-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IsengardAaron
-
Что и требовалось доказать... масштабирование же - против него не попрёшь , хех. Это вовсе не "косяк". Вы бы им ещё оптимизировать игру под древние кинескопы предложили)) 16:10 уже очень давно устарели и вышли из моды.
-
У вас 16:10, 5:4 или 4:3 монитор? Для 24" и 27" дюймовых (их больше всего) с разрешением в 1920х1080 или 2560х1440 - сабы вполне адекватные.
-
Перезапуск обязателен , ибо система внутриигрового взаимодействия там весьма... весёлая)) Способна заспавнить двух Варриков и тд. Всё просто - файл конфига не перезаписывает и все ваши изменения в настройках слетают после перезапуска. Это долго) Есть всего два основных : софт и железо. К примеру железо - перегрев cpu\сброс частоты\фриз с последующим вылетом. Софт - ошибка передачи данных сети\вылет. И индивидуальные варианты. Очень много. И у всех могут быть разные.
-
А попробуйте повтыкать другие амулеты , вытащить , сохранить , перезапустить игру и снова вставить. Ещё как вариант передавать другим членам команды.
-
Конечно работает , только может не отображать... скажем после использования амулета добавляющего очко навыка - следующий амулет не работал совсем xD пришлось грузить сейв. Это и по отношению к "одобрению"\ставке командования и очень много чему можно отнести. Фростбайт чтоб его. Тут есть одна загвоздка , игра иногда не применяет настройки. Или же вылетает по другой причине , коих множество.
-
Ещё пропадают\глючат ачивки и некоторые достижения по сети (престиж который). Облако и после прохождения (при импорте) может глючить , скажем у меня в keepе была такая мешанина из персонажей....
-
Не факт , но проблем будет меньше :З Хотя у меня игра в мульте и 5,5гигов лопала. (а учитывая ещё скайп , хром и прочий фоновый мусор.... 12 или 16гб желательно)) Уже боюсь 2015го и новых требований xD Но но , облако и полезно бывает. Скажем если хард полетит. (можно и постоянно бекапить на флешки , но зачем усложнять себе жизнь?) У меня патч добавил таки производительности , по крайней мере можно играть не урезая картинку. На Вин8.1 и gtx6xx вылеты только из за одной опции - "постобработка".... и зачем понижать сразу всё?))
-
Это жесть)) Настоятельно рекомендую ещё 4гб памяти))
-
Такое бывает если после выхода из игры синхронизация данных не завершилась (или вы слишком рано закрыли ориджин\выключили пк) Откат? Вряд ли , ищите в загрузке (в самой игре) автосохранение или "сюжетное сохранение". Как сие побороть - без понятия , иногда синхронизация просто глючит (при неудачном выходе\вылете игры... или просто так) ,всегда используйте последние данные по дате.
-
Я тут выше расписывал проблемы ДАИ на gtx6XX серии. 1) Рекомендую посмотреть на параметр опции "качество постобработки" , она должна быть в значении "низко". 2) Загляните в диспетчер задач и найдите загрузку памяти , ДАИ прожорлива до оперативки. Тем более сама 64х ось ест около двух гигабайт... 3) Температура процессора\наличие разгона. Тоже помониторьте.
-
Я не знаком с мобильными видеокартами. Но вот на GTX680 вылеты есть , и именно из за постобработки. Оу.. ошибка рендера. После перезапуска.? А как дела с фпс? Попробуйте сбросить на авто , а потом понижать опции по одной - так и узнаем что глючит и заставляет сверкать игру как новогоднюю ёлку :ЗЗ
-
Угол обозора менялся до патча , правда только в меньшую сторону( У меня при 300% почти слайдшоу , скриноштиков ради можно. Пикселизация? Вроде такого нет.. хотя и не юзал толком. Включал только 3.0 , поглядел на жутко чёткую картинку , прослезился , вернул как было Ещё можно вставлять строки из конфига бф , но работают единицы.
-
Вы знаете цены на консольные игры текущего поколения? Ваша фраза про нищебродов (если это не сарказм) весьма смешна. а) 8 кнопок превратят мульт в кастрированный WoW б) в сингле есть тактическая пауза , которую нужно применять уже на высокой сложности. Кошмар без неё не пройти совсем. И в режиме паузы... больше кнопок - больше возможностей. В мульте это просто бессмысленно.
-
Почему? Возможно как в метро2033-ЛЛ оптимизация. Или же особенность фростбайта. Что ещё? Я же писал - работают команды с БФ4 : Счётчик кадров - PerfOverlay.DrawFps (0 - выкл , 1 - вкл) График кадров - PerfOverlay.DrawGraph Можно установить максимальный предел обновления синхронизации кадров GameTime.MaxVariableFps (по дефолту - 60) Динамическое затенение - PostProcess.DynamicAOEnable Метод затенения - PostProcess.DynamicAOMethod (0 - выкл , 1 - ssao , 2 - hbao , 3 hbao+ , 4... по идее hdao) Отключалки "мыла" : PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.BlurMethod 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionForceOn 0 В конфиге игры (который в документах \Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save) ProfileOptions_profile Открыть WordPadа и.... GstRender.FieldOfView 70.000000 (угол обзора) GstRender.ResolutionScale 1.000000 (первые три цифры , к примеру 3.000000 = 300% разрешения... только для мощных карт) Это не гайд , хотя можете копипастить и закреплять где угодно
-
Как и в случае с БФ4 : - создаём файл user.cfg в корневой папке игры - пишем туда : RenderDevice.Dx11Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 P.S. На NVidia производительность будет даже ниже. P.S. "perfoverlay.drawfps 1"
-
Заявленные рекомендованные в ориджине? Да , идентичны (за исключением видеопамяти , но существует всего одна модель 660ой и... ни одной 7870 - с тремя гигабайтами памяти на борту)) По внешнему виду отличия есть , в БФ4 : - более простая геометрия уровня , - не так безумно используется тесселяция и parallax mapping (ведь весь штормовой берег это сплошные 3д камушки , аналогично на других локах. В БФ4 я данных эффектов даже в компании не припомню) в ДАИ : - вредная постобработка (внешне просто всё мылит , при этом эффект dof в игре и так уже есть. Приводит к вылетам в диалогах на GTX6XX серии) - очень детальные спецэффекты (дым,туман,молнии,взрывы и прочее , в старых частях всё это дело было реализовано спрайтами) - обилие разрушаемых объектов на карте (которые многие даже не замечают , и скорее всего не заметят до использования способностей наносящих урон по площади) - наконец "зверская растительность" (море травы с затенением по методу hbao+... спасибо хоть не hdao , могли ведь , игра то амдшная) P.S. Да , и плохая оптимизация тоже
-
Намного требовательнее, более того - часть "убер" опций в ДАИ скрыто (вроде 200-300% разрешения и возможностей сменить рендер на дх10) , их можно включить из конфига.
-
Волосы :З вернее ужасный блеск. Да и на автомате постобработка в положении отличном от "низких" , т.е. - вызывает вылеты на 6xx серии nvidia.
-
Это странно (даже крайне странно, особенно на стационарном пк), ибо я сейчас играю на GTX 660 OCEdition и данный параметр никак не влияет на игровой процесс. Патч+хотфикс вроде загрузился. Драйвера последние. Система: Вин 8.1 Pro 64х лицензия FX 8350 4.0Ghz (TB to 4.2) 12 GB DDR3 И обычный WDшный SATA3 на тарабайт под ориджин + аналогичный 500гиговый SATA2 на который установлена игра.
-
Вероятно у вашего видеоадаптера менее 2гб видеопамяти?
-
Качество текстур на производительность не влияет. На картинку очень даже (по крайней мере в 2560х1440). Заметить разницу можно в диалогах\ставке командования (да , стол) Ландшафт снижать нельзя - он влияет на дальность прорисовки. Растительность.... ну если уж очень слабый пк. Хотя у меня эти две опции никак на скорость не повлияли. Воду можно , но зачем? Штормовой берег решает... Тесселяция даёт 3д камушки только при значении "высоко" , на нормале их нет. А ставить ниже хая смысла тоже нет , ибо при отключении - игра юзает parallax mapping.
-
Характеристики очень даже подходят (DAI хорошо работает с 8ю слабыми ядрами , ибо способна распределять нагрузку по 12ти потокам) , видеоадаптер слабоват. Могу порекомендовать настройки с которыми игра будет визуально выглядеть как на высоких , но при этом бежать станет существенно быстрее. Качество полигональной сетки - Высокое Качество тесселяции - Выкл Качество текстур - Тень наяву Качество теней - Нормальное Качество ландшафта - Очень высокое Качество растительности - Очень высокое Качество воды - Низкое Качество постобработки - Низкое Преграждение окружающего света - HBAO Качество эффектов - Низкое Сглаживание в постобработке - Высокое\Выкл по желанию , на производительность не влияет Мультисемплинг - Выкл