Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

IsengardAaron

Посетители
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IsengardAaron

  1. Что и требовалось доказать... масштабирование же - против него не попрёшь , хех. Это вовсе не "косяк". Вы бы им ещё оптимизировать игру под древние кинескопы предложили)) 16:10 уже очень давно устарели и вышли из моды.
  2. У вас 16:10, 5:4 или 4:3 монитор? Для 24" и 27" дюймовых (их больше всего) с разрешением в 1920х1080 или 2560х1440 - сабы вполне адекватные.
  3. Перезапуск обязателен , ибо система внутриигрового взаимодействия там весьма... весёлая)) Способна заспавнить двух Варриков и тд. Всё просто - файл конфига не перезаписывает и все ваши изменения в настройках слетают после перезапуска. Это долго) Есть всего два основных : софт и железо. К примеру железо - перегрев cpu\сброс частоты\фриз с последующим вылетом. Софт - ошибка передачи данных сети\вылет. И индивидуальные варианты. Очень много. И у всех могут быть разные.
  4. А попробуйте повтыкать другие амулеты , вытащить , сохранить , перезапустить игру и снова вставить. Ещё как вариант передавать другим членам команды.
  5. Конечно работает , только может не отображать... скажем после использования амулета добавляющего очко навыка - следующий амулет не работал совсем xD пришлось грузить сейв. Это и по отношению к "одобрению"\ставке командования и очень много чему можно отнести. Фростбайт чтоб его. Тут есть одна загвоздка , игра иногда не применяет настройки. Или же вылетает по другой причине , коих множество.
  6. Ещё пропадают\глючат ачивки и некоторые достижения по сети (престиж который). Облако и после прохождения (при импорте) может глючить , скажем у меня в keepе была такая мешанина из персонажей....
  7. Не факт , но проблем будет меньше :З Хотя у меня игра в мульте и 5,5гигов лопала. (а учитывая ещё скайп , хром и прочий фоновый мусор.... 12 или 16гб желательно)) Уже боюсь 2015го и новых требований xD Но но , облако и полезно бывает. Скажем если хард полетит. (можно и постоянно бекапить на флешки , но зачем усложнять себе жизнь?) У меня патч добавил таки производительности , по крайней мере можно играть не урезая картинку. На Вин8.1 и gtx6xx вылеты только из за одной опции - "постобработка".... и зачем понижать сразу всё?))
  8. Это жесть)) Настоятельно рекомендую ещё 4гб памяти))
  9. Такое бывает если после выхода из игры синхронизация данных не завершилась (или вы слишком рано закрыли ориджин\выключили пк) Откат? Вряд ли , ищите в загрузке (в самой игре) автосохранение или "сюжетное сохранение". Как сие побороть - без понятия , иногда синхронизация просто глючит (при неудачном выходе\вылете игры... или просто так) ,всегда используйте последние данные по дате.
  10. Я тут выше расписывал проблемы ДАИ на gtx6XX серии. 1) Рекомендую посмотреть на параметр опции "качество постобработки" , она должна быть в значении "низко". 2) Загляните в диспетчер задач и найдите загрузку памяти , ДАИ прожорлива до оперативки. Тем более сама 64х ось ест около двух гигабайт... 3) Температура процессора\наличие разгона. Тоже помониторьте.
  11. Я не знаком с мобильными видеокартами. Но вот на GTX680 вылеты есть , и именно из за постобработки. Оу.. ошибка рендера. После перезапуска.? А как дела с фпс? Попробуйте сбросить на авто , а потом понижать опции по одной - так и узнаем что глючит и заставляет сверкать игру как новогоднюю ёлку :ЗЗ
  12. Угол обозора менялся до патча , правда только в меньшую сторону( У меня при 300% почти слайдшоу , скриноштиков ради можно. Пикселизация? Вроде такого нет.. хотя и не юзал толком. Включал только 3.0 , поглядел на жутко чёткую картинку , прослезился , вернул как было Ещё можно вставлять строки из конфига бф , но работают единицы.
  13. Вы знаете цены на консольные игры текущего поколения? Ваша фраза про нищебродов (если это не сарказм) весьма смешна. а) 8 кнопок превратят мульт в кастрированный WoW б) в сингле есть тактическая пауза , которую нужно применять уже на высокой сложности. Кошмар без неё не пройти совсем. И в режиме паузы... больше кнопок - больше возможностей. В мульте это просто бессмысленно.
  14. Почему? Возможно как в метро2033-ЛЛ оптимизация. Или же особенность фростбайта. Что ещё? Я же писал - работают команды с БФ4 : Счётчик кадров - PerfOverlay.DrawFps (0 - выкл , 1 - вкл) График кадров - PerfOverlay.DrawGraph Можно установить максимальный предел обновления синхронизации кадров GameTime.MaxVariableFps (по дефолту - 60) Динамическое затенение - PostProcess.DynamicAOEnable Метод затенения - PostProcess.DynamicAOMethod (0 - выкл , 1 - ssao , 2 - hbao , 3 hbao+ , 4... по идее hdao) Отключалки "мыла" : PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.BlurMethod 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionForceOn 0 В конфиге игры (который в документах \Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save) ProfileOptions_profile Открыть WordPadа и.... GstRender.FieldOfView 70.000000 (угол обзора) GstRender.ResolutionScale 1.000000 (первые три цифры , к примеру 3.000000 = 300% разрешения... только для мощных карт) Это не гайд , хотя можете копипастить и закреплять где угодно
  15. Как и в случае с БФ4 : - создаём файл user.cfg в корневой папке игры - пишем туда : RenderDevice.Dx11Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 P.S. На NVidia производительность будет даже ниже. P.S. "perfoverlay.drawfps 1"
  16. Заявленные рекомендованные в ориджине? Да , идентичны (за исключением видеопамяти , но существует всего одна модель 660ой и... ни одной 7870 - с тремя гигабайтами памяти на борту)) По внешнему виду отличия есть , в БФ4 : - более простая геометрия уровня , - не так безумно используется тесселяция и parallax mapping (ведь весь штормовой берег это сплошные 3д камушки , аналогично на других локах. В БФ4 я данных эффектов даже в компании не припомню) в ДАИ : - вредная постобработка (внешне просто всё мылит , при этом эффект dof в игре и так уже есть. Приводит к вылетам в диалогах на GTX6XX серии) - очень детальные спецэффекты (дым,туман,молнии,взрывы и прочее , в старых частях всё это дело было реализовано спрайтами) - обилие разрушаемых объектов на карте (которые многие даже не замечают , и скорее всего не заметят до использования способностей наносящих урон по площади) - наконец "зверская растительность" (море травы с затенением по методу hbao+... спасибо хоть не hdao , могли ведь , игра то амдшная) P.S. Да , и плохая оптимизация тоже
  17. Намного требовательнее, более того - часть "убер" опций в ДАИ скрыто (вроде 200-300% разрешения и возможностей сменить рендер на дх10) , их можно включить из конфига.
  18. Волосы :З вернее ужасный блеск. Да и на автомате постобработка в положении отличном от "низких" , т.е. - вызывает вылеты на 6xx серии nvidia.
  19. Это странно (даже крайне странно, особенно на стационарном пк), ибо я сейчас играю на GTX 660 OCEdition и данный параметр никак не влияет на игровой процесс. Патч+хотфикс вроде загрузился. Драйвера последние. Система: Вин 8.1 Pro 64х лицензия FX 8350 4.0Ghz (TB to 4.2) 12 GB DDR3 И обычный WDшный SATA3 на тарабайт под ориджин + аналогичный 500гиговый SATA2 на который установлена игра.
  20. Вероятно у вашего видеоадаптера менее 2гб видеопамяти?
  21. Качество текстур на производительность не влияет. На картинку очень даже (по крайней мере в 2560х1440). Заметить разницу можно в диалогах\ставке командования (да , стол) Ландшафт снижать нельзя - он влияет на дальность прорисовки. Растительность.... ну если уж очень слабый пк. Хотя у меня эти две опции никак на скорость не повлияли. Воду можно , но зачем? Штормовой берег решает... Тесселяция даёт 3д камушки только при значении "высоко" , на нормале их нет. А ставить ниже хая смысла тоже нет , ибо при отключении - игра юзает parallax mapping.
  22. Характеристики очень даже подходят (DAI хорошо работает с 8ю слабыми ядрами , ибо способна распределять нагрузку по 12ти потокам) , видеоадаптер слабоват. Могу порекомендовать настройки с которыми игра будет визуально выглядеть как на высоких , но при этом бежать станет существенно быстрее. Качество полигональной сетки - Высокое Качество тесселяции - Выкл Качество текстур - Тень наяву Качество теней - Нормальное Качество ландшафта - Очень высокое Качество растительности - Очень высокое Качество воды - Низкое Качество постобработки - Низкое Преграждение окружающего света - HBAO Качество эффектов - Низкое Сглаживание в постобработке - Высокое\Выкл по желанию , на производительность не влияет Мультисемплинг - Выкл
×
×
  • Создать...