-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент eblack
-
Ну не знай... не запомнить как тебя минимум раз убили, а затем процесс перерождения. А до этого ещё 200 лет Мора... Хотя учитывая его дебильность всё может быть. Но это всё личные мнения и догадки. Никаких записей об попытках нет?
-
Вопрос по Серым Стражам и Корифею. Я помню, что для убийства Архидемонов нужен СС. Иначе перераждаются. В DAI Корифея никто из СС не убивал, и вроде нет записей об попытках. Я помню, что уничтожение Архидемонов связано с душами, однако последний удар всегда наносили Стражи. Быть может важен именно последний удар? (Помните: магия! ) Так быть может и Корифей скопытится, коли его проткнёт кто-то из Серых Стражей?
-
Такой вариант считай почти шедеврален. Я бы добавил, что спасти их мог бы не только Хоук, но и ГФ, а то и вместе. Это, кстати, позволило бы эффектно слить ГФ ("рыцарь становится драконом", хе-хэх), и преподнести важность спасения остального ордена из рук Корифея. И их появления во время освобождения было бы куда эффектней, чем стоящий на стенке Хоук =(
-
Хм.. Может модеру в шапку вывести результаты дебатов? А то задолбали 100-ый раз одно и тоже писать.
-
Вопрос не по квеству, а в целом. Страж-коммандор из Орлея, бывший в длц "Пробуждение", вместо ГФ. Он в игре может появиться каким-либо образом? Если ГФ мёртв? Если жив?
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, но по-моему всё-таки получше. =\
-
В Скайриме локации не пустые. В местных лесах и горах бегают волки, козы и другие существа. кторые ИМИТИРУЮТ ЖИЗНЬ, т.е. охотятся и жрут друг-друга. Конечно, до идеи Сталкера далеко, там хотели чтобы мир жил вообще без игрока (квесты берут НПС, торгуют между собой). но всяко в Свитках лучше, чем в Инквизиции, где кроме врагов и лута ничего нет.
-
Дамы и господа представляю вам игру: 1) её хотели сделать ММО, но не сложилось, 2) большие открытые локации. 3) ММО-шные большие открытые локации, 4) перс, который_не_умер и стал ИЗБРАННЫМ 5) много мелких ММО-шных квестов. Как думаете как называется эта игра? Не, не DAI! Это KAR (Kingdoms of Amalur: Reckoning)! При этом в ней: + нет записок! (или почти нет?) + нет километров роликов в диалогах (легко переигрывать) + есть таки интересные побочные квесты (в начале!!!). + злодей не такой пафосный идиот как Корифей. + боёвка тоже получше, хотя и не такая красочная. Ну как?
-
Речь шла о смысле отдельной части. В DAO смысл был не в управлении и решении, и потому отсылка к ним не канает. Вот если бы вы привели пример того, что "тьма в сердце" или "гордыня-зло" плохо раскрыта в DAO, то аргумент был бы принят.
-
Ох, дураки... Точнее ЛОХи! Дело тут не в качестве самой игры, а в РЕКЛАМЕ! А сама реклама складывается из собственно упоминаний, обещаний разрабов и хвалебных отзывов. И по последнему пункту, как это не печально, мы, ценители отыгрыша и сюжетов, проигрываем. Все продались =(
-
Какая разница кто именно делает игры? Сделали хорошую игру не в своей традиции - молодцы, сделали фиговую рпг с компаньонами - плохие люди. Оценивают нынче игры в т.ч. и по сюжету. У некоторых игр он получше многих фильмов выходит. Но это не ЭДИ. Здесь сюжет один из примитивнейших за последнее время. Пожалуй только Borderlands хуже.
-
Ох, великий аналитик, ты не можешь быть не прав. Нам действительно будет НЕинтересно играть в игру, где НЕ надо спасать мир. Как может быть иначе? Гемплей, персонажи, боёвка, мир - всё это пустое, главное спасать мир! Серьёзно. Никто не говорил, что спасать мир плохо. Говорили, что тут ужасная подача этого спасения. ПОДАЧА. В ЭДИ упонимание о "беде" во время зачитски локаций вообще не встречается. Т.о. 10 часов на локации - 1 час на сюжет (А ведь сюжет ОС не шедевр кинематографа). Да, это очень атмосферно. При этом в ЭДН основной квест на локациях тоже не упоминался, но и допзадачи выполнялись обычно по "пути. В ЭД2 большинство миссий так или иначе относилось к основному.
-
Тогда будь добр расскажи, как вращать камеру мышкой, не нажимая на правую кнопку!
-
А управление значит не имеет отношение к боевой системе? Привязать камеру к мышке и прикрепить туда же прицел - вот так надо было делать. Уж полностью перекантоваться к МЭ. Но они, как уже сказано, особенные: "Мы сначала сделали управление на приставку, а потом портанули на ПК". (Самый частый мой баг - мышь в игре не работает) . А претензий к управлению в предыдущих играх не было. Так что боёвка там точно не "лютое говно". В ЭД2 тоже были какие-то навыки телепортации (уклонения), тогда тут вообще прогресса нет.
-
Управление и так почти слешерное. Если идти, то до конца. И вообще одно другому не мешает. Уворот можно и в тактике прописать. А уних ни рыба, ни мясо.
-
Успокойтесь, я пошутил. Или без скобочек не понятно?((((((
-
В смысле они лучше написаны (стилистика, грамотность) или у них лучше вариативность в плане разных ролей и решений? Они заставляют тратить деньги!!!
-
Ну в ЭД2 это было в основном только в значках. По другому понять, что это "добрые слова" понять зачастую было сложно. В ЭДН по ощущениям памяти вариантов (строчек) было больше (запугать и т.д. присутствовало), юморок тоже часто присутствовал. Хотя полноценных вариантов: "плут", "герой", "скотина" - для каждого диалога( в отличии от ЭД2) не было. В общем какого-либо прогресса не наблюдаю. В диалогах, как и во всём, одна нога в ЭД2, а другая в ЭДН. Результат же смешанный.
-
Чего-то я этого не заметил. Обычно парочка "напарник, давай ты" и 3 ответа, которые ЧАСТО по смыслу не отличаются. Т.е. даже не пошутить, не поизображать героя, не похвастаться... Какой, к чёрту, выбор?
-
Плохое, плохое.... А вот! Придирусь-ка я к сюжету, а точнее к злодею... Он же шаблонен до не могу! В "Начале" был дракон. Ему, заражённому прототипом зомби-вируса, простительны нехватка интеллекта и странности поведения. Также как и безумцам от красного лириума в "двойке". Злодей в "инквизиции" как бы тоже не дурак, но он же классический "тёмный властелин", жаждущий власти и много болтающий... Я так хотел, чтобы он отрубил руку Вестнику(це)... Это, кстати, был бы очень оригинальный ход для сюжета... Запишу в свой список "идеала игры".
-
Ну на заклинания в ЭДН мана тратится также. И обрушивать вьюгу, метеориты и т.п. 2 раза подряд, без лириума, можно было колдануть только на высоких уровнях. Или маги, в перспективе боги, (а ведь ГЗ тоже маг) в вашем предствалении полные слабаки? Ну время отката может и лучше с точки зрения баланса, хотя тоже довольно спорно с точки зрения мифологии. Но ветка лечения! Это же просто лень делать нормальный баланс!
-
Пф. Роберт Джордан не дожил до конца своей книги. Вот это мастер, вот это уровень! -)
-
У данной игровой многоножкой достаточно много мест, откуда эти ноги растут. Скажем, Kult: Heretic Kingdoms . А что? Тень, одержимые, разлом, инквизиция... считай основа один в один. "Никогда не закрывала Разлом.... Тьфу... Думала, будет интереснее" (с) ОП из "Культа".
-
Экипировка не подгоняется. Подгонялась бы кабы разная была. Жозефина... м-да, тупанул. Просто думал кому так доспехи по классу не положены.
-
И шо, таки взаправду головы Серы и Жозефины можно будет увидеть торчащими из груды металла? Глупый вопрос... :upset: конечно, нет.