Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Кьяра

Посетители
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кьяра

  1. Вот с такими мыслями я и не стала играть в ДАО 5 лет назад, мой персонаж еще на болотах должен был сказать рекрутам: "Чао, неудачники" и свалить напевая "прощай кладбище надежд". Инквизитор мне в этом плане нравится, у него с мотивацией полный порядок.
  2. Например, рарные улучшения для оружия? У меня нет лучшей рукояти для лука и в магазине она не появилась.
  3. Новых рецептов нет, цены у гномов стали обычными
  4. Кто хочет спойлеров про DLC? В Ориджине они уже есть в виде ачивок
  5. Просили дарка - получите, может там по количеству пройденных испытаний финал будет.
  6. Наг в подвале Скайхолда, появляется после прохождения игры. А еще в Ориджине теперь есть ачивки, намекающие на переигровку.
  7. В origin обновили ачивки, появились достижения для "Чужака", в том числе: "При включенном испытании "Не спеши" добраться до Скайхолда на 5-м уровне или ниже" "При включенном испытании "В путь налегке" завершить задание "Искусительный шепот" Ой не зря они золотую статую в Скайхолде поставили. PS - новостники, подъем!
  8. То странное чувство, когда выбираешь лучшую игру между DAI и Ori и маленький платформер явно нравится больше, причем выбираешь DAI просто от того, что у Ori нет ни одного шанса на победу - маленький он. И выбор игр маленький, прям обидно что Shadow of Mordor нигде не пиарят, а игра-то реально отличная и победу заслуживает по многим номинациям. Ни одному, конечно, но и не в большинстве, у DAI свое настроение и оно отличается от первых игр серии, для меня в положительную строну, для вас в отрицательную. (До сих пор считаю, что DAO и DAII с удовольствием можно только за Дарта Вейдера играть, причем Звезда смерти и армия клонов обязательны)
  9. Странный выбор событий для мозайки, пропустили храм, выбор кому отдать дары, выбор что делать с одержимыми, Морт у них получается важным, а возможность иметь одержимого демоном мага в составе инквизиции - нет.
  10. Чтобы на распродаже купить что-то хорошее и с большой скидкой, надо это хорошее лет так 5 не покупать и ждать эту скидку, сомнительное удовольствие.
  11. Просто есть вероятность что в этом DLC нам дадут разгромить кунари совсем, я бы предпочла разгромить их авангард а в ДА4 возглавить священный поход на Парвален и возможность решить полностью уничтожить всех кунари, или пытаться как-то их адаптировать.
  12. Если вспомнить, что живые драконы хоть и не любят скверну, но сопротивляются ей очень даже успешно, а ЭБ в драконов как минимум умели превращаться, то ЭБ вполне могли создать скверну, либо же использовать ее, а вот теории что скверна - оружие против этих богов уже не кажется перспективной.
  13. В программе бетта-теста тестировали именно общие для всех патчи с исправлением ошибок + черный магазин, никаких патчей перед DLC не тестировалось. Видимо разрабы считают что поправили все критические ошибки, отсюда и закрытие программы.
  14. Платные DLC в бета-тест не отдавали, так что это означает только то, что бесплатных патчей больше не будет. А вот что в четвертой части нам предложат заруб драконы против титанов в лучших традициях трансформеров опасаюсь.
  15. У меня нет желания платить за плохо сделанные 3х часовые DLC, а для прыжков за шестеренками есть платформеры и ДА тут не конкурентноспособен. PS: узбагойтесь уже, я полгода в тему вашего няши-наркомана не заходила, вас все не отпускает.
  16. Это же первое DLC основной команды, которое писали без Гейдера, при определенных обстоятельствах оно для многих может быть последним не только DLC, но и вообще последней покупкой чего-то связанного с ДА. И халтуру на другую команду уже не свалят.
  17. Кьяра

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    В этом DLC на ПК оптимизация чисто движковая, в отличии от остальной игры, где явно ручками правили многие моменты в рендере, что наводит на мысль о том, что команда сделавшая эту поделку, просто не умеет оптимизировать код и на старых консолях DLC просто не пошло. Кстати, кто на консолях играет, проведите простой эксперимент - у инкви есть броня с длинным плащем (не с "хвостом", а с такой "юбкой"), попробуйте ее покрасить шкурой дракона и зайти в локу к магазину, если верх будет светлее и холоднее низа, то консоли тоже нормально не делали. (Эксперимент не в плане придирки, а в плане известной проблемы fb с конусами)
  18. Кьяра

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    Понимаете, если проблема именно в этом, то есть минимум 2 варианта чтобы обойти это, да, чуть дороже чем на хорошем игровом движке, но не принципиально. Нет, вы абсолютно не правы, современные движки направленны только на одно - на упрощение разработки, закономерно сложности там не может возникать, чем круче движок, тем больше он похож на конструктор. Вот то что у них нет постоптимизации ручной в этом аддоне, а в самой игре была - заметно, зажали денег явно. Тут все просто - dai с графикой dao купят в 2 раза меньше, в лучшем случае, графика делает продажи, а значит вместо 2,5 аниматоров надо нанимать 6 и программиста, а не оправдываться сложностью. Для справки, такая команда у Sperasoft (с которым и работает bioware) стоит 30 k$ в месяц, при озвученных бюджетах в миллионы долларов уж можно себе позволить выделить сотню на них.
  19. Вот сообщение с которого начался спор. Можно разделять демонов и духов, можно не разделять, но в любом случае либо к Коулу надо плюсовать мудрость, господство, "Джустинию" в тени, либо не плюсовать и Коула. На счет условности разделения, ну какое оно условное, если это два _разных_ состояния одной сущности, это как сказать что разделение на детей и взрослых условное, хотя демоны и духи даже сильнее разделены.
  20. А Господство в Крествуде говорит что демоны истощают этот мир, то что они могут превращаться друг в друга, еще не значит что они не отличаются принципиально.
  21. Кьяра

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    После того, как мы тусили у крамного лириума всю игру, странным даже не показалось. А на счет оскверненных титанов - жилы красного лириума по всему Тедасу были, там размер у титана получается? От ВЗ до штормового берега, на всей территории долов, да еще в пустыне. Они или что-то перемудрили, или не додумали, ставлю на второе.
  22. Кьяра

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    В DLC с каплей лора и явным недостатком квестов - это не ирония, а халтура, очередная. Глобально в процетированном посте с которым я согласно уже было, а так мне не нужен микроскоп, это профессиональное, микроскоп будет если нашим тестировщикам выдать это DLC, 3 тома описания багов гарантированы. Просто даже в стандартной мобильной игрушке, такие баги заставляют править, как вылизываются ааа-шутеры могу рассказывать часами, а тут качество исполнение очень низкое и очень отличается от остальной игры, видно что делали другие люди, причем сочетая неумение и халтуру. Во всей прошлой игре технической халтуры нет, баги были, но они всегда есть.
  23. Кьяра

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    Присоединяюсь, я понять не могу ЧТО людям нравится в этом DLC? Я в начале сказала что дизайнеры поработали хорошо - беру свои слова обратно, после полного прохождения и дизайнерам руки оторвать хочется. Добавлю что еще мне не понравилось: - по-сути все DLC 1 квест, в котором 4 нормальных анимированных сцены (спуск с поверхности, первый бой с порождения тьмы, смерть Ренна и финальная сцена) и с десяток коротких разговоров, все остальные квесты на уровне "убей десять баранов", но и этого остального 5 штук. "Шикарное" DLC, половина времени в котором уйдет на поиск шестеренок, коими и замаскировали очень короткий сюжет. - магазин ремесленных материалов, который ломает экономику своими ценами и появление там кучи материалов 4-го уровня по завершению сюжета. Учитывая, что доступно это все счастье на маленьких уровнях, хороших рецептов 3-го уровня там набрать тоже легко, то ломается еще и баланс сложности. - багованная анимация доспехов, когда персонажи спускаются на платформах, хотели изобразить восходящий поток воздуха, но использовали анимацию доспехов с прыжков, в результате у инкви длинные полы плаща просто стоят юбочкой, у Кассандры прыгает латный пояс :swoon2: Блин, если эта анимация хорошо смотрится только на двух доспехах, почему не отключить ее для всех остальных? Халтура. - сцена смерти Ренна - что за режиссура уровня дешевых мексиканских сериалов? Ну хотите вы убить этого гнома, но мозг-то включить можно? Тяжелые латы одним арбалетным выстрелом пробили, а потом из этого же арбалета стреляют по Инкви в средней броне, по Дориану в робе и ничего, все живы и даже не сильно покацаны, а уж по Кассандре один выстрел аж 18-20 единиц урона дает. У Инкви и спутников особая броня? Нет же, вторая гномка прекрасно виживает по арбалетными очередями. Ну надо вам убить гнома, так сделайте это правдоподобно: ловушка, особый моб, в конце концов, если ни на что кроме выстрела не хватает бюджета, так сделайте очереди от нескольких арбалетов, чтобы было правдоподобно. Опять просто халтура. - лириумные гномы, лириумные жилы - это что, забракованные модели от масс-эффекта? Арбалетчики-пулеметчики, стандартный эффект "неон" для лириумных жил, DLC делали по-принципу "вот вам 100 долларов на всю разработку"? - вечно горящие факелы, вечно горящие обычные камни. Это даже не халтура, это профнепригодность. - свет плохо сделан, не согласован по тону и теплоте с нарисованными источниками, бесконечно удаленный источник слишком интенсивный и перебивает нарисованные, кое-где баги с засветом текстур. Свет делал студент первокурсник? - король нагов. Только один вопрос - что это было? - страж забагованный, должен блокироваться физический урон, но 1000 лезвий сносит почти все хп, мелочь, но все-равно халтура. Да и сам бой выглядит абсурдно - группа с мечами и луками прибивает футуристичного вида камень. Финский стыд. И те люди, которые сейчас нахваливают сбор 27 шестеренок, еще ругали Гаккона.
  24. Кьяра

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Descent

    Не понравилось, выдержала 1,5 часа, более-менее отработали только графические дизайнеры, а квесты и сюжет в топку, бои затянуты, загадки натужные из серии "ну нам же надо что-то новое добавить", но самое противное - это ощущение того, что меня заставляют делать то, что герой просто не должен был делать, превращая все в театр абсурда. Проблемы у гномов, из-за которых лириум не смогут добывать? Да тут мой эльф-инквизитор не помогать должен был, а разрушить лифт и залечь в кустах, отстреливая всех пролетающих птиц с письмами - никаких храмовников и искателей, никаких усмиренных, кастовая система гномов и их традиционный маразм - прощайте, про церковь можно забыть, передел рынка и куча потрясений у людей и гномов - а значит долы могут спать спокойно, зачем помогать? Что за DLC, которое после основного финала проходится без ощущения "ну что за бред" только за храмовников? В-принципе, можно было бы пробудить от спячки святошу-Травеллиана, ему бы сюжет зашел, но желания нет: загадки - нет, желания помогать кастовому обществу - нет, лор не интересный, враги отстойные, новые гномы не мой типаж и поэтому симпатий не вызывают. Разочарована. С другой стороны, дух origin точно есть, тут честно, вот как я origin бросила в начале, так и тут бросаю с тем же ощущением.
×
×
  • Создать...