-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Верт
-
Производительность определенно улучшилась. Поднял настройки с высокого на ультра и сразу же побежал в Редклиф и Штормовой Берег. Все отлично (вроде). По моему травы стало больше, или кажется. И волосы какие-то другие стали.
-
На PC.
-
Началось обновление.
-
Бал и то что после него вообще на 5 с плюсом. После него мне пришлось судить труп в ящике. Приговорил его к общественным работам ;D
-
Да вы гоните. Игра великолепна. Заслуженно GOTY. У нее только 2 серьезных минуса: 1. Нет мабари. Где мой верный четвероногий друг? В предыдущих частях был. 2. При создании женского персонажа нельзя выбрать размер сисек. Меня не устраивает стандартный, для спасения мира нужен как минимум 4 размер.
-
Не мое, нашел в инете, но по моему получилось очень неплохо. Кто бы подсказал настройки, как сделать похожую.
-
Бегал в затопленных пещерах, и вдруг "Кассандра осуждает", "Железный Бык осуждает". Еще и давай меня ругать - зачем ты это сделал и т.д. Сначала не понял в чем дело, оказалось задавил нага oO Биовары еще и гринписовцы и геноцид мирных зверьков не одобряют ;D Особенно забавно, что осудил здоровый кровожадный кунари.
-
Видел скрин, где Соласу можно съездить по роже (прям опция будет "Ударить Соласа"), кто-нибудь знает, за что? А то у меня такого не встречалось.
-
Ковырялся в гугле и случайно нашел петицию по поводу DA:I.
-
Обнаружил прикол с магами специализации Некромант (в пати это Дориан). У этой специализации есть спелл, позволяющий воскрешать убитого врага и он на время дерется за тебя. В Крествуде была миссия захватить крепость, и чтобы попасть туда, нужно было сломать дверь. После того как мы ее сломали, Дориан ее "оживил" как обычного моба, лол. Пришлось ждать пока она не "сдохнет", чтобы пройти.
-
Все стремятся создать персонажа покрасивее, но есть и те, кто решил сделать наоборот 1 место просто нечто.
-
TES так популярна благодаря неограниченным возможностям для создателей модов. Игру можно переделать подчистую, превратить из суровой зимней страны в тропики, из средневековой RPG в фантастический шутер. Со всякими ENB и ретекстурами ни одна новая RPG не дотягивает до Скайрима по качеству графики. В DA:I сделали возможность играть после прохождения игры, как я читал - уже шаг вперед. Если добавят возможность создания модов, то игра будет жить вечно.
-
По моему офигенный саундтрек у игры. Музыка на балу Селины вообще жуткая и атмосферная. Играл ночью, и бегая по дворцу с кучей трупов нервы щекотало не слабее чем в Alien: Isolation.
-
Dragon Age: Inquisition (PS4) 182,803 Dragon Age: Inquisition (XOne) 137,608 Dragon Age: Inquisition (X360) 92,901 Dragon Age: Inquisition (PC) 84,475 Dragon Age: Inquisition (PS3) 62,369 560156 копий проданных копий в США за первую неделю. К тому же VGChartz приводит цифры только по «физическим» продажам, не так ли? Разве ж это провал? По миру и с цифрой наверное уже больше миллиона.
-
RPG года однозначно, лучшая RPG со момента выхода Скайрима. Графика отличная, все на высоком+текстуры "тень наяву" (GTX770). Просадки до 45 только в Штормовом Пределе в лесах и Редклифе, в остальных локах ниже 60 редко видел. Черный экран, вылеты с ошибкой? Что это? Игра за все 40 часов что я отыграл, работала идеально. Боевая система сначала показалась неоднозначной. Начал за воина, так как всегда ими играл, но понял, что в этой части играть воином - тот еще гемморой. В итоге выбрал лучника. Бои у рейндж-дд вроде магов и лучников выглядят очень динамично и эффектно. Оглушаешь мощным выстрелом самого жирного моба, затем разрывным в толпу, и добиваешь. Если подбегают, то сальто назад и град стрел. Пауза в игре нужна меньше, чем в предыдущих двух частях, но все равно частенько приходится использовать, чтобы осмотреться и выбрать цель, найти труп мертвого сопартийца, выбрать зону для АОЕ, раздать команды и т.д. Мир живой и красивый. Повсюду звуки природы, гроход водопадов, шум рек. Деревья качаются на ветру. Летают птицы, бегают всякие лисы, кролики, бараны. Иногда за ними гоняются волки или медведи. Ходят патрулями маги и храмовники, или встретившись, дерутся между собой. То тут то там стоят дома или фермы, на пастбищах пасутся друффало, в саду работают люди. Спутники позади то и дело заводят беседы. В тавернах шум и гам, поют песни (к слову, намного круче, чем в тавернах Скайрима. Я в таверне Скайхолда завис, слушая как поет певица). Интересностей масса. У меня уже 40 часов наиграно и я еще после открытия Скайхолда ни на шаг не продвинулся по сюжету. Качаюсь, крафчу оружие и броню, одеваю спутников, слушаю их диалоги, развиваю специализации, болтаю со всеми, подкатываю к Жозефине. Недавно завалил первого дракона. Далее меня ждет квест про бал императрицы. Пока оценка 9/10. Может после полного прохождения снизится, но это вряд ли.