-
Публикаций
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кьяра
-
Интересно, что за конфликтом магов и храмовников, как то забыли еще одну причину, по которой я не рассматриваю никого, кроме Лелианы на этот пост - она принимает на службу церкви все расы, о чем Кассандра, а уж тем более Вив, и не подумали. Учитывая какой властью обладает церковь в Тедасе, эльфы и гномы в качестве священнослужителей, это огромнейший шаг к уравниванию прав. Войско Инквизиции собралось для борьбы с Корифеем, содержались эти войска на деньги, которая давала знать для этой самой борьбы, после победы Инквизиции придется сильно сократить свою реальную воинскую силу, политический вес останется, но на уровне голосов других стран, которые Орлею часто до одного места, а в самой Инквизиции - противники Вив, те же маги, отказавшиеся вступить в Круги, будет Инквизитор сильно поддерживать Вив, получит неприятности уже у себя под носом.
- 858 ответов
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Рассисты" только Солас и Каллен
-
Да нет никаких "читов", чтобы рога в буре за 1 скилл валил дракона, ему нужно иметь лучший лук в игре, максимально прокаченную настойку, 2 перка, правильный билд и либо кольцо на +30% дамага с этого скилла, либо тронутый тенью утонченный бархат на +5 ударов, а лучше то и другое вместе. Рыцаря-чародея надо правильно раскачать и "неубиваемым" он становится где-то после 16 уровня при правильном обвесе (справедливости ради не самом топовом, тут он легче), но ДПС у него никогда не поражает. И просто это самые модные билды, с правильной раскачкой и топовыми шмотками все специализации могут творить "чудеса": маг разрывов стаскивает врагов в кучу и вечное морозное аое на этой куче держит, потрошитель на последних каплях здоровья вырезает пак мобов в 3 скилла и еще и отхиливается на них, убийца выдает адский ДПС, находясь все время в фул обороне и т.д. Это не читы, это игра становится слишком простой на высоких уровнях.
-
Смотря чего ждете, сейчас много всего интересного именно в движках появится в ближайшие пару лет, скелетно-мышечная анимация, например, казалось бы это ерунда, но она в разы удешевляет анимацию сцен, при этом качество у нее выше, а разнообразие просто изменением пары цифр добавляется, модель человека уже сейчас позволяет даже длину мышц указывать и из этого менять движение, по-сути, там осталось оптимизацию кода для игровых платформ сделать, ролики уже рендерятся по этой технологии, и удешевить производство моделей, вот тогда и будут в создании персонажа спрашивать что-то вроде "Ваш персонаж кокетничать любит? Воспитан?" и будет ваша воспитанная ГГ в сцене с церковью сидеть как принцесса на троне, а кокетка ножкой болтать. Моделирование неанимированных объектов и объектов с простой анимацией - технологический прорыв уже есть вот буквально этого года, 3d-сканер + новое ПО, пока есть только в одном движке, к концу года явно будет у всех, в 6-7 раз дешевле производство моделей становится по сравнению с их рисованием, правда если таких объектов в реальном мире нет, то рисовать придется по старинке. То есть делай они ДАИ сейчас, они могли бы выехать куда-нибудь в Норвегию, отснять фьорды, береговую линию и лес, сделать из этого локацию "Штормовой берег" и обошлось бы им это раза в 3-4 дешевле, чем обошлось (для примера The Vanishing of Ethan Carter посмотрите, это инди-игра со скромным бюджетом, да еще и они именно обкатывали технологию, буквально в марте этого года еще несколько очень вкусных штук появилось) Вот самое печальное в плане технологий - это разнообразие в диалогах, ни синтеза речи, ни толковых ИИ-разговорников, ни свободного ответа (это когда не реплики в диалогах выбираем, а отвечаем сами в микрофон и по ключевым словам уже "выбирается" ответ) в ближайшие 2 года не предвидится, так что ДА4 точно выйдет без них.
-
Пилят у нас бюджетные деньги, а это очень приличный аутсорсер с контрактами от множества студий, дорогая сама технология
-
Можно я отвечу, потому что точно знаю что именно было дорогим в DAI - модели, там какой-нибудь домик во внутренних землях по 3 недели моделлером клепался, потом еще минимум неделю на текстуры, сколько сперасофт берет себе % я не знаю, но там чисто по затратам офиса относительно простые модели стоили по 2-4 тысячи долларов и это без учета создания концептов, артов и т.д.
-
Опять же мои личные впечатления о конфликте маги-храмовники. До ДАИ - свободу магам и попугаям, церкви взорвать, храмовников перебить, а лучше массово усмирить, с чувством собственной крутости можно закрывать игру. ДАИ: свободу магам дело-то правильное, гумманизм там, все дела, но что они с этой свободой натворят? И натворят не из-за того, что они маги, а из-за своей инфантильности, приобретенной благодаря дурной политике в Кругах, изоляции, оторванности от проблем за пределами системы маги-храмовники, пример их "делой хватки" отлично Алексис демонстрирует. Храмовники - психованные сошки церковные, перебить/усмирить, помним, но кто там остается, если идти за храмовниками? Руководство выкошено, самые фанатичные налакались красненького, некоторые из оставшихся относительно нормальны, плюс больше показано что тюремщики и сами в рабских ошейниках, а руководит ими союзник главгада и пойди там разберись, где сами уроды, а где "спасибо Корифеюшке" и тут уже выбирать кого поддерживать можно, например, взять храмовников в состав Инквизиции из практических соображений. И в целом по сюжету - подставы от серых стражей я не ожидала, что с ними происходит было интересно, что с завесой, что это за тварюшка с драконом и т.д. У меня и сейчас 100500 вопросов и я хочу продолжения.
-
Не соглашусь, именно в подаче Инквизиции мир стал интереснее, а выборы, лично для меня, не такими однозначными. В ДАО я попробовала играть еще при ее выходе, хватило меня часов на 5 и с ярлыком "нудятина" я на серию ДА до выхода Инквизиции не смотрела, и мне и сейчас не интересно ДАО вообще, мир в нем, лично мне, кажется примитивным, картинка - депрессивной, а сам сюжет ничем не лучше ДАИ - все тоже абсолютное зло в виде мора и порождений тьмы, которое победит наша дикая МэриСья. Такие фломастеры мне не вкусные. ДА2 я все же прошла, после Инквизиции, правда самым мотивирующим фактором было то, что в конце можно было взорвать церковь, ну и Изабелла с Варриком несколько скрашивали унылость всего происходящего, опять же выборы там для меня все однозначные, а если играть до Инквизиции, то и вовсе зло в красных юбках и долбанутая баба с пост-травматическим расстройством во главе этого всего, вот и весь сюжет, опять же на мой взгляд. И только в Инквизиции мне понравился мир Тедаса, понравилось что у всего есть две стороны, что все может оказаться не тем, чем кажется на первый взгляд, несколько персонажей очень крутых и т.д. Купила то я игру ради картинки, с планами "ну поиграю пару дней", а в результате облазила каждый уголок в локациях, прошла два полных прохождения и после пары DLC хочу еще раз поиграть. Но "идеальной" игрой ДАИ я не считаю, для "идеала" мне не хватает нескольких возможностей в сюжете, учета силы Инквизиции (например, как стратегической составляющей), нормальной брони и возможности переодеть советников.
-
Можно ее не брать в Инквизицию, взять магов в союзники, фактически поддержав Фиону, а на престол посадить Гаспара/Бриаллу, тогда Вив в пролете.
-
А сейчас у Столпов вечности рейтинг высокий, у РПГ игры с логикой "Никому не ходить в лес! Эй, ты, иди в лес и набери ягод", с описанием персонажей и раскрытием их характера в стиле "она всегда спит на голой земле без одеяла и подушки" с муторной боевкой, с кучей тупого микроменджемента и сюжетом на уровне детской книжки, при этом несостыковки лезут с первых же часов игры (вроде того, что в начале тебя укусило ядовитое насекомое и ты болен, а потом про это мило забывают), и вот у этого "шедевра" рейтинг 91 на метакритике. Да за подобное в DA народ бы уже крестовый поход на bioware собирал, а не нахваливал, про подачу сюжета в DAI через записки и текстовые квесты на столе дружно фыркнули "плохо!", а в PoE полсюжета через тот же текст подано и это "Круто! Офигено! Я такой игры 10 лет ждал!" И как на рейтинги должны ориентироваться разработчики? Единственный недостаток Инквизиции - сама инквизиция, которая просит стратегической составляющей в игру, был бы наш ГГ не лидером огромной организации, а кем-то вроде Хоука, игра смотрелась бы логичнее. При этом у DAI остается очень качественный мир, да что там качественный, это такое образцовое темное фэнтази, в котором куда не посмотри, на первый взгляд ну одни гады - церковь, маги, храмовники, тевинтер, кунари, знать - все "хороши", а потом смотришь на них ближе и понимаешь, что процент уродов в этих организациях не такой и большой, что у всех свои проблемы, что много хороших людей делает ужасные вещи, потому что искренне считает, что так будет лучше и что на хороших и плохих делить будем исключительно из личных убеждений, но это уже принимается как должное.
-
И чем лучше вариант Вивьен, у которой еще и раскол внутри церкви? или И пруфы чего вы хотите? Это вам надо показать что в кругах может быть хорошо, что в них плохого было очень много вы не отрицали.
-
Советую фанфик "Цена влияния",подходит в качестве реабилитации после игры (там стеб над игровой механикой). А мне кажется, что он просто не для той аудитории, которая фанфики пишет и активно читает, на архетип рыцаря не похож, жалеть его вроде и не за что, на роль мамочки тоже не тянет, а это самые популярные фанфикные архетипы. Кстати, ИХМО Солас из тех персонажей, которых хочется послушать, а не сказать им или за них, что тоже к творчеству не подталкивает.
-
1) Из нескольких сотен магов целых 5 более-менее свободных, против этих нескольких сотен заключенных. Хорошо в круге тем, у кого рабская психология, даже красных кхемеров были сторонники. 2) Она не жестока, она лицемерна и угнетает самую образованную и ценную часть общества, мне все равно кого там приструнила Вив, мне не нравится результат. 3) И зачем тогда поддерживать эту систему? 4) Готовы за бесплатное образование всю жизнь провести на принудительных работах только за еду и койко-место в бараке? Почему-то вы выбрали платить за образование, а не подписать целевой контракт, не пойти в контрактную армию, а главное выбор у вас был, у магов его не было. 5) Круги при Вив "служить бы рад, прислуживаться тошно" Про жриц - вы обсуждали плохой вариант Кассандры, в хорошем войны нет.
-
С чего вы взяли, что магов кто-то отпускает "в большой мир"? Хочется увидеть цитаты и не из фанфиков. Не было никогда такого, вся "свобода" только для знати, если семья не отвернулась, да плюс пара исключений в виде придворных магов и магов вроде Винн, которые имеют протекцию от жрицы. Никаких указаний, что у магов начали отбирать детей только в последнее время в игре тоже нет. И про благополучные круги, есть описание одного такого - Белый шпиль, в столице Орлея, описан в книге "Маска призрака", там очень хорошо показано что магов в этой системе за людей не считали. Теперь про Вивиенн - при всей своей кажущейся заносчивости, она приспособленка в самом худшем смысле этого слова, она из тех кто будет спать с кем угодно, если это выгодно, закроет глаза на несправедливость, она будет улыбаться в ответ на оскорбления, максимум запомнит обиду и попытается отомстить чужими руками и для нее это норма жизни. Зато она без проблем отыграется на ком сможет, хоть ее бантеры с Блекволлом вспомнить. Что может сделать человек с такими принципами из кругов? Только систему для таких же ограниченных и лживых лизоблюдов, как она сама. Если вы не знаете, то вариантов эпилога на каждую жрицу больше одного и зависят они основных решений и завершенности некоторых операций, если делать полное прохождение с Кассандрой, то войны в эпилоге нет, есть только те, кто считает реформы Кассандры слишком радикальными, у доброй Лелианы, если проходить игру быстро и операций не делать, в эпилоге разброд и шатания, появляются новые культы и т.д.
-
Я повелась, я их ненавижу, это даже хуже, чем фейк AC на киннекте
-
Вот только одна проблема - все круги рано или поздно скатятся к Криквольскому варианта, а потом будут ужесточать и этот вариант еще и еще, потому что так устроена система, пока у мага нет возможности покинуть круг, фактически он бесправный раб, зависящий исключительно от настроения жрицы и храмовников, можно прописать хоть какие законы, но они не будут работать, потому что у магов нет никаких механизмов, чтобы эти права отстаивать, 17 раз объявленное Право уничтожение за 700 лет хорошо показывает как круги дошли до такой жизни. Есть и экономические причины, которые тоже нельзя игнорировать, детей у магов отбирают потому что в кругах нет условий для семей, если вы не в курсе, то большинство магов живут в общих комнатах, свои комнаты есть только у старших чародеев, там просто нет условий для семей. Кроме того, а если у мага вторая половина не маг, вы что делать собираетесь? У магов нет экономической свободы в кругах, зарабатывать им запрещено, наследовать - запрещено, они тоже работают за еду, кров и мантии, причем в "Маске призрака" Рис говорил, что вино для кругов самое дешевое закупается, а из всех личных вещей у старшего чародея - только зеркало, реально во многих странах в тюрьмах условиях получше будут. Вот если пофантазировать за рамками геймплея, то при всем моем убеждении что маги должны быть свободны, я бы предпочла вариант реформ кругов: экономической свободой для кругов, правом перехода в любой круг, правом жить вне круга при определенных условиях, расформированием храмовников и возрождением искателей, заменой истязаний на экзамены, запретом усмирения, потому что маги этого поколения инфантильны, это не их вина, это вина системы, но я слабо представляю как они смогут жить в обществе Тедаса. А Вивьен не улучшает положение магов, а просто делает свою магическую армию рабов более эффективной, откатить ее изменения ничего не стоит.
-
Самое смешное, что этот баг (когда при расчете расстояния не учитывается высота, если между землей и предметом есть пустота) в прошлом году был использован разработчиками фростбайта в презентации в качестве примера "смотрите как отлично мы пофиксили эту проблему. Ага, видим
-
Плачьте, потому что первой начали и получили в ответ, подумайте на досуге почему люди так реагируют, вы же намекаете что психолог, так почему вас не понимают? Лучше чтобы кунари начали давить на Инквизитора через Быка, чтоб точно знали.
-
Да я крепче шампанского и не пью, потому и Инкви своих не мучаю, а "мистеру Июль пожарных Чикаго" (войну-Травеллиан) вообще низзя, у него режим, спортивный, чтобы кубики на прессе сохранялись. Наверное, с точки зрения Быка оба моих Инкви - крайне занудные и злобные люди.
-
О! Ограниченная лучше всего характеризует Вив, это вы отлично сформулировали. Вот поэтому я ее не люблю, а Кассандру, с которой у меня тоже очень серьезные расхождения во взглядах - люблю.
-
Может и хороший коктейль, но только по мнению Быка, я же хорошим алкоголем считаю тот, который можно пить с удовольствием, а если закуска кажется лишней - то очень хорошим. PS кто там спорил на счет моего пола IRL - при логине из соцсетей не предлагают указать ничего кроме ника и пароля, я просто не указывала пол в профиле.
-
Может надеется, что при ее жизни он не утонет? Она может и умна, но не креативна, она мне напоминает зубрилку-медалистку, берущая оценки усидчивостью - вроде и умная, но вот чего-то не хватает.
-
Для меня вообще новость, что большинство бьет. Что до выхода из зоны комфорта ради помощи, может еще Соласу позволить в личном квесте магов замочить? А что, Соласа я люблю, уважаю, он там страдает, так пусть магов прибьет, выйдем из зоны комфорта? (блин, сейчас я рискую узнать, что большинство магов убивают) Я с Быком и не пью после убийства дракона, потому что считаю, что употреблять какую-то гадость, чтобы доставить кому-то удовольствие глупо, а не бью, потому что чихать мне на все что там кунари считают, я их считаю главным злом Тедаса и уважения к их обычаям проявлять не собираюсь. Впрочем, другом я Быка тоже не считаю, может мое мнение было бы другим, нравься он мне как персонаж, вон ради Каси я же иду разбираться с Искателями, а попросил бы кто другой их поискать, я бы и не подумала этого делать. Nirta, забейте, тут большинство не умеют корректно общаться, если высказанное мнение не совпадает с их.
-
Так она в этой системе выбила себе теплое местечко, что с остальными ее не волнует.
-
С чего у них матриархат? Реально у них женщины делают почти всю работу: фермеры, ремесленники, воспитатели только женщины, за стариками ухаживают жрицы, администрирование опять на них, не кислый такой матриархат.