-
Публикаций
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mstrfp
-
Статы. Ведьмак не позиционируется как D&D игра! Але проснись! Открытый мир в ДАИ слишком большой для путешествий пешком и слишком маленький для путешествий верхом. Открытый мир это попытка сделать мир игры как в реальном мире. Ты давно был в лесу или в поле? Думаешь там на каждом шагу зайцы и волки? Можно пол часа идти и никого кроме птиц не встретить. Все твои претензии к В3 не понятны. Боевая система. Их не нужно сравнивать. Если кто то играет на легком или среднем уровне сложности в ведьмаке это их проблемы. В сложном режиме нужна алхимия (при выборе сложности вас об этом предупреждают), зелья, масла, бомбы. К каждому врагу свой подход. Ты отслеживаешь зверя, готовишься к битве с ним и убиваешь. Как можно было додуматься сравнивать боевую систему ведьмака с ДАИ. ДАИ надо сравнивать с ДАО или любой другой D&D игрой! Интерфейс в ведьмаке в 100500 раз лучше. Я открываю рюкзак - я вижу все что надо. В ДАИ я открываю инвентарь - я начинаю листать, листать, как в скариме без модов. Только один бестиарий в разы круче кодекса. Напомнить кто перед релизом показывал геймплейные ролики с компасом из скайрима? Фарм в ведьмаке? сварил зелье, использовал - после медитации оно востановилось, крафт вещей? пока найдешь рецепты у тебя ресурсов будет молные торбы, и ах да, геральт не собирает каждый цветочек по 5секунд. И где у тебя объективизм??? Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а надо их сравнивать с предыдущими в серии. Если В3 достойное продолжение серии, то ДАИ полный капец. Да, если сравнивать с ДА2 то игра нормальная, но к то будет сравнивать с этим ахтунгом? А ДАО vs ДАИ, ДАО проигрывает только по красоте локаций и графону, а это далеко не заслуга разрабов, а всего лишь влияние технологического прогресса и халявного движка. И харош гнать на ЕА. Масс эффект нормально получается. Все отлично, но вот сделали с ДАИ игру-кодекс. Я 5 лет играл в WoW, я знаю что такое ММО и все ММОшные замашки в ДАИ мне видны за километр. Я играю в ДА не для того, что бы читать килотонны записочек. В DLC с глубинными тропами какой смысл был переться фиг знает куда? Что бы промямлить "я получил больше вопросов чем ответов"???? У меня был только 1 вопрос "что я тут вообще делаю?" в ДАО если кому то изменяет память в путешествии на глубинные тропы была цель, был смысл, была идея, а здесь? а гакконе? новая локация, побегай пособирай шестеренки, камешки, открой пару дверей этими камнями/шестеренками, поставь флажочки, почитай over9000 записок, как это вообще хоть на что то влияет? Только в последнем DLC был хоть какой то лучик света. Я еще не прошел ведьмака, но я хочу его перепройти, что бы отыграть по другому, а в ДАИ меня стошнит как только вспомню, что надо опять собирать созвездия, ставить флажки, отправлять на задания на столе, собирать треклятые камешки и шестеренки!!!1 Такое ощущение, что в тедасе не у кого не хватает ума посмотреть в череп на палке, собрать камни и открыть двери. Хейтерством тут и не пахнет. Я игру прошел, я ее ел как кусок тухлой курицы, обливаясь слезами и вспоминая как в 2009м ел жаренную курочку и был на седьмом небе от щастья.
-
Каждый раз, заходя на сайт и видя, что 70% проголосовало за ДАИ как лучшую игру или достойное продолжение - меня охватывает печаль... Инквизицию я ждал так как еще не ждал ни одну игру, для нее даже выложил деньги для покупки нового ПК, (никаких абгрейдов! купил самое топовое что только было на тот момент в стране 4770К+780ТI sli) Дождался называется... Фарм в сингле! Консольный убогий интерфейс для планшетиков! Где нормальная тактическая камера?! Где нормальные квесты и повествование?!! Кто усеял мир Dragon Age миллионами записок?! Почему маги жонглируют посохом как будто из пауэр рейнжерс?!!! почему сюжет как постное масло?!!! А? Я еще в 2009м считал, что вселенная Dragon Age интереснее того же ведьмака. Обе игры хороши, я снимаю шляпу перед поляками, но для меня лично, канадцы сделали более интересную игру. Не сюжетом, не графоном, не вселенной, а геймплеем! Рулить группой из 4х человек гораздо интереснее, чем бегать самому в гордом одиночестве. Одевать их, настраивать тактику, ссорить, мириться, помогать им в личных квестах, строить отношения и т.д. ДАИ я ждал и наделся, ведьмака 3го не ждал, я знал, что выйдет добротная игра на 4 или 4+. И что же? Вышла ДАИ - наиграл 200 часов, я ненавижу эти записки, я ненавижу боевку, меня тошнит от интерфейса, от нарезания мобов, от их тупого респа! Меня в 1й же локации начала посещать мысль, что я играю в бета тест ММОРПГ... Вся игра в ДАИ закончилась тем, что я еще раз перепрошел ДАО! Вышел ведьмак - о боже! На интерфейс приятно смотреть, удобен и функционален. Побочные задания проработанные и интересные! Можно же подавать задания без этих записочек!!!!!!! Сюжет даже сравнивать не буду. И вообще сравнивать ДАИ с Ведьмаком это как сравнивать Пауэр Рейнджерс: Патруль времени с Властелином колец... Еще в первые дни я с шоком начал читать обзоры ДАИ думая, неужели эта хрень может кому то понравиться?! Захожу на форумы - Ах мой Солос! Ах какой сюжет! Ах какая интрига!111 Курлых-курлых! О нет я потратила 6 часов на кип, что бы увидеть за 2 минуты в игре все мои предыдущие решения! Вау какие интересные сопартийцы, кто то что то не так сказал, ох надо перепройти игру, что бы увидеть что он скажет после другого выбора в диалоге!! Теперь я понимаю чувства фанатов Half-Life. Ждать то чего никогда не будет. Игры от Биовар похожей на ДАО больше не будет... ДА2 была переходной игрой, нащупывавшую новую целевую аудиторию. Давайте лучше вместо рпг сделаем симулятор отношений! А вместо боев сделаем феерверк! Добавим еще ковбойские шляпки и плащики в игру о средневековье. Организация сюжета в ДАО мне напоминает МЕ2. Всю игру мы собираем союзников, копим силы, ищем лучшее оружие, что бы сразиться с последним босом. В МЕ2 ты можешь закончить игру без потерь, с потерями или же вообще полным провалом. В ДАО тоже самое, погибаешь, выживаешь. Твоя судьба завит от всего! Начиная от выбора реплик в диалогах, заканчивая полом главного персонажа. Что же в ДАИ? - дубовый сюжет, на фоне отвратительного геймдизайна, красивого мира и раздражающих побочных квестов.
-
Хочу рандомногенерирующие планеты, хочу базуки со 2й части,хочу вменяемую систему повреждений тел моих несчастных врагов! Хочу возможность выбросить в открытый космос ЛЮБОГО члена команды!
-
Близзард реже выпускают патчи чем эти
-
Умопомрачительная новость! Ради этого нужно срочно пройти игру, задрочив 200часов!
-
По поводу сбора руды и травы это же можно поручить соратникам. Вернуть с ДАО профессии, добавить кузнеца и кожевника. Намного приятней как твой напарник (с профой травника и алхимика) начинает его собирать, при этом перебрасывается фразой с кем нибудь с группы. (естественно все должно быть так, что бы он не забегал в толбу мобов за эльфийским корнем и без прочич фейлов) Это получше чем самому копать руду, собирать траву и видеть как за тобой бегают по пятам 3 ленивых туши. Еще неплохо бы добавить усталость или травмы для персонажей понижающие их эффективность в бою. Лично я выработал самый оптимальный билд соратников и бегаю только блекволом, серой, солосом/вивьен и своим инкви. Остальные берутся в группу очень редко. А с усталостью одного оставил отдыхать, а второго взял на задание. Можно брать и уставшего но пусть он хотя бы немного жалуется, как было после воскрешения убитых сопартийцев в ДАО. К примеру: Блеквол оттанчив очередного дракона сидел бы у себя в сарая с перебинтованной головой и плечом и имел бы -20% ко всем характеристикам (сила, телосложение и тд.). И у игрока есть выбор взять его опять на задание или взять кого то еще.
-
Вообще то это не их движок. После ДА2 биовар не сделали не одну игру нормально.
-
Прошел DLC за вечер, убил дракона но мне не дали его полутать. В конце заставили слушать ахинею лысого любителя колготок, который обещал вернуться с армией бритых эльфов в лосинах. Интрига всей игры - будет ли касандра-жрица давать безрукому инквизитору??? 1. Лучший момент - нашинковали бычару. 2. Худший момент - не дали нашинковать совет.
-
Не осилила из за дымящейся видеокарты?)))
-
ЕА может сотворить платную демку, позаимствовав идею у Конами.
-
Вот таким бы я хотел видеть ДА4 1. Гейплей - сделать полезными тактическую паузу и камеру. Добавить 2-4 действия в очередь (1.бежит в точку Б. 2. применяет заклинание, 3 возвращается в точку А). Уменьшить скорость атаки, увеличив сам урон. Все противники твоего уровня умирают после 40-50 попаданий по нем.... Так не должно быть. Где возможности фрост байта? - все ушло на крошение ящиков?) Отсутствие добиваний меня огорчает... Уменьшить "магизацию" разбойников и воинов. ИХ скилы не должны плеваться огнем, дымом и т.д. и т.п. в замесе все выглядит как феерверк. Я хочу видеть как мой воин блокирует удар щитом и с размаху втыкает меч в грудь врага, слышать звук скрежета режущей кольчуги и костей, брызги крови. Мне не нравится видеть геймплей из ТЕРА онлайн.... 2. Нетрадиционная ориентация персонажей. Я не гомофоб, но если собрать всю инквизицию в одном зале и бросить в любого из них камень - попадешь в гомика, лесбу или би. Какой их процент в реальном мире? И почему их столько в игре?!!! О Вивьен та же песня. 3. Сюжет. Он просто никакой. Никакущий. Не надо делать из ГГ убер героя Тедаса. Одной только инквизицией истреблены десяток высших драконов, еще один в DLC и один прирученный и бездарно слитый. В ДАО сюжет был что надо. Предательство, навала мора, распри элит не осознающих последствий, мы всю игру собирали армию, усиляли наших союзников, становились значимыми на карте Ферелдена и при этом видели как мор поглощает все больше и больше Все это ощущалось намного живее что ли. Помню как сейчас дезертира в лагере Кайлана... Он мне больше запомнился чем все доп квесты в ДАИ... 4. Квесты. Это просто ппц... Записки на столах, трупах, в кустах, на стенах, в шкафах... Надеюсь к следующей части "гения" который придумал подавать так задания уволят или переведут в уборщики....
-
подскажите как начать DLC чужак? игра пройдена, кассандра жрица. Потом забил на игру взял 3 DLC недавно, прошел в глубинах и начал в гаккона, а метки для чужака на карте не вижу...
-
Как в бородатых 2011-х Ахахахахах, ты меня минут на 5 выбил из равновесия просто... Теперь понятно почему вместо нормальной рпг в духе ДАО, биовары выпускают шлак в виде ДА2 и ДАИ. У них просто целевая аудитория новая, для которой 2011е уже бородатые...
-
Для меня лично Гаспар был пустым местом, он не на 1 миг не на 1 миллисекунду не заинтересовал меня хоть чем то. К Логейну же было совершенно другое отношение. В ДАИ все так. Вся ваша бредятина о Соласе: "Вау вот это Солас, какой сюжет! Ах какая интрига! МИТОЛ!!111 бла бла бла" вызывает у меня удивление (wtf)...
-
бегает по всей карте после сейв лоад не отображаются скиллы и шмот
-
Не факт, что это специальное "коверканье". На других славянских языках слово "русский" будет: руський, руский, руски, ruščina и т.д. При общении я иногда замечаю, что некоторые используют белорусские слова и почему то те же хохлы на это никогда не агрились.
-
Ахахах))) DLC даже ломать не надо было, я прошел его в офлайн режиме и забил на ДАИ. Продавать такой бредовый DLC за 800руб когда есть игры намного лучше и стоят столько же. Вот зашел в ориджин, скачал какой то патч на 1,7 Гб, зашел в игру - блеванул и вышел. ДАИ живет на моем компе лишь благодаря наличию свободного места на винте.
-
Dragon Age скатился почти на самое дно. Гламурненькая пародия на рпг.
-
Сделать то можно, нацепив шмот с защитой, резистами и проками на оборону, но при этом дамаг упадет в разы. И ты со смертоносного разбойника получишь слабенького универсала.
-
Надеюсь после выхода ведьмака, буду вспоминать ДАИ как какой-то кошмар.
-
и что же это тебе говорит? да я бегал с берсом-танком, также я прошел пол игры соло рогой, убил 3 из 10 драконов соло рогой и вообще считаю его самым лучшим выбором для игры, может быть сказывается опыт печального задротства в ммо, но кошмар в ДАИ даже в подметки не годится ДА2, хоть я и недолюбливаю последнюю но в плане сложности игры она выше остальных двух.
-
Извините, может не в тему, но больше всего меня опечалил слив прирученного дракона. За то короткое время, что он был у меня, понравился больше чем практически все сопартийцы. Как мне нравился мабари в первой части, всегда верный и надежный, не то что эти ваши морриганы. Вот бы и дракон был в пати, все эти усатые геи, пацанки и сажотрусы валите на все четыре стороны. Личная крепость и свой дракон, вот она идеальная Dragon Age. Кто знает, выжил ли дракон после финальной битвы?
-
двуручником берсом? он у меня вместо танка, самый простой и скучный...