-
Публикаций
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 13ares
-
3. Крюк в мультеплеере жалкое зрелище. Не знаю, что они сделали, но в соло он был супер для быстрого стягивания и наложения комба. В мульте же он так работает только лишь в 50% случаев: либо не долетают до пинка, либо слетают с самой цепи в самом полёте, либо ещё что-то. Работает 100% лишь в упор, имеет смысл только под комбо. А жаль, хороший был скил для милешников.4. Там получается так. Если против привидений, гнев даёт большой урон, а развеяние убирает барьер. Если делаешь гнев-развеяние, то комба от развеяния на них нет, так как они не ослепляются. Лучше снять барьер развеянием, а потом гневом по ним. Против живых наоборот: гнев не даст урона, но даст 2с ослепления, а по нему комбо развеянием. На взгляд урон в обоих случаях одинаковый. Сила: 0,5% атака, 1% урона против обороныЛовкость: 0,5% атака, 1% крит Магия: 0,5% атака, 1% урона против барьера Хитрость: 0,5% шанс крита, 0,5% защита от дальнобойных атак Сила воли: 0,5% атаки, 0,5% защиты от магии Телосложение: 0,5% защиты в ближнем бою, 5 очков здоровья Для мага. Попробуй (вдруг понравится) вариант вместо улитки взрыв разума. Молния накладывает на близ находящихся гром, а взрыв даст по ним комбо.
-
"Новых" это ты имеешь в виду бронька с модификациями, что открывается, когда скравчена базовая?
-
Там просто, но неитерсно. Коул кастит метку смерти, собирающую за 8 секунд весь нанесённый урон, а потом разово возвращающий, а Сера делает Тысячу порезов по средоточию на 300 очков, самый мощный дамаг в соло цель в игре. Ну и плюс юзается баг или фича, когда Сера зажигает перед этим огненную бутылочку, во время действия которой средоточие не расходуется, так что можно провернуть бурю 2-3 раза. Для опыта попробуйте, но скажу сразу это очень скучно. Я пару раз применил этот финт и перестал, так как убивает интерес. Кстати о нём много писали, считается якобы баг, но в патче его не пофиксили.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Никак, биовары не осилили сценарное управление персонажами, только ручками, и гордо назвали это режимом тактической камеры/боя.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я не знаю что у вас тут за тёрки, но боевые системы отличаются коренным образом. В ДА2 для каждого персонажа было 6 стилей поведения в бою, примерно (пишу по памяти): нападать на всех, преследовать до последнего, забегать в толпы врагов и агрить, избегать толпы врагов, не вступать в бой пока его не начали другие, избегать ближнего боя, только дальний. Это было очень удобно, в ДАИ этого нет. В ДА2 было 20-25 слотов, поведения, в которых ты указывал как себя вести каждому персонажу, типа: если кастует маг - сбить заклинание, если в бою дух - развеять его, если сопартиец подожжён - снять огонь, если рядом три противника - сделать вертушку, если один - удар эфесом, если 3 вдалеке - кинуть файрболл, если 5 на площади - землетрясение. Так же там же прописывались и все баночки, которые герои самостоятельно кидали (огонь, замедлялку, пчёл и т.д.). Ничего подобного в ДАИ вообще нет, всё ручками. Опять же там прописывались правила комбо: если воин оглушил, то маг завершает комбо, если вар сбил с ног, то лучник завершает комбо. А комбо были только межклассовые и нужно было ещё строить билды под них. А здесь опять же нет ничего этого, все комбо можно делать в одиночку по тригеру самого на себя, здесь даже не пишут сколько комбо принесёт урона, а на половине умений даже нет описания, что они приводят к недееспособности, по которому можно залепить комбо. И после этого мне очень странно слышать, когда в спец обзорах указывают, или просто игроки говорят, что здесь непревзойдённая и замечательная боевая система. Правда, а где же она? По не её тут совсем нет. Может забыли прикрутить, или для них это снова очень сложно. А то, что их не спросят, ответ один, что для них это сложно. "Почему обещали открытй мир, а получился полуоткрытй? - О, ну это очень сложно." "Обещали прохождение игры с друзьями, а сделали изолированный непривязанный ни к чему кооператив. - Мы пробовали, не получилось, очень сложно." "Почему до сих пор не исправили такую-то ошибку? - Ну там понимаете, у приставок нету стока кнопок, а ПК мы лишь портируем с приставки, в общем сложно это сделать." "Будут ли отдельные игровые DLC? - Нет, это сложно, мы вам просто таких же локаций песочниц накидаем с тысячью никому не нужных квестов." И всё из разу в раз одно и тоже. Надеюсь не задел никого из фанатов ДАИ, а замечание пришлось к месту.
-
У всех. Волосы принимаются как текстуры подкладки шляпы, там даже стяжки сшития видны. Самостоятельно никак не решается. Биовары никак на это не реагируют. Я читал обращения в тех поддержку ещё в первые дни с выхода игры. Стадартная ситуация, диалог примерно такой:- При надевании шляпы, волосы странно отображаются. - Спасибо за обращение. Странно это как? - Они стали белыми и похожи на кожу. - А какую шляпу вы надели? - Да у любой шляпы. - У любой не может, мы всё тщательно тестировали. - Ну может не у любой, я все не надевал в игре, но у всех, что мне попадались есть такой дефект. - Если у вас есть проблемы с отображением обновите DirectX, если у вас проблемы с игрой отключите антивирус. и всё в таком же духе по кругу.
-
Мне кажется, что не стоит бегать за людьми в попытках прикрыть их барьером. Есть вполне чёткие ситуации, когда нужно отслеживать одного/двух игроков и кастовать на них. И есть ситуации, когда барьер не нужен и даже бессмыслен. Если интересно будет, распишу.
-
В твоих словах половины правды. Да, багов в мульте выше крыши, причём своеобразные, которые в сингле за 150 часов не встречал. Например, намедни играя катари, не мог сломать стенку, бью по ней, по ней проходит трещина, вылетают кирпичи, она прогибается, но не решится, и так несколько раз на разных картах в разных заходах. Прикольно да? Два раза было, что барьер хранителя был бесконечный, я так не понял это багнуло что-то, или чей-то чит, потому как барьер был на всех игроков сразу.А вот на счёт серверности, пожалуй всё-таки нет. Кроме золота и опыта остальное всё клиентское, а читов и читерности за глаза хватает. Можешь посмотреть для интереса для артмани и читэнджайна давно уже выпущены таблицы значений и смещений, где что хранится. А биоваре не чешутся, только каждый раз повторяют: нашу игру ещё никто не вломал и на торрентах её нету. Ну-ну.
-
Что-то мне кажется, что здесь не просто рандом, а завязано либо на уровни, либо на достижения, либо ещё что-то. Поначалу помню выше 6-го уровня ничего не выпадало, потом стали появляться до 14, сейчас выпадают до 24.Похоже как с доспехами: выпадает лишь те, которую можешь скрафтить. Скрафтил, начинают выпадать её вариации из пула, поднял уровень, открылся новый пул, начинают выпадать из него.
-
Просто объявление появляется 0 часов субботы. Да, 1 большой сундук за каждое испытание. Содержимое стандартное, выпала только одна штука синяя 15 ур, и та на переработку.
-
В настройках громкость диалогов в ноль выкручиваешь.
-
Что-то тут не сходится, или ты невнятно описал, то за 3 моба, то за 2 кила. Если я правильно понял твои данные, то у тебя за 1 кил будет 16*(1+(0,1+0,1+0,2+0,18))=25,28%
-
Да, так оно и выходит: 0,1*1,2=0,12, то есть 10% разогнались до 12%.
-
Тут чистый танк всё добротно и понятно. Есть только пару вопросов: 1) не используешь в таком случае контрстрайк (100% обороны одномоментно, плюс автоответ всем)? 2) если постоянно используешь провокацию, почему не взять пассивку на +20% урона для всей пати (это очень сильно и стоит того). 3) ты также проигнорировал пассивку на +6 телосложения, мне кажется зря. Если первое ещё на любителя, то второе для агро-танка уже обязательно. Не настаиваю, но я бы немного модифицировал бы билд в такой: http://da-skills.net/#Legionnaire/111,010,011,0B1A1,0C0;1,010,010,00100,010,1,d
-
stealth_202 Ты не в курил о чём шла речь, пока мимо. А свой билд выложи в соседней ветке билдов для обсуждения профи.
-
Я вот прокачал легионера и за всё время игры мне всего лишь 3 раза встретилось, что маг кидал на меня барьер. А учитывая, что основная толпа и агр на мне, то без комментариев. Но я думаю, что это нормально, потому как билд и стиль под друзей с голосом это одно, а рандом в молчанку это совсем другое. Была бы постоянная пати, я бы героя прокачал бы под них, а так зная, что барьер не кинут и мину со стеночкой ставят не перед мной, а позади приходится и билд совсем другой под себя. Так же и все остальные поступают. Это нормально, наверное даже правильно, тут без критики.
-
Добавьте, пожалуйста, в шапку игроков - Origin: 13ares
-
Так проверь. Надеваешь их и заходишь в умения, там цифорки меняются для умения, на которое действует кольцо, потом расскажешь. Знаю точно, что кольцо, которые чисто на увеличение атаки и защиты суммируются. Можно взять способность инквизии на траву и не собирать. Единственно, где заметил значение знамени, что когда войска инквизиции куда-нибудь вторгаются, то на видеороликах они идут как раз под эти знаменем. Я лично не заметил зависимости от того кого посылать и что принесёт (экспериментировал много). Меняются типы травок/камней, но их уровень тот же. После взятие у Жозефины способности на улучшение носят все одни и те же ресурсы.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Большие медведи в Изумрудных много в лесу. А ещё если возьмешь у Жозефины способность к ресурсам, то в ставке командования с чёрного рынка шкур тебе каждые 10-15 мин будут их таскать по 6 шт., что в общем то приятно, так как они 3-го ранга.
-
О том, что игра не будет ММО окончательно заявили только в этом году, примерно звучало так: - мы решили, что интереснее она от этого не станет, а технически сложнее на порядок. Всё это было в официальных выступлениях и интервью.
-
1. Я сделал из Серы кинжальщицу по площади, очень доволен. Проблем с выживанием нету совсем, урон адский. Во пару небольших советов для выживания разбойника (кроме крутого шмота и правильного билда): - в пати должен быть обязательно воин с воинственным кличем и вызовом на бой, чтобы провоцировать всех и перетягивать агро. - у разбойника обязательно уход в тень и постоянное использование удара со спины, уводящее в тень. - пассивку на снижение агра со спины на 100%. фактически юзаешь удар в спину с уходом в тень и про тебя забыли, бей сколько влезет.. - вставь в оружие/броню штуковину, наращивающую оборону за каждый удар, а у разбойника удары частые, будешь в обороне ходить весь как воины. - в броне/оружие используй параметры на ошеломление при ударе и получении, чтобы вокруг тебя были ошеломлённые. - в пати у каждого должно быть по 2 (можно и больше) умений контроля, типа: сбивание с ног, удар щитом, удар кастетом, крюк, ошеломление, ослепление, призрачный кулак и т.д. твоя задача, чтобы противники всегда были в ногдауне. возможно эти советы тебе помогут. 4. Тогда это не та игра. тут как в обычной мморпг (которой она должна была быть изначально) тысячи пустых кв. Реальный гарантированный лут только в запретной оазисе со сорокофагов, которые сразу не откроешь, да с драконов, к которым кв явного нет. Нет вру, единственный кв, напрямую связанный с полученным лут это был кв на осколки эльфийского клинка (кажется 22ур фиолет), но и тот я пожалуй продам, так могу выковать с лучшим подбором характеристик.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Почитайте официальное объяснение багов 2-го патча, там чётко написано, что до патча полигональная сетка рассчитывалась всегда как Ultra вне зависимости от выставленных настроек.
-
Да. 1) Некрасиво прорисован; 2) Ничего не говорит ни смешного, ни толкового. Хорошо про него говорит Виви: "А какая у него роль кроме как Раздражать Кассандру". И она права роли никакой. В DA2 всё держалось на нём. Я время от времени просто забегал в таверну к нему, чтобы выпить кружечку горячительного, узнать новости, переговорить с посетителями и выслушать очередную шикарную байку от Варика, находящегося в центре внимания либо теневой стороны мира, либо симпатишных девиц. Здесь же от него остался только один эпизод с книгой для Каси, который тупо скопипастили со всеми диалогами из DA2. Даже в ключевых кв Варик перестал помогать,:на все вопросы один ответ - Чё ты меня спрашиваешь, я знать не знаю с чем это едят. В общем в плане общений и отношений пока здесь полная деградация. Есть персонажи, которые интересны и привлекательны, но нет ни одного яркого, который бы запал и зацепил. Это всё становится понятно, если вспомнить, что DAI изначально делалась как ММOРПГ, тогда да она великолепна и всё на своих местах и даже больще. А вот для соло прохождения скучно. Сюжетка с Корефеем не затягивает нисколько. Раньше меня сильно зацепили кв с братом Варика, которого нужно было убить, кв спасения собственной матери, которую чтобы ты не делал спасти не удаётся, кв выбора Кунари-Изабеллы, кв с любимым магом который всё взорвал и которого нужно убить чтобы сохранить мир. В общем постоянный выбор и какой правильный до сих пор не знаю. Здесь ничего этого нет. Для тех кто будет цитировать, поймите правильно, ни в коем образе, не критикую игру. Просто её так долго делали, 3 раза переносили выпуск, выпустили со множеством ошибок, потом патч, к нему хотфикс на патч. И на всё бы это можно было закрыть глаза, но за большими локациями и огромным количеством пустых кв не нашлось ни теплой атмосферы, ни личных кв, ни ситуаций заставляющих останоситься и задумать и поломать голову как поступить как хочется, или как правильно. До сих пор не понимаю здесь замок, а особенно собственные покои. Раньше я в нём хранил вещи, принимал гостей, вёл переговоры, обсуждал текущее с матерью, а потом с любимой(ым), играл с собственной собакой, которая даже 2 кв дала ) и т.д., а здесь? Вроде всё хорошо и красиво, но куда ни взгляни везде не продумано, или не додумано. Как будто дали нам коробку со старыми героями и 1000 пустых кв. Раньше я убивал дракона, потому что он разорил МОЮ шахту. А тут их 10, и убиваешь их ради фарма. Извините, но это ширпотреб какой-то. P.S. Ещё раз извините за оффтоп.