-
Публикаций
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 13ares
-
Agod речь шла об игровом моменте, а не о билде, поэтому твоё мнение в данном случае о самом билде уже не интересно. Я внимательно изучил в своё время все билды, что ты тут выкладывал. О многих у меня сложилось положительное впечатление. Несколько есть слабых, либо их можно усилить. Текущий билд был найден методом подбора и на голову выше псевдоперманентстелса, который ты выкладывал по разбойнику. Но речь не об этом, я не собирался и не собираюсь его рекламировать. Если кого из друзей заинтересует, то расскажу сильные и слабые стороны и почему. Но всё-таки мой пост был ещё об одном забавном досадном глюке игры. Ты так же мог выложить что-нибудь забавное из нисколько не сомневаюсь своего богатого игрового опыта. :tongue:
-
Как же мне нравится мультиплеер в этой игре. К вылетам, зависаниям ориджина, потеряным ключам все давно уже привыкли. А тут вот ещё прикол. Играя убийцей, частенько после использования крюка оказываюсь внутри стен и колонн, они оказывается пустые внутри. Естественно, вылезти из них нельзя никак.
-
Невидимость тебя к сожалению то же от лучников не спасёт. Если тебя взяли в фокус, то видим ты, не видим, по фигу, стрела достанет. Невидимость хорошо лишь если ты не в фокусе. А фланговую атаку тебе правильно порекомендовали. Вот она кстати может спасать тебя от лучников. Ты можешь сокращать ей расстояние до лучников постоянно прожимая и продвигаясь рывками. Пока цель не встретишь, она не расходуется, а в самом рывке стрелы тебя не бьют. Впрочем на любителя.
-
Не сочти за труд просматривать тему, в которую пишешь. Эта тема была создана сразу первым постом билда БМ, тут же обсудили его сильный и слыбые стороны и выложили ещё 2 билда БМ с доп барьером и без. И всё это чудо на первой же странице.
-
Не так. Не имеет значения порядок убивания. Ключ выпадает с последним убитым, а проблема в том, что его часто не видно на карте, поэтому многие теряются. Основные случае такие: 1. Какая-нибудь собачка застряла в стене/камне/кочке. агрессии не проявляет, на карте не отображается, визуально заметна лишь в упор, соло атаки ей не наносят никакого вреда. Выход: уничтожить её оае-умением, ключ выпадает. 2. Похоже на первый случай, всё один в один, но это собачку можно жечь, травить, устроить метеоритный дождь, стенку огня. Она сгоряет, умирает, падает, но снова встаёт целой и невредимой как бессмертный горец. Выход не найден. 3. Ещё интересный случай. Собачка находится в другой плоскости карты, например, под полом (особенность, что мобы и даже игроки могут проваливаться под пол, выглядит как исчезли, появилась после последнего патча игры). Нанести ей урон нельзя, но если она кусает, то выход есть. Встать так, что бы она могла кусать, после того как она вас съест, то сама умрёт. Сегодня именно такой случай был в игре с IronDemon. И ещё наблюдение, если такая застрявшая и абсолютно аппатичная тварюга была обнаружена (у неё депрессия и ей надоело умирать), то кастаните рядом клетку/безду, что бы она её вытащила в сторону. После этого они часто (правда не всегда) возвращаются к жизни и игре.
-
Не кори себя, я в своё время то же не сразу дошёл. Дело в том, что в интерфейсе для консолей там нарисованы два жёлтых хорошо видных треуголника, с надписями кнопок, позволяющими крутить в обе стороны, что не позволяет никаким появиться сомнениям как этим пользоваться. А для пк нарисовали 1 полувидимый полунепонятный треугольничек с односторонним движением. Я долгое время жал на легионера и думал, что это выпадающий список, а нет здесь интерфейс и логика другая.
-
Обоснуй почему? Стан кончается сразу после нанесения комба. По таблице, что ты выложил видно, что это Eldritch на Stun, дающий Weakness с высоким дамагом и эффектом слабости. Полагаю слабость будет по принципу как стандартная пассивка слабости на 15% для всех кто попал под замес.
-
Присоединяюсь. Предлагаю вычистить все посты по этой вспыхнувшей теме, или перенести в отдельный флуд форум.
-
И да и нет. Храмовнику для комбо не нужен Хранитель. Он сам себе комбо генератор, сам юзает гнев (не даст урона, но даёт 2 сек ослепления/stun для живых), потом сам же развеяние, получаем комбо с высоким дамагом с наложение слабости. Против неживых работать так не будет не будет. Там наоборот: юзаешь развеяние, чтобы снять барьер, а после гневом уже по безбарьерной душе. Эффект тот же. Всё делает сам сам без кого-либо. Кстати я как-то проверял, у меня получилось, что развеяние храмовника даёт комбо с его же гневом, а на сбитых с ног от рывка, удара, кувалды комбо не рождает.
-
А вот это спасиб интересная и важная инфа. Вот кстати и ответ по поводу стана-отбрасывания, Теперь ясно видно, что умения, вызывающие сбивание с ног относятся к категории оглушения stun. А анимация на разных мобах и сложностях может быть разная, это уже косметика.
-
Глупый разговор, продолжать его не имею желания. Все игравшие клава-мышь и геймап ругают геймпадную логику и кривое управление на мышь-клава. Ну видимо тебя одного этого устраивает. Почитай форумы, сколько там встречается вопрос: почему я не могу взять предмет мышкой, с ответ: да потому что они берутся клавишей Fклавиатуры портированной с кнопка А геймада., Почему нельзя перемещать отряд правой кнопкой мыши как было раньше, да потому что в геймпаде нет и не нужна такая логика. Всё консольное, начиная от управления и кончая графикой, получая в конце для ПК кривое управление и слабую графику, которую нельзя соптимизировать, потому что под ПК она не писалась. В общем не раздувай тему. Здесь всё ясно как божий день.
-
Оглушение. Тут пропущу, потому как всегда было интересно слышать от людей: "я этого сам не пробовал, но там не работает, или работает не так". Опять же одни и теже мобы на бронзе-серебре-золоте имеют уже другие способности, и к примеру, отбрасывание на бронзе-серебре, на золоте уже могут не отбрасывать. Поэтому такие вещи нужно проверить на разных мобах и на разных уровнях сложности. Триггеры. Ты похоже разработчики забыли (или сознантельно упростили) цифры самих триггеров. В DA2, например, было чётко написано, что это триггер под сбитого сног, этот под оглушённого, этот под усыплённого и т.д., а так же указывался его тип значимый/жуткий и сам урон, который будет нанесён, тем более, что он был только межклассовый. Сложно делать комбо,но понятна вся механика. Здесь же логика осталось похожей, но упрощена сильно. Не каждое комбо работает на любую недееспособность, тут это выявляется только опытным путём. Безотказно комбы накладываются только в пределах одного класса, с другими где есть, где нет. Опять же градация простая: impact - значительный, eldritch - жуткий. Это коэффициенты урона, жуткий больше значимого в несколько раз. И в основном если ты посмотришь, то значимые у воинов, а жуткие у магов. Тут тоже всё понятно, так как он берётся с урона пушки, а урон двуручника приблизительно в 3 раза выше урона посоха. Вот и выравнивают тригер с двуручки по меньше, с посоха по больше, чтобы в конце было что-то одинаковое. У роги там кастет с precision триггером. Тут то же всё понятно, точный триггер, так как он не командный, а только под себя любимого из-за спины, или в не видимости. Было бы конечно не плохо, если бы разрабы опубликовали таблицы срабатывания триггеров и их уроны, тогда можно было бы более эффективно строить командные комбо.
-
Нет тут никакого баланса и близко. И в сингле основных только 4, которые отображаются на экране. Это на ПК отображаются 8, а при геймпаде только 4. Так что остальные ты должен в уме держать и кулдауна ты их не видишь, поэтому эфективно ты их в реалтайме использовать не можешь, они в основном для тактической камеры. И вообще, поиграй на любом геймпаде хотя пару часиков, и у тебя отпадут тысячи вопросов почему так, а тут так, почему такое кривое управление для ПК, почему это есть, а этого нету, почему на ПК так много досадных багов, которых нет на консолях и т.д. Всё сразу встаёт на свои места.
-
Дело не в замесе, а в том, что игра писалась и пишется для приставок, и лишь потом портируется на пк. Поэтому 4 кнопки геймпада под боевые умения, они с "шифтом" под банки. Стандартно для консольных игр. И кстати назначены кнопки не очень удобно, но переназначить нельзя
-
В настройках у тебя, или друзей, с которыми играл, не выставлено случаем нанесение урона союзникам?
-
Не знаешь - не говори, не играл - не говори. Всё там прекрасно работаёт. Как написано "Stun Duration: 2 seconds", так и работает по факту: кого-то сбивает, кто-то начинает хвататься за голову, кто-то начинает крутить головой и шататься, кто-то замирает. Можешь трактовать как хочешь, но реванш прекрасно даёт 2 секунды оглушения. Можешь абстрактно назвать это недееспособностью, если так проще воспринимать.
-
Это не то Поставь себе задачу, сидя верхом в Свистящих пустошах задавить какую-нибудь лань. Я помню одну так гонял минут 40, уж больно резвая попалась. А что тут такого? Ну нужно же было как-то в этих самых пустошах скрашивать досуг, чтоб не умерь со скуки.
-
А ещё сидя на маунтах и разогнавшись можно кроликов давить и коз сбивать Ещё на маунте легко загонять золотую антилопу в лагерь к эльфам и прочую лабуду выполнять. Или почувствуй себя настоящим бароном. Въезжай в лагеря инквизиции на скорости сбивая стражников и грозя им сверху кулаком: "Ууу дармоеды, опять на службе уснули" А если серьёзно, то можешь бой с этого начинать. Наскок маунта равносилен рывку Быка с эфектом "сбит с ног " и коротким станом.
-
Я сталкивался с подобным и именно после длительной кастомизации (было обидно ). Если у тебя тот же случай, что был и у меня, то там суть такая. Вылет происходит в одних и тех же местах, когда игра должна воспроизвести какой-то видеоэффект в ролике, или запустить следующую нарезку ознакомительного видеоролика, они могут быть бесшовно склеены, но всё равно состоят из нарезки. Поэтому как пошёл игровой видеоролик с моментом где вылет, то Esc-Esc-Esc-... Таким образом пропускаешь моменты, приводящие к вылетам. Я таким образ обходил все вылеты не отключая сглаживаний и не понижая графики, так как повторюсь у меня они были все строго в одних и тех же моментах.
-
Билд стандартный, когда я с таким бегал, то мне нравилось (буду правда искать и другие варианты), на серебре можно им соло проходить. Единственное поправь в билде, перекинь одно очко из пассивки "+6 телосложение" (ни к чему оно, 6 раз проапгрейд лего и будет тебе оно же) и вкинь его в апгрейд реванша "+200% дамага и стан на 2 сек". Дамаг тебе позволит быстрее сливать врагов по кругу после масс агра, а стан поможет за эти 2 сек выжить и даст товарищам основу для комба. Суть простая, ты агришь масс, как подбегают по всем стан реваншем, друзья по ним комбо, и бежите к следующей пачке.
-
Цвет и уровень доспеха роли не играет, так как для милишников на всех доспехах один встроенный параметр "+2% защиты в ближнем бою" и он не изменяется ни от класса, ни уровня, ни от цвета (поправьте меня если не прав).У легионера градация такая: Латы легионера - 2/51 (уровень/броня). Латы легионера (цвет) - 3/57. Латы командира легиона - 3/64. Латы капитана Инквизиции легионера - 3/64. Латы командира легиона (цвет) - 4/71. Латы капитана Инквизиции легионера (цвет) - 4/71. Как видно инквизиторская ни чем не отличается от стандартной (снова косметика). У катари базовая шкурка начинается сразу с 4-го уровня и аналогична легионерской 4-го уровня. На счёт железа разного уровня, могу ошибаться, но в броне различий не заметил. Меня больше интересует тот факт, что если скрафтить все в классе из дозволенных тут же появляется новый рецепт. Сколько их всего и какой максимальный уровень?
-
Как это нет? Вы что? Одна из лучших сцен в игре. Собрали всю команду играли во что-то и пили. Жози хотела ставить 3 медяка и спрашивала не слишком ли она крута, а Бык кричал ей, что ставить надо серебряный куш. Варрик рассказывал байки, я как инквизитор рассказал свою смешную историю с тётушкой (Варрик обещал её даже выпустить в книге). Играли долго и в конце выграла у всех Жози, а Калена оставили без порток в самом прямом смысле. Правда все сказали, что смотреть на голого Калена без штанов не будут, Куол воощбе был удивлён, что штаны оказывается можно снимать, а вот Дориан заявил громогласно что с удовольствием посмотрит на причиндалы Калена. В конце тот убегал прикрывшись руками.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А ты посмотри не на воду, а под неё, откроешь много интересного. После того, как я увидел как она реализована, мой мозг перестал воспринимать в DAI всё, что нарисовано водой, как воду.
-
Не надо ля-ля, цепная молния даёт шок на 6 противников, появляется надпись "Поражён громом". Часто специально для этого комба забегал в толпу.