Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

13ares

Посетители
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13ares

  1. Теперь да, играет, включили. Патча никакого не видно.
  2. Ну и что. соединяется у всех, и игра и ориджин. А мультиплеер играет? Об этом речь и об этих серверах.
  3. Это у всех. Началось примерно в 12:00 по MSK. На англ оф форуме техподдержки народ так же жалуется на это, ответ не дали. Я позвонил в тех поддержку, мне сказали приблизительно следующее: "Проводится крупномасштабное обслуживание серверов. Просьба подождать 12-24 часов."
  4. Насчёт некорректно не знаю, у меня оно работает стабильно и одинаково во всех ситуациях, а именно: - Написано, что восстанавливает 20% здоровья за удар, в реальности только 10% за удар; - Написано за удар, в реальности за каждую поражённую цель. Если удар прошёл по 3 целям одновременно, то будет отхиляно 30%; - Написано за удар, в реальности за поражённую цель. Удар по целям в щите и блоке блокируется и отхила не даёт; - Неистовство работает с автоатакой и скилами (например могучий удар отхиливает) исключая скил ярости; - Ярость под неистовством не отхиливает, но и не отнимает жизни. Кол-во жизни стоит на месте. Так что про некорректность я бы не стал говорить, просто изменилась механика действия скила. Если привыкнуть, то вполне играбильно.
  5. Уже публиковалось в теме, читайте внимательнее... https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mjiy-pKF6YbBavpwMhOFO7Vvp-KxY-DcVVFbv7aWfhI/edit#gid=1689929893
  6. 13ares

    МП: Билды

    Кольца на барьер не работали с самого начала и ни работают после всех патчей, проверялось многократно на разных персах. Хоть с кольцом, хоть без, барьер длится 13 сек. Единственно, на его длительность влияет пассивка хранителя на +35% к длительности, она работает и всё. Тестируйте как работает каждый скил, каждая пассивка и каждое кольцо, прежде чем смущать других неверной информацией (про билд умолчу). В игре много чего не работает, или работает не так как написано, или имеет побочный эффект.
  7. 13ares

    МП: Билды

    Слишком много вопросов, много писать придётся, а так как ты их не пробовала и не видела в использовании других, то большая часть будет по меньшей мере непонятна, а по большей воспринята критично. Выходи в игру, там всё объясню, или любой другой "толковый" стихийник.
  8. 13ares

    МП: Билды

    У тебя солянка получилась, скилы безсисстемно перемешаны. Если решила уходить в огонь (жертва, стена, метеориты, мины), то нужен барьер, его апгрейд, и к нему пассивка, которая сжирает его и переводит в огонь, получаем самый высокий в игре элементальный урон. Это простой начальный вариант, который легко осваивается новичками (поначала можно без пассивки, чтобы набить тактику в разных ситуациях). Совсем другое дело со льдом. Это вариант уже ближе для профи. Берётся хватка, шаг, лед мины (пассивка под щит с охлажденных и замороженных) и метеор, барьер в таком варианте не нужен, за глаза хватает двух щитов. Требует точных рук, это игра ближнего боя, но эффект гораздо серьёзнее. Тут стихийник способен вагонить весь отряд. Но конечно, ни что не мешает тебе найти свой "нестандартный" вариант, если он будет эффективным.
  9. 13ares

    МП: Билды

    Сила воли влияет только на атаку и маг защиту и всё, больше ни на что. Ничего там не нужно скидывать. После апгрейда стяжки и захода в неё в бою мана резко становится 100% и бешенно восстанавливается при использовании любого скила, так что опустить её не получится пока стяжка не кончится или не выйдешь из её зоны.
  10. Ну ржи дальше юный потрошитель, а лучше возьми калькулятор и посчитай, там прирост выносливости идёт выше чем её потеря. Я ходил только с яростью, совсем без автоатаки, добивался в толпе, что выносливость стояла на 100% в кольце. А дальше бери и сам тестируй, и думай прежде чем спамить форум.
  11. Правда что-ли, с автоатаки онли? Оригинал однако, там 2 пассивки на восстановлние выносливости: на потерянное здоровье и 10% с таргета (любого удара по цели), так что ярость прекрасно восстанавливает выносливость. У меня в кольце боли благодаря им выносливость вообще не убывала. Теперь не вижу смысла в скилах потрошителя как таковых.
  12. Потрошителя оригинально пофиксили. Теперь неистовство работает после смерти. Но зато теперь оно не работает на ярости, а только от автоатак, что в общем-то сильно меняет концепцию класса.
  13. Открой файл C:\Users\<Имя_пользователя>\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save\ProfileOptions_profile В нём есть строка "GstInput.GamePad 0" где 0 - keyboard, 1 - gamepad Выставь, что тебе нужно
  14. Отвечу на часть вопросов. Ситуация примерно такая. Тестировал кровотечение при попадании, было на ножах 12%. Бил в соло по одному удару, ждал и наблюдал. Результат стабильный: цифра с урона и цифра с руны и всё. Ни надписи, ни дота, ни разового урона. Как работает кровотечение, или как оно должно работать, осталось загадкой. Тестировал оглушение при попадании, было 18% на булаве с кольцом. Реже, чем можно ожидать, но работает исправно. Хорошо заметно на обычных мечниках. После одного из ударов опускает руки и голову вниз и ничего не делает 2 сек, не реагируя даже на удары, то есть чистый стан (надписи правда то же нет). Потом просыпается, трясёт головой по сторонам и поднимает меч. То есть эта способность хорошо работает.
  15. 13ares

    МП: Билды

    Храмоница в первую очередь не танк, а дамагамер, причём очень крутой. Иногда бывает, что сделав на золоте комбо, слышу голос: "А куда все делись?". Именно этого эффекта ждут от храмовника в группе на золоте. Поэтому обязательна связка гнев-развеяние. Конечно их нужно будет проапгрейдить для повышения урона и прочих нюансов и пассивки под них. Клинки апгрейдить для сокращения этого комба. Просто проверь на это себе и отпадут все вопросы по храмовнику, у него там всё достаточно просто. Есть конечно хороший билд у храмовника не через комбо, а по второму дереву через стену копий, несгибаемость и глухую стену. Но в игре не всегда можно поставить эту стенку, так как паки мобов часто гуляют на свободных пространствах. Но в тех редких случаях когда это удаётся, то выглядит эффектно. Этот билд хорош для группы, где кроме тебя в ближний бой никто непойдёт, а все стреляют из-за твоих щитов, что так же редкость. Но стоит попробовать. А начни всё-таки с комбо и ты поймёшь в чём суть храмовника. Как сказал один мой знакомый: "Нужно убрать из игры все комбо, оставить только у храмовника". Это конечно шутка, но смысл в ней есть.
  16. Билд заценили понимающие. А вот критом хвалишься зря. Если хвалиться, то тут стоит хвалиться группой, с которой играл. Так как такие цифры это не столько твой крит, сколько твой урон с крита помноженный на мультипликаторы повышения урона, которые наложили другие игроки, и это необязательно высокодамажные игроки (формулу вычисления урона, ты сам прекрасно знаешь).
  17. Вот ещё забавный баг в мп (под спойлером). Столкнулся первый раз с таким, вначале думал, что текстуры не прогрузились, но подождал, потом побегал в разные стороны - стен и правда нет. А что прикольно - мп в открытом мире.
  18. Берсерк меняет твои характеристики следующим образом: Атака: +20% Защита в ближнем бою: -200% Защита от дальнобойных атак: -200% Защита от магии: -200%
  19. 13ares

    МП: Билды

    Да знаю, сорри, это была ошибка. Кадешится даже в воздух.
  20. Испытание стихий, которое вот только что было с духовного клинка бм не засчитывается. Духовный урон всегда таким был. И специально сделано духовная руна только под посохи чтобы оружие с физ уроном по броне и руны без брони, у мага наоборот - посох стихией без брони и руна по броне. Там механика такая. У молота секция состоит у 3 ударов и все в одну точку сверху вниз. У большого меча и топора секция состоит из 4 ударов: 2 перед собой по сектору и затем 2 из-за спины по кругу. Если в цифрах, то скорость ударов большим мечом и топором выше молота на 25%.
  21. Я бегал катари с кувырком. Так же думал, что это будет панацеей от смерти и даст выживаемость. Мне он, скажу сразу, не понравился. Если бы слотов было много, то да, стоял бы обязательно для снятия дебафов, а так... У него плохо реализованная механика сводящая на нет его достоинства, а именно: длительная скорость выполнения, очень короткое расстояние и откат в 2 сек. Из-за того, что он его медленно делает, укатиться от бегущего на тебя даже храмовника нельзя - скорость кувырка с тем как он встаёт после него равно скорости бега мобов. Из-за того, что расстояние кувырка короткое - нельзя быстро катнуться к какому-нибудь лучнику сразу под удар. Из-за того, что есть откат нельзя кайтить. Кроме снятия дебафов единственно нашёл только прикольный вариант это чтобы не делать удар в лоб, а делаешь перекат врагу за спину и этим одновременно уходишь от атаки и заходишь за спину на крит по пассивке. Пытался уходить перекатом от стрелков - бесполезно. Нацелился лучник, ты перекат, он сразу же замирает, как только встал - стрела. Если привидения, то ещё хуже. Видишь летит комок магии, ты резко перед ним кувырок в сторону, они тут же поворачивают за тобой и самонаводящиеся прилетают в спину, хотя обычным бегом можно убежать. То есть я конечно посоветую любому попробовать сыграть с кувырком хоть раз, но он не панацея. Мрут катари в основном не потому, что не берут кувырок, дело не в нём, а потому что не берут рог паники и до смерти. То ли не понимают по описанию как они работают, то ли набирают подзавязку всяких дамажных скилов. Сколько играл, это такая редкость, чтобы катари был со смертью или с паникой. Вот и врезаются в толпу, где их сминают в секунды. А ты вруби смерть, врежься в толпу, сделай панику и руби их спокойно беззажитных, и сам цел и обороны будет полный столб.
  22. Огонь, лёд, электричество и яды - стихийные уроны не учитывающие броню, а вот духовный урон как с руны, так и с клинка БМ не является стихийным со всеми вытекающими.
  23. В МП нет тех броней, к которым ты привык в компании. Тут нет тех рецептов и апгрейдов на 3+ ур, а броньки не сколько броньки сколько внешки. Макс брони 95 у катари, у остальных меньше, так что она чисто символическая. Единственно, что можешь вставить перчатки и сапоги в неё, но опять же они все одностатные. Поэтому из 3-х параметров защиты (ближ/дал/маг) тебе всегда придётся выбраться только две. Кто-то считает такую задумку издевательством, кто-то считает фананом, придающим интерес к игре. С апгрейдом оружия похожая ситуация. Все рецепты тебе дали сразу, других не будет, то есть это опять же не те 3+ рецепты из игры.
  24. Мальчик, у тебя зашкаливает собственное самомнение. Нас, это кого? О, несравненный, ты причисляешь себя к какой-нибудь великой шайке суперпупермеганагибаторов и перед вами нужно всем упасть в грязь. Такое твоё поведение одинаково что на форуме, что в игре. Да будет тебе известно, что я живу и играю не для того, чтобы кого бы то ни было удивлять, тем более людей с испорченной самооценкой. Так что отвечу тебе твоими же словами "Унылый троллинг". Гуд бай.
×
×
  • Создать...