Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mstrfp

Посетители
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mstrfp

  1. Ну почему Вивьен не выглядит вот так??? Высокомерная, харизматичная, такая себе протеже Морриган с высшего света. Почему! Ну почему я должен выбирать между лысой нигрой, лысым эльфом в колготках и усатым ахтунгом? За что?!!!
  2. Решил обобщить свое личное впечатление от игры. Дальше много букв, нажимать на свой страх и риск!
  3. Спасибо биовары, за то что превратили мою любимую игру в посмешище.
  4. Как можно следить за качеством, если вся их команда, молодая думает, что в средневековье ходили в костюмчиках от Гуччи, а на скрине их глубокие познания в сельском хозяйстве. В следующей игре будет квест "подоить быка" или принять роды у курицы...
  5. У меня рейд 0 с 2х 128гиговых ссд и ДАИ, ведьмаки и другие игры грузятся примерно одинаково, разве что ДАИ в самом начале при 1м запуске грузится чуть дольше остальных. У меня только оптимизация игры, ее техническое исполнение и не вызывает нареканий. (разве что можно было добавить лок на 30-60-144 фпс и кат сцены в 60 фпс)
  6. Что бы увидеть кривые рожи в ДАИ не нужно снимать маски... http://a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/1650/6659/original.jpg
  7. А мне наоборот нравится. Цепляет за душу немного.
  8. Ведьмак 3 для ПС4 на метакритике оценен пользователями 8,9/10. У инквизиции 7,4/10 в ПС4 версии и 5,8/10 у ПК версии. Негативное влияние консолей на игры (в частности рпг) очевидно. Но если делаешь с душой, то даже пропасть между ПК и приставками пропадает. Учитывая сколько у тебя игровых часов, мог бы уже и разобраться в механике. На самом сложном режиме мой посох дамажил по барану 1урона, хартийцев уложил всей группой на предпоследней сложности. Самое смешное, что мне придется разбираться в шадоуплее, снова вкачивать кого то что бы снимать видео. Но ты доведешь)
  9. РПГ?) Ахах, лично я никогда не относился к МЕ как рпг, шутер от 3го лица с отличным сюжетом и соратниками- вот что такое МЕ. То что в нем использовались элементы рпг и тактической рпг (приказы в МЕ2), не делает с шутана рпг. Ну не знаю... ДА2 я тоже возненавидел с самого начала, но прошел ее и не 1 раз. Я просто хотел найти в игре хоть что то, что бы рразз! - и перекрыло все недостатки. Там в конце DLC были неплохие, также и в ДАИ последнее DLC неплохое. У меня и с нвн такая же трабла, я люблю 1ю часть и ненавижу 2ю, но я ее прошел. И ДА2 и ДАИ прошел, в них есть хорошие моменты, но как игры в целом для меня они полное уг. Если ты сделал 1ю игру отличной то имей ввиду что продолжение должно быть как минимум не хуже, а если хуже на несколько голов как пропасть между ДАО и ДА2 то игра автоматом становится уг полым.
  10. Вот я в процессе 3го прохождения (1й раз прошел за разбойника, 2й за воина не осилил). Играю магом. Дошел до скайхолда, а играть дальше уже нету желания. В каждом аспекте игры куча недоделок, откровенных халтур или же неверных решений. Я играю за мага, бегаю за бараном и наношу ему овер9000 ударов посохом, он бегает минуты две пока я его не убиваю. Итак я бью барана посохом молний 2 минуты, а в самом конце внезапно у него заканчивается здоровье и его разрывает на ошметки... Представьте себе я пошел охотиться на 10 баранов, но если я лучник, то мне понадобится телега стрел, так как 1 баран умирает только после несколько десятков выстрелов... Но в игре нету стрел и слава богу, так как инквизиции пришлось бы продать замок за одну лишь вылазку во внутренние земли... (1й раз когда я нарвался на бронто в лесу он размазал всю мою пати, я слил в него столько способностей, что хватило бы устроить геноцид целому батальону солдат, поиграв чуть дольше я понял что это аналог коровы...)Такое происходит сплошь и рядом. Все враги (кроме драконов) не имеют системы повреждений. Обычные маги, солдаты, лучники не умирают от одного выстрела в голову или удара топором по ребрам. Их надо ломать всей группой нанося сотню ударов. Какая здесь нафиг тактика? Какая тут стратегия? Я просто делал себе разбойника и сам разносил врагов в пух и прах. И не дай бог я отдам его в лапы бота - мой инкви сразу же зарывался лицом в землю. Сделав 1й раз с Серы кинжальщика я с изумлением наблюдал как она в лоб нападала на воина, сливала все способности не снеся даже 30% ХП вару и гордо отправлялась целовать песок... Так как я первый раз проходил за разбойника и благодаря своим навыкам "тащил" то боевка у меня вызвала просто отвращение. Проходя за воина и мага, у меня начало реально бомбить. Десять ударов здоровенного топора оставляли на врагах лишь царапины, маг был уныл и вообще казался дешевкой родом с Кореи. Здесь нету как в нвн или ДАО, что воин с двуручником мог ваншотнуть мага или разбойника, дай ему только подойти и попасть, а если магу дашь раскаставаться то можешь уже загружать сейв. Трешак одним словом. Весь штучно растянут. Здесь нету каких нибудь изысканий, накопи Х репутации - получишь доступ в локацию с очередным сюжетным квестом... Абсурд! Я что не могу собрать группу и пойти в любую локацию в какую захочу? Понятно зачем репутация к примеру для бала, но зачем она в других пустынных локациях, где бегают всякие ящерицы??? Неужели Биовар вы забыли как можно/нужно растягивать сюжет? Вы что не играли в свои же игры 5 летней давности??? Понравилось спасение жителей в убежище, но тут я вдруг ловлю себя на мысли, что раньше это было не из ряда вон выходящее, а простой обыденностью присутствующей чуть ли не всем играм биовар. То есть я должен заниматься самобычеванием (читай играть в ДАИ), что бы чувствовать минутки счастья натыкаясь вот на такие моменты?!! Дальше что там у нас, разговор с Корифеем... Что бы я не делал, какие бы реплики не выбирал, ничего не меняется, какой смысл этих диалогов??? В масс эффекте такое было постоянно, но там это не напрягало. Но здесь у меня снова бомбануло... Дальше пошел среднячок в скайхолде, хоук тыры пыры, играть не интересно. Пока ДАИ, привет какой нибудь Sword Coast Legends или на худой конец перепройти норм рпг, а не эту дрочню.
  11. Привет шмотки и зелья на устойчивость к стихиям... Да при чем здесь вообще движок? Технари с биовар сделали свою работу нормально. Оптимизация, загрузки, картинка на отлично. Как к примеру движок мог повлиять на тех же сценаристов? Люди делают на бесплатных столетних движках отличные игры, а эти имеют бюджет ололо и не могут ничего выкатить нормального уже сколько лет то! Поляки вообще взяли у биовар какой то занюханый дистрибутив Авроры и полировали его чуть ли не десятилетие, тратя огромное время именно на движок. Прогресс на лицо. А эти получают готовый движок, спецов с дайс, а теперь еще и помощь от технарей нфс. А выкатывают франкенштейна ммо и jrpg.
  12. молодые выбирают красивых, бальзаковские умных=) утрирую конечно, но это все химия)
  13. обычная бабская зависть. у парней довольно популярны красивые стервы
  14. только вот реализация как будто с 2002 года, без фап тайма не торт
  15. Ему нету смысла доказывать. Он наверное игру вообще не прошел, а уже судит. В ведьмаке есть основные квесты, побочные, заказы и поиск сокровищ. Заказы это к примеру Лихо у колодца, кто проходил тот поймет (в самом начале игры) так что не все однозначно. Квест с кровавым бароном вообще один из самых лучших в игре. А где такие задания в ДАИ? Там только унылая клишированная сюжетка + дрочня влияния для открытия новых локаций. Все! 5.8 / 10 от игроков на метакритик довольно красноречиво. У ведьмачка кстати 9.2
  16. Включил все испытания, на кошмаре мой маг дамажит по барану по 1урону, на "сложно" 5м лвлом закрыл разрыв с демонами 12лвла возле реки во внутренних землях. Танк постоянно бегает с полной обороной. Капец просто. Прошел игру давно на кошмаре и тогда было хотя бы играбельно. А теперь не могу выставить сложность под себя...
  17. Пытаюсь убедить себя на 2е прохождение, но зашел во внутренние земли и своей группой 3го лвла разорвал мобов хартии 8лвла возле входа в пещеру, что за бред? Сложность максимальная, может включить все испытания???
  18. Интересно, а откуда же взялась вся франшиза Драгон Эдж?! :book: Отжигаете просто не по детски. В любой серии игр фанаты хотят, что бы следующая часть была как минимум не хуже предыдущей. Это минимум! Я перед выходом ДАИ читал пачки новостей, о том что разработчики акцентировали внимание, что бы исправить ошибки 2й части и максимально приблизить игру к оригиналу. Это не дело вкуса. Это полный бред. Да чужак как DLC мне понравился больше чем сама игра и остальные DLC вместе взятые, но неужели надо наиграть 200часов что бы дойти до чего то стоящего? Вся игра была какой то серой и не интересной и в самом конце дали немного поиграть. Типа едешь такой весь уставший, стоя в автобусе, с одного конца города в другой, наконец то освободилось место и ты сел, а через пол минуты твоя остановка. Вот такие у меня впечатления от игры.
  19. Загадка метки на руке - дешевка. Уверен сотни игроков разбили себе лбы фейспалмами... разговорчики в убежище и знати практически ничто в сравнении с тем как к ГГ относились если он остроухий маг в ДАО. скитания по горам? - ты о 10минутах самого отвратительного геймплея - брести прямо по снегу? напоминает первые минуты МГС5, чуть игру не дропнул. (но потом пришло просветление кадзимы, но не в случае с ДАИ) Оборона убежища? это пять! 4 тела отбиваются и еще 10 неписей делают вид что что то делают. Битва при Остагаре vs оборона убежища - Киевский торт vs ириска!
  20. Разработчики из BioWare описывали игру как «темное героическое фэнтези» и называли её духовным наследником серии Baldur’s Gate. Это я с вики содрал. Спорить с тобой бессмысленно.
  21. Я их сравнивал, как оправданные/не оправданные надежды. Обобщая обе этих игры, ведьмак 3 играется так же как и ДАО, такое себе кино. Кидалово кусландов, испытание, битва с мором, настроения в лагере (одни уверенные в победе, вторые не очень), эпик ролик самой битвы, кидалово логейна где это в ДАИ?
×
×
  • Создать...