-
Публикаций
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кьяра
-
Вот с такими мыслями я и не стала играть в ДАО 5 лет назад, мой персонаж еще на болотах должен был сказать рекрутам: "Чао, неудачники" и свалить напевая "прощай кладбище надежд". Инквизитор мне в этом плане нравится, у него с мотивацией полный порядок.
-
Например, рарные улучшения для оружия? У меня нет лучшей рукояти для лука и в магазине она не появилась.
-
Новых рецептов нет, цены у гномов стали обычными
-
Кто хочет спойлеров про DLC? В Ориджине они уже есть в виде ачивок
-
Просили дарка - получите, может там по количеству пройденных испытаний финал будет.
-
Наг в подвале Скайхолда, появляется после прохождения игры. А еще в Ориджине теперь есть ачивки, намекающие на переигровку.
-
В origin обновили ачивки, появились достижения для "Чужака", в том числе: "При включенном испытании "Не спеши" добраться до Скайхолда на 5-м уровне или ниже" "При включенном испытании "В путь налегке" завершить задание "Искусительный шепот" Ой не зря они золотую статую в Скайхолде поставили. PS - новостники, подъем!
-
То странное чувство, когда выбираешь лучшую игру между DAI и Ori и маленький платформер явно нравится больше, причем выбираешь DAI просто от того, что у Ori нет ни одного шанса на победу - маленький он. И выбор игр маленький, прям обидно что Shadow of Mordor нигде не пиарят, а игра-то реально отличная и победу заслуживает по многим номинациям. Ни одному, конечно, но и не в большинстве, у DAI свое настроение и оно отличается от первых игр серии, для меня в положительную строну, для вас в отрицательную. (До сих пор считаю, что DAO и DAII с удовольствием можно только за Дарта Вейдера играть, причем Звезда смерти и армия клонов обязательны)
-
Странный выбор событий для мозайки, пропустили храм, выбор кому отдать дары, выбор что делать с одержимыми, Морт у них получается важным, а возможность иметь одержимого демоном мага в составе инквизиции - нет.
-
Чтобы на распродаже купить что-то хорошее и с большой скидкой, надо это хорошее лет так 5 не покупать и ждать эту скидку, сомнительное удовольствие.
-
Просто есть вероятность что в этом DLC нам дадут разгромить кунари совсем, я бы предпочла разгромить их авангард а в ДА4 возглавить священный поход на Парвален и возможность решить полностью уничтожить всех кунари, или пытаться как-то их адаптировать.
-
Если вспомнить, что живые драконы хоть и не любят скверну, но сопротивляются ей очень даже успешно, а ЭБ в драконов как минимум умели превращаться, то ЭБ вполне могли создать скверну, либо же использовать ее, а вот теории что скверна - оружие против этих богов уже не кажется перспективной.
-
В программе бетта-теста тестировали именно общие для всех патчи с исправлением ошибок + черный магазин, никаких патчей перед DLC не тестировалось. Видимо разрабы считают что поправили все критические ошибки, отсюда и закрытие программы.
-
Платные DLC в бета-тест не отдавали, так что это означает только то, что бесплатных патчей больше не будет. А вот что в четвертой части нам предложат заруб драконы против титанов в лучших традициях трансформеров опасаюсь.
-
У меня нет желания платить за плохо сделанные 3х часовые DLC, а для прыжков за шестеренками есть платформеры и ДА тут не конкурентноспособен. PS: узбагойтесь уже, я полгода в тему вашего няши-наркомана не заходила, вас все не отпускает.
-
Это же первое DLC основной команды, которое писали без Гейдера, при определенных обстоятельствах оно для многих может быть последним не только DLC, но и вообще последней покупкой чего-то связанного с ДА. И халтуру на другую команду уже не свалят.
-
В этом DLC на ПК оптимизация чисто движковая, в отличии от остальной игры, где явно ручками правили многие моменты в рендере, что наводит на мысль о том, что команда сделавшая эту поделку, просто не умеет оптимизировать код и на старых консолях DLC просто не пошло. Кстати, кто на консолях играет, проведите простой эксперимент - у инкви есть броня с длинным плащем (не с "хвостом", а с такой "юбкой"), попробуйте ее покрасить шкурой дракона и зайти в локу к магазину, если верх будет светлее и холоднее низа, то консоли тоже нормально не делали. (Эксперимент не в плане придирки, а в плане известной проблемы fb с конусами)
-
Понимаете, если проблема именно в этом, то есть минимум 2 варианта чтобы обойти это, да, чуть дороже чем на хорошем игровом движке, но не принципиально. Нет, вы абсолютно не правы, современные движки направленны только на одно - на упрощение разработки, закономерно сложности там не может возникать, чем круче движок, тем больше он похож на конструктор. Вот то что у них нет постоптимизации ручной в этом аддоне, а в самой игре была - заметно, зажали денег явно. Тут все просто - dai с графикой dao купят в 2 раза меньше, в лучшем случае, графика делает продажи, а значит вместо 2,5 аниматоров надо нанимать 6 и программиста, а не оправдываться сложностью. Для справки, такая команда у Sperasoft (с которым и работает bioware) стоит 30 k$ в месяц, при озвученных бюджетах в миллионы долларов уж можно себе позволить выделить сотню на них.
-
Вот сообщение с которого начался спор. Можно разделять демонов и духов, можно не разделять, но в любом случае либо к Коулу надо плюсовать мудрость, господство, "Джустинию" в тени, либо не плюсовать и Коула. На счет условности разделения, ну какое оно условное, если это два _разных_ состояния одной сущности, это как сказать что разделение на детей и взрослых условное, хотя демоны и духи даже сильнее разделены.
-
А Господство в Крествуде говорит что демоны истощают этот мир, то что они могут превращаться друг в друга, еще не значит что они не отличаются принципиально.
-
После того, как мы тусили у крамного лириума всю игру, странным даже не показалось. А на счет оскверненных титанов - жилы красного лириума по всему Тедасу были, там размер у титана получается? От ВЗ до штормового берега, на всей территории долов, да еще в пустыне. Они или что-то перемудрили, или не додумали, ставлю на второе.
-
В DLC с каплей лора и явным недостатком квестов - это не ирония, а халтура, очередная. Глобально в процетированном посте с которым я согласно уже было, а так мне не нужен микроскоп, это профессиональное, микроскоп будет если нашим тестировщикам выдать это DLC, 3 тома описания багов гарантированы. Просто даже в стандартной мобильной игрушке, такие баги заставляют править, как вылизываются ааа-шутеры могу рассказывать часами, а тут качество исполнение очень низкое и очень отличается от остальной игры, видно что делали другие люди, причем сочетая неумение и халтуру. Во всей прошлой игре технической халтуры нет, баги были, но они всегда есть.
-
Присоединяюсь, я понять не могу ЧТО людям нравится в этом DLC? Я в начале сказала что дизайнеры поработали хорошо - беру свои слова обратно, после полного прохождения и дизайнерам руки оторвать хочется. Добавлю что еще мне не понравилось: - по-сути все DLC 1 квест, в котором 4 нормальных анимированных сцены (спуск с поверхности, первый бой с порождения тьмы, смерть Ренна и финальная сцена) и с десяток коротких разговоров, все остальные квесты на уровне "убей десять баранов", но и этого остального 5 штук. "Шикарное" DLC, половина времени в котором уйдет на поиск шестеренок, коими и замаскировали очень короткий сюжет. - магазин ремесленных материалов, который ломает экономику своими ценами и появление там кучи материалов 4-го уровня по завершению сюжета. Учитывая, что доступно это все счастье на маленьких уровнях, хороших рецептов 3-го уровня там набрать тоже легко, то ломается еще и баланс сложности. - багованная анимация доспехов, когда персонажи спускаются на платформах, хотели изобразить восходящий поток воздуха, но использовали анимацию доспехов с прыжков, в результате у инкви длинные полы плаща просто стоят юбочкой, у Кассандры прыгает латный пояс :swoon2: Блин, если эта анимация хорошо смотрится только на двух доспехах, почему не отключить ее для всех остальных? Халтура. - сцена смерти Ренна - что за режиссура уровня дешевых мексиканских сериалов? Ну хотите вы убить этого гнома, но мозг-то включить можно? Тяжелые латы одним арбалетным выстрелом пробили, а потом из этого же арбалета стреляют по Инкви в средней броне, по Дориану в робе и ничего, все живы и даже не сильно покацаны, а уж по Кассандре один выстрел аж 18-20 единиц урона дает. У Инкви и спутников особая броня? Нет же, вторая гномка прекрасно виживает по арбалетными очередями. Ну надо вам убить гнома, так сделайте это правдоподобно: ловушка, особый моб, в конце концов, если ни на что кроме выстрела не хватает бюджета, так сделайте очереди от нескольких арбалетов, чтобы было правдоподобно. Опять просто халтура. - лириумные гномы, лириумные жилы - это что, забракованные модели от масс-эффекта? Арбалетчики-пулеметчики, стандартный эффект "неон" для лириумных жил, DLC делали по-принципу "вот вам 100 долларов на всю разработку"? - вечно горящие факелы, вечно горящие обычные камни. Это даже не халтура, это профнепригодность. - свет плохо сделан, не согласован по тону и теплоте с нарисованными источниками, бесконечно удаленный источник слишком интенсивный и перебивает нарисованные, кое-где баги с засветом текстур. Свет делал студент первокурсник? - король нагов. Только один вопрос - что это было? - страж забагованный, должен блокироваться физический урон, но 1000 лезвий сносит почти все хп, мелочь, но все-равно халтура. Да и сам бой выглядит абсурдно - группа с мечами и луками прибивает футуристичного вида камень. Финский стыд. И те люди, которые сейчас нахваливают сбор 27 шестеренок, еще ругали Гаккона.
-
Не понравилось, выдержала 1,5 часа, более-менее отработали только графические дизайнеры, а квесты и сюжет в топку, бои затянуты, загадки натужные из серии "ну нам же надо что-то новое добавить", но самое противное - это ощущение того, что меня заставляют делать то, что герой просто не должен был делать, превращая все в театр абсурда. Проблемы у гномов, из-за которых лириум не смогут добывать? Да тут мой эльф-инквизитор не помогать должен был, а разрушить лифт и залечь в кустах, отстреливая всех пролетающих птиц с письмами - никаких храмовников и искателей, никаких усмиренных, кастовая система гномов и их традиционный маразм - прощайте, про церковь можно забыть, передел рынка и куча потрясений у людей и гномов - а значит долы могут спать спокойно, зачем помогать? Что за DLC, которое после основного финала проходится без ощущения "ну что за бред" только за храмовников? В-принципе, можно было бы пробудить от спячки святошу-Травеллиана, ему бы сюжет зашел, но желания нет: загадки - нет, желания помогать кастовому обществу - нет, лор не интересный, враги отстойные, новые гномы не мой типаж и поэтому симпатий не вызывают. Разочарована. С другой стороны, дух origin точно есть, тут честно, вот как я origin бросила в начале, так и тут бросаю с тем же ощущением.