Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. Архит в принципе симпатичный и интересный персонаж. Интригует. Нетипичен. Или вернее сказать - иной, что-то такое. что не поддается человеческому пониманию. Мораль и эмпатия же у него, как такова отсутствует напрочь, и что делает его, весьма и весьма сильным манипулятором. Такие всегда в цене. А вот насчет того, как с ним поступать, тут хз, всегда полагаюсь чисто на отыгрыш, но больше его именно, что убивал, и в принципе единственный аргумент для меня его оставить (если не ссылаться на отыгрыш) - это банальный интерес, что там с ним будет, и что он будет делать дальше и к чему это все приведет.
  2. DarTash

    Веланна / Velanna

    Эм. Причем здесь это? Суть в том, что если был бы отыгрыш расы, или хотя бы предыстории долийского эльфа, можно было бы вообще убрать бой ГГ долийца и вызванных существ Веланны. А так, что в одном, что в другом моменте, варианты по существу косметические, в виде пары тройке диалогов. Вообще удивительно, как у Био по существу в одной игре получилось сделать двух стерв, причем диаметрально противоположных, и отчасти глубоких. Если с Морриган там все было понятно, в плане того же воспитания, и тем не менее, в глубине у нее много чего занятного было, а также персонаж развивался по ходу игры. Тут же ситуация иная. Веланна суть гнев всего эльфского народа, на то, что они существа другого сорта на фоне тех же людей. И то, что они проиграли, а люди вышли победителями. И из-за своей импульсивности и жажды мести, погубила часть клана, а остальной был вынужден скитаться, причем без хранителя. И тем не менее, на веские аргументы она реагирует, и может высказать уважение... той же Андрасте, если спросить у нее, что она о той думает. Или же, если сказать что она крикливая мегера, то она примет данный аргумент и обдумает то, что сказал ей ГГ (хотя многие другие моменты она считает наездами). И все же ее целеустремленность и бесстрашие мне понравилось, но зацикленность на сестре вызывали противоречивые эмоции, и то, как она меняла в таких ситуациях свою точку зрения (скорее всего, пыталась спасти хоть что то одно дорогое для себя или таила в этом смысле надежду на спасение)... забывая что сделал с ее сородичами Архитектор . В общем выглядела на этом фоне, прямо таки пластилиновой. Правда, порой она тоже тот еще наивняк. Как хорошо это продемонстрировал один диалог с Огреном. Хотя как в первый раз писал, что хотелось завоевать ее дружбу или расположение, такое было и здесь. И как показало время, Веланна по немного начала меняться, хотя изначально ее планировали сподвижником Хоука, вместо Андерса в ДА2. Интересно почему? Не из-за, того, чтобы раскачать ситуацию в Киркволле, и чтобы маги с храмовниками сцепились между собой, и во всех странах начался пожар. И тем временем, все они из-за этих проблем забыли бы о эльфах.... а там, кто знает. Данную тему можно было бы даже еще и продолжить, хотя это мое, высосанное из пальца предположение. А вот насчет дубляжа русского, опять таки, многие эмоции и посылы персонажа переданы были не верно. В русском варианте, актриса изображала зачастую раздражение или гнев, здесь же наивность или испуг (чего только диалог о ее ушах-лопухах стоит). Странно.
  3. DarTash

    Андерс / Anders

    Давно не играл в Пробуждение с Андерсом... ну что ж, сыграл. В принципе практически его с собой не таскал , ото что по самому началу (сюжетная ветка с Сигрун и до вербовки Веланны). ГГ и Андерс в характерах и взглядами на мир - не сошлись, но храмовникам его тоже не сдал. Но вот первая встреча с ним... это конечно что-то, персонаж такой же комичный как и Эдвин, только костяк их разнится, само собой. Хотя самовлюбленности ему тоже не занимать. Правда диалоги с ним улетные, тут и говорить нечего, постоянно шутит и подкалывает всех кого только может.
  4. Хм. Крафт не люблю, и по правде так его не рассматривал. Тут еще же нужен мастер травник Винн в данном случае, а она не всегда жива. Но в Пробуждении этим постоянно упарывался, ниже будет написано почему. Да кому оно нужно? Вон в ДАО много контента до нынешнего времени восстановили? А ДА2 в разы менее популярна. Вообще это Био все должны были сами делать. Но так или иначе, с ДАО перебросились на ДА2, чтобы на успехе первой части срубить бабла. Потом дополнения показали, какой должна изначально быть игра, но... множество проблем это уже все равно не исправит, а то, что они забили на такое дополнении, вот и их отношение к своим фанатам, или тем, кому понравилась вторая часть, а они говорили, что мы за них держимся? Не помню уже, да и важно это уже сейчас? Об этом в другой теме уже писал, но и здесь тоже оставлю. Не знаю в какой раз, вроде бы до этого раз 5 его убивал. Речь о Пожинателе в Големах Амггаррака на кошмаре. Бой полнейшая жесть, самый сложный бой во всех играх по Драгонаге - однозначно. Причем самое смешное, что этот бой можно затянуть только некоторыми вариантами прокачки роги или воина. Но самое интересное, что раз 15 точно переигрывал, если не больше, и только когда ни одного красного скелета не появлялось (т.е. фактически бой отчасти на удачу), тогда этот бой и затащил (хотя трое из пяти соратников погибло), и все же было гениальной идеей сделать скелетов, у которых минимальный урон 150 + учитывая их скорость атак, причем это только у желтых. Сам бой чем-то мне слишком сильно напомнил бой с Амелиссан в БГ2: Трон Баала. Но хотелось бы еще кое за что пнуть дополнение и Био. Есть неприятные баги, например, бои с восставшими из мертвых или призраком, порой дают такой баг, что после их смерти, эффект заклинания слабости остается... правда лечится, если кого-то вырубили, пришлось так с двоими сделать, причем один из них был ГГ=/ Второй баг, тут пронесло, порой в разгар самой битвы с Пожинателем, могут пропасть все зелья... И самое главное, в Пробуждении, уже сделали такие фолианты, которыми можно было сбивать уровень у персонажей. Почему нельзя было пронести их в два последних дополнения? Ибо прокачка персонажей нежизнеспособна (порой хуже чем в их самых первых играх), чтобы что-то адекватное сотворить, нужно было в Пробуждении проводить серьезную подготовку, клепать часами руны и вставлять их в доспехи, а так как на это нужно было оч много золота... приходилось еще и руны для продаж клепать, лучше всего те, что грозные. В остальном за все прохождение ни одного практически сложного боя (но это все не выглядело пресно, геймплей добротный и захватывающий, хотя не без исключений + модов как таковых не использовал, чтобы ничего в игре, в плане баланса не сломать, даже некоторые читерные предметы разрушил или продал, из-за книг у Бодана после посещения Лотеринга, ибо если их не купить - они исчезнут, хотя потом будет такой же товар, но только новый=/). Да были, долгие, некоторые неприятные, но такие, чтобы просто жопу рвали, сейчас не припомню, хотя с Коутрен в бой не вступал (Стэн на это -15 дал, лучше бы собаку взял), да и там чисто тактически можно отступить в одну из задних комнат, и тем не менее урон от ее атак огромен. Правда Призраки в Лесу Брессилиан на начальной стадии были неприятны + Гаксканг Свободный был не слишком трудный, но если вырубал Морриган, то бой становился действительно непрост (раз 15 его убивал, чтобы выпал лучший щит в игре), да и Затриан по воле случая всех убил, ото что травм по ходу прохождения было в достатке. А вот в Пробуждении, ни один из сюжетных противников или побочных - не впечатлил, кое-какие были долгие, но не больше. Ото что в случайных встречах, таких два боя было, в самом начале с кучей разбойников (недооценил их), там Огрена и Андерса вырубили, но ГГ и Нат затащили. Также был момент с 4 Магами Крови... вот здесь была боль, и если бы воинов с парным оружием в аддоне не сделали такими имбами, не затащил был, ибо Ната и Веланну мгновенно убили. Еще неприятные, но интересные битвы были в дополнении Охота на Ведьм, где в подвалах нужно было закрыть разрывы в завесах, хотя тут опять таки все упиралось в прокачку, и если Финну заклинания отдавали в плане индивидуальности, то остальное оправдать не могу. ps На очереди ДА2, тоже на кошмаре, без мода на иммунитет от дружественного огня. Вот и глянем какая из частей больше требует применения тактики, да и вообще сложнее.
  5. Одноручные мечи в принципе не люблю, это пафосно, это все крутобл... но было бы забавно посмотреть как кто-то по тому же голему им лупит, про латы и тяжелую кольчугу тоже самое можно сказать. Но в игре, к сожалению, что в ДАО, что ДА2 в основном, все годное одноручное оружие - это мечи. Есть правда и кое-какие интересные кинжалы, но их маловато будет, но найти можно. Топорики есть, но все в основном сильверитовые, но мне более импонируют чем мечи, и практически всю игру, уже и 7 часов в Пробуждении бегаю с Топором Серых и Аодом. Хотя если бы подфартануло, мог быть вместо ТС - Наследие снарядить, если бы выпал ввиде материала Драконней Кости. А вот то, что больше всего из одноруков нравится, так это Булава. Но за все прохождение, ничего не нашел, знаю что есть у Бранки, но она так себе... тем более эта чеканутая осталась сидеть и клепать големов. Хотя еще была одна... в тайнике стражей, Булада Коннетабля и все. Больше ничего не помню. Ото что у Кристофа была... Из двуручного... в принципе выбрать есть с чего, Двуручных Мечей в игре немало годных имеется, и не раз с ними бегал. Молот один очень хороший есть (не считая Губителя Нагов, если не ошибаюсь, но тут на удачу), но он очень дорогой. Два добротных двуручных топора тоже есть. Не считая тех, что есть в Пробуждении. Даже не знаю, какой из вариантов выбрать, пусть двуручный меч. Парное оружие мне всегда нравилось. Очень эффектно выглядело, а уж со времен Пробуждения, так вообще чуть ли не самый большой урон от них идет, причем тут и скорость атак приличная. Еще нравится то, что если варьировать виды оружия, то меняется скорость атаки. Если два кинжала, то скорость высокая, но вот урон не очень большой, хотя опять таки в Пробуждении один очень годный кинжал имеется. Если меч/булава/топорик + кинжал, немного скорость падает, но урон увеличивается. Ну, а про парные одноручные мечи, булавы или топорики, и говорить нечего, конечно, скорость не очень, но урон огромен. Хотя все это еще и от класса зависит. Для воина больше подходят парные мечи, топоры или булава... а вот для роги - парные кинжалы. Из дальнобойного. Посох вообще никогда не нравился, это унылое тыканье, буэээ. Хотя посохи, оч годные в Пробуждении будут, в ДАО маловато их будет, а те, что будут годные, немалых денег стоят. Двуручные Луки хороши и их очень много годных, а в Пробуждении они вообще наверное самый большой урон наносят, также невероятно меткие, способные в Големах Амгаррака имбовых скелетов убивать в финальном бою на кошмаре. Короткие, вообще никогда не использовал, ото что по началу, если аналога не было. А вот арбалеты мне очень нравятся. Проблема только в том... что их в оригинальной игре, вообще нет, а один единственный есть в Пробуждении на рынке в Амарантайне который можно купить + новые умения для лучника спасает положение арбалетчика, и он выглядит солидно (Меткий Выстрел его название, когда-то знатным дварфом играл, и дал его Сигрун, хорошо она с ним развлекалась). Все. Не знаю, как можно было с ними так облажаться. Речь шла только про первую Драгонагу. Во второй части все гораздо сложнее из-за ММОшной системы всего что можно... зачем было это делать? Не понимаю, хотя да... так проще, наверное из-за разделения на акты, привыкли многие разрабы данную парашу в сингловые игры вводить. Ладно. Из того что понравилось, первое - это посохи, по сравнению с первой частью - были хороши, причем занятно ими можно было по башке настучать, что создавало немало так фана. Парное оружие было тоже огого, особенно если правильно прокачать персонажа, так вообще можно было мгновенно, практически любого противника убить, и ГГ действительно ощущался убийцей. Ну и луки были... немного имбоватые, а уж про великолепный Арбалет Варрика и говорить нечего, прелесть.
  6. Даже так? О_о Правда? Хм. Честно нигде не встречал за многие годы, разговоров о таком. Насчет багов, после всех патчей много чего мне еще попадалось(зачастую мелких), к примеру в прошлом году такой баг случился, что свободовцы которые должны были встречать Шрама на своей базе, начали по нему стрелять, немало нервов потратил на то, чтобы эту пакость обойти. Но и было такое, что игра намертво ставала, пару раз такое было и тем, не менее. Просто, вот множество сейчас срачей на тему КБП, многие игнорят много того что было ранее, а это, и правда печально. Но здесь пшеки, во многом и сами виновны, к сожалению. Есть такая фраза, что "История учит лишь тому, что никогда ничему не учила народы"... Как видать этот афоризм всегда будет бичем человечества.
  7. Согласен. Тоже это когда писал имел ввиду, мб пусть и отдаленно. Может быть будет не к месту. Но здесь не только речь идет о пяти последних лет... если вспомнить, каким вышел в свое время тот же Сталкер Чистое Небо, в который вообще невозможно было играть, хотя что и как там было, контекст я не знаю, из-за чего все случилось, но в итоге игру привели в порядок, и кто это сейчас вообще помнит? Тоже стоит, какой игрой в свое время вышла ФНВ, ибо я игру ждал, и на релизе - это был чистый ужас (вылеты в лучем случае каждых полчаса, множество квестов невозможно было завершить, некоторые сюжетные ветки накрылись), хотя не у всех. Но почему то, вот некоторые блогеры, когда хают КБП, приводя примеры ФНВ, причем даже сейчас, в этой игры, которая является нынче у многих священной коровой (во многом заслуженно, да и сам потом изменил свое мнение, хотя осадок остался) бывают лютые баги, и порой целые сюжетные ветки можно просто не закрыть, как то с Легионом, когда игра крошится в конце. Или за Мистера Хауса, из-за того, что по какой-то невиданной причины умирает Виктор, и на этом все. Хотя Обсидиан тогда на этот счет очень сильно скандалили с Беседкой, насчет дат выхода и прочего. Если правильно помню, что после этого Крис Авеллон, зарекся вообще иметь хоть какие отношения с данной студией. Да и много других игр, которые выпустили не доделав и кое-как, сейчас слишком много. Я понимаю негодование многих насчет редов, но многие почему-то не смотрят на другие одиозные примеры.
  8. Извиняюсь, что влажу в вашу милую беседу. Но в данном случае не только хайп виновен (хотя за это все, причем заслуженно пшеков не пихнул только ленивый), но и реально завышенные ожидания игроков, которые на фоне третьего Ведьмака себе на воображали невесть чего, причем еще до выхода игры, многим знакомым писал, что эта упоротость и фанбойство на пустом месте еще аукнется пшекам, если что-то пойдет не так (хоте примеров НЕ ТАК, уйма. С другой стороны, как здесь позиционировали себя сами реды. Но это уже совсем другой разговор). Пример, лично не ждал КБП, ибо знал что не поиграю, да и поклонником данной студии и их игр не являюсь (хотя не единожды играл, и в принципе заходили). Но, были те, кто за этим всем следил, и много чего с ними обсуждал, многие, что блогеры, что простые пользователи вот сейчас кричат, что вырезали возможность киберпсихоза у ГГ, хотя нигде об этом не говорилось. Насчет хайпа, и его уместности. Тут палка в двух концах. Есть такая игра, Тирания называется, так вот никакого хайпа по игре не было, никто о ней практически не знал, и не знал, что она разрабатывается. Ибо все что было у разработчиков в виде ресурсов, все пошло строго на игру, а не на рекламу. Рекламу в итоге, уже после выхода, начали продвигать кое-какие блогеры и некоторые игровые сайты. Но момент был упущен, так или иначе, и игра просто прогорела, и в ближайшее время, или вообще никогда - продолжения, или даже аддона к этой игре, который просился с бешеной силой - мы не увидим. Насчет хейта вокруг КБП, много чего смотрел и читал. В принципе было все равно, но вроде бы вот на этой недели, примерно увидел такую же самую картину, правда не по игре, а мульсериалу. Когда одного персонажа и сам сериал, не понимая контекста, не принимая его и прочее что там было, жутко захейтили, примерно также как и КБП, порой просто на пустом месте. Что пришлось ругаться и сраться по полной программе за это, пока не выдали бан. Причем принимая в расчет то, что сам мульт, как и данная игра - имеет огромную кучу косяков, и реально, заслуживает пинка. Но то, что, какую бурю подняли хейта - это тривиальное паразитирование, и не первое, и не второе "произведение" такого не заслуживают.
  9. В принципе все локации шаблонны... ибо в играх и не только, постоянно повторяются. Но так, как шаблоны фэнтези уже давно устоялись, ничего удивительного в этом нет. Сейчас постараюсь вкратце по всем им пробижатся. Предыстории, все сделаны отлично и оч атмосферно. Остагар и Дикие Земли в принципе терпеть не могу, особенно первую локу, и возвращаться в нее в дополнении ВвО очень для меня - неприятно. Дикие же Земли.. ну все же более специфическое место, причем можно бегло по ним пробежаться, никто не заставляет их исследовать. Но в шаблонах многих игр, как то НВН2, Джейд Эмпайр и вот ДАО - это одна из первый локаций болот, в которых мы находим важного персонажа (Элани, Цзу вроде и Морриган), а также кое-что очень важное для сюжета... Скучно. Лотеринг в двух последний прохождениях нормально зашел. Что удивительно, ибо раньше не нравился + его тоже можно спокойно пробежать и не исследовать. Рэдклифф по многим причинам не люблю. Но сам замок мне нравится. Башня Круга и Тень... Первая пробегается быстро + если магов оставить в живых, то можно поднять нал. Насчет Тени, прошлый раз была, немного уныл, в этот раз, после тех же Лабиринтов в Балде и особенно в ПСТ, воспринималась нормально, только нужно было бежать строго по порядку, не считая того, что там можно поднять характеристики, а также вариативность персонажей в тени, кто у кого какой кошмар, а также определить у кого самая сильная воле, хотя почему бездействовала та же Морриган, тут мне не понятно, хотя понтяно... гг пуп земли. Но самое неприятное в башне, что силком навязывается Винн, да ее и Ко можно убить, но так как маг кроме Морриган, только один будет, это решения, крайне... нецелесообразное. Лес Бресилиан и его руины. Дерево-поэт, а также сумасшедший отступник-шем, затащили всю локацию, очень атмосферно. Насчет руин, тут впечатления специфические, отчасти нравятся, отчасти отталкивают и раздражают. Денерим, в принципе неплох, как и однообразные проулки и замки, а также отличный бордель имеется, прям под каждую расу сделано, ото что косситок не было, а жаль. Насчет Эльфинажа, если бы был выбор, то никогда туда не пошел бы. Но сам по себе он не плох, тот же приют очень атмосферный. Орзаммар великолепный. Глубинные Тропи... атмосферные, как уже не раз писал, нескончаемый мрак и былое величие дварфов в этом всем. Хотя вот Наковальня, к этому моменту поднадоедает. Хотя вот в этом прохождении, очень уж внушительным оказался Кариадин в оригиале, хотя и сдох. Поход за Урной. Никогда туда не пошел бы, без нужды, если бы игра был не линейной. А так... в принципе все то, что там имеется, мне нравится. Сектанты, драконы, лут с Высшего Дракона, а также возможность сделать превосходные доспехи - это конечно многое окупает. Про Перчатку и говорить нечего, невероятно атмосферная штука, со своими ништяками. Вроде бы все. Насчет Пробуждения, пока что, все что в нем есть, мне нравится. Но опишу, возможно после того, как пройду аддон в соответственной теме.
  10. В общем проходил очень много раз, в основном в 11-12 годах, если не ошибаюсь. Из тех прохождений, которые могу сейчас сосчитать, их выходит примерно 27 + вот это. Из персонажей, пола, расы и предысторий: Натия неприкасаемая дварфка (в принципе добрячка). Два знатных м и ж (ивил Дюран и добрячка, не помню имя, но вроде бы Середа), тоже самое и с городскими эльфами (Каллиан и Дорриан). 3 долийца, причем один парень (который совсем не запомнился, вообще не знаю зачем его делал), очень добрая девушка воин с оружием в каждой руке и владением лука Лина Махариэль (вроде бы убила пожинателя), вторая та, кто люто и бешено ненавидит людей, и все что с ними связанно, звать ее было вроде бы Олира. Из магов: 1 эльф маг Вероника (оборотень, дух целитель, позже хранитель с огромным уклоном в магию природы и лечения), ярый сторонник Ирвинга, была в принципе... нейтральной (а то и вообще доброй), но окромя ее 8 Амеллов, про характеры и прочее более докладно писать не стану (хотя было два ивила мага крови (один из любимийшех персонажей - Дайлен и Селина), один боевой маг крови - нейтрал Велдон (такой себе персонаж получился), боевая магнесса Солона после Серый Кардинал в политике (и этим все сказано), одна магичка духа с некромантией Карина, без магии крови, но со склянкой Авернуса. Вроде бы все, но сами же персонажи порой повторялись, по тому же отыгрышу. А вот Кусландов было реал дофига (около 10)... про двоих первых и писать нечего, первый опыт был, но все же первое прохождение до сих пор помню, ибо было самое запоминающееся со всеми вытекающими косяками по ходу прохождения. После были... прям рыцарь паладин по отыгрышу с спецухой рыцарь-храмовник Малкольм, второй более суровый рыцарь-берсерк-воин духа Алекс. Рога убийца-дуэлянт Кристоф, после отличный лучник, запомнился тем, что благоволил королеве + убил позже Пожинателя на кошмаре с помощью лука. В принципе доблестный Рыцарь ее Величества Королевы - Антуан, который в итоге не принял предложение Морри по отыгрышу, и отправил на АД Лога. Также был тоже воин (мб даже и рыцарь) Айдан который благоволил королеве, но более... суровый и циничный/прагматичный. Из девушек... была хитрюга ассасинша Эрика, которая силком Ала на трон поставила своими манипуляциями и села вместе с ним, без романа вообще. А так же была очень озлобленная гибелью родных Элана, и в итоге один из самых моих ярых ивилов в игре в будущем Королева Ферелдена вместе с Алом. Одно из самых любимых прохождений, даже вроде бы дважды его делал, причем она еще и пожинателя умудрилась убить с помощью оружия в каждой руке... оч симпатичный персонаж, причем блонди с тату на всю морду. Ну и последняя... Элисса. В принципе прагматичная, но не лишенная эмпатии девушка витязь пожиратель, после берсерк с двуруком. Стала Королевой. ps последнее прохождение за Кусланда Конрада, потом в одной из тем опишу.
  11. В раздел с темами по КБП2077, уже давно не захожу, пропал интерес. Поэтому не знаю бросал ли это кто-то еще... https://wtftime.ru/articles/112783/chto-sluchilos-s-cyberpunk-2077-glavnoe-iz-rassledovanija-dzhejsona-shrejera/ Расследование Шрейера, так сказать. Мб кому то будет интересно. Хотя не знаю насколько это усе правда.
  12. Не забывают про Туби... 

     

  13. В общем в оригинальной игре, как таковой атмосферы мора, лично не прочувствовал ни разу... тоже самое и с гражданской войной. Да. Пытались в сплетников - это все уложить, пусть и отдаленно, но не верю. Было в данном контексте, очень скучно. Хотя например Глубинные Тропи немного отдавали... атмосферой нескончаемой тьмы/мрака и некогда былого величия, хоть и падшего. НО после того, как в свое время сыграл в первого Ведьмака, и его подземелья, в ДАО до сих пор ГТ не могу воспринимать. Во всем виноваты проклятые пшеки. Насчет Пробуждения, не получается много играть. За два дня, еще не одной из трех сюжетных лок не прошел (отчасти откладываю игру из-за крафта, лень наше усе). Но здесь нашествие ПТ и всеобщий хаос и анархия, куда больше чувствуется, чем во всем том, что видел в ДАО. Тут и происходящее в самом городе чего стоит, дворяне с их интригами и возможными последствиями, разбойники задираются к местным жителям, выбор выпустить вурдалака чтобы тот скверну начал разносил или скупать его в лаве, случайные встречи на в маленьких локациях разоренных деревень или же сгоревших лесов с разбойниками, охотниками за головой ГГ или ПТ. Это все действительно выглядит солидно, нежели то, что было в оригинале. И отдает случайными встречами Арканума и Первой Балды.
  14. Правда?) В свое время как их только увидел, сразу же ждал удара в спину... И то, что в итоге случилось было весьма предсказуемо и закономерно. Смотря кто кем играл. Мои, даже светлые не соглашались с данным вердиктом. Но выбора Изгнаннику (це) не дали. Меня не сам момент поразил, а то, как это все было обыграно, постановка, какая музыка там была... просто до дрожи. А про текст который сплывал, что там говорить - это высший пилотаж (насколько помню, но вроде бы контекст там был лютый). Я как-то хотел еще на "нашем" бывшем сайте в тему цитат, что-то из второго Котора кинуть, и начал прослушивать/читать диалоги. Е-мое. Там нужно было целыми абзацами, в лучем случае бросать. Так в итоге ничего и не выбрал. Биошок Инфинити в прошлогоднем прохождении вызвал - неизгладимые впечатления. Чего только финал основной игры стоит, твист, возможно один из лучших, что я видел, некоторые считают, он сильнейший после времен ЛЮКЯТВОЙОТЕЦ!!! Да и какая там в конце наркомания в стиле Эффекта Бабочки происходил... Но вот этот момент вообще вызвал бурю эмоций, понятно было что все так и должно закончится, это все понимали, и антагонист, и Элизабет, и сам игрок (название дополнений об этом как бы прямо намекали, хотя контекст и не совсем об этом бы). Нужно было после всего увиденного, и всех тех эмоций которые испытал - остыть, чтобы обдумать увиденное, и понять что и почему так случилось... И все же, как это все закончилось. По существу Биошок здесь, хорошенько резанул по шаблону смертей главных героев (смерть Элизабет вызывала дикое отвращение и отторжение, что и хотели показать разработчики, и за это им конечно респект). Вот представьте себе, что тот же Шепард, не героически, так или иначе погибает в концовках МЕ3, а где-то в пылу боя схлопочет пулю в голову, или просто свалится в пропасть, после поражения в Храме Тессии с Кай Ленгом... Сам момент:
  15. DarTash

    Самара / Samara

    Это нормально. И такого действительно в истории было полно. Чего только отмщения армян некоторым действующим лицам со стороны Турок-Османов стоит, после некоторых событий. При всем этом, играя во многие игры стратегического толка, где подобное на каждом шагу, тут ничего как раз удивительного и нет. Насчет либералов орнул, респект. А изначально, нельзя было нормально написать, а не отчасти отдаленно переходить на личности? Единственный возможный момент - это гибель совета цитадели в первой части. Усе. Более ничего не было. Но на фоне неизвестного противника, силу которого невозможно даже себе представить, тут все более чем оправдано. Только три раза, и как раз таки упоротыми парагонами спасал Совет (больше люблю персонажей глубоких и многогранный. В виде Шепарда - это полностью прокачанные ветки, как Прагона, так и Ренегата), для себя никаких более аргументов не находил, ибо на кону стоит жизнь всего живого. Все остальное - это знания игрока. Но на этот счет спорить я не буду. Никто. Или практически никто. Если грубо, максимум - это обмен технологий. НО, в нашей истории, по существу, еще не было угрозы подобного масштаба. Поэтому азари здесь действовали, мелочно, эгоистично и алчно. При всем том, и недальновидно, что в итоге и аукнулось катастрофой невиданного масштаба, причем для тех же азари. Поэтому, они были ОБЯЗАНЫ после нападения Властелина на Цитадель, если и не раскрывать, что у них есть такой маяк, но тем не менее перестраховаться, и повести Шепарда к себе на Тессию и посмотреть что будет, и если под итожить, определить ложь несет он или правду. Хотя как играл в 18-ом году, все это выглядело сценарным косяком. Правда в каком контексте, уже не вспомню. Насчет остальных фракций в игре, все поголовно не лыком шиты. Неужели мне нужно здесь все растолковывать о чем ранее было написано? То, что спектры - это ЕДИНСТВЕННАЯ секретная служба всея Млечного Пути, которая наделена такими полномочиями и которым выдан карт бланш, нравится это кому то или нет. Когда Юстицары, по большей части, если на брать в расчет территорий самих азари, фактически действуют... как они действуют? Банально нарушают закон других государств, следуя своему кодексу творя фактически самосуд который зиждется, как раз таки на том кодексе... Нет? И поэтому, это самый настоящий пережиток прошлого в данном ключе. Но да, как не раз писал, юстицары, как и данная особа вызывает по своему уважение. Насчет Спектров, никаких иллюзий у меня нет. Так что здесь не нужно ничего мне в пример приводить. И писал, опять таки о другом. Правда? А я помню страх и трепет по отношению к Самаре, от тех, с кем могли поговорить в том квесте. И то, что она в итоге, по своему кодексу, если бы не Шепард - должна была убить Детектива Анайю, и не факт, что только ее одну. Поэтому, из-за того, что игра... грубо говоря экшн/рпг, игроку дали возможно поговорить только с двумя действующими лицами. Первая была, это та, что помогла добраться к месту событий по квесту вербовки Самары.
  16. Тоже удивлял данный момент. Интересно почему так? Мб из-за того, что он ощущал какой то комплекс неполноценности, по отношению к знати, из-за того, что по факту он безродный выскочка. Или же просто втрескался=/ Хотя слишком банально, с другой стороны, если Лог будет участвовать в Темном Ритуале с Морриган, то он скажет, что будет думать о своей покойной жене, хм. Эамон говорил, что Анора унаследовала красоту матери и ум отца. После Остагара - это возможно его самая большая ошибка. Но ему нужен был тот, кто может вести интриги, причем не гнушаться всем чем либо, от пыток до отравлений и т.д. И этим союзом он запятнал себя славно. Правда и то, что он совершенно не воспринимал Мор как угрозу - это тоже его огромнейшая ошибка. Откуда такие мысли? Тут интересно стало. Это случаем не от туда ноги растут что Анора была заперта в Замке Эрла Денерима, когда ее охранял Хоу? Вот здесь и заключается множество дыр в сюжете и то, почему мне было очень неинтересно ему противостоять по ходу игры (откровенно слабый антагонист), причем тех же Воронов, навязал ему Хоу, даже здесь он не смог отличиться, мда. Возможно изначально все планировалось сделать иначе. И Логэйна могли дать нам в пати, практически сразу же после Остагара (его сон в тени к примеру в данной теме есть). Возможно и Собрание Земель можно было пройти практически в самом начале, ибо Горим говорит, как только ГГ и Ко приходит после Остагара и Лотеринга в Денерим, что вот-вот состоится СЗ, которым в самой игре и не пахнет. Явно торчит вырезанный контент, и тут только гадать можно, что и как изначально планировалось. Но инфу, можно в принципе поискать на различных ресурсах, мне же много чего рассказывали в свое время, да и на этом сайте в 13-ом году, много чего писали. И это не считая того, что в ДАО, явно попахивает альтернативной веткой. Т.е. одна за Эамона со сбором войск и позже СЗ (возможно), а вторая за Лога, возможно с участием ГГ в Гражданской Войне, Орзаммар (ибо Лог им интересовался), мб даже Круг Магов. Насчет остальных не уверен. Вот здесь в точку, кстати. Тоже в свое время не раз натыкался на информацию, не считая что мне и воочию один олд рассказывал о ранних концептах и разработках игры. В которых, Логэйн почему-то нападал на Редклифф и убивал Эамона, НО Теган оставался жив-здоров, и был вместо первого. Как вариант, возможно Эамон изначально работал на Орлей, ибо жена у него орлессианка, как бы намекая. Хотя опять таки - это все вилами по воде. Это из вики, хотя в 13-ом году было больше написано) Изначально для Логэйна планировалось более активное участие в сюжете в качестве сопартийца. Для него была создана пара личных квестов, например, сон в Тени Праздности в Башне Круга и другие дополнения, впоследствии вырезанные из игры разработчиками. Их можно найти на фан-сайтах, посвящённых игре и игрострою, и включить в игру. https://forums.playground.ru/dragon_age_origins/vyrezannoe_iz_igry_i_najdennoe_v_tulsete-632244/ Вырезанный контент из игры, полно всякого всего (а раньше было гораздо больше на ПГ). Порой задумываешься, что было бы, если многие игры доделали до логического конца... или разрабы банально их не бросали поддерживать, как некоторые нынешние студии, хотя их и правда мало. ps Забавно, в свое время меня данной фразой Логэйн, как игра городской эльфкой купил О_о Что даже на тот момент, оставил его впервые в живых. pss не знаю нафига через столько лет, завел шарманку о данном персонаже О_о
  17. В несколько месяцев прошел марафон, сыграв в Арк, 2 раза во всю Балду и один раз в ПСТ (еще примерно года назад в НВН2 играл). Чтобы оценить то, будет ли ДАО выглядит на их фоне - вторичной. От ранее/выше написанного ни разу не отказываюсь (многие эмоции до сих пор живы) , и все же в этом прохождении игра с английской озвучкой кое-где заиграла новыми красками, причем играл после кучи классических, игра действительно порой была вторичной, но ни разу не плохой. Во-первых, после классических, ДАО является просто партийкой нового поколения, и таким образом стал их просто разделять, как видно всему свое время. Во-вторых, возможно ДАО, в плане сценария - это вершина творчества Био, хотя после было только падение... все хуже и хуже. Но все по порядку. Очень хочу написать про первые впечатления. Предыстории просто супер (в данном случае был Знатный Человек), хотя дальше было в плане погружения все туго. Хотя предыстория вносила некоторые вариативности и давала кое-какие ништяки. Вторые. В изометрии, в каждом месте с самого начала, приходилось думать над квестами, прокачкой, как лучше идти. Тут же, с самих предысторий, игра просто красная дорожка... Также и сложностей в игре, как кот наплакал, из всех битв, которые выигрывались в 99% лоб в лоб (даже бомбы и яды ни разу не использовал), было всего лишь две запоминающихся битвы, как это не прискорбно. Еще кое-что о предысториях, которая местами сильно тащит. Например за Кусланда в той же Башне Исшала - будет одна пати, если магом играть, то другая. Английская озувучка просто блеск. Как я с ней так долго не играл? Были такие моменты, что будто впервые играл в ДАО (хотя с первым МЕ - это ни разу нельзя сравнивать). К примеру многие персонажи потеряли орлессианский акцент, да и многие персонажи, тот же Зевран совершенно по другому раскрылся. И все же, не взирая на все лютые косяки русского дубляжа... он был нормальный, порой актеры приходились весьма к месту. Диалоги и текстовая составляющая в игре была на уровне (зачастую не слабо так тащили), как тот же кодекс, который прочел от начала до конца. Он информативен, легко читается, и порой интересен. Сюжет. О да. Это тот еще детсад, борьба бобра с ослом (правда, порой этот героик разрывает шаблон, ибо игра все таки дарк. К примеру мотивация и деяния СС по ходу игры. Как например они лгут и скрывают многие моменты, как например Дункан без жалости прирезал Джори. Или же как стебанулись с Кайлана, выставив его полнейшим идиотом, который из-за сказок и прочего, дошел до того, что полез на рожон и окончил свою жизнь не так как хотел, и все же мечты его отчасти свершились), скучный и клишированный (тоже самое и с поворотами, мир со своими квестами конфликтами в пати и локациями). Порой сам мир не выглядел живым, во всяком случае в него не верил). Практически с самого начала до конца от него плевался (тут и атмосфера тоже подкачала, саунд был прекрасен, песни Лельки тоже, НО не чувствовалась атмосфера всеобщего трындеца и гражданской войны. Вот не было этого ничего. Хоть стреляй. Хотя были попытки в тех же сплетников, но хех, это слишком мало). Причем пытался играть таким персонажем, которому в задницу без мыла не лезут, но к сожалению - это практически невозможно + каждому персонажу говорил все, что думал ГГ по отыгрышу, вот это порой реально спасало ситуацию. Причем смог отыграть того персонажа, который любыми путями шел к победе и в итоге поднялся на войне. И здесь респект игре за то, что смог два моих, диаметрально противоположных прохождения получилось разнообразить, в плане как выборов, так и вариантов диалогов. Т.е. три года назад как играл МК, который с презрением относится ко всему религиозному и подобными вещами не гнушался, здесь же играл тем, кто к магии и тому подобному - относится с подозрением (хотя на момент Пробуждения, после всего увиденного и пройденного будет рост персонажа в данном плане. Что закономерно). В общем все действия, выборы и диалоги этому всему сопутствовали, со всеми вытекающими. Забыл про отношение к религии, ГГ был не слишком религиозен, особенно после тех событий в Хайевере. Хочется написать об одном занятном наблюдении, и как раз таки хорошо, что играл после ПСТ. И здесь невооруженным глазом было видно то, что сопротивление пси. практически нет, не важно есть высокая сила воли или нет, ГГ в некоторых моментах (не сражениях) демонстрировал высокую, когда в ПСТ, ничего подобного и подавно быть не могло, ибо если мудрость была низкая, то сопротивление чужой воле было невозможным. С другой стороны в некоторых моментах, есть строки диалогов, которые свидетельствуют о низкой воле ГГ=/ В общем - это самый настоящий свободный отыгрыш, хорошо это или плохо, но решать это все будет сам игрок на свое усмотрение + Харизмы в ДАО не было, и поэтому самый харизматичный персонаж мог вообще никого не убедить, но была кривая система Убеждений, ну хоть кое-где зависело все это от ужесточения. Про тот же интеллект в игре вообще молчу, его просто нет. И все таки игра, после НВН2, Арка, ПСТ и Балды (плохо что в этом списке нет Котора) - выглядит вторичной. Но плохая игра? Нет, нет и еще раз нет. Игра хорошая, но периодами мне становилось скучно, возможно из-за того, что сыграл уже хз сколько раз в нее. Пати была скучна и шаблонна, о кодексе и текстовой составляющей писал ранее, но все равно в мир периодически не верил. Причем из-за скудности пати, и того, что хотел всех в оригинале прослушать, чуть себе отыгрыш не загубил, ибо Зева и Винн нужно было убить... Впрочем, игралось в принципе нормально, а местами и очень хорошо (геймплей тащил). Те же дуэли магов, от них получал лютый фан. Добивающие удары, особенно когда у персонажей в каждой из рук было по оружию или же двурук - это выглядело, очень круто. Единственное, что в данном аспекте разочаровало, что не было нормальных арбалетов (их просто не проработали в достойном уровне, когда в Пробуждении один годный точно будет), да и надоело, что окромя длинных и двуручных мечей, ничего другого в игре практически нет (не считая, что окромя мечей, выковать никакое уникально - тоже не получится, но как же так?)... Хотя топоры годные находил (бегал с Аодом, Наследием, а позже взял Топор Серых), как и молоток. Но вот ни одной годной булавы не нашел, хотя знаю что такая имеется у Бранки. Напоследок коротко стоит написать о персонажах. Стэн типичный великан, но подкупал в игре тем, что ему не нужно было лезть в задницу и все там обрабатывать. Шейла просто ходячий лулз (причем не помню где был говорящий голем, хотя в Ордах Андердарке на это был задел, но на этом все и закончилось). Зевран подкупил озвучкой, хотя как персонаж тоже клише. Винн скучный и унылый персонаж, нужно было ее в башне шлепнуть, а так постоянно лезла везде не в свое дело своими нравоучениями, и хочет заделаться в наставники, ха=ха (не считая того, что игра ее грубо навязывает в Башне Круга, из-за чего, через колено придется ломать всю пати. Долбанная одержимая). Лелька типичная рыжая бестия. Морриган типичная ведьма и стерлядь, хотя если немного капнуть, то много чего интересного можно найти, куча различных диалогов были с ней занятные, да и К. Блэк шикарная. Ал унылый и скучный нытик-лолодин. Огрен типичный забавный дварф. Собака бесполезная, но некоторые моменты с ней улыбнули. Лог в оригинале, хоть постоянно не орал, а так... броня на нем зачетная=/ Хотя персонаж тоже архитипичен, и постоянно мне навевал скуку и иногда раздражения. Хотя после СЗ было занятно с ним поговорить, ничего не скажешь. Из остальных... Флемет наверное самая классная, плохо что приходится ее убивать. Белен и Харроумонт, аксиома Эскобара, оба раздражали. Бранка чеканутая, но ее цитата при встрече, насчет реверансов, наверное чуть ли не больше всех мне нравится в игре, очень к месту была. Каридин был весьма внушителен. Затриан убил всю пати=/ Единственный раз за всю игру, когда всех потерял. Дункан типичный наставник, но персонаж оч классный, чего только стоит момент, где он без жалости Джори как свинью прирезал, интересно какой на счету у него был это новобранец?) Сладкая парочка Игрвинг и Грегор запомнились, и как персонажи были нормальные. Ланайя, Дагна и Шианни - хорошие девочки. И напоследок... Анора. Мне она всегда нравилась, палец ей в рот не клади и не только палец, так как ГГ стал королем. С другой стороны, если не обращать на клише и архитипичность персонажей, они практически все хорошо прописаны, и многие доведены до ума. Всегда было интересно читать их диалоги и перепалки. Также и выслушивать мнения сопартийцев на ту или инучю ситуацию - было тоже занятно, и на кое-что, хоть и косвенно, но оно влияло. ps и все же, после такого количество прохождений, еще не отпало желания, еще когда то сыграть, что просто удивительно.
  18. Еще раз показать суть вещей в игре, на чем зиждется то общество. Сам квест и конечный его результат на лицо. Что несомненно + к игре. Хотя это и не тот же Ведьмак, ибо там все показана в разы круче. От себя, если бы игра не была линейная, я бы и Анору не пошел спасать (хотя для ГГ возможно это аукнулось, и мб пришлось бы принимать сторону Логэйна, если бы разрабы сделали подобные варианты), не говоря уже о Эльфинаже. Да и поход за Урной меня всегда вымораживал, хотя там есть оч атмосферные моменты, не считая тонн лута. Тут даже дело не в самом расизме (хотя огромная доля его имеется конечно), а в самой иерархии общества того времени. Это нормально, что у знати такое отношение к самым низшим слоям населения. Причем вот давайте вспомним концовку за Харроумонта, если оставить Наковальню. Что Харр сделает? Нахрен в порошок сотрет всех неприкасаемых для того, чтобы усидеть на троне. Много здесь расизма? Ибо для знати, в данном случае у дварфов, неприкасаемые - это вообще никто, они всех оскорбляют тем, что живут и дышат. Эльфы конечно не такое положение в обществе занимают, но как ранее писал, очень близкое к данному статусу. Как раз таки на что и ссылается тот же Логэйн и его аргументы воспринимаются, хотя там отчасти о другом речь шла, что после подавления бунта Эльфинаж стал обузой, и вообще уязвимым местом, который он решил очистить, причем заработав на этом золота. Чистейший отыгрыш. А если человек еще и упоротый в этом деле, как порой я. Хоть в ДАО характеристики крайне слабо влияют на диалоги, но рога-хитрец может ее использовать в своих целях (из-за высокой хитрости). Я так Кусладшей сделал, причем роман был не с Алом, но они стали в итоге супругами (ГГ алкала властью, чего поделаешь?). Но с другой стороны, жГГ воин-Кусланд, которая положила глаз на Ала, конечно будет противостоять Аноре и т.д. Вариаций можно уйму принести, только было бы желание.
  19. Вообще хорошо что данная тема поднята. Ибо городские эльфы, по факту самое настоящее отребье, ниже по иерархии в мире ДА, только наверное неприкасаемые из Орзаммара. Поэтому, конечно, голубая кровь, будет стоить во много раз дороже, нежели какой-то там... безродный из самого дна монархии, тем более не человек. + вспомним ДА2. И контекст тех эльфов, которых укрывал Аришок. Тоже самое, хотя там в противовес шла не голубая кровь, а всего лишь стражники.
  20. Так. Возможно действительно, что то для себя выдумал. Поднял сейвы, оч старые... в общем провел две вариации. В первом, и второй возмутился, тот у кого сына Хоу украл и пытал. На, что Логэйн начал оправдываться (занятные там цитаты полетели от него, особенно во второй раз), НО после не было ничего, не осуждения, не поддержки. Странно, откуда у меня такие вспоминания? Нужно наверно было бы, еще по шаманить на этот счет. Наверное так и сделаю. Мда. Вот не думал. Что буду Ну рад, что кто-то к таком в принципе склоняется. Ибо в основном одно и тоже слышал. Насчет смуты, хотя он скорее всего был катализатором всего этого, но многих Баннов, тоже стоило бы погладить по головке. Про политику... это типичный пример, когда человек, совершенно не разбирающийся в данных аспектах, лезет и творит хз что. Полководческий талант, то что в игре - это все игровые условности, правда есть кодекс и история. Хотя армию из-под Остагара он и правда вывел из окружения, ну по мнению некоторых действующих лиц в игре. Но на это вопрос, тут и спорить уже нечего, Био в ДАИ сами все сказали, что и то правда, и то правда=/ А что там вообще с ним в Орлее стало? Был типичный изгой? Да, согласен. Но смешно тут другое. Что если он останется живой, то может стать, если не ошибаюсь Стражем Командором? Лол, если так. Хотя многие оставляют Хоука, из-за того, что персонаж вообще не нравится, а порой вообще Страуда. Хм. Если у Хоука, хоть какие то шансы выжить возможно есть, то насчет последнего... то действительно, коль Лог остался жив в оригинале. То он самый подходящий вариант. Сенкс. Ибо в моих прохождениях ГГ договаривался с Анорой, ибо поэтому СЗ было выиграно. Но вот в чем суть, просто помнил что-то, а что именно... сложно найти темную кошку в темной комнате, особенно когда не помнишь какой уже этому был контекст.
  21. Никогда толком не нравился данный персонаж. Во первых архитипичен. Во-вторых ужасная и неубедительная вербовка. В-третьих петушок (хотя здесь все яснопонятно, ибо профессия его к этому его склоняет. И благо, что к мГГ он толком и не лезет, если ГГ сам того не захочет). НО! Вот после оригинальной озвучки, совершенно изменил мнение о данном персонаже, как же можно было так в русском дубляже запороть персонажа!? Причем, данный актер в свое время Эцио из второго Ассасина также запорол. В общем, довольно таки занятный и забавный персонаж, с уймой годных диалогов, которые реально улыбали и поднимали настроение (ото что, не считая той драмы, которая его фактически сломила). И с ним могут посоревноваться в данном аспекте, только Морриган в некоторых своих выпадах, ходячий лулз-Шейла, ну и еще Огрен, наверное... не считая собакина=/ И да, чуть не забыл самое важное! Теперь понял, почему многим девушкам/женщинам - так нравится Зев.
  22. Впервые за все время, сыграл с Морриган в оригинальной озвучке. И как же Плетнева запорола персонажа, хоть и озвучила ее на отлично. В общем, практически весь спектр эмоций был передан неправильно при том же романе. В оригинале Морри, еще больше раскрывается как персонаж. Стал на нее смотреть, совершенно под другим углом (хотя от ранее написанных слов, не отказываюсь, ибо отчасти мнение не поменялось). Короче говоря, Морриган действительно была страшно наивная девушка, которая возомнила в себе то, что она все обо всех и обо всем - знает (чего только ее коммент насчет магической лавки в Денериме стоит), но в один момент, у нее пошла голова кругом и земля начала уходить из под ног. И вот это Плетнева не смогла передать. И это все при том, что как персонаж она всю игру для меня была крайне скучна (за некоторыми исключениями), ибо от подобных клишированных персонажей мне просто, реал стало... нудно. Надоели один и те же архитипы. С другой стороны персонажи в ДАО прописаны хорошо, не считая "некоторых." Хотя после того, как ГГ убил Флемет и отдал гримуар, Морри поняла, что окончательно втрескалась в мГГ, и то, как Клаудия Блэк - это все озвучила... это нечто. Причем, после того, как Морри перестала давать, получился очень живой скандал (опять таки великолепно сыгранный К. Блэк, что реально пошло в плюс к персонажу и даже немного проникся), хотя после и помирились.
  23. Респект. Давно не читал такой годноты об этом персонаже, во всем согласен. Странно, почему реакций на данный пост так мало. После этого прохождения ничего не хотел писать, но все же напишу. В этот раз, персонаж практически не зашел от сова совсем, понимаю его мотивацию и почему он так делал, но после Саревока (по повествованию, очень схожи персонажи, как ГГ движется по сюжету, вплоть до встречи воочию), Джона Айреникуса (Изгнанника, хотя итоговая его мотивация то еще дно), Кергана, Потустороннего и конечно же Аммона Джерро. Логэйн на их фоне смотрится жалко и нелепо. Если не брать в расчет того, что было в книгах, а исходить из того, что было в игре. По существу оставил его в живых, но... второй раз подряд своей паранойей об Орлее (далеко не беспочвенной) - он меня реально раздражал. Сам по себе персонаж, одна сплошная дыра в сюжете с кучей торчащего контента со всех щелей (хотя этим игра оч сильно страдает, но от этого не становится плохой, что удивительно, а остается хорошей), и это видно не вооруженным взглядом и зная как над ним велась разработка и какие концепты планировались (вплоть до того, что он мог быть одержимым Ад), персонаж в итоге хоть и получился колоритным и тем не менее как антагонист он весьма слабый (особенно смешило моментами, что Лог не спустил на ГГ армию или же не казнил Стража и Ала, если тот сдался сэр Коутрен, после убийства Хоу. Почему это многие не учитывают, не понятно). И зачастую, для меня суть повествования в подобных, к примеру играх - это это противостояние ГГ и антагониста/злодея. Тут же, в этом плане Лог мне крайне неинтересен, ему неинтересно противостоять. Персонаж совершенно не цельный. Тут он мечется, там сомневается, а вот здесь уже демонстрирует уверенность. Явно не доделанный и не дописанный персонаж, о тут и говорить нечего, Гейдер в свое время - это признавал, не считая некоторого восстановленного контента, который вырезали, не успевая его доделать. В итоге получился явный и ярый злыдень (если уже не страдать СПГС и не откапывать некоторые "скелеты в шкафу") с некоторыми нюансами и сделали его таким, чтобы все закрыли глаза на дыры. И тут отлично знаю о чем пишу, ибо сам таким был. Тем более в МЕ3 есть еще ярая практика - это Призрак, но это совершенно отдельный разговор, и тем не менее, на Лога еще могу глаза закрыть, то слив Приззи, никогда Био не прощу. А так, в основном оставляю его в живых, а Ала женю на Аноре. Для чего это делаю? Во-первых, нужен полководец, причем хороший + икона, что нужно для поднятия боевого духа солдат на фоне ужасного противника, как бы то ни было (сами солдаты во время удерживания ворот, когда Лог ими командовал - много чего интересного выкрикивали). Во-вторых, это примирение сторон, ибо после СЗ будет общество разделено, и многие реально будут рады тому что Лога пощадили. В-третьих... для него смерть была бы слишком легким исходом, ибо когда он когда остается в живых, ему предстает все то, что он в своей паранойе натворил, что из-за страха, пусть и не беспочвенного, он чуть свою любимую родину (да он упоротый патриот до мозгов и костей) не скормил ПТ. Поэтому в данном аспекте, для него - это реальный ужас и ментальная пытка. Ну и в четвертых, никогда не растрачиваю ресурсы, тоже самое было и с Аммоном Джеро, Саревоком и Рукой Смерти. Последний вариант особенно лютый. Ибо половина соратников примет такое решение ГГ в штыки, из-за чего придется, практически всем сломить волю, и захватить на время контроль над их сознанием. В общем персонаж получился, так или иначе, колоритным и неоднозначным. Но важно то, что игроку дают выбор что с ним делать, на мой взгляд, любое решение игрока - оправдано. Мой же вариант, пощадил исключительно в своих целях, хотя для него самое оно убиться об Ад. Хотя честно признаюсь, очень сильно зашли диалоги с ним после СЗ в лагере (одни из лучших вообще). Сделал кучу вариаций, много чего расспросил... было интересно и увлекательно, хотя и наезжать на него было тоже самое оно. В нашей истории, такие были ситуации и союзы, которые не поддавались никакой логике (тем более, в основном мой ГГ договаривается за спинами Ала и Эамона на этот счет с Анорой (баш на баш, так сказать), и да... как не смешно, а не сам ли Ал отдал бразды командования ГГ? В невероятно трудное время для ордена. Причем он был старший, и он ДОЛЖЕН был быть главным, но он струсил и самоустранился, а под конец начинает что-то еще вякать. Я его конечно полностью понимаю, но в данном случае его позиция крайне шаткая. Поэтому в моем варианте, пусть становится королем вместе с Анорой, ну конечно за некими исключениями). Бывало что верные, как казалось союзники, в один миг становились - заклятыми врагами. Так и наоборот, заклятые враги, становились - очень верными союзниками. Да и вообще... "В драке любая палка сгодится, даже если та говном измазана" - Ярпен Зигрин, Ведьмак 2 Типа у Стражей дураки сидят? Его сразу же отправляют в ссылку в его "любимый" Орлей. Что невероятно иронично. Занятно. А я ставил его командовать, когда была защита ворот Денерим, и ни разу не пожалел. Причем за ненадобностью, после этих всех событий, его можно было банально пустить в расход, после как его использовали. Отравить, или тихо во сне прирезать. Да и само посвящение - это то еще наказание или даже суд, лога в данном случае отдают на перекресток судьбы... как то так. А это уже вина разработчиков. Ибо нужно было игру до ума доводить в данных аспектах, чтобы можно было в пати брать и Логэйна, и Алистера, что изначально планировалось (не считая других спутников, которых тоже вот так слили, это я про Йована, ибо явно не хватает еще одного мага, причем МК, ну и роги, тут либо следопыт Митра должна была быть, либо следопыт Атрас. Я склоняюсь к первому варианту), причем даже вон диалоги есть на фэндоме. А так... Ал ведет себя как капризная девочка. А это все таки армия, не клуб высокородных девиц, причем на кону стоит много чего. Но особенно смешно, что Ал столько о Стражах рассказывал... прям такой ярый страж, а когда дело дошло, действительно до трудного и вообще, возможно судьбоносного решения, он дал задние. Очень хорошо раскрывает персонажа, о да. Тут не понятно. Вся серия ДА, зиждется на игровых условностях. Она просто пронизана ими во всем... и только этот момент реально волнует? Или бросается в глаза? Насчет добровольцев, например Северин, тот что из прихвостней Белена, сам желал вступить в стражи, к примеру. Насчет Огрена, Стэна и Лельки... единственный кто может на это согласится, это Огрен, ну и может быть, с натяжкой Стэн. И да, Риордан был обязан начать набор в Стражи. НО после всего что было в игре, такой момент кого-то еще удивляет... странно это читать. Тут согласен. Все упирается в отыгрыш предыстории, мб даже расы, ибо эльф, какой бы он ни был, такого просто не простит. Но смешно тут другое, когда Страж эльф, в обязательном порядке начнет наезжать на Лога на СЗ, о том, что тот продавал эльфов в рабство, знать Ферелдена поддержит Лога в его начинаниях. Нужно было бы и их всех перерезать)) Ну, а так ничего нового, мнение старое, как сама игра. Но автора понимаю, и в принципе в некоторых аспектах согласен.
  24. Никогда к алу не относился плохо и всегда исключительно с пониманием. Но в этом прохождении он меня реально достал своим нытьем. Это был какой-то кошмар. Особенно забавно стало во время СЗ, по отыгрышу человека, который поднялся на войне, ГГ решил женится на Аноре и не трогать лога. Суть в том, что Ал начал гавкать на ГГ, на того, кому сбросил на плечи такое тяжкое бремя командования и невероятно сложных решений по ходу приключений (как то с Изольдой и Коннором, после чего ал дал практически -40. Так сам бы становился командиром и принимал решения! Причем МК для того времени - это страшное и не простительное деяние, особенно на фоне всего остального). Если еще до самого прохождения, когда продумывал отыгрыш, и когда ала только встретил, оригинальная озвучка сразу же зашла (хотя русский дубляж нормальный) и страшно неприятно стало от той мысли, что впервые за все то, что играл в ДАО, нужно будет его казнить. Но после всего что он нес я просто казнил его на СЗ и все. На этом все. Никаких эмоций. Вообще ничего. И здесь в который раз очень хочу поблагодарить Био за то, как они любят сливать своих персонажей, а порой и целые фракции в своих играх. Ибо доделай/допиши они лога, сделав его таким каким они его задумывали изначально, а не то, что получилось в итоге, подобное решение и принимать не нужно было бы. Еще момент. Вот задумался, а ведь у ала по существу, из всей пати была довольно таки неплохая и весьма беззаботная жизнь. И возник вопрос, из-за чего так много слюней и соплей по этому персонажу? Хотя со своей стороны, с предыдущего прохождения отношение к данному персонажу не поменялось, плохо что Био в очередной раз сделали нытика, а не закаленного в боях, никому не нужного СС, и в то же время бастарда. Насчет судьбы Алистера, в основном делал его ужесточенным королем вместе с Анорой (к этому и сейчас больше всего склоняюсь). Хватит нюни распускать, пора взрослеть и править страной. Пусть у нее учиться, не считая того, что они будут во многих ситуациях дополнять друг друга, чтобы каждый из них не впадал в крайности и не делал глупости. Хотя если жГГ Кусланд, то замужество - самое оно для жГГ, не важно был роман или нет. Хотя пару раз изгонял, чтобы в Киркволле, в Висельнике его треп послушать о том, что во всем Моргана виновна, лол.
  25. Ну всю тему листать не буду. Оно банально того не стоит. Вот это вспомнил, но ранее совершенно забыл. Даже у нас на сайте такая версия звучала. Давно правда это было=/ Значит духи? А как именно это получилось, были предположения? Разве эльфийские так называемые боги, не Салосом были заперты за Завесу? Или же после этого действия, они таким образом преобразились, и как то в Тедас попали? Или же по теориям они всегда такими были? И оттуда вели все свои манипуляции. Тут интересно стало.
×
×
  • Создать...