Вот что состряпал:
-
Крутящиеся клинки гавно. Двойные клыки мастхэв (никак не пойму почему большинство выбирает сумрачную атаку взамен). И бери механика - геймплей намного веселее и все скиллы всегда готовы к применению. Первый скилл в механике (бомба какая то) - аое урон и подбрасывает. Шикарный скилл.
-
Уже на первых секундах хотел приложить ладонь к лицу. Ужас, а не гайд.
-
Кто-нибудь находил эскиз "большого меча рыцаря-чародея"?
-
Как бы изначально речь шла именно о духовном клинке, а не о том, может РЧ врываться в толпу или не может.
-
Правильно чел говорит, ударил пару раз клинком и потом стоишь машешь посохом в толпе врагов. Глупость. Двуручные клинки-посохи сильно уступают топовым из Чужака. А насчет 160хп и бафом огненных заклинаний: ну ок, собрал шмот на максимум огня и тут тебе встречаются враги с имунном или сопротивлением к огню. Что тогда? Твой барьер слетит за секунды. 2 ячейки заклинаний для огня, барьер, навык за сосредоточение, шквал (который тоже будет огненный), клинок. У тебя 2 ячейки на другие стихии. Ледяная хватка и обычные молнии. Даже если выкинуть жертвоприношение, тогда давать шаг в тень (куда без него). Вообщем, только на высоких уровнях будет ледяная хватка на 1000% урона, но кроме нее больше ничего. На средней стадии, кроме огня никаких альтернатив. Да и геймплей довольно однообразный. Игру то, конечно, можно пройти с чем угодно. Короче, мне не понравилось играть таким магом xD
-
А все, занерфили твоего джедая в хлам.Теперь РЧ - это первым делом пассивки на живучесть. Духовный клинок надо заряжать обычными атаками и дпс у него в целом мизерный. Дикая ситуация: влетаешь в толпу, кастуешь мины и... все xD
-
Да, это фишка для геймпадов. Но на клаве/мышь она вряд ли прижилась бы. С мышью достаточно просто навести ее на цель и ты бьешь по ней. При выделении цели возникают определенные неудобства. Есть еще раздел "Детали" - руны, апгрейды на броню, оружие, знаки. И все это имеет вес.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Долгая загрузка решается установкой игры на SSD. В итоге, загрузка занимает не более 15 секунд. А глюк в начале игры - это из-за команды на 60 фпс для кат-сцен. В игре достаточно минусов и неприятных багов, но не надо вешать проблемы, созданные собственноручно.
-
Народ похоже еще не понял, что играет в игру, созданную в первую очередь для консолей и для охвата как можно большей аудитории. ИМХО, не будет больше ААА проектов только для PC, тем более РПГ, тем более партийной РПГ. Консоли дают основной заработок. Так что терпите, люди, 8 активных умений и не настраиваемый ИИ, да даже характеристики вручную более не вкачать. Настоящую, классическую РПГ от BW больше не ждите. Для любителей хардкора и классики есть много других довольно интересных проектов, но проектов средней руки. Глупо оправдывать отсутствие ручной настройки ИИ его высоким качеством (к слову, ИИ здесь и правда неплох, не супер, но все же). Как глупо и требовать ручную настройку от консольной игры (хотя в предыдущих частях ведь была же такая возможноть, значит и здесь можно было запилить). Главные недостатки, имхо: побочные квесты (которые вообще ни о чем) и система крафта, когда за выполнение омг-сложного и важного квеста по ту сторону мироздания ты получаешь вещицу, что в разы слабее предмета изготовленного у тебя в подвале (чутка подправили этот аспект дополнениями, но недостаточно).
-
Существует ли мод на смену специализации?
-
Найти бы еще эту тему... xD Нашел. Спасибо.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, а существует мод на смену специализации?
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В ведьмаке, после 20 часов игры я увидел квест/песочницу с элементами экшена. В каком там месте рпг мне ясно. Сделать прекрасную игру и лишить ее практически главного атрибута РПГ - прокачки персонажа, это сильно. Ведьмак по жанру ближе к какому-нибудь ГТА, чем к ДАИ.
-
Да что там барьер мага, я минут 5 долбил по барьеру у входа в пещеру посохом нужной стихии! xD Возможно. Я говорю по ощущениям, а ощущение такое, что механику не хватает пробивной мощи. Крутящиеся клинки, например, часто прерываются, а метание клинков отбивается щитавиками. Обычных мобов не касается, там все лопается на ура.
-
Так никто и не спорит Против толпы механик - машина для убийства. А когда цель одна, но очень толстая - убийца с меткой и потайными клинками выглядит сильнее. Но такое случается разве что против драконов и в последнем DLC. Но я не беру в расчет навыки за сосредоточение. ps. Дабы не ввести никого в заблуждение, механик - моя любимая специализация. С первого прохождения беру ее (еще во времена, когда все кричали, что механик уг и проигрывает убийце и буре). По разнообразию геймлея ему вообще нет равных.
-
Ну да, логично xD. Потайные клинки убийцы дают 300% урона, от того и путаница. Видимо описание к предметам нужно читать буквально.
-
Механик вообще очень универсален. Но без метки и потайных клинков в Чужаке, например, приходится довольно долго ломать рогатых. Не уверен правда, но по ощущениям потайные клинки от тронутых материалов бьют по 100% урона оружием, а не 300%. Спамить бесконечно метание клинков с доп. эффектами и добивать смертельным ударом - штука отличная, но кунарским танкам это как слону дробина Имхо, конечно же
-
Глупость. Разбойник все также самый дпс'ящий класс в игре. При этом есть возможность сыграть в 2 абсолютно разных стиля: кинжалы и лук. Те в свою очередь можно разделить по специализациям на дпс по одиночной цели (убийца) и дпс по площади (механик). Вариативность в игре довольно высокая, каждый найдет что ему по душе с любым классом. С эскизами 3-го уровня после синхронизации такое вполне объяснимо. И да, с испытаниями играется по веселее.
-
Меня лично ДАИ вполне так устраивает, потраченного времени и денег нисколько не желаю (наиграно 400+ часов).
-
Потому что многим полюбилась вселенная DA после первой части. Мне вот, честно, лень устанавливать Divinity original sin и разбирается в тамошней истории. Я уже слишком стар для этого. И тем более разбирается в замудреной боевой системе. Вот если бы боевка DAI не была так заточена на консоли - это была бы совершенно другая игра. Но этому уже не бывать, все AAA проекты ориентированны на консоли, приходится терпеть ограничение на 8 ячеек... Насчет Ведьмака. Прекрасная игра почти во всем. Но прокачка никакущая. Как мне смысл отыгрывать персонажа, развивать его, когда от начала и до конца игры весь геймплей состоит из закликивания врага мечом, плюс пару знаков для разнообразия?
-
Буквально 3 недели назад отвалил 900р за Чужака (предыдущих DLC нет). А теперь вот надо еще 2 косаря до полноценного комплекта. Грустно все это...
-
Да уж... Гадко, мерзко, подло.