Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Кьяра

Посетители
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кьяра

  1. Кьяра

    Впечатления

    Из чистого мазохизма, да? Я неназываемую бросила через 50 часов после Каер Морхена и то говорю, что "не зашла", а не "плохая игра", после 270 часов можно говорить только "у меня уже передоз" А еще мне интересно, как по-вашему разработчики должны понять, что игра плохая, если она: 1 - продалась просто отлично (в начале декабря 10 млн общих продаж отрапортавали, что и побудило меня посмотреть что там за рпг-шка такая) 2 - наигранных часов больше у среднего игрока 100, повторные прохождения популярны. По отзывам? Сравните 10млн купивших и тысячу, написавших на форумах и отзовиках. А еще зайдите не на игровые форумы, а во флейм на форумах другой тематики, вот там отзывы об игре очень хорошие. Ситуация с DA напоминает противостояние WoT и WT в интернетах, все рассказывают какая хорошая Тундра и какие плохие танки, но база тундры как была в 20 раз меньше, так и остается, с чего бы? Она не состоит из туманных намеков, они идут вторым дном, в чем и прелесть. Записки на карте отмечаются, либо лутаются с убитых врагов, их не пропустишь, вещи на локах лежат в приметных сундуках, если смотреть по сторонам, а не пялиться на миникарту, то радар особо и не нужен. И кроме того, ваша претензия должна быть - радар нельзя настроить, а не "ресурсы респятся", респ более чем оправдан. А это общая болезнь игр, провальные основные миссии редкость и не без причины (бросают игру многие на этих местах, а это плохо сказывается на продажах следующих игр и DLC) А вообще, по отзывам в этой теме, до идеальной игры ДАИ не хватило кинца
  2. Кьяра

    Впечатления

    Например на метакритике, где у DAI очень много 0 от юзеров с 1-5 оценками для игр и все это 0, и аргументацией в стиле "в игре нельзя перемещаться по клику мышки не в режиме тактической камеры" 1) Это все что вы заметили? Тогда, например, возьмите Коула и прочитайте таблички в неправильном порядке, послушайте что он скажет (дословно не помню, что-то вроде "Они гномы и до сих пор думают, что они гномы) Намеки про камень, потерянную магию. 2) Я что перепутала и рисунок пленного эльфа не в Соласане?
  3. Кьяра

    Впечатления

    Это только ваше мнение и оно очень субъективно, DLC про авваров шикарное и меняет многие представления о мире Тедаса, только в ДАИ игрок может действительно глобально повлиять на мир игры, хочешь освободить магов и эльфов - пожалуйста, хочешь поддержать старую систему кругов и эльфинажи - пожалуйста, хочешь войны Орлея - пожалуйста, поддерживаешь Гаспара и квестами в ставке командования выбираешь с кем он сцепится - с Тевинтером или с Ферелденом и т.д. DAI не про инквизитора и его Мэри-Сьюшество, она про мир "пустая и бесполезная" локация пустоши показывает что многое в истории гномов - ложь, "не интересный" храм за осколки дает не разгадку, а загадку, в Изумрудных могилах можно узнать о том как в действительности началась война за долы и т.д. А что ДАО, если в нее первый раз играть после инквизиции, как это получилось у меня, то очень заметно что там много пафоса, а все претензии в инквизиции можно и к ориджену отнести, ну на десяток квестов с выбором побольше, зато занудства тоже больше.
  4. Вот только помимо Тевинтера есть еще Наварра, Ривейн, аввары и долийцы, но каждый раз, говоря о свободе для магов, надо вспоминать именно Тевинтер, игнорируя тот факт, что архонтами там и оставались маги, аристократия среди магов была сохранена, а вот рабство не маги, сидящие в магистрериуме не отменили.
  5. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Так пусть и дальше "независит" и подальше от игры. И вообще, верните Шани, ироды.
  6. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Квен - перекат за спину - бьем - перекат за спину - бьем - пропустили удар и сбили квен - откат от монстра - квен, повторить n раз, на Q - пробел - левая кнопка мыши вся игра и проходится, призраков, для разнообразия, помещаем в ловушку.
  7. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нет, не логичней, стоимость профессиональной студии слишком высокая, тут загрузку учитывать надо, у ЕА своя есть и не одна, у редов - вряд ли. А по часовая оплата актеров - стандарт, там же дубли, сведения и прочее, что не всегда от актера зависит. Плата актеру зависит от его известности, качество тут ни при чем. 1/3 студийного времени, пошедшая в результат - это самый оптимистичный и шикарнейший вариант. Аха-ха-ха, 7 лет назад я так же думала.. 3 игровых компании спустя - нет, все делается на ходу.
  8. Cassandra told to give up on Seekers (plus unknown condition) A new sect arises, demanding a return to the status quo. Negotiations quickly break down. It is the first time the Chantry has ever declared open war against itself. Кассандре сказали бросить Исскателей (плюс неизвестные условия) Появляются новые секты, требующие вернуть существовавшее положение. Переговоры быстро провалились. Впервые в истории Церковь объявила открытую войну против себя. Cassandra told to rebuild the Seekers or make the decision herself A new sect arises, demanding a return to the status quo on threat of war. The new Seekers prove their mettle by being instrumental in defeating this sect and restoring the peace. Сказали Кассандре восстановить искателей, или решать самой Появляются новые секты, требующие вернуть существовавшее положение под угрозой войны. Новые Искатели доказывают свою стойкость, разгромив эти секты и востановив мир. Не будем, это абсолютно верно, просто не понятно как это сочетается с и прочими вашими же высказывания в том же духе.
  9. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кроме зарплат, еще покупка анимаций (своя студия захвата движений - не рентабельно), озвучка и музыка, качественная музыка стоит от 50 тыс долларов за час, озвучка сильно зависит от гонара актеров и цены студии, хорошо если за час работы записывается 20 минут готовой речи, вот считайте в час 200-500 долларов за аренду студии + зарплата актера + зарплата звукорежисера, аутсорсят и перевод игры на разные языки. Но больше всего ресурсов жрет разгильдяйство, пока еще не встречала проекта, в котором выбросили меньше половины работы, потому что "а мы передумали", "а фокус группе не понравилось", "а главного геймдизайнера осенило" и самое популярное "по отдельности это смотрелось круто, а свели вместе - ну какашка же" Вон, наши "молодцы" месяц назад выкинули локу готовую "не понравилось руководству" мля, 3 месяца работы 20 человек на смарку и минус 50 к морали у всего офиса, а потом игроки будут на форуме орать "разрабы - козлы, обещали и не сделали", мы то сделали... А самое обидное, когда выкидывают куски работы, потому что "сценарий не сходится", я так с прошлой работы уволилась, психанув. Вот у поляков, похоже, ситуация та же, как минимум графику выкинули, а там месяцы работы. Вот ленивые жопы.
  10. Проблема в том, что у Кассандры есть только представления о том, как быть должно, но нет практического плана по их воплощению, она не стратег, она ничего принципиально не меняет, являясь порядочным и честным человеком, Кася считает что вокруг все такие же, вот соберет она искателей, прочитают они книгу и все сразу покаются, исправятся и заживут по-новому, только вот в реальности Ламберт книгу читал, не помогло и еще куче не поможет, а Люциус тоже читал и решил что Обетники - самое хорошее решение, по-сути, сломался, и еще сломаются. С церковью тоже самое.
  11. В случае с Вивиен есть очень просто объяснение - магу они подчиняться не будут. Что до Коллегии, так она существовала до роспуска "чудесной жрицей" Джустинией (кто не в курсе, эта курица потребовала у Селины устроить резню эльфов), Коллегия была хоть какой-то иллюзией, что у магов есть возможность что-то решать, не возвращать даже эту малость без сопротивления со стороны магов - для меня это показатель бесполезности реформ Кассандры.
  12. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Инвентарь в целом ужасный, как и крафт, завалы в крафтовой вкладке, не понятно что из этого надо, что не надо, невозможно заменить материал низкого уровня на аналогичный высокого, приходится оставлять про запас по чуть-чуть, что при торге с геймпада просто жесть. Алхимия в первом ведьмаке мне нравилась гораздо больше.
  13. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я не про мир, а про геймплей, я ждала свободы ДоС, но увы. Причем где не надо, они куски квестов выпиливают, а где надо - фиг. Первый меня как РПГ устраивает и по сей день, третий было бы честно назвать "Приключение", а не РПГ, вот только и сравнивали бы его с Анчартедом и новой Ларой, но маркетологам это бы не понравилось. Да много чего "далось" на самом-то деле, халтуры предостаточно, меня прям разозлило, когда в основном сюжете Дийкстра предлагает убить Радовида, а Геральд заявляет что "королей не убивает" и может только передумать и прийти потом, вот правда так трудно сделать еще одну реплику? Ведьмак хорошо играется если идти "по линии партии" - придерживаться нейтралитета, выбирать Йенифер и т.д. шаг в сторону - вылазят очень неприятные косяки.
  14. Идеология "маг - враг" официально никогда не существовала, была "за магами нужен контроль" и Кассандра ее поддерживала всю игру плюсуя и минусуя соответствующие решения, а храмовники всегда официально считались защитниками от магических угроз, (правда когда она понадобилась, они поджав хвост сидели в крепости), искатели всегда должны были следить за злоупотреблениями и подчиняться церкви - хорошо было на бумаге, как в реальности мы все видели. Кстати, о восстановлении Коллегии в эпилоге за храмовников не говорится, тоже показатель.
  15. А что вам не нравится? Разработчики еще в предыстории мага однозначно назвали круги - тюрьмами, при Кассандре маги продолжают подчиняться церкви, круги восстановлены, ни слова о свободе нет, реформы и свобода ни одно и тоже. Кстати, в "замечательные реформированные круги" Кассандры маги идти отказываются, создают Коллегию или в составе Кругов, или за ее пределами, что тоже не в пользу реформ Кассандры говорит. Про цену этой реформы - в виде гибели сотен магов, включая учеников и стариков, тоже не надо забывать, у храмовников выбор участвовать ли в войне был всегда, у магов такого выбора не было.
  16. Только от того, что в новых тюрьмах магов какое-то время не будут бить, тюрьмами круги быть не перестанут, назвать это хорошей концовкой я не могу.
  17. Кьяра

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вы тоже ждали что Ведьмак будет как Divinity Original Sin с нормальной графикой?
  18. Аля, будьте добры не указывать кому и что писать, вы выливаете на форум простыни своих фантазий о том, как бы вы все устроили без подтверждения лором, это и ест фанфик, причем очень скучный. Не надо выкручиваться, те 3 абзаца можно проверить лично, просто загнав их в гугл-переводчик и проверить по словарям, разница с переводом в геймере будет очевидной. Давайте пруф на утверждение что все маги невинные овечки? Вот что за манера приписывать людям то, чего никто не говорил и делать это на форуме, где все записано? Похоже случай, что вас на вранье с "Миром Тедаса" поймали, ничему не научил. маги однозначно пострадавшие, разработчики однозначно говорили, что Круги - тюрьма, однозначно что не все маги совершали в своей жизни преступления, достойные пожизненного заточения, однозначно что отношение к магам было плохим - этого достаточно чтобы встать на сторону магов, не надо доказывать что каждый маг - божий одуванчик, в жизни не обидевший мухи, достаточно того, что не каждый маг является исчадием ада. И нет никакой нейтральной стороны, если исходить из игр, а не фантазий на тему, в игре все однозначно - выбираешь одну сторону, вторая погибает, хоть заразмышляйся, квеста "спасти всех" в игре не появится. Только сторонники магов, сторонники храмовников - сплошной адекват, а она ну абсолютно нейтральна. Забыли условного мага Федора, который очень хорошо умеет пробиваться по служебной лестнице и очень любит власть. Закрытое общество магов без храмовников имеет отличные шансы скатиться в диктатуру одних магов над другими, поэтому и нужна свобода, а не реформа кругов.
  19. У словаря и справочника по грамматике спроси, они точно нейтральны к маго-храмовнической проблеме, или на bbc попроси объяснить смысл фразы, я даже от ненужных метаний в сторону перевода "to have it assumed" - это просто "предположение" или "имеется предположение" без оттенка того, что это "их предположение и оно неправильное", как может показаться, для примера у Фроста - “Nothing flatters me more than to have it assumed that I could write prose–unless it be to have it assumed that I once pitched a baseball with distinction.” (если что, он поэт) Под катом краткий урок английского. Все остальные рассуждения не отменяют того факта, что в статье переврали очень многое и исключительно в пользу храмовников. Неа, вы тут читаете фанфики "Суровый Странник держит власть в ежовых рукавицах" и "Дипломат Аля легко решает столетние конфликты" Правда этим вы подписываете смертный приговор сотням магов, часть из которых в Редклифе просто в силу обстоятельств, и абсолютно все не имеют выбора, а выбирая магов вы подписываете на смерть людей, которые совершили следующие выборы: - стать храмовников и принять присягу - пойти против церкви, которой обещали служить - пойти за Люциусом в крепость, когда в мире катастрофа. Если мотивация стать храмовников могла быть любой, то вот дальше надо было принимать первое решение - подчиниться церкви, или пойти против, продолжая преследование магов, то тут есть два варианта - либо храмовник урод, которому нравилось быть надсмотрщиком и тогда в красных ему самое место, либо храмовник считает, что его долг защищать простой народ от угроз магии, а церковь в этом мешает. Но тогда, третье решение - уйти в крепость - уже сделка с совестью, потому что с неба валятся демоны, магическая катастрофа уже разразилась, этим простым жителям помощь требуется вот прямо сейчас, а ты их бросаешь и идешь отсиживаться в крепости. В общем, мне Барисса и ему подобных не жалко, действительно достойных храмовников там нет. Вы забыли как храмовники преследуют Андерса в "Пробуждении", им не серые стражи, ни приказ короля не мешают этого делать.
  20. Такое впечатление, что переводили статью вы сами, это же надо так извратить смысл. «Представьте себе, будто бы вы обычный человек, но где-то внутри вас тикает бомба замедленного действия», – поясняет Гайдер. – «Вас обвиняют не в том, что вы сделали, а в том, что вы можете сделать». Оригинал “What would it feel like to have it assumed that you’re a time bomb waiting to go off?” Gaider asks. “Should I not be judged for the things that I do, not the things that I may do?” - где тут обычный человек? Где "преставьте"? Где бомба замедленного действия? Где обвинять? Как вопрос превращается в пояснение? Согласование времен, it на месте подлежащего, идиомы, причастные обороты - переводчик слышал об этом? Хотя из остальной статьи понятно, что этот неуч даже про обратный порядок слов не знает, а все туда же, в переводчики. "Каково ощущать себя как предполагаемая тикающая бомба?" (или "Как бы вам понравилось чувствовать что вас считают тикающей бомбой?" спрашивает Гейдер. "Быть судимым не потому что я сделал, а по тому, что я могу сделать?" Дальше в той же статье: «Для нас это был еще один большой аргумент в пользу жестокости серии Dragon Age», – говорит Гайдер. – «Одно дело, когда вы просто принимаете решения, которые нередко выходят за рамки ваших моральных принципов, и совсем другое, когда вы не можете понять, кто прав, а кто виноват». Оригинал: “Dragon Age has always been about hard decisions, where there’s not necessarily a clear moral path. But the idea is that if we can successfully argue either side of an issue and not feel like a sociopath doing so, then that is a good avenue for us to explore.” Что?! Как это можно было перевести?! Какой аргумент в пользу жестокости? Какое "не можете понять кто прав, кто виноват"? Неет, это не машинный перевод, это чье-то желание выдать свои фантазии за слова разработчика. Вот тут становится понятно, почему никто у "Геймер.ру" статью не перепечатал. А какого перевести This time around, it’s not about extreme viewpoints, though. You’ve seen both groups at their worst; now it’s time to see the other side. “I think a big part of Dragon Age II was letting the player see the people who thought that things were bad by these extremists,” Gaider says. “And now in Dragon Age: Inquisition we want to show the player the people who feel that they’re right. That they’re on the side of good, not from the side of, ‘I am an extremist who has this view that might be hard to understand,’ [but] more, ‘This is why my position is morally correct.’” This also extends to seeing characters approach these views differently. как На этот раз, разработчики планируют показать нам совсем других магов и храмовников. На худших из них мы уже насмотрелись, а теперь пора взглянуть на них с положительной стороны. «Я думаю, что в Dragon Age II мы достаточно много времени посвятили сторонникам радикальных мер среди магов и храмовников», – говорит Гайдер. – «Теперь же в Dragon Age: Inquisition мы хотим показать тех представителей обеих сторон, которые делают правильные вещи. Тех, кто находятся на стороне добра, а не на стороне «Хей, посмотрите на меня! Я экстремист! Меня никто не понимает, но, верьте мне, я делаю хорошие дела для магов\храмовников!» С какой положительной стороны? Особенно радует выделенное. Продолжайте ссылаться на источники такого же качества.
  21. Я очень хотела шмоточное DLC с новой броней, но авварские шмотки на Инквизитора... Путь сами носят.
  22. Аля утверждала что тот храмовник проводит профилактику, я все еще хочу ответ - профилактику чего? Если через экран на форуме видно человека - это лезут глюки, пора сказать наркотикам нет или обратиться к психиатру, а не верить в них. Мне нравится игра тем, что проблема магов вызвала у меня сочувствие, хорошее качество для художественного произведения, но это не имеет никакого отношения к аргументу о том, что у ДА есть авторы и если в книге показывают храмовников уродами, то это желание автора показать их уродами, а не случайно попавший в руки археологам документ, из которого никаких выводов о частоте сделать нельзя. Нет, я всего лишь пожелала чтобы группа трусов испытала на своей шкуре то, что ждало бы других магов при капитуляции. А как вас оскорбляет просьба не строить из себя идиота? Намекаете, что я переоценила ваши умственные способности? Ну так кнопка "Жалоба" в помощь? Уже то, что вы освоили чтение, доказывает что идиотом вы быть не можете, хотя и включаете этот режим там где выгодно. 1. Цивилизация бы не существовала в том виде, в котором она есть сейчас и предположение бессмысленно. 2. IRL нет "подарочков" из-за завесы 3. IRL есть не одна сотня людей, которые легко натворят делов, которые магам и не снились, но не в каких резервациях они не сидят. Давайте английский оригинал, у меня он не открывается. Во фразе явно косяк перевода, то бомба тикает, то обвиняют в том, что вы ее можете изготовить, так бомба есть или нет? А то я вот тоже могу (причем не заглядывая в интернет) пару "подарочков" сделать, но пока не сделаю, ко мне никаких вопросов нет. А еще в статье много интересного, например "Паранойя – вот какую вещь взяли на вооружение разработчики." «Работая над второй частью, мы поставили перед собой незамысловатый вопрос: «Что нужно сделать, чтобы все это полетело к чертям?» (Аля, к чертям, а не "могли договориться") И это повод повторять? Нигде нет и намека, что раньше в башне было по-другому, а Коул уже не один год в башне жил.
  23. Профилактику чего проводят храмовники в цитатах? А если после "профилактики" кто-то пугается, это проблема не того, кто испугался, а эмоциональная тупость проводящих профилактику, которые не учитывают к кому "применяют профилактические меры" Своих детей не имею, желания ударить кого-либо не испытывала, меня родители не били, не ставили в угол, не пугали милицией и не считали страх мотиватором, ничего выросла самостоятельным человеком без проблем с самодисциплиной и законом. Половина уродов, вторая половина не вмешивается, все такие разные, а результат - затравленные маги, ах да, у вас же такие сочувствия не вызывают. Давайте цитаты обратного. Есть одна проблема - мы говорим о выдуманной вселенной, информацию о которой получаем из книг и игры, у которых есть рейтинг NC17, а не NC21, что накладывает определенные ограничения, сюжет о магах был в одной книге - Маске призрака, в которой и Риса запирали без еды и воды "по подозрению в заговоре", и ученица с синяком представлена, и камеры магами полны, и Коула "забыли", других книг о магах в Круге не было. В игре у нас 2 Круга - в Ферелдене, который "приличный", только уже в аддоне портится, и Киркволл, который наоборот самый жесткий, я тут уточняю насколько "хорошо" было в Ферелдене. Не надо строить из себя идиота, который не понимает, что речь о выдуманной вселенной, а не о реальных архивных документах, книга не про Круг, Круг описывается мельком, и даже в этом небольшом описании Гейдер предпочитает выставить храмовников в плохом свете, опять Странник лучше авторов вселенной знает что там происходит? Не хотел бы Гейдер показать, что храмовники ведут себя как надсмотрщики над рабами, не писал бы этих сцен.
  24. 1. 5 лет и 10-15 не сравнивайте, ситуацию когда идиот пугает ребенка и систематическое запугивание тоже не сравнивайте, ученики "опасливо пробирались мимо закованного в тяжелые латы храмовника" заранее, при этом они не в колхозный сад за яблоками полезли, а просто идут по своим делам, хотя просто идти они не могут, приходится пробираться. А второе - храмовники абсолютно бесполезны, мимо них спокойно пробирается вор, с этим они не справляются, потому что заняты террором над магами. Еще пара цитат из того же Круга, для прояснения обстановки: 2. Нет, это пламенный привет Орлею и Церкви, которые поработили эльфов, то что рабство в Тевинтере было не зависимо от магократии, уже обсудили, а потому привет Тевинтеру передавайте не в теме магов и храмовников. Фраза "оказалось немногим лучше" принадлежит Гейдеру, хотите с ним поспорить о восприятии кругов? Ну-ну, расскажите автору, как он не прав.
  25. Просто год назад это DLC стоило бы 400 рублей, не EA виноваты в том, что рубль обесценился в 2 раза, при стоимости игр на PS в 4000 рублей за 6-8 часовую игру вроде Ордена, цена вполне оправданная.
×
×
  • Создать...