Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

eblack

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент eblack

  1. Ну не знай... не запомнить как тебя минимум раз убили, а затем процесс перерождения. А до этого ещё 200 лет Мора... Хотя учитывая его дебильность всё может быть. Но это всё личные мнения и догадки. Никаких записей об попытках нет?
  2. Вопрос по Серым Стражам и Корифею. Я помню, что для убийства Архидемонов нужен СС. Иначе перераждаются. В DAI Корифея никто из СС не убивал, и вроде нет записей об попытках. Я помню, что уничтожение Архидемонов связано с душами, однако последний удар всегда наносили Стражи. Быть может важен именно последний удар? (Помните: магия! ) Так быть может и Корифей скопытится, коли его проткнёт кто-то из Серых Стражей?
  3. Такой вариант считай почти шедеврален. Я бы добавил, что спасти их мог бы не только Хоук, но и ГФ, а то и вместе. Это, кстати, позволило бы эффектно слить ГФ ("рыцарь становится драконом", хе-хэх), и преподнести важность спасения остального ордена из рук Корифея. И их появления во время освобождения было бы куда эффектней, чем стоящий на стенке Хоук =(
  4. Хм.. Может модеру в шапку вывести результаты дебатов? А то задолбали 100-ый раз одно и тоже писать.
  5. Вопрос не по квеству, а в целом. Страж-коммандор из Орлея, бывший в длц "Пробуждение", вместо ГФ. Он в игре может появиться каким-либо образом? Если ГФ мёртв? Если жив?
  6. Да, но по-моему всё-таки получше. =\
  7. В Скайриме локации не пустые. В местных лесах и горах бегают волки, козы и другие существа. кторые ИМИТИРУЮТ ЖИЗНЬ, т.е. охотятся и жрут друг-друга. Конечно, до идеи Сталкера далеко, там хотели чтобы мир жил вообще без игрока (квесты берут НПС, торгуют между собой). но всяко в Свитках лучше, чем в Инквизиции, где кроме врагов и лута ничего нет.
  8. Дамы и господа представляю вам игру: 1) её хотели сделать ММО, но не сложилось, 2) большие открытые локации. 3) ММО-шные большие открытые локации, 4) перс, который_не_умер и стал ИЗБРАННЫМ 5) много мелких ММО-шных квестов. Как думаете как называется эта игра? Не, не DAI! Это KAR (Kingdoms of Amalur: Reckoning)! При этом в ней: + нет записок! (или почти нет?) + нет километров роликов в диалогах (легко переигрывать) + есть таки интересные побочные квесты (в начале!!!). + злодей не такой пафосный идиот как Корифей. + боёвка тоже получше, хотя и не такая красочная. Ну как?
  9. Речь шла о смысле отдельной части. В DAO смысл был не в управлении и решении, и потому отсылка к ним не канает. Вот если бы вы привели пример того, что "тьма в сердце" или "гордыня-зло" плохо раскрыта в DAO, то аргумент был бы принят.
  10. Ох, дураки... Точнее ЛОХи! Дело тут не в качестве самой игры, а в РЕКЛАМЕ! А сама реклама складывается из собственно упоминаний, обещаний разрабов и хвалебных отзывов. И по последнему пункту, как это не печально, мы, ценители отыгрыша и сюжетов, проигрываем. Все продались =(
  11. Какая разница кто именно делает игры? Сделали хорошую игру не в своей традиции - молодцы, сделали фиговую рпг с компаньонами - плохие люди. Оценивают нынче игры в т.ч. и по сюжету. У некоторых игр он получше многих фильмов выходит. Но это не ЭДИ. Здесь сюжет один из примитивнейших за последнее время. Пожалуй только Borderlands хуже.
  12. Ох, великий аналитик, ты не можешь быть не прав. Нам действительно будет НЕинтересно играть в игру, где НЕ надо спасать мир. Как может быть иначе? Гемплей, персонажи, боёвка, мир - всё это пустое, главное спасать мир! Серьёзно. Никто не говорил, что спасать мир плохо. Говорили, что тут ужасная подача этого спасения. ПОДАЧА. В ЭДИ упонимание о "беде" во время зачитски локаций вообще не встречается. Т.о. 10 часов на локации - 1 час на сюжет (А ведь сюжет ОС не шедевр кинематографа). Да, это очень атмосферно. При этом в ЭДН основной квест на локациях тоже не упоминался, но и допзадачи выполнялись обычно по "пути. В ЭД2 большинство миссий так или иначе относилось к основному.
  13. Тогда будь добр расскажи, как вращать камеру мышкой, не нажимая на правую кнопку!
  14. А управление значит не имеет отношение к боевой системе? Привязать камеру к мышке и прикрепить туда же прицел - вот так надо было делать. Уж полностью перекантоваться к МЭ. Но они, как уже сказано, особенные: "Мы сначала сделали управление на приставку, а потом портанули на ПК". (Самый частый мой баг - мышь в игре не работает) . А претензий к управлению в предыдущих играх не было. Так что боёвка там точно не "лютое говно". В ЭД2 тоже были какие-то навыки телепортации (уклонения), тогда тут вообще прогресса нет.
  15. Управление и так почти слешерное. Если идти, то до конца. И вообще одно другому не мешает. Уворот можно и в тактике прописать. А уних ни рыба, ни мясо.
  16. Успокойтесь, я пошутил. Или без скобочек не понятно?((((((
  17. В смысле они лучше написаны (стилистика, грамотность) или у них лучше вариативность в плане разных ролей и решений? Они заставляют тратить деньги!!!
  18. Ну в ЭД2 это было в основном только в значках. По другому понять, что это "добрые слова" понять зачастую было сложно. В ЭДН по ощущениям памяти вариантов (строчек) было больше (запугать и т.д. присутствовало), юморок тоже часто присутствовал. Хотя полноценных вариантов: "плут", "герой", "скотина" - для каждого диалога( в отличии от ЭД2) не было. В общем какого-либо прогресса не наблюдаю. В диалогах, как и во всём, одна нога в ЭД2, а другая в ЭДН. Результат же смешанный.
  19. Чего-то я этого не заметил. Обычно парочка "напарник, давай ты" и 3 ответа, которые ЧАСТО по смыслу не отличаются. Т.е. даже не пошутить, не поизображать героя, не похвастаться... Какой, к чёрту, выбор?
  20. Плохое, плохое.... А вот! Придирусь-ка я к сюжету, а точнее к злодею... Он же шаблонен до не могу! В "Начале" был дракон. Ему, заражённому прототипом зомби-вируса, простительны нехватка интеллекта и странности поведения. Также как и безумцам от красного лириума в "двойке". Злодей в "инквизиции" как бы тоже не дурак, но он же классический "тёмный властелин", жаждущий власти и много болтающий... Я так хотел, чтобы он отрубил руку Вестнику(це)... Это, кстати, был бы очень оригинальный ход для сюжета... Запишу в свой список "идеала игры".
  21. Ну на заклинания в ЭДН мана тратится также. И обрушивать вьюгу, метеориты и т.п. 2 раза подряд, без лириума, можно было колдануть только на высоких уровнях. Или маги, в перспективе боги, (а ведь ГЗ тоже маг) в вашем предствалении полные слабаки? Ну время отката может и лучше с точки зрения баланса, хотя тоже довольно спорно с точки зрения мифологии. Но ветка лечения! Это же просто лень делать нормальный баланс!
  22. Пф. Роберт Джордан не дожил до конца своей книги. Вот это мастер, вот это уровень! -)
  23. У данной игровой многоножкой достаточно много мест, откуда эти ноги растут. Скажем, Kult: Heretic Kingdoms . А что? Тень, одержимые, разлом, инквизиция... считай основа один в один. "Никогда не закрывала Разлом.... Тьфу... Думала, будет интереснее" (с) ОП из "Культа".
  24. Экипировка не подгоняется. Подгонялась бы кабы разная была. Жозефина... м-да, тупанул. Просто думал кому так доспехи по классу не положены.
  25. И шо, таки взаправду головы Серы и Жозефины можно будет увидеть торчащими из груды металла? Глупый вопрос... :upset: конечно, нет.
×
×
  • Создать...