Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Кьяра

Посетители
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кьяра

  1. Кьяра

    Впечатления

    При чем тут консоли, если вы приводили Ведьмака в пример хорошей игры на ПК? Интересуют консоли - смотрите статистику по ним, обычно от стимовской они отличаются только большим процентом первого запуска, так как стим считает все купленные версии, именно статистика по ачивкам является объективным критерием того, насколько ваша игра удалась, именно на процент прохождения игры смотрят издатели, когда решают давать ли денег на DLC, а не на рейтинги. В Ориджине глобальной статистики нет, могу привести в пример AC, у них стабильно больше 50% прохождения игры, поэтому они смело клепают игру каждый год, добавляют кучу DLC и продают все это завидными тиражами, хотя на игровых форумах дружно хейтят на эту серию. Давай ты расскажешь по каким причинам из миллиона купивших игру в стиме, 500 тысяч бросили ее даже не находя жену брона (где-то часов 30), а 800 тысяч не прошли игру до конца? Динамика продаж Ведьмака есть, большинство продаж первые 3 недели, времени пройти игру было предостаточно. А еще укажи более объективный критерий для оценки игры. При чем тут консоли, если вы приводили Ведьмака в пример хорошей игры на ПК? Интересуют консоли - смотрите статистику по ним, обычно от стимовской они отличаются только большим процентом первого запуска, так как стим считает все купленные версии, именно статистика по ачивкам является объективным критерием того, насколько ваша игра удалась, именно на процент прохождения игры смотрят издатели, когда решают давать ли денег на DLC, а не на рейтинги. В Ориджине глобальной статистики нет, могу привести в пример AC, у них стабильно больше 50% прохождения игры, поэтому они смело клепают игру каждый год, добавляют кучу DLC и продают все это завидными тиражами, хотя на игровых форумах дружно хейтят на эту серию. Давай ты расскажешь по каким причинам из миллиона купивших игру в стиме, 500 тысяч бросили ее даже не находя жену брона (где-то часов 30), а 800 тысяч не прошли игру до конца? Динамика продаж Ведьмака есть, большинство продаж первые 3 недели, времени пройти игру было предостаточно. А еще укажи более объективный критерий для оценки игры.
  2. Кьяра

    Впечатления

    Статистика из глобальных достижений в стим, там есть ачивка "Пройти игру на любом уровне сложности" и она у 20% игроков и не надо кивать на время, с мая все кто хотел - прошли игру, а еще там есть ачивка "Найти жену барона" - 50%, "Спасти Лютика" 40% и т.д. Это говорит о том, что при всем оре о крутости игры, раздаренные обзорщикам консоли и щедро проплаченную рекламу, играть в нее людям не понравилось и это куда лучший показатель чем любые рейтинги. О том, что мне не нравится в Инквизиции я уже писала, не считаю ее идеальной, но в прошлом году вышло всего 2 игры DLC которых я жду, лично для меня это и есть показатель отличного качества.
  3. Кьяра

    Впечатления

    Как раз у Инквизиции подумали об оптимизации управления с клавиатуры, а под консоли там заточка в 8-ми скиллах проявляется. И я понимаю ваше фанбойство по Ведьмаку, но тыкать игру которую прошли только 20% начинавших, при 75% прошедших пролог, в качестве положительного примера не стоит.
  4. А точно, еще с Жози, и сказать можно что угодно, от влюбленности в храмовника, до страха перед ними, чистый отыгрыш, хоть изображай любое дитя аристократов, которые и в кругу обеспечивают отпрыску шикарную жизнь, хоть обиженного на весь свет мага, которого религиозная родня забыла и знать не желает. Инк может сказать что все решали деньги и он часто бывал дома. В каком кодексе?
  5. Все упоминания об Оствике ограничиваются разговором между инкви и Вив, на этом основании и придумали легенду о хорошем кругу, в очередной раз проигнорив, что инквизитор может и отрицательно отзываться о нем, да и является аристократкой. Про них сказано в "Мире Тедаса", про Неварру сказано что маги в ней состоятельны и свободны, в Риввейне круг был, уничтожен храмовниками незадолго до восстания за то, что правила в нем отличались от церковных. Хорошее подтверждение того, что церковная песня про опасность магии не более чем ложь для порабощения магов.
  6. Кто выяснил? Если утка про адрес на скрине, то адрес настоящий, с него новости и шлют. Вот мне и интересно, как они собираются выкручиваться? Я только порадуюсь, если при выборе храмовников кунари себе кусок южного Тедаса отхапают, или остановить их смогут только огромными жертвами, но не верю что биовар хватит смелости, так что впихнуть очередную халтуру, как доблестная инквизиция с кучкой храмовников побеждает армию кунари и плевать на прошлый лор.
  7. Нападение кунари? В прошлый раз их остановили силами магов, у части игроков большинство магов уничтожены, учтут ли это? Если остатки храмовников окажутся столь же эффективными, как маги, то это будет такая халтура.
  8. Так время Инквизиции в Тедасе - самое время для перемен, появилась новая сила, которая способна поддержать радикальные реформы Бриалы без резни, о чем нам и сообщают в эпилоге, вот оставить все как есть - это как раз провоцирование очередного восстания с летальным исходом для эльфов. Тогда напомню - Робеспьер, Марат и Дантон. А революционное быдло везде одинаковое, все зависит от лидеров. И потом, не кажется ли вам странным в качестве пугалки приводить революцию, плодами которой мы сейчас пользуемся и признаем? И общего у нее мало с гипотетическим восстание эльфов, напомнить как началась ВФ? Король Франции выпотрошил казну, чтобы поддержать свободу США, чтобы нагадить Англии, потом пришлось приминать меры чтобы казну наполнить, а парламент сказал - фиг, созывайте Генеральные штаты, и уже Генеральные штаты, созванные монархом, начинают революцию, а не голодный народ. Что общего с возможным восстание эльфов? Бинго! У них действительно нет ресурсов, чтобы устроить террор, поэтому в эпилоге мир. Евреи подойдут?
  9. Великая французская революция произошла от того, что знать с монархом не договорились, орлесеанцы тоже довыпендриваются. Все лучше чем лозунг "В любой непонятной ситуации продавай эльфов в рабство" (с) Логейн. Откуда информация про эльфов, угнетающих орлесианских аристократов? У них просто возможностей нет для этого.
  10. Где освобождает? В этом варианте ни слова про эльфов "На смену "доброй ссоре" пришёл худой, но мир. Орлей возрождается, а императрица покровительствует искусствам и культуре. Многие приписывают это возрождение её возлюбленной. Другие сомневаются, долго ли продержится такой союз." Только в варианте "Гаспар — марионетка Бриалы" освобождаются эльфы Его власть простирается не дальше, чем дозволяет Бриала - первая представительница эльфийского народа, получившая титул и землю. Вскоре после коронации эльфы по всей стране получили новые права. Было решено снести стены эльфинажей. Императору не очень-то уютно под присмотром эльфийки, но сделать он мало что может. Тем временем аристократы даже рассматривают возможность восстания. Удерживает их лишь страх перед союзом между Бриалой и Инквизитором
  11. Только для эльфов ничего не меняется, в отличии от выиграша Бриалы. Показательная на самом деле ситуация, когда старая власть якобы ничего не может сделать, потому что Орлей развалится, а Бриала спокойно устраняет эльфинажи и Орлей от этого не скатывается в гражданскую войну.
  12. Кьяра

    Впечатления

    Просто от предпочтений не поменяется тот факт, что сравнивать РПГ и стратегию, в которую добавили побольше квестов - глупо, а треш игра потому что имеет кривой геймдизайн и использует слегка подкрашенные бесплатные модельки движка. Красивое описание еще не делает игру достойной, да и с этой же идеей выходит что-нибудь каждый месяц, правда ничего из этого не стало популярным по объективным причинам.
  13. Кьяра

    Впечатления

    О да, за последние пару лет таких "убийц всех бездуховных франшиз" уже штук 10 было, только так никого и не убили :tongue: и ладно бы на Sword Coast Legends ссылались, все-таки общие разрабы с ДАО, но минский трешачек уровня 90-х, вместо Инквизиции это сильно.
  14. Кьяра

    Впечатления

    Ни этого года, скидки такого плана даются после анонсирования следующей части. DLC тоже даром раздаются, некоторые на постоянной основе, в DAII за очки ориджин все DLC можно купить, 3 го МЕ и ДАИ как раз хватает на все сюжетные, а кто в батлу играет, тот может все скупить и еще останутся очки.
  15. Хм, я только из каталога скидок покупала, а дополнение у меня стоит Сорри, деза от меня. Посмотрела историю заказов, от ручки загребущие, пока сметала игры, за полную цену купила авваров, еще и awakening лишний прикупила.
  16. Ничего не деза, скидка не в каталоге игр, а по банеру распродажи открывается, я за 150 покупала и сейчас она еще есть
  17. Кьяра

    Впечатления

    Как хорошо, что в ДАИ я села играть, зная только что это продолжение той игры, которую я бросила по приходу в Лотаринг (не в обиду дао) и вряд ли мне что-то интересное обломится. Принесла баранину и одеяла, а диалоги беженцев поменялись - вау, какие мелочи учитывают! Отметила сторожевые вышки для помощника Деннета, а после выполнения квеста они на карте появились - супер! В убежище можно болтать с сопартийцами и другими нпс -какие отличные диалоги! Восторгалась до самого финала, проиграла все новогодние выходные, после титров осталось одну ощущение - хорошо, но мало! И единственное, что мне после первого прохождения не понравилось, это то, что не куда было кучу очков инквизиции потратить, в остальном игра меня на все 100 устроила. И кстати, выбора маги-храмовники и правителя в первом прохождении для меня особо и не стояло, очаровала меня Кассандра еще в первом же диалоге, вот я ее и слушала: храмовников в союз, искателей восстановить, стражей из Орлея, Гаспара на Трон, Касю в жрицы - уруру после эпилога, вот вам и весь "тяжелый моральный выбор". (Полное обалдевание после прочтения "Маски призрака" на тему "кажется, в Гааге меня бы точно расстреляли", шло уже бонусом для пропустивших первые игры)
  18. Кьяра

    Впечатления

    Вот только улучшения Скайхолда видят все, на локи ходят все, а встречу с бандой кунари увидят процентов 5, зарежем кучу контента ради кунари, потом еще кучу ради гномов, а потом придут 80% играющих людьми и спросят - какого черта?
  19. Кьяра

    Впечатления

    24 часа с момента запуска и по доброй воле ЕА и не на все игры, 14 дней на возврат не загруженной игры, либо не запущенной, но второе уже по доброй воле ЕА, на самом деле на PC возвращают очень мало игр, чаще всего из-за проблем с запуском или багами.
  20. Кьяра

    Впечатления

    В США и Западной Европе очень популярны пункты проката дисков для приставок, при цене диска в 50-60 долларов, взять игру на 3 дня стоит 15-20, на продажи это влияет очень значительно, ни один ааа проект не может себе позволить не учитывать этого, кто не понял, тот сегодня горько плачет над продажами. Еще перед выходом новых консолей, Майкрософт хотел с этим бороться, но его заплевали и Сони не поддержала, пока простые игроки радовались что xbox откатывает привязку игр, у нас в офисе (а тогда я работала в компании, которая шутеры делает) был траур, потому что нам было понятно - игр без "нагрузки" больше не будет, многовариативность забываем, продолжаем делать постреляшки с тонной мобов. Не, никто не вернет деньги, если в игре наиграно много, после 5-6 часов вернут только "добросовестным", то есть тем у кого много игр куплено, а вернуть приспичило одну конкретную, это капля в море.
  21. Кьяра

    Впечатления

    А лучше сделать как группу Сатерленда, кстати отличный вариант сочетания ставки и игры, да еще и провалить можно 2 раза, но плохо что провалив, игра никак не сигнализирует, что слили целую цепочку. Последнее вроде и хорошо, но только в играх с коротким (15-20 часов) основным сюжетом, рассчитанных на перепрохождение, а таких игр мы больше не увидим, "спасибо" системе аренды игр, распространенной в США и Западной Европе, без 45 часов на среднее прохождение и 100+ на полное, ни один издатель денег не даст.
  22. Кьяра

    Впечатления

    Как у меня 2 полных прохождения и 210 часов? Где-то 140 было после первого прохождения, но это с "извращениями" по добыче третьего уровня ресов и чертежей на мелких уровнях, во втором пропустила оазис и Лион, ну и мозайки с бутылками полностью нигде не собирала. Не заметила ни перебежек, ни мелкота не раздражала, пробежать, зачистить, если нужно, вернуться в лагерь. Я схаваю, мне не все нравится, но по факту, это единственная игра за прошлые 5 лет, которую я перепроходила и видимо еще перепройду. За оценку bioware не скажу, но количество времени в игре, оценивалось во всех известных мне компаниях, как и количество перепрохождений, там где они возможны, и считалось одним из основных. Разрабочиков беспокоит именно коммерческая успешность, кого не беспокоит, тем ааа проекты не дают. Не вы один, там очень печальная проходимость игры, хотя разработчики делали именно "как просили", на самом же деле просят одно, а играют в другое. Не ходи, фарми шкуры, продавай и покупай договоры, и не надо по локам бегать, а потом Лион после Скайхолда открыть и можно не сходя с озера, быстро нафармить денег на все оставшиеся миссии и без всяких читов. Можно разрывами и лагерями набрать очков, не делая квесты, тоже хватит, "Злые глаза" всего 20 очков стоят - это 10 разрывов на локах 10+ уровней. Можно делать квесты интенданта. В конце концов, можно просто воспользоваться читами.
  23. Кьяра

    Впечатления

    Давайте вы не будете придумывать причины моих ответов? Я вижу явное противоречие между 270 часами игры и середнечком на 1 прохождение, вы 270 часов 1 раз проходили? Источник про 10мнл продаж - https://youtu.be/mJ-I0rGPn3g?t=7m33s первое что вспомнилось, но вообще про 10 лямов ЕА отчитались громко и с фанфарами (кстати, электронных продаж у них в 4 раза больше, чем дисков было на тот момент) А мой вопрос не к вам конкретно, а в целом, вот как разработчики должны понять, что они сделали что-то не то, если даже ругающие их на форумах, наигрывают сотни часов? И так ли плоха эта игра на самом деле, если и продается и проходится? А дифирамбы на форумах, как ни странно, на продажи мало влияют, в чем уже убеждалась на примере игр тех компаний, где работала. Я конечно сужу специфически, со стороны разработчика, но честно, не с теми играми недостаток квестов сравнивают, если бы тут divinity или что-то подобное вспоминали как пример квестов, то да, я бы поверила что инквизиции не хватило многоуровневой квест-карты, но вспоминают то не их. У меня есть ощущение, что локации сделаны "лишние", их хватит на 2 игры с лихвой и трудно отделаться от ощущения, что они должны были открываться не все в одном прохождении, вот как квесты на помощников Корифея зависят от выбора сторонников, так могли бы зависеть и открытые локации, если до них незадолго до релиза дошло чем это плохо, то последствия объяснимы.
×
×
  • Создать...