Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gamb

Посетители
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gamb

  1. Народ, а после патча баг с дублированием предметов не работает?
  2. Gamb

    Билды

    Рога-механик, 3-4 раза подряд метание клинков, в шмоте шанс на потайные клинки, тех кто уцелел добиваем смертельным ударом. Можно сочетать метание клинков с крутящимися клинками , которые также откатываются мгновенно из-за пассивки механика. И нет заморочек с держанием низкого уровня хп у ривера. Просто врываемся в толпу и выносим. Где там у ривера дпс выше?
  3. Бери потрошителя. Наигравшись вдоволь танком с щитом до 12-14 лвл, берешь после двуручку и начинаешь выносить всех и вся. Остальные спецы этим похвастать не могут.
  4. Дважды брал РЧ и оба раза бросал играть через час после взятия специализации. Поиграл немного гномом-воином - вполне так играбельно, еще вернусь к нему. Но мой любимый класс - рога с кинжалами. Уже 3 или 4-й персонаж 20+ лвл, пробовал разные специализации. Сейчас вот механиком играю: во всей ветке один единственный достойный навык, зато какой - уменьшает откат умений за счет критов группы. В команде 3 мага с посохами по 40+ % шанс крита (в итоге у всех шанс крита 50+%). Тупо не хватает выносливости прожимать все скиллы Надоедает контролить рогой - беру управление одним из магов. Лучником играл периодически, благо можно скидывать навыки и менять стиль игры - не мое это. Бонус, что дает Буря с ее банками - почти мгновенный неограниченный откат есть у механика, а замедление - у некроманта. Не вижу смысла, да и не нравится мне эта спеца. Убийцей уже наигрался вдоволь: хорошая спеца, но также по сути один уникальный и полезный скилл - метка смерти. Просто, если хочется почувствовать себя бессмертным нагибатором - можно взять управление Вивьен, наиграться часик и дальше вернуться к своему персу. Я не из числа максималистов, что играют только на хардкоре, мне достаточно Сложного уровня. Но к уровню 15 (+/- лвл) играть за все классы становится одинаково легко. Вся проблема лишь в том, чтобы найти материал на отхил или оборону за удар, ну и естественно больше навыков, больше вариантов).
  5. Мой совет: ни в коем случае не бери РЧ - самый унылый класс. Если уж играть магом, то только магом разлома. А вообще, в этой части все классы и специализации довольно хороши и интересны в плане геймплея, кроме РЧ. Даже столь не любимый мною по предыдущим играм воин с щитом в качестве ГГ довольно неплох.
  6. Вообще-то наоборот, в ячейках атаки разгоняется крит.шанс, а в поддержке - ливкость/хитрость. Да и хитрость ничем не хуже: помимо самого крит. шанса (причем не сильно меньше будет, а то и больше) дает еще сопротивляемость дальним атакам, кажется. Так у собаки в пустошах должны быть и кольчуги мага, покрутите вниз список эскизов.
  7. Если речь о шубке Соласа, то это обычный доспех, который в таком виде будет смотреться только на Соласе.
  8. Именно это и собираюсь сделать, да только времени нет, чертова работа Так там еще ульта вполне так играбельна: создает 2 копии и удваивает урон со скиллов, как я понял. Плюс скилл, когда отпрыгиваешь назад и восстанавливаешь хп - полезная штука, когда еще нет отхила и обороны за удар. Реально играбельная спеца и уникальная.
  9. В убийце по сути только 1 полезный скилл - метка. Но я не мастер разгона урона до 100к и мне как-то ровно, почти не пользуюсь. Потайные клинки фармятся, восстановление скрытности за убийство - проще фланговую атаку использовать, крит из скрытности - при ударах сзади с этим все норм и разгоняется шмотом, пробивание бброни - разгоняется шмотом и другими скиллами. Буря сама по себе мне не нравится - алхимия какая-то, баночки там, зелья... У роги должны быть навыки, отточенные годами тренировок, а не полученные банками с пойлом :D А вот у механика есть интересные плюшки, которые надо испробовать. PS. может добавят в игру возможность делать шмот с 2-мя тронутыми тенью предметами. К концу игры столько всего интересного попадается, а засунуть некуда. Например, +50% к скорости передвижения в скрытности - так и бежал бы всю игру в инвизе и никаких лошадок не надо xD но все слоты уже забиты
  10. Эскизы оружия 3-го уровня гарантированно лежат в могилах в пустошах. Все остальное - рандом, как мне кажется.
  11. Мне вот Варриком понравилось бегать. Сделал плечи Бьянки с 40+ % вероятности крита (только 3-го уровня плечи, макс воде 5-й). А в спеце механика есть пассивка, что снижает откат умений от критов группы. Криты моего роги плюс самого Варрика (не знаю правда влияют собственные криты или нет, но у моего роги шанса крита не так высок) дают откат скиллов в считанные секунды. В итоге, "метание клинков" откатывается за 2-3 секунды (по дефолту - 12). Предел совершенства, дальный выстрел, стихийные мины и дальше бесконечное метание клинков. Если еще добавить "потайные клинки" в шмот - получается угарный экшн. В следующее прохождение возьму спецу механика!
  12. Цвет еще меняется от материала тронутого тенью. Смотри, экспериментируй.
  13. Рандом. Приходится тупо фармить. Бежать в ту локацию, где водятся данный тип живности/металла и искать...
  14. Есть 3 материала, которые снимают ограничения для доспехов: кожа снуфлера (кожа), сильверит (металл) и ткань, что выпадает из красных храмовников в Эмпризе (названия не помню), следовательно для эскизов брони разбойника, воина и мага. Зайди в соседнюю тему по крафту - в нем видео как добраться до собаки. А название перка точно не помню, там описание у нескольких перков почти одинаковое.
  15. Я бы даже сказал, что эти перки надо качать в первую очередь. Помимо прочего, они дают возможность вербовать агентов, что в свою очередь дает очко в инквизиции. Чтобы добраться до тех же "искусных рук" достаточно завербовать пару агентов, ну и взять перк 10% к нахождению дополнительных ингредиентов (тоже очень полезная штука).
  16. Можно добавить в шапку: "тронутая тенью чешуя варгеста" - +30% к урону, если не получал ударов 5 сек. Сорри, если уже было.
  17. Приличный лут имеет ограничение по уровню. Хочешь ждать получения n-ого уровня, прежде чем надеть какой-нибудь лук или броник? С учетом привязки урона от умений к урону оружия - это задротство, а не хардкор. Кинжалов много, все они самой разной формы, есть довольно прикольные и симпатичные. Но смысла в таком разнообразие - 0, Первую половину игру ты зарабатываешь очки инквизиции для перка оружия и брони для роги. И с этими кинжалами бегаешь вплоть до появления эскизов 3-го уровня. Также и для остальных классов. Как в скайриме было плевать какое там оружие лежит в самых-самых сундуках, так и здесь.
  18. Это настройка касается только выбора цели для атаки. ИИ как бегал рядом с гг, так и будет бегать. ИИ даже не в состоянии команду "стоять" исполнить вне боя.
  19. Никакой РЧ не имба, хотя раньше тоже так думал Это неубиваемый персонаж с унылым геймплеем. По мне, так все маги какие-то унылые, но в других спецах есть хотя бы прикольные штуки типа ходячей бомбы и притяжения, которые разбавляют геймплей. В итоге баланс соблюден не столько игровыми параметрами, а сколько "удовольствием от игры". Прикольный способ балансить игру
  20. В тени дают несколько статов, когда выбираешь храмовников. Зато при выборе магов ни черта не дают... А ты сбрось навыки амулетом обоим и глянь, какая разница.
  21. Печалит то, что в этой части ГГ по статам практически ничем не отличается от сопартийца того же класса. Ну сопротивляемость стихиям в храме можно чуток накрутить, скилл уникальный за сосредоточение (без которого легко можно обойтись). Может дальше по сюжету что-то будет, но вряд ли что-то кардинально поменяется. На тех же напарников имеются амулеты (и не по одному), что добавляют скиллы. Ты такой же как и остальные, только умеешь закрывать дырки в небе, что на боевые навыки никак не влияет
  22. В эскизе простого кинжала 3-го уровня 2 ячейки - металл и 1 - кожа, да и та поддержка, а не атака, кажется. Может я просто не наткнулся еще на норм эскиз. А в парных 2-го уровня - 2 кожи под атаку, в которых можно раскачать крит.шанс через хитрость или вероятность крита. Просто думал, что есть где-то описание подобных мелочей И вопрос: зачем нужен шанс крита к концу игры, если из инвиза и так бьешь критом, да еще сзади для бонуса, а там шанс крита и так очень хорошо разгоняется. Есть наверное смысл вкладываться уже в ловкость?
  23. А откуда инфа про крит. шанс разных типов кинжалов? И, мне показалось или у парных скорость атаки ниже?
  24. Кстати, "теневой плащ", что можно скрафтить на шмоте - это умение из ветки РЧ, которое дает инвиз на 2 сек.. У убийцы "сумеречный плащ". Ульта надо полагать не крафтится. И я хз, теневой плащ выводит из инвиза во время атаки или нет? Где можно почитать полный список изменений?
  25. Да, сфейлился я со временем отката Сумречной атаки, хз откуда взял эти 30 секунд Все равно это явно не самый важный скилл для роги. Фланговая атака, клыки, смертельный удар, еще раз смертельный удар - противник уже мертв. Смертельный удар также бьет сплешем, кажется (с парными кинжалами естественно). 400% каждый удар и дебафф на 8 сек. +100% по цели. Ну я так понял из описания. Инвиз не снимается во время атаки.
×
×
  • Создать...