Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

eblack

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент eblack

  1. В каком месте? Разве что флуд, но он и вас касается. А-а, так вы о "включайте мозги"? А что такого в требовании от собеседника думать и вникать, прежде чем отвечать? Это разве оскорбление?
  2. И снова отсутвие логики. Закрыта ветка, т.б. без нормальных аргументов я точно на неё реагировать не буду. А тему я закрыть не могу, т.к. не модер. Просто ребятишки решили уйти от взрослых, вот я и написал, что главное не возарст, а работающие мозги. Вы, кстати, под сомнением. =)) Вы таки причислили себя к тем у кого они не работают? Браво!
  3. Дай пруй, где я говорил о недостатках! Можете не уходить, если включите то, что находится в черепной коробке.
  4. Что ж, в ДАО есть игровое влияние на персонажа, по количеству не уступающее ДАИ. А фанатики, как всегда, не могут смириться с унижением любимицы (ДАИ не лучше ДАО, о нет!) и вместо спокойного ответа: "Ладно, согласен". - говорят чушь о том, что им якобы не интересно. Ветка закрыта до появлении адекватных контраргументов.
  5. Любой спор заканчивается одним из 2-х вариантов: пришли к консенсусу или оба остались при своём мнении. Соглашени же могуть быть разными: варинты спорщиков, либо что-то промежуточное, либо синтез нового варианта. Так вот, вы явно не довольны, что ДАО не проиграл по количеству влияния ДАИ. Иначе бы слова в ДАИ есть ДОФИГА всего того, чего нет в ДАО не были бы написаны. И теперь по теме. Принимаете вышесказанные итоги, приведёте контраргументы или останетесь упёртым фанатиком?
  6. МОДЕР, посмотри, что они мне пишут! До сих пор считаешь, что я был не прав? Этим великовозрастным детям, видите ли, мало признанию мною ничьи, им нужна победа! Аналоги я требовал, аналоги. Кабы я требовал полного соответсвия, то требовал бы с вас медальон, прах и сосуд с кровью. А так я требовал квесты с определёными параметрами. Их нет в ДАИ. Дофига? И чего же? Те пункты. которые приводили либо учтены, либо отсеяны. Есть что сказать? - Вперёд! Нет - признай поражение ничью.
  7. Не я эту тему поднял. Кто-то сказал, что в ДАО нет влияния на перса (читай как ДАИ лучше ДАО). Я перечислил, что есть влияние. Кто-то написал, про влияние на перса в ДАИ, я поправил, что не всё подходит. Если же подводить итоги: 1) По способностям (гемлейное влияние) побеждает ДАО (в ДАИ аналоги отсутвуют) 2) Стратегический гемплей (это не влияние на перса, но фан упорствовал) пусть будет ничья (хотя я считаю, что +0.5 к ДАО): выбор армии в ДАО против дополнительного дракона в ДАИ. Дракон-то неуправляем. 3) Диалоги (тут скорее ДАИ): - в ДАО в зависимости от предысторий есть диалоги с персами - в ДАИ есть зависимые от предыдущих разговоров ветки речи. Что ж, если нужно влияние на перса, которое можно пощупать (гемплей), то тут ДАО победил. Если же нужны какие-то изменение в характере (выбор диалогов), то в ДАИ сделано. По последнему. Идея привязки характера протаганиста по первому ответу в игре является логичным продолжением РПГ с кучей возможностей диалога. Но именно по первому отвеу - рисковано (учитывая как они соответсвуют по смыслу), лучше бы в настройках перса была возможность укзать характер (собственно как pillars of eternity)
  8. 1) Значит, если искать, то при выполнении квеста получим способность в любом случае? Тогда не подходит. Должна быть возможность выбора. В ДАО: "Проклятая кровь" - сосуд можно выпить (будет способность) или разбить (не будет), но с сосудом взаимодействуем в любом случае. "Боевой маг" - медальон можно разбить (будет способность) или оставить на память (не будет). В обоих случаях мы при подходе не знаем, что будет предложена способность, а даже когда говорят об этом, имеем возможноть отказаться.
  9. 1) Мда... Кто ещё скажет что-нить "умное"? Как насчёт прочитать предыдущии 10 страниц и понять, что мы обсуждаем игру, как последовательность событий, а не как цифровые данные в памяти компа. Не поняли? Поясню: условие должно состоять из действия игрока-персонажа во время игры, которое в последствии окажет влияние на перса в характере или (и) возможности гемплея Теперь вопрос: что нужно сделать в игре, чтобы получить способность, и есть ли возможность не делать этого без получения способности? 2-3) Подходит, если условие нормальное.
  10. Такое условие противоречит здравому смыслу. Условие должно заключатся в выпонении некоторых телодвижений в процессе игры. Результат должен быть влияние на ГГ. Я так понял инквизитор приобреает способность? Это относлось не к путанию условия-результата, а к приравниванию мухляжа к канону игры.
  11. Это было как раз к тому, что в начале это результат квестов, а в "инкве" отдельный квест прокачки. Это результат или условие? И укажите соответсвенно условие или резльтат.
  12. ??? НАЧАЛО:Специализация - результат. Не реакция окружения, а сам факт получения/не получения способностей главному герою. Мы их получаем в результате квестов, и затем специализация влияет на возможности боя. ИНКВ: реакция на специализация - результат. Выражается в возможности главного героя говорит определённую речь (закрывая другой вариант,да?) 5) Источник - условие. Результата для гемплея нет, для персонажа как бы есть (контроль и древнии знания), но на гемплее нету (новых возможностей у персонажа не появилось, дракона валит как и раньше), а если считать, то армия в "начале" даёт большое гемплейное разнообразие.
  13. Смотри выше. Вы меня не поняли. Доп: И да, блин! Мы же говорили о влиянии на персонажа, а не на остальных. Какого чёрта? Ладно, групповуха, у меня не подходит, но тогда пункты 2-3 надо обмозговать, т.к. там скорее открывается влияние на нпс, нежели полноценый характер персонажа (относится также к "началу")
  14. В таком случае я сейчас требую учесть данный фактор и всё обсуждения вести без учёта бонусов и послаблений. С учётом открывшейся истины, что я перечислил результаты, а вы - условия, то спор был малость не корректный. (Сам дурак, что не заметил). 1) Начало: специализация - результат квеста, реакции на них не помню. Инквизиция: в наличии реакция на специализацию (хотя я так понимаю у пары персонажей, но и в "Начале" их не больше) Допустим они друг-друга нивелируют.
  15. М-да... Восриятие разниится абсолютно. ВСЁ перечисленное мною РЕЗУЛЬТАТ, РЕАКЦИЯ, а не наоборот. 1) Ох... Именно поэтому вы те, кто вы есть. Повторное прохождение с бонусами уже читерство. 2) В таком случае армия из "Начало" симетричный ответ.
  16. 1) Вы идиоты или... идоты? Давайте ещё пообсжудаем моды и читы. То что они открыты ПОСЛЕ ничего не значит, т.к. ПРАВИЛЬНО они открываются с учителями. 2) Это опять ролики-скрипты. Это не гемплей. Вопрос был не в этом, а об условиях.
  17. 1-2) Ни черта. Без учителей они не качаются. Уж "Проклятая кровь" точно. Влияние на гемплей, как возможность применять эти навыки. 5) Древнеэльфийский в кодексе... Не, не считается. Вот если бы он мог прочесть книжку или надписи на стене и тем самым взять квест или хоть опыта прибавить... 6) Ладно, пускай здесь тоже 1-1. Я не знаю на что вы там спорили. Я уже проиграл или ещё выигрываю?
  18. А какая разница? Есть влияние непосредственно на Стража, которое не является рельсовым. 1-2) Вот именно. Это квест на получение специализации, одного из 3-х. А в "начале" эти квесты не выносятся, как "выбор специализации". В "инкве" это просто усложнённая прокачка. 3-4) Надо перепроверить, пока ладно. 5) Нет влияния на инкви. Так и Страж зависит от армии. 6) Допустим. А у остальных? В "Начале" есть у всех.
  19. Я понимаю древнешумерский, но что ты имеешь ввиду не понимаю.
  20. 1-2) Специализация в "Инкве" идёт сама по себе. А в "Начале" это выбор в квесте, который может привести к потери спутника. 3) Да ну? Ну-ка пруф. что ответы не пересекаются. 4) Пруф, что ответы не пересекаются. 5) И? Влияние не показано в гемплее. 6) Нету его. Только квесты в штабе. В "Начале" же диалоги.
  21. Сама групповуха и есть влияние предыдущих квестов.
  22. Примеров куча: - смерть или выживание в конце - ветка "Боевой маг" - ветка "Магия крови" - ветка "Проклятие крови" - (может ещё какие ветки) - групповуха. - в зависимости от пролога имеются реакции на тех или иных персонажей (диалоги). Это влияние на самого перса. На характер естественно не влияет, т.к. играем мы. В "Инквизиции" тоже у ГП нет изменения диалогов (своих, а не к другим) в зависимости от раних решений, более того, там нет вышеприведённых возможностей.
  23. Что опять собирать кучу цветочков? А перед этим надо попрыгать на одном месте? Убейте и увольте дурака, придумавшего этот бред!!!
  24. Хм. Прочитал я данную тему.... По поводу влияния Серых Стражей на правительство разных стран. Очень здравая мысль и верная тактика. Напомню, что во время 2-го Мора армии порождений тьмы неожиданным нападением взяли Вейсхаупт в осаду, в итоге первую часть войны воевал Орлей под руководством императора Драккона, пока он Стражей не освободил. Так что наличие военных баз по всему континету с наличием в них нескольких тысяч Серых Стражей не позволяет одним ударом связать им руки. Методика насаждения военных баз у них тоже весьма разумная. Дипломатия всяко лучше военной диктатуры, тем паче, что они её не потянут. Вывод: вмешательство СС во внутренние дела других государств полностью оправдано содержанием в них военных баз.
×
×
  • Создать...