Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VReds

Посетители
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VReds

  1. По сути можно хоть первым убить. В игре есть занимательный баг. Если магом поставить цель на драконе и отбежать на определенное расстояние, то можно с безопасного расстояния растреливать дракона. Я так на 8 уровне убил своего первого дракона, когда пытался от него сбежать. При этом дракон на меня не агрился ни капельки. Решил перепроверить, загрузил заново автосохранение, жмакнул ПКМ по нему и отбежал. В итоге минут за 10 маг доколупал дракона =) Больше к подобному не прибегаю. А так уровень нужен не ниже уровня дракона. В пати обязательно Касандра и на выбор Бык или Блеквол (с двуручем, который продается в Скайхолде с бонусом по драконам), я еще Варика беру. Касандра сдерживает урон, Бык или Блеквол фактически убивают самого дракона, Варик выдает самый большой дпс по одиночным целям, а я как маг кидаю барьеры на войнов.
  2. Наиграл порядка 30 часов. Игра затянула так, что за уши не оттащишь. Игра потрясающая, засасывает с головой. Возвращаясь в Скайхолд в ставку командования иногда с удивлением смотришь на часы и видишь, что уже давно за полночь и пора спать. Игра определенно стоит своих денег, в мультиплеер пока не играл, но собираюсь в будущем. Открытость мира, завязка прохождения некоторых локаций от выполнения операций в ставке командования, система крафта, довольно таки мощные противники и т.д. приносят очень яркие и незабываемые впечатления. А чего только стоят персонажи в игре? Каждый словно живой человек. В Жозефине увидел свою девушку и был просто в восторге, такая же энергичная и амбициозная. =) Больше всего расстроила скупость некоторых диалогов. Разочарование первое наступило когда выполнил линейку квестов за магов, пришел Алистер с Анорой, сказал какие они гавнюки, и выгнал их из Редклифа. ГГ добродушный парень и говорит, мол идемте к нам. Блин, да у меня сестра в 7ом классе лучше диалоги пропишет и сценарий придумает. Слишком просто. Поэтому проигрывают диалоги ДАО. В кампании очень не хватает сундука для хранения легендарок. Только в Скайриме можно было коллекционировать уникальные предметы, собирать сеты доспехов. Очень жаль, что подобного в нет в ДАИ. Можно было бы разработчикам создать оружейную или иное хранилище, где ГГ мог с восторгом заниматься собирательством. Порадовала система крафта, правда очень надоедает собирать ресурсы. Приходится подбегать к каждой кучке, проверять весь дроп. Если бы можно было бы их купить у торговцев было бы здорово (особенно 3 и 4 уровня). Собрал уже около 15000 монет, но тратить их особо то и не куда, видимо придется мебель покупать =) Так же в игре отвратительная оптимизация. У меня не очень сильный комп, средненький и старенький. Но до Скайхолда все летало, теперь начинает подтормаживать. Ужасный ИИ. Фактически к толпе Ванатори подбегаешь на 2 метра и стоишь минуту прежде чем они тебя заметят. А по сути должны были только появившись в поле зрения кричать: "Смотрите, там Инквизитор! Взять его!" ну или другое. Все это создаст дополнительную атмосферу. Рифты. Да, вещь хорошая и интересная по началу, но закрыв огромное количество рифтов и догнав рифт-мобов по уровню - становится скучным занятием. Привязка уровня рифта к определенному уровню довольно-таки глупая затея. Если бы уровень считался от уровня ГГ (скажем уровнень ГГ + 2-3 уровня) это добавило бы интереса. Когда пыхтя и корячясь проходишь первые локации, а потом свои персонажем 12 уровня идешь в другие и там мобы 7ого, а рифты 11-12 становится очень скучно, хоть и быстро. Уровень должен скалироваться в зависимости от уровня персонажа, но не ниже определенного. Тогда и будет сложно на кошмаре.
  3. Меня вот интересует, как приобрести ремесленные компоненты 3 уровня? Ни у одного торговца не встретил, или нужно вложить очки развития? Еще если у Кайлана вложить 3 очка в ремесло, т.е. открыв доступ к ремесленным компонентам 1-3 уровня - что это даст? Если появятся торговцы, то будет хорошо. Еще что за договора у торговца в Скайхолде? А то цены кусаются, а не понятно что дадут. Откроют ли доступ к новым квестам или только поднимают очки инквизиции?
  4. Смотрю все любят играть за разбойников, а вот мне лично нравятся маги. В ДАО играл за мага, мог контролить всех противников. В ДА2 так же играл магом. Решил в ДАИ не выделяться и тоже взял мага. Поскольку мне доступны были амулеты, то смог опробовать все ветки талантов. Как по мне обязательными для мага являются умения ветки молний: куча стрел стихий (справа по ветке), бьющие большим количеством стрел стихией посоха и удар молний, имещие хороший урон и АОЕ + все пассивки с этой ветки. Когда выбирал специализацию - сначала ровнялся на сопартийцев. Как по мне самая эффективная - рыцарь-чародей. Фактически получил мега-непробиваемого танка. Развил ветку специализации для поддержания барьера, вложил несколько очков в барьер и вуаля. Удар молний дает полный барьер, который поддерживается, нанося я удар. Волшебный меч наносит колоссальный урон (криты от 600 до 1200 на 15 уровне). Бегаю в пати из 4ех магов. Солас - холод, ослабляет врагов, кидает барьеры. Дориан - огонь, пугает, ослабляет, после убийства врагов поднимает духов. Вивьен - такая же как и я - Рыцарь чародей. В итоге все летит в пух и прах. Убивается все что движется и не движется. Если дать еще и Вивьен и Дориану умение барьера - то барьер не спадает вовсе с них. Кстати, баг или нет, не знаю. Но по части убийства драконов на низких уровнях лучше брать магов с посохом из той стихии к которой уязвим дракон. Берем дракона ПКМ в фокус, отбегаем на расстояние и жмем автоатаку, периодически используя скиллы: магические стрелы, ледяной удар, молнии и д.р., позволяющие скастовать заклинание не требуя непосредственной близости от цели. Так же можно стоять за камнем, валуном или другим объектом - тройной выстрел автоатаки и магические стрелы самонаводятся, обтекая текстуры и попадая в цель, даже если так заслонена объектом (здание, скала и д.р.). Я так убил первого своего дракона на 8 лвл.
×
×
  • Создать...