Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

easyjay

Новички
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент easyjay

  1. Распишите Ривера кто грозился. А то у меня тут дропнулся эпический випон на него, ради бонуса на нем - хочется прямо качнуть.
  2. >>> Считаются ли крауд контролем мины алхимика? Не могу гарантировать 100%, но при этой шепелявке в пати - комбы проходили. Поэтому скорее всего - да. Хотя не факт - что от мин. Повторю - рад буду поиграть на 3лвл сложности. ID: baddayspb
  3. Короче темплар был задуман чтобы танковать, но он не танкует. Причина в том, что у него проблемы с двумя важнейшими вещами: 1) тритом 2) выживаемостью Тем не менее играть им жутко весело, мне пока нравится больше всего. По пунктам - почему так. 1. Нет масс таунта. Совсем. Обычный таунт - как правило не влезает в билды. 2. У темплара хорошая броня, но к сожалению - ему в отличии от легионера намного сложней настакивать на себя деф. Если легионер весь ран не слезает с макса дефа, то темплару довольно сложно вообще ее набрать. Единственная абилка - расположена по дереву далеко - и если запихнуть ее в билд, то получится, что он либо уязвим к стрелам, либо проседает по мане - и в итоге все равно не танкует. Темплар - это баффер/дебафер для пати, который имеет возможность рубиться на передовой. Ветки - как у всех две. Дивайн и сентинель. Активные абилки по веткам: 1) Блесед блейдс - бафает 15% дамага. Аптайм - равен времени КД, то есть ее просто нужно прожимать по КД. Немного напрягает, т.к. - не инстакаст и интереса в этом никакого нет. Дамагание мечем под действием этой абилки откатывает КД других, но не сказать чтобы это прям сильно заметно. 2) Хорн оф чего-то там - бафает 50% дамага и 15% армора. Всему пати. Аптайм - 10 сек, КД - 18 сек. Хороший баф. 3) Диспел - собствено АоШный диспел. Диспелить есть что - практически на каждом таракане чего-нибудь да и настакано. Заметно на глаз дебафит врагов. Кроме того бьет слабенькой АоШкой в дополнение. Фишка, однако, в том - что если вражина на момент, когда по ней проходит диспел в крауд контроле от кого-то - плюшка заметно усиливается. Одному раз прилетело 4.5k критом. Поэтому если у вас в пати завелся темплар - лучше контрольте, а не дамагайте. Считаю - что из ролевых соображений маст хэв для любого темплара. 4) Враз оф Хив - станящая АоШка. Демонам, одержимым и прочим нехристям еще и заметно всекает - по куску примерно. Стан тоже хороший, годный - на 6 сек, дамагом не сбивается. К ней в довесок идет полуактивная абилка - если темплар отхватил и лежит - пати очень хорошо бафается. 5 и 6) Удар щитом и Реванш - не брать, не стоит того, специализированые абилки класса - лучше. ---------- 1) Блок - фановая абилка, закрываемся щитом и приходящие в нас удары за счет маны преобразуем в деф. Когда щит поднят - ничего другого делать нельзя, но можно попадать в ритм ударов - чередуя - удар/блок/удар/блок. Доставляет. Особенно когда пати истекла. Против мини-боссов - особено. Особый кайф - заблокировать какую-нибудь мега-плюшку и получить полный столб дефа. Даже в войсах говорят - найс уан, темплар! Основная по-моему причина играть варриором. 2) Таунт - 8 сек аптайм, бафает 20% дамага по заагреной цели, 16 сек КД, дает какие-то маленькие кропали дефа. Не фонтан - прямо скажем. 3) Комбат ролл - бесполезно, не брать ни в коем случае. 4) Анбауд - настакиваем на себя деф АоЕшкой - по 20% за каждого врага рядом. В принципе дает относительно нормальную выживаемость, но расположена глубоко - и если брать ее - придется жертвовать чем-то серьезным. 5) Лайн ин зе Санд - красивая по эффекту (строй теневых темпларов) и описанию абилка, но на практике - так себе. По идее темплар создает линию, которую нельзя пройти, следовательно можно ловить врагов в коридорах и т.д. На практике же все портит вот что: - Не стопит элитных мобов. - Не фулл аптайм, поэтому как только линия гаснет, все смешивается в кучу, кто-то начинает кого-то фигачить, фиг поймешь что творится и все снова смешивается. - Перепоставить ее в такой суматохе - тоже довольно проблематично, т.к. непроходима она только с одной стороны линии, регулярно встает криво, т.к. зависит от позиционирования - а в бою не до него. - Часто бесполезна для огораживания скажем тряпок, т.к. после ее установки - на передовую сразу врываются риверы, инквизиторы и кунари с веслами, стелс-пихота уже пристроилась сзади к врагам, то есть все в итоге все равно заагрены мили-группой и пофиг - что она есть та линия, что ее нет. 6) Гвард - такой неплохой по размерам круг, находящиеся в нем - отдают часть входящего дамага - темплару. Сочитается с блоком, то есть если кто-то огребает, а вы в это время подняли щит - вы стакаете за счет этого дамага себе деф. Проблемы две: - Не полный аптайм, кроме того абилка выключается повторным нажатием, поэтому можно прожать раньше времени и в итоге гвард будет зафейлен. - Не всегда удобно всем стоять в этом круге - по объективной причине, например клива и прочих радостей. Но вцелом применение есть. Потом расскажу. 7) В довесок к Гварду идет Сейв - получая Литал Блоу - мы не умираем, а наоборот уходим в короткий иммун, за время которого можно либо настакать снова деф, либо выпить поушен. ------------------------------------------------------------------------------- Про то как конкретно билдить, какие могут быть интересные варианты - напишу вечером. Много эксперементировал, сейчас играю уже 4ым билдом темплара, поделюсь соображениями. Повторю то, что писал выше - темплару, либо хочется 5 кнопок, либо на 1-2 талант-поинта больше, т.к. хорошие абилки - глубоко. У многих других классов - всего хватает. Несправедливость. >>> мне тоже есть что рассказать о Потрошительнице. =) Мне кстати нравится! Когда приходит одуплистый Ривер - сразу возникает чувство, что отряд уверено идет к успеху.
  4. Да - имейте ввиду, поскольку активных абилок 4 - брать больше не имеет смысла в любом случае. Поэтому посмотрите все квадратики - и не вкладывайте в ненужные "на первое время". Могу расписать темплара - что у него и как. Надо?
  5. Да, респека к сожалению не ввели. 3ий раз перекачиваю. Ну пока не страшно - играть темпларом нравится. Сложно за один цикл 1-20 посмотреть все абилки в действии и придумать "чистовой" билд. А темплар еще такая штука неприятная - для по-настоящему интересных билдов не хватает 2 или вообще 1 поинт. У других классов такой пробелемы нет. Поэтому да - имейте ввиду - не торопитесь со вкладыванием поинтов особенно в ранние скиллы. Потому что ставить их часто приходится между забегами. Придумайте билд с 19 очками заранее и следуйте ему.
  6. Я сейчас перекачиваю темплара - в общем он соло справляется со всеми паками, пусть и тяжело. Это причем 7 левел. 5/5 - разумеется не пройдет. Соло - пройдет легионер - есть билд в котором он неубиваем. Совсем. Будет очень медлено ковырять - но заковыряет. p.s. хорошо одетый легионер - не исключаю, что и вторую сложность осилит соло
  7. Да, правильно понимаешь. По поводу твоих траблов - иногда бывает такое - с серверами, не знаю с чем - помогает либо ребут, либо подождать час другой. Когда все работает - никакого ожидания ни в какое время нет. По сабжу - ищу пати взрослых интересных людей, чуть-чуть поигарть на 3ей сложности, чтобы потом не искать - когда кооператив адд-он выйдет. Ник baddayspb . Хорошо разобрался в билдах темплара, легионера и ситха-инквизитора. Сейчас буду пробовать алхимика.
  8. Не, я очень надеюсь, что раскрутится. В DAII - было фантастически скучное начало, надеюсь тут так же будет - что под конец станет интересней. Но пока все даже хуже, чем в DAII. С учетом того, что даже ее публика не приняла... Ладно, посмотрим.
  9. Так, ладно я пасс. Бесполезный разговор абсолютно. Ну-ну. А тут видишь приделали гринд - и сразу появился игровой процесс. Там ачивка я видел есть - убить 1000 демонов. Жалко нету - на 10000 пауков. Вот где геймплей-то! Просто для сравнения - я думаю на это уйдет всего несколько часов. Так сказать - пока эмоции от вступления DAI - свежие. Это любительский римейк вступления BG2 на движке DAO. 1 в 1 сделаный. Ну просто чтобы понимать разницу. http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1836/?
  10. Слушай, ну ты ошиблась, когда написала - и сейчас пытаешься не признать это. Тебе 2 разных человека - привели 2 разных цитаты от разработчиков. Такое впечатление мы съесть тебя пытаемся. Ну - с кем не бывает, ляпнула не думая. Улыбнись и все хорошо. Понимаешь - это все не имеет никакого отношения к игре - будь то да, будь то - нет. Вообще никакого. Это лютый оффтопик. Ну давай я прицеплюсь еще и к этим твоим словам - что нет ничего другого. А вот эти вот советники с миссиями и ожиданием - напрямую взятые из SWTOR? И куда еще всего. Какая разница-то? Кому какое дело? В пятый раз скажу - это все пустые разговоры. Мне все равно - почему она получилась так, как она получилась. Мои претензии к ней в другом. Она неинтересная - во всяком случае ПОКА, за первый день. Вот и все претензии. Вот недавно был Wolf Among Us - он взял с первых секунд и первые часа два заставил сидеть с отвисшей целюстью, от сюжета, от диалога, от незначительных милых делатей, шуток там, цитат запоминающихся и т.д. И кстати - ожиданием последвия выбора. Порой эмоционального. А тут-то где? А тут, прости господи, какое-то голливудское кино. А так - игра очень хорошая. Лучше Морровинда раз так в 5. Скайрима в смысле.
  11. Я абсолютно не пытаюсь доказать, что это ММО. Я свое мнение озвучил выше, там про MMO - ничего не было сказано. А почему она такая - почему сейчас так игры делают - это вопрос уже 25ый - потому что MMO стали влиять на игростроение или просто сейчас так в тренде.
  12. Не KOTOR - который признаная классика, а именно SWTOR. Он тоже весьма неплох как RPG. В нем была обратная проблема - почему он зафейлился, в нем сделали отличную RPG, но забыли сделать MMO. Сейчас же обратный случай наблюдается.
  13. А по игре... Она мне субъективно не нравится. Не нравится сюжет, персонажи, классы и т.д. Даже в SWTORе (в него мало кто играл - не было русского) - бывали моменты сердце того, мурашки по коже и думаешь минут 10 - что ответить, как поступить переигрывая диалог. А тут унынье какое-то. Очень хорошо это иллюстрирует тот факт - что пока приходилось заполнять анкету в Keep'е - какие-то маленькие забытые моменты из DAO принесли больше эмоций, чем эта игра - новая. Но тем не менее - игра великолепная. Если на ее фундаменте - люди с руками из плеч - или эти же, но получившие опыт в ходе разработки этой - хоть за год сделают интересную игру, 4ую - то будет просто феервер и тележка мороженого. Кстати вот еще - про открытый мир и коридоность. Почему "открытый мир" - принято говорить - как будто - это что-то хорошее? Я без ума от коридорный игр, тут наверное лучший пример - NWN2 - просто лучше не придумать. Или вот Shadowrun новый. Или - секундочку - лучшая РПГ в истории - Bloodlines - не была коридорной? Или там PST? BG2? ME1? Это просто погоня по-моему за современной модой - открытые миры эти все. Я вот - мечтаю, когда все в коридоры вернется. РПГ - это персонажи и постановка. В театре же - не нужны декорации. Совсем. Можно просто сделать волнообразное движение рукой - выходя на сцену - и вот тебе море. Взмахнуть - и вот тебе солнце. Отдельная прослойка, душевнобольных скорее всего людей, ставила в упрек DAO - скудность декораций. Вы только вдумайтесь - скудность декораций! То есть эти люди на фоне всего ВОТ ЭТОГО - рассматривали стенку замка в Редклифе - пока суть да дело, шел этот эпик.
  14. В беседе с сотрудниками портала GamesIndustry Марк Дарра из BioWare рассказал, что на ранней стадии создания одной из частей Dragon Age студия хотела отказаться от одиночной кампании, оставив только мультиплеер. «Нашим первым проектом на движке Frostbite был прототип под названием Blackfoot. Фактически это была игра серии Dragon Age, ориентированная исключительно на мультиплеер, над которой мы работали до выхода Dragon Age 2», — заявил Дарра. Впрочем, в дальнейшем от развития этого проекта отказались, но многие наработки перекочевали в Dragon Age: Inquisition. --------------------------------------- По-прежнему смешно? Не над собой ли?
×
×
  • Создать...