-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Leonis
-
Вы полностью правы, на офицальном форуме EA два человека с подобной проблемой. Только у них дискретное встроенное видео GF 600 и 700 серии. И тоже у одной юной леди все заработало после переключения в панели управления nvidea принудительно обработки графики через дискретное видео, а не через встроенное интеловское. Автопереключатель на видео ставится в комплекте с бучными дровами на видеокарту, но он не универсален. Бывает его немного дописывают под конкретную линейку ноутбуков(замечено у Acer, Lenovo и Dell). У Dell вообще рекомендую ставить драйвера только с офицального сайта и потом их обновлять. Я не знаю что они делают, но на моем тестовом буке не подошли ни одни драйвера с офицального сайта Radion, он просто не видел дискретное видео. Только с сайта Dell и потом только обновление c radeon.
-
Это обработка пыли и частиц. Вариант или косяк драйвера( и сменить настройкиб переустановить) или косяк обработки(обработку частиц, элементов сделать меньше-больше проще говоря поигратся с настройками). Вариант "Устранить неполадки в игре" еще попробуйте
-
Так понял свою неправоту, буду значит разбиратся дальше
-
Жесткий подкол для обладателей windows 7 редакции ниже профессиональной(Это домашняя базовая и домашняя расширенная). Системы ниже Prof не умеют работать с несколькими физическими процессорами(почитай со всеми что больше 1 ядра). Она видит их, определяет, но работает как с одним ядром. Просто она на уровне макрокодов не обучена предоставлять полноценную поддержку многоядерности. Как итог - в DAI вы не сможете запустить игру в силу того что, система просто не сможет паралельно запустить потоки
-
Вообщем, как и обещал отписываюсь посчет тестов дальней прорисовки игры: все изменения не принесли желаемого результата(+1 fps ). Я ламер, мастдайный. А разрабы жлобы, код позакрывали к *censored* Скажите спасибо встроенному звуковому движку в Frostbyte 3. Если раньше достаточно было дать в коде команду послать звук через кодек и он спокойно воспроизводился, то теперь все звуки сначала библиотеку движка проходят и только потом поступают в кодек. А библиотека мягко говоря глючит вместе с игрой.
-
Это поправимо, сейчас организуем. Как насчет фикса на фикс патча 2? :-$ А увеличить ее не получится,в движка Frostibe 3 два пространства - ближнее(по мануалу до 4 км лока в которой находишся в настоящий момент) и дальнее(отрисовка до 36 Км горы реки и все на что можно не обращать внимание), вот я попытаюсь сейчас попробовать поиграть с дальним. Точной команды нету, я просто буду вырубать все что связано с дальней отрисовкой. И посмотрю будут утечки или нет. А то дистанция в 36 км даже малой отрисовки очень меня смущает Все бухнулся, спать
-
Это не сюда надо писать, а продюсеру. Мы патч "2" ждали 3-4 недели, который все скатил в *censored* и фикс, который что то поправил а что то убил. Сейчас скорость подгрузки с SSD такая, что я боюсь представить как люди на обычных играют HDD играют с его 32-64 мб кэша. (Без понтов, просто мониторинг тут такие кренделя показывает), сейчас попробую ограничить расстояние прорисовки локации через конфиг движка игры - о результатах завтра вечером отпишусь. Посчет звука: из описания движка frostbite Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. Разрабы накосячили и не написали отдельный код связку на этот движок для запуска в зависимости от локации. А вот через стол командования прописали, поэтому и получается, что когда заходишь через стол командования - звук есть, а когда быстро перемещаешься из одной локации в другую - нет
-
C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на единички следующие параметры GstRender.AntiAliasingPost 1 GstRender.PostProcessQuality 1
-
По nod32(за каспер не говорю) как то уже отписывался - особенность работы его резидентной защиты в том что она всегда частично активна, модуль в оперативке весит в активном состоянии даже если она нафиг вырублена. Я сам спалил эту особенность только когда он у меня в выключеном состоянии ругнулся на мой hex редактор. Пришлось выкупить другой антивирь(взял для пробы AVG), чтоб работе не мешал.
-
А причем тут вера, вера в случае с техникой неуместна. Есть опора на факты, есть довольно многочисленные тесты. Неужели вы думаете что всем владельцем дорогостоящих SSD хочется потерять свои диски, я сам играю с полным мониторингом ресурсов с логами, чтобы при появлении системной ошибки точно знать причину, следствие и возможные пути устранения. Просто не подменяйте понятие "обращение к диску" с "записью на диск", системный монитор ресурсов win показывает обращения к диску, он не разделяет где запись, где чтение. При начале игры появляется окошко "импортировать состояние мира из кипа"(идет после выбора расы и класса)? Я просто кажется знаю причину проблемы, но хочу сначала удостоверится что у вас не ошибка скриптов самой игры. Панель управления > Система и безопасность > Брандмауэр Windows > Разрешить запуск программы и компонента через брандмауэр Windows. Добавляем Origin и ставим все галочки напротив Origin и Dragon Age Инквизиция. Необходимо чтобы следующие порты были открыты: TCP: 80, 443, 9988, 17502, 20000-20100, 22990, 42127 UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-2530 Сначала стоит проверить у своего провайдера, открыты ли порты. После проверки, и подтверждения, инструкция - http://windows.microsoft.com/ru-ru/windows/open-port-windows-firewall#1TC=windows-7 - по открытию портов в брандмауере Windows 7.
-
Делайте свои тесты, а то что воздух попусту сотрясать. Только в РФ как мне объяснили есть народное явление "ОБС", дословно "одна бабка сказала". Еще один тестик 3 недели игры, диск сами видите не новый. И не сдох. На объем за 7 дней можете не обращать внимания, у меня помимо игры в DAI еще видео кодируется на буке http://i.imgur.com/b03LC9V.png
-
Под замену попали почти все файлы, кроме файлов .cas, в Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age Inquisition\Data\cas_02.cas......cas_21.cas общим объемом 20 Гб. Честно говоря я не сверял все, но судя по файлам дистриба патча Проще говоря cas_02.cas......cas_21.cas оставляете и не удаляете(они не правились), все остальное на удаление\перекачку, причем не с Origin (он обновит до пропатченой версии), а откуда нибудь с образа
-
Вот тема с подробными тестами:http://forum.bioware.com/topic/520802-denuvo-is-not-frying-your-hard-drive/ Винт вообще практически не юзается во время игры я о том и говорю Если лень читать: за день игры 12,3 Гб считано, 71,7 Мб записано. Это при частом сохранении
-
Ее удаление не поможет это только дистриб, сама установка проходит тупым копированием конфигов и файлов локализации без возможности отката. Хотите предыдущую версию, отключаете автоматическое обновление игры в ориджине, затем сносите папку DAI в папке OriginGames, после этого с образа сделаного до патча устанавливаете игру в эту же папку Denovo винт не забивает, игра вообще к винту не требовательна, только если оперативки не мало и файл подкачки винт не забивает. За день игры по всем тестам пишется в среднем 77,6 Мб половина из которых файлы сохранения, а половина внутрений лог игры. ++ если включен Mantle(123 Мб у меня), то он кэшируется в папку сохранений в моих документах. Я уже кучу раз писал что в лагах виноват *censored* рендринг. С Denevo конфликт при запуске есть, из-за которого приходится вырубать Origin для этой игры. Методика Origin вклиниватся в поток игры, а деновка думает что это левый процесс и блочит его. Не исключаю что защиту прикручивает Bioware не согласуя с EA. Или они сами не разобрались как его добавить в исключения, защита всеж разработана левой фирмой По поводу скринов, вы не путайте - здесь активность обращения к диску, именно активность. Данный монитор(на вашем скриншоте) показывают всю активность, но он не делит запись и чтение. Читай за игру на подгрузку локации от 12-16 Гб, пишет на диск до 100 Мб
-
С выходом драйверов 14.12(omega) уже не актуально
-
Попробуй для начала C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на единички следующие параметры GstRender.AntiAliasingPost 1 GstRender.PostProcessQuality 1 Я уже задрался разбирать гребаный *censored* скриптовой код который зашит через левую пятку, третим хвостом и вывернут наружу, затем запихнут в нага, а нага сожрал дракон....... Если разберусь - сделаю заплатку, до выхода следующего патча По поводу нового кряка, который якобы появился в сети... Делали китайцы(транслейт опознал мандаринский диалект китайского в коментах кода кряка), он полурабочий и пока больше мертв чем жив. + судя по среде в которой запускал - стала проявлятся странная активность по сбору данных системы. Выводы делайте сами.
-
Конечно,в мануале по FrostBite 3 (Эта консоль движка, а не игры) указаны следующие команды
-
Тестерам и любопытствующим - если хотите посмотреть консоль и полный список команд, то нажмите тильду и введите list Поясняю для разработчиков UI - сокращение user interface
-
Quentaro, C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на следующие параметры В файле должно быть вот так вот, если отличается - меняй. GstRender.AntiAliasingPost 1 GstRender.PostProcessQuality 1 GstRender.FullscreenEnabled 0 GstRender.FullscreenMode 1 GstRender.FullscreenScreen 0
-
Только что прошло какое то обновление на 300 мб, это глюк у меня? Или они что то обновили?
-
Пока не пофиксят, во всех крупных локациях по странной неведомой фигне пропадают определенные персонажи, виноват пока оринтеровочно дальний рендеринг, который использует ресурсы, заставляя стирать близлежащие объекты. С точки зрения скрипта движка - персонажи детализированы лучше, как же не сэкономить память на отчистке их детализации. Только по идее они должны восстанавливатся когда вы подходите на достаточно близкое растояние, С Калленом, Касандрой Лелианой почему то скрипты дают сбой.... После патча 2 не только с ними
-
Проблема немножко глубже, сохранись рядом с Кас и смени настройки текстур до минимума. Игра затребует перезапуска, выполни его. Затем загрузись. Пока он отрендерит дальние текстуры пройдет примерно 10-20 секунд, этого хватит чтобы завести диалог с Кас пока она не исчезнет.
-
В Крествуде при активации колеса - вылет игры, ошибка скриптовая и пока не лечится. Просто для информации в общую копилку