Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Leonis

Посетители
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leonis

  1. Вы полностью правы, на офицальном форуме EA два человека с подобной проблемой. Только у них дискретное встроенное видео GF 600 и 700 серии. И тоже у одной юной леди все заработало после переключения в панели управления nvidea принудительно обработки графики через дискретное видео, а не через встроенное интеловское. Автопереключатель на видео ставится в комплекте с бучными дровами на видеокарту, но он не универсален. Бывает его немного дописывают под конкретную линейку ноутбуков(замечено у Acer, Lenovo и Dell). У Dell вообще рекомендую ставить драйвера только с офицального сайта и потом их обновлять. Я не знаю что они делают, но на моем тестовом буке не подошли ни одни драйвера с офицального сайта Radion, он просто не видел дискретное видео. Только с сайта Dell и потом только обновление c radeon.
  2. Это обработка пыли и частиц. Вариант или косяк драйвера( и сменить настройкиб переустановить) или косяк обработки(обработку частиц, элементов сделать меньше-больше проще говоря поигратся с настройками). Вариант "Устранить неполадки в игре" еще попробуйте
  3. Так понял свою неправоту, буду значит разбиратся дальше
  4. Жесткий подкол для обладателей windows 7 редакции ниже профессиональной(Это домашняя базовая и домашняя расширенная). Системы ниже Prof не умеют работать с несколькими физическими процессорами(почитай со всеми что больше 1 ядра). Она видит их, определяет, но работает как с одним ядром. Просто она на уровне макрокодов не обучена предоставлять полноценную поддержку многоядерности. Как итог - в DAI вы не сможете запустить игру в силу того что, система просто не сможет паралельно запустить потоки
  5. Вообщем, как и обещал отписываюсь посчет тестов дальней прорисовки игры: все изменения не принесли желаемого результата(+1 fps ). Я ламер, мастдайный. А разрабы жлобы, код позакрывали к *censored* Скажите спасибо встроенному звуковому движку в Frostbyte 3. Если раньше достаточно было дать в коде команду послать звук через кодек и он спокойно воспроизводился, то теперь все звуки сначала библиотеку движка проходят и только потом поступают в кодек. А библиотека мягко говоря глючит вместе с игрой.
  6. Это поправимо, сейчас организуем. Как насчет фикса на фикс патча 2? :-$ А увеличить ее не получится,в движка Frostibe 3 два пространства - ближнее(по мануалу до 4 км лока в которой находишся в настоящий момент) и дальнее(отрисовка до 36 Км горы реки и все на что можно не обращать внимание), вот я попытаюсь сейчас попробовать поиграть с дальним. Точной команды нету, я просто буду вырубать все что связано с дальней отрисовкой. И посмотрю будут утечки или нет. А то дистанция в 36 км даже малой отрисовки очень меня смущает Все бухнулся, спать
  7. Это не сюда надо писать, а продюсеру. Мы патч "2" ждали 3-4 недели, который все скатил в *censored* и фикс, который что то поправил а что то убил. Сейчас скорость подгрузки с SSD такая, что я боюсь представить как люди на обычных играют HDD играют с его 32-64 мб кэша. (Без понтов, просто мониторинг тут такие кренделя показывает), сейчас попробую ограничить расстояние прорисовки локации через конфиг движка игры - о результатах завтра вечером отпишусь. Посчет звука: из описания движка frostbite Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. Разрабы накосячили и не написали отдельный код связку на этот движок для запуска в зависимости от локации. А вот через стол командования прописали, поэтому и получается, что когда заходишь через стол командования - звук есть, а когда быстро перемещаешься из одной локации в другую - нет
  8. C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на единички следующие параметры GstRender.AntiAliasingPost 1 GstRender.PostProcessQuality 1
  9. По nod32(за каспер не говорю) как то уже отписывался - особенность работы его резидентной защиты в том что она всегда частично активна, модуль в оперативке весит в активном состоянии даже если она нафиг вырублена. Я сам спалил эту особенность только когда он у меня в выключеном состоянии ругнулся на мой hex редактор. Пришлось выкупить другой антивирь(взял для пробы AVG), чтоб работе не мешал.
  10. А причем тут вера, вера в случае с техникой неуместна. Есть опора на факты, есть довольно многочисленные тесты. Неужели вы думаете что всем владельцем дорогостоящих SSD хочется потерять свои диски, я сам играю с полным мониторингом ресурсов с логами, чтобы при появлении системной ошибки точно знать причину, следствие и возможные пути устранения. Просто не подменяйте понятие "обращение к диску" с "записью на диск", системный монитор ресурсов win показывает обращения к диску, он не разделяет где запись, где чтение. При начале игры появляется окошко "импортировать состояние мира из кипа"(идет после выбора расы и класса)? Я просто кажется знаю причину проблемы, но хочу сначала удостоверится что у вас не ошибка скриптов самой игры. Панель управления > Система и безопасность > Брандмауэр Windows > Разрешить запуск программы и компонента через брандмауэр Windows. Добавляем Origin и ставим все галочки напротив Origin и Dragon Age Инквизиция. Необходимо чтобы следующие порты были открыты: TCP: 80, 443, 9988, 17502, 20000-20100, 22990, 42127 UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-2530 Сначала стоит проверить у своего провайдера, открыты ли порты. После проверки, и подтверждения, инструкция - http://windows.microsoft.com/ru-ru/windows/open-port-windows-firewall#1TC=windows-7 - по открытию портов в брандмауере Windows 7.
  11. Делайте свои тесты, а то что воздух попусту сотрясать. Только в РФ как мне объяснили есть народное явление "ОБС", дословно "одна бабка сказала". Еще один тестик 3 недели игры, диск сами видите не новый. И не сдох. На объем за 7 дней можете не обращать внимания, у меня помимо игры в DAI еще видео кодируется на буке http://i.imgur.com/b03LC9V.png
  12. Под замену попали почти все файлы, кроме файлов .cas, в Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age Inquisition\Data\cas_02.cas......cas_21.cas общим объемом 20 Гб. Честно говоря я не сверял все, но судя по файлам дистриба патча Проще говоря cas_02.cas......cas_21.cas оставляете и не удаляете(они не правились), все остальное на удаление\перекачку, причем не с Origin (он обновит до пропатченой версии), а откуда нибудь с образа
  13. Вот тема с подробными тестами:http://forum.bioware.com/topic/520802-denuvo-is-not-frying-your-hard-drive/ Винт вообще практически не юзается во время игры я о том и говорю Если лень читать: за день игры 12,3 Гб считано, 71,7 Мб записано. Это при частом сохранении
  14. Ее удаление не поможет это только дистриб, сама установка проходит тупым копированием конфигов и файлов локализации без возможности отката. Хотите предыдущую версию, отключаете автоматическое обновление игры в ориджине, затем сносите папку DAI в папке OriginGames, после этого с образа сделаного до патча устанавливаете игру в эту же папку Denovo винт не забивает, игра вообще к винту не требовательна, только если оперативки не мало и файл подкачки винт не забивает. За день игры по всем тестам пишется в среднем 77,6 Мб половина из которых файлы сохранения, а половина внутрений лог игры. ++ если включен Mantle(123 Мб у меня), то он кэшируется в папку сохранений в моих документах. Я уже кучу раз писал что в лагах виноват *censored* рендринг. С Denevo конфликт при запуске есть, из-за которого приходится вырубать Origin для этой игры. Методика Origin вклиниватся в поток игры, а деновка думает что это левый процесс и блочит его. Не исключаю что защиту прикручивает Bioware не согласуя с EA. Или они сами не разобрались как его добавить в исключения, защита всеж разработана левой фирмой По поводу скринов, вы не путайте - здесь активность обращения к диску, именно активность. Данный монитор(на вашем скриншоте) показывают всю активность, но он не делит запись и чтение. Читай за игру на подгрузку локации от 12-16 Гб, пишет на диск до 100 Мб
  15. С выходом драйверов 14.12(omega) уже не актуально
  16. Попробуй для начала C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на единички следующие параметры GstRender.AntiAliasingPost 1 GstRender.PostProcessQuality 1 Я уже задрался разбирать гребаный *censored* скриптовой код который зашит через левую пятку, третим хвостом и вывернут наружу, затем запихнут в нага, а нага сожрал дракон....... Если разберусь - сделаю заплатку, до выхода следующего патча По поводу нового кряка, который якобы появился в сети... Делали китайцы(транслейт опознал мандаринский диалект китайского в коментах кода кряка), он полурабочий и пока больше мертв чем жив. + судя по среде в которой запускал - стала проявлятся странная активность по сбору данных системы. Выводы делайте сами.
  17. Конечно,в мануале по FrostBite 3 (Эта консоль движка, а не игры) указаны следующие команды
  18. Тестерам и любопытствующим - если хотите посмотреть консоль и полный список команд, то нажмите тильду и введите list Поясняю для разработчиков UI - сокращение user interface
  19. Quentaro, C:\Users\<твой пользователь>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile открыть в блокноте и изменить на следующие параметры В файле должно быть вот так вот, если отличается - меняй. GstRender.AntiAliasingPost 1 GstRender.PostProcessQuality 1 GstRender.FullscreenEnabled 0 GstRender.FullscreenMode 1 GstRender.FullscreenScreen 0
  20. Только что прошло какое то обновление на 300 мб, это глюк у меня? Или они что то обновили?
  21. Пока не пофиксят, во всех крупных локациях по странной неведомой фигне пропадают определенные персонажи, виноват пока оринтеровочно дальний рендеринг, который использует ресурсы, заставляя стирать близлежащие объекты. С точки зрения скрипта движка - персонажи детализированы лучше, как же не сэкономить память на отчистке их детализации. Только по идее они должны восстанавливатся когда вы подходите на достаточно близкое растояние, С Калленом, Касандрой Лелианой почему то скрипты дают сбой.... После патча 2 не только с ними
  22. Проблема немножко глубже, сохранись рядом с Кас и смени настройки текстур до минимума. Игра затребует перезапуска, выполни его. Затем загрузись. Пока он отрендерит дальние текстуры пройдет примерно 10-20 секунд, этого хватит чтобы завести диалог с Кас пока она не исчезнет.
  23. В Крествуде при активации колеса - вылет игры, ошибка скриптовая и пока не лечится. Просто для информации в общую копилку
×
×
  • Создать...