Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mstrfp

Посетители
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mstrfp

  1. Статы. Ведьмак не позиционируется как D&D игра! Але проснись! Открытый мир в ДАИ слишком большой для путешествий пешком и слишком маленький для путешествий верхом. Открытый мир это попытка сделать мир игры как в реальном мире. Ты давно был в лесу или в поле? Думаешь там на каждом шагу зайцы и волки? Можно пол часа идти и никого кроме птиц не встретить. Все твои претензии к В3 не понятны. Боевая система. Их не нужно сравнивать. Если кто то играет на легком или среднем уровне сложности в ведьмаке это их проблемы. В сложном режиме нужна алхимия (при выборе сложности вас об этом предупреждают), зелья, масла, бомбы. К каждому врагу свой подход. Ты отслеживаешь зверя, готовишься к битве с ним и убиваешь. Как можно было додуматься сравнивать боевую систему ведьмака с ДАИ. ДАИ надо сравнивать с ДАО или любой другой D&D игрой! Интерфейс в ведьмаке в 100500 раз лучше. Я открываю рюкзак - я вижу все что надо. В ДАИ я открываю инвентарь - я начинаю листать, листать, как в скариме без модов. Только один бестиарий в разы круче кодекса. Напомнить кто перед релизом показывал геймплейные ролики с компасом из скайрима? Фарм в ведьмаке? сварил зелье, использовал - после медитации оно востановилось, крафт вещей? пока найдешь рецепты у тебя ресурсов будет молные торбы, и ах да, геральт не собирает каждый цветочек по 5секунд. И где у тебя объективизм??? Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а надо их сравнивать с предыдущими в серии. Если В3 достойное продолжение серии, то ДАИ полный капец. Да, если сравнивать с ДА2 то игра нормальная, но к то будет сравнивать с этим ахтунгом? А ДАО vs ДАИ, ДАО проигрывает только по красоте локаций и графону, а это далеко не заслуга разрабов, а всего лишь влияние технологического прогресса и халявного движка. И харош гнать на ЕА. Масс эффект нормально получается. Все отлично, но вот сделали с ДАИ игру-кодекс. Я 5 лет играл в WoW, я знаю что такое ММО и все ММОшные замашки в ДАИ мне видны за километр. Я играю в ДА не для того, что бы читать килотонны записочек. В DLC с глубинными тропами какой смысл был переться фиг знает куда? Что бы промямлить "я получил больше вопросов чем ответов"???? У меня был только 1 вопрос "что я тут вообще делаю?" в ДАО если кому то изменяет память в путешествии на глубинные тропы была цель, был смысл, была идея, а здесь? а гакконе? новая локация, побегай пособирай шестеренки, камешки, открой пару дверей этими камнями/шестеренками, поставь флажочки, почитай over9000 записок, как это вообще хоть на что то влияет? Только в последнем DLC был хоть какой то лучик света. Я еще не прошел ведьмака, но я хочу его перепройти, что бы отыграть по другому, а в ДАИ меня стошнит как только вспомню, что надо опять собирать созвездия, ставить флажки, отправлять на задания на столе, собирать треклятые камешки и шестеренки!!!1 Такое ощущение, что в тедасе не у кого не хватает ума посмотреть в череп на палке, собрать камни и открыть двери. Хейтерством тут и не пахнет. Я игру прошел, я ее ел как кусок тухлой курицы, обливаясь слезами и вспоминая как в 2009м ел жаренную курочку и был на седьмом небе от щастья.
  2. Каждый раз, заходя на сайт и видя, что 70% проголосовало за ДАИ как лучшую игру или достойное продолжение - меня охватывает печаль... Инквизицию я ждал так как еще не ждал ни одну игру, для нее даже выложил деньги для покупки нового ПК, (никаких абгрейдов! купил самое топовое что только было на тот момент в стране 4770К+780ТI sli) Дождался называется... Фарм в сингле! Консольный убогий интерфейс для планшетиков! Где нормальная тактическая камера?! Где нормальные квесты и повествование?!! Кто усеял мир Dragon Age миллионами записок?! Почему маги жонглируют посохом как будто из пауэр рейнжерс?!!! почему сюжет как постное масло?!!! А? Я еще в 2009м считал, что вселенная Dragon Age интереснее того же ведьмака. Обе игры хороши, я снимаю шляпу перед поляками, но для меня лично, канадцы сделали более интересную игру. Не сюжетом, не графоном, не вселенной, а геймплеем! Рулить группой из 4х человек гораздо интереснее, чем бегать самому в гордом одиночестве. Одевать их, настраивать тактику, ссорить, мириться, помогать им в личных квестах, строить отношения и т.д. ДАИ я ждал и наделся, ведьмака 3го не ждал, я знал, что выйдет добротная игра на 4 или 4+. И что же? Вышла ДАИ - наиграл 200 часов, я ненавижу эти записки, я ненавижу боевку, меня тошнит от интерфейса, от нарезания мобов, от их тупого респа! Меня в 1й же локации начала посещать мысль, что я играю в бета тест ММОРПГ... Вся игра в ДАИ закончилась тем, что я еще раз перепрошел ДАО! Вышел ведьмак - о боже! На интерфейс приятно смотреть, удобен и функционален. Побочные задания проработанные и интересные! Можно же подавать задания без этих записочек!!!!!!! Сюжет даже сравнивать не буду. И вообще сравнивать ДАИ с Ведьмаком это как сравнивать Пауэр Рейнджерс: Патруль времени с Властелином колец... Еще в первые дни я с шоком начал читать обзоры ДАИ думая, неужели эта хрень может кому то понравиться?! Захожу на форумы - Ах мой Солос! Ах какой сюжет! Ах какая интрига!111 Курлых-курлых! О нет я потратила 6 часов на кип, что бы увидеть за 2 минуты в игре все мои предыдущие решения! Вау какие интересные сопартийцы, кто то что то не так сказал, ох надо перепройти игру, что бы увидеть что он скажет после другого выбора в диалоге!! Теперь я понимаю чувства фанатов Half-Life. Ждать то чего никогда не будет. Игры от Биовар похожей на ДАО больше не будет... ДА2 была переходной игрой, нащупывавшую новую целевую аудиторию. Давайте лучше вместо рпг сделаем симулятор отношений! А вместо боев сделаем феерверк! Добавим еще ковбойские шляпки и плащики в игру о средневековье. Организация сюжета в ДАО мне напоминает МЕ2. Всю игру мы собираем союзников, копим силы, ищем лучшее оружие, что бы сразиться с последним босом. В МЕ2 ты можешь закончить игру без потерь, с потерями или же вообще полным провалом. В ДАО тоже самое, погибаешь, выживаешь. Твоя судьба завит от всего! Начиная от выбора реплик в диалогах, заканчивая полом главного персонажа. Что же в ДАИ? - дубовый сюжет, на фоне отвратительного геймдизайна, красивого мира и раздражающих побочных квестов.
  3. Хочу рандомногенерирующие планеты, хочу базуки со 2й части,хочу вменяемую систему повреждений тел моих несчастных врагов! Хочу возможность выбросить в открытый космос ЛЮБОГО члена команды!
  4. Близзард реже выпускают патчи чем эти
  5. Умопомрачительная новость! Ради этого нужно срочно пройти игру, задрочив 200часов!
  6. По поводу сбора руды и травы это же можно поручить соратникам. Вернуть с ДАО профессии, добавить кузнеца и кожевника. Намного приятней как твой напарник (с профой травника и алхимика) начинает его собирать, при этом перебрасывается фразой с кем нибудь с группы. (естественно все должно быть так, что бы он не забегал в толбу мобов за эльфийским корнем и без прочич фейлов) Это получше чем самому копать руду, собирать траву и видеть как за тобой бегают по пятам 3 ленивых туши. Еще неплохо бы добавить усталость или травмы для персонажей понижающие их эффективность в бою. Лично я выработал самый оптимальный билд соратников и бегаю только блекволом, серой, солосом/вивьен и своим инкви. Остальные берутся в группу очень редко. А с усталостью одного оставил отдыхать, а второго взял на задание. Можно брать и уставшего но пусть он хотя бы немного жалуется, как было после воскрешения убитых сопартийцев в ДАО. К примеру: Блеквол оттанчив очередного дракона сидел бы у себя в сарая с перебинтованной головой и плечом и имел бы -20% ко всем характеристикам (сила, телосложение и тд.). И у игрока есть выбор взять его опять на задание или взять кого то еще.
  7. Вообще то это не их движок. После ДА2 биовар не сделали не одну игру нормально.
  8. Mstrfp

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Прошел DLC за вечер, убил дракона но мне не дали его полутать. В конце заставили слушать ахинею лысого любителя колготок, который обещал вернуться с армией бритых эльфов в лосинах. Интрига всей игры - будет ли касандра-жрица давать безрукому инквизитору??? 1. Лучший момент - нашинковали бычару. 2. Худший момент - не дали нашинковать совет.
  9. Не осилила из за дымящейся видеокарты?)))
  10. ЕА может сотворить платную демку, позаимствовав идею у Конами.
  11. Вот таким бы я хотел видеть ДА4 1. Гейплей - сделать полезными тактическую паузу и камеру. Добавить 2-4 действия в очередь (1.бежит в точку Б. 2. применяет заклинание, 3 возвращается в точку А). Уменьшить скорость атаки, увеличив сам урон. Все противники твоего уровня умирают после 40-50 попаданий по нем.... Так не должно быть. Где возможности фрост байта? - все ушло на крошение ящиков?) Отсутствие добиваний меня огорчает... Уменьшить "магизацию" разбойников и воинов. ИХ скилы не должны плеваться огнем, дымом и т.д. и т.п. в замесе все выглядит как феерверк. Я хочу видеть как мой воин блокирует удар щитом и с размаху втыкает меч в грудь врага, слышать звук скрежета режущей кольчуги и костей, брызги крови. Мне не нравится видеть геймплей из ТЕРА онлайн.... 2. Нетрадиционная ориентация персонажей. Я не гомофоб, но если собрать всю инквизицию в одном зале и бросить в любого из них камень - попадешь в гомика, лесбу или би. Какой их процент в реальном мире? И почему их столько в игре?!!! О Вивьен та же песня. 3. Сюжет. Он просто никакой. Никакущий. Не надо делать из ГГ убер героя Тедаса. Одной только инквизицией истреблены десяток высших драконов, еще один в DLC и один прирученный и бездарно слитый. В ДАО сюжет был что надо. Предательство, навала мора, распри элит не осознающих последствий, мы всю игру собирали армию, усиляли наших союзников, становились значимыми на карте Ферелдена и при этом видели как мор поглощает все больше и больше Все это ощущалось намного живее что ли. Помню как сейчас дезертира в лагере Кайлана... Он мне больше запомнился чем все доп квесты в ДАИ... 4. Квесты. Это просто ппц... Записки на столах, трупах, в кустах, на стенах, в шкафах... Надеюсь к следующей части "гения" который придумал подавать так задания уволят или переведут в уборщики....
  12. подскажите как начать DLC чужак? игра пройдена, кассандра жрица. Потом забил на игру взял 3 DLC недавно, прошел в глубинах и начал в гаккона, а метки для чужака на карте не вижу...
  13. Как в бородатых 2011-х Ахахахахах, ты меня минут на 5 выбил из равновесия просто... Теперь понятно почему вместо нормальной рпг в духе ДАО, биовары выпускают шлак в виде ДА2 и ДАИ. У них просто целевая аудитория новая, для которой 2011е уже бородатые...
  14. Для меня лично Гаспар был пустым местом, он не на 1 миг не на 1 миллисекунду не заинтересовал меня хоть чем то. К Логейну же было совершенно другое отношение. В ДАИ все так. Вся ваша бредятина о Соласе: "Вау вот это Солас, какой сюжет! Ах какая интрига! МИТОЛ!!111 бла бла бла" вызывает у меня удивление (wtf)...
  15. бегает по всей карте после сейв лоад не отображаются скиллы и шмот
  16. Mstrfp

    Злюсь на BioWare за...

    Не факт, что это специальное "коверканье". На других славянских языках слово "русский" будет: руський, руский, руски, ruščina и т.д. При общении я иногда замечаю, что некоторые используют белорусские слова и почему то те же хохлы на это никогда не агрились.
  17. Ахахах))) DLC даже ломать не надо было, я прошел его в офлайн режиме и забил на ДАИ. Продавать такой бредовый DLC за 800руб когда есть игры намного лучше и стоят столько же. Вот зашел в ориджин, скачал какой то патч на 1,7 Гб, зашел в игру - блеванул и вышел. ДАИ живет на моем компе лишь благодаря наличию свободного места на винте.
  18. Dragon Age скатился почти на самое дно. Гламурненькая пародия на рпг.
  19. Сделать то можно, нацепив шмот с защитой, резистами и проками на оборону, но при этом дамаг упадет в разы. И ты со смертоносного разбойника получишь слабенького универсала.
  20. Надеюсь после выхода ведьмака, буду вспоминать ДАИ как какой-то кошмар.
  21. и что же это тебе говорит? да я бегал с берсом-танком, также я прошел пол игры соло рогой, убил 3 из 10 драконов соло рогой и вообще считаю его самым лучшим выбором для игры, может быть сказывается опыт печального задротства в ммо, но кошмар в ДАИ даже в подметки не годится ДА2, хоть я и недолюбливаю последнюю но в плане сложности игры она выше остальных двух.
  22. Извините, может не в тему, но больше всего меня опечалил слив прирученного дракона. За то короткое время, что он был у меня, понравился больше чем практически все сопартийцы. Как мне нравился мабари в первой части, всегда верный и надежный, не то что эти ваши морриганы. Вот бы и дракон был в пати, все эти усатые геи, пацанки и сажотрусы валите на все четыре стороны. Личная крепость и свой дракон, вот она идеальная Dragon Age. Кто знает, выжил ли дракон после финальной битвы?
  23. двуручником берсом? он у меня вместо танка, самый простой и скучный...
×
×
  • Создать...