Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. Вероника Хоук. Умеренный храмовник с характером агрессор (как минимум 95% реплик использовалось именно этих), очень подозрительно относящийся к магии и магам, ненавидит кунари, считает эльфов отребьем, и тем не менее принципов ей не занимать, и некоторую черту она никогда не переходила... очень бережно относится к семье и отчасти к сопартийцам. Усе.

    Забавно, раньше не обращал внимания на возможную отсылку, но тут решил закадрить всех кого только мог в игре, и заметил такую деталь (да всегда ее замечал, просто значения не придавал), что если Хоук с кем-то заведет роман, но после бросит, то этот кто-то, Феня, Изя и взможно Мерриль будет на руке носить красную повязку, так вот, такая же фигня была в седьмой финалке, у Клауда, Тифы и прочих (что в этих двух видео видно)… только вот они эту повязку носили в дань памяти и уважения того, что Аэрис убил в спину Сефирот. А так как ДА2 люто отдает японщиной (некоторые вообще считают ее jrpg), то и подумалось, а не отсылка ли это?

    Показать контент  

    dKmb5E8.thumb.png.4fe8c653d52e3bf0cfd5443ac9bd0f00.png

    Hide  
    Свободу магам!
     

    3MfqeWT.thumb.png.ad792d1e49d9db4cf6dbac181dfbabbd.png

    Hide  
    Вероника Хоук, мордалица 

    cgzht25.thumb.png.c8fcd5c25785c201061bb0474e88da52.png

    rlS1s1P.thumb.png.f7d6addc5d9e1912ef2281467823ea6e.png

    Hide  
    Кто бы что не говорил о ДА2, но дизайн у некоторых/многих доспехов, и тех же капюшонах в игре на уровне. Очень нравится. Приятно смотреть, ото что "крылья" на шлеме Регалий Вейсхаупта смешны, но да ладно. А так... давно в интерфейсе шлем на ГГ не включал, да и как атмосферно глаза сквозь отверстие светятся (и не только через них, особенно фана много, когда Хоук маг Огра разрывает, а у него при этом еще и глаза светятся), ммм... НО дизайн Ключа Хоука то еще днище, руки за такое по отрывать, грр.
    Показать контент  

    WHrEECd.thumb.png.a6d5799be5b6014ac87950dc69e69ffd.png

    RASVXTk.thumb.png.8e45df4d42a4dbbc0fbfa3ec9354b807.png

    c126525c5b16.thumb.png.00eca5ae8b596c6e095f55f21f95e66c.png

    76634b332912.thumb.png.7f8bfec63418d74af5d31323351e43f2.png

    932ee5532218.thumb.png.cb6eb318c5f8d44a51797634d10ff7b1.png

    Hide  

    Хоук (нелепая одежка на ней... та, что на приеме + по фану, почти всю игру с такими глазами бегал) и Таллис:

    Показать контент  

    b5f870b5e23a.thumb.png.275adbb0fa2845e37a6808f51dea3746.png

    63582f7a3679.thumb.png.149d7cdd273c75fc7cd8aa57f8a5a7f6.png

    4a4a6f5751d2.thumb.png.04e6d27563fb76ff0fec419d8025529b.png

    23d74825681a.thumb.png.938aba3b92de3945af23db6155d98a38.png

    928cc8b2277d.thumb.png.48fb44f71e216bdc4af58044c66b9c6f.png

    f88f48cf34da.thumb.png.d4959626c5b468ac290bf45415502d4a.png

    c0dd8f5f0301.thumb.png.4e4bb7d97ad69d5922b32f8f2c2883b0.png

    Hide  
    Ай-ай:
    Показать контент  

    4aa61fccd7d5.thumb.png.901a0fdc60cdb017226c0a5d3cc0fcd1.png

    Hide  

    Регалии Вейсхаупта и данный Доспех Орлесианского Копьеносца очень миловиден (шлем особенно), но… статы и бонусы у последнего жуткий УГ (все пытались мнимый баланс поддерживать).

    Показать контент  

    e9ea0d77cc56.thumb.png.75b9c34b16f57515d0c2867b9956770a.png

    Hide  

    Бетани после того, как узнал правду об Орсино поседела.

    Показать контент  
    872feebe31e2.thumb.png.5849d862743b7f2b8b268b70170c9aca.png
    Hide  

    Happy end.

    Показать контент  

    9c2ea059e362.thumb.png.fb079bd4475b74857eb97b227b5744fb.png

    Hide  
    Ох и намучился с этими скринами... уже и реал не знаю зачем это все делал.
    • Like 1

  2. В 02.03.2021 в 17:06, Acknowledged сказал:

    В ДА:О нормального саппорта-хила чтобы сделать, нужно сильно упарываться в саппорт ветку и забивать на особенности персонажа. Хотя Морриган можно было превратить в такого же хила как и Винн, ощущалось это так, будто Морриган и не Морриган вовсе. Но была еще Шейла, которая могла сильно саппортить своей синей аурой. Короче, приемлемо, собенно, если делать из Стена танка.

    В последний раз когда играл, между логикой и хотелками, победила первая, и Морри сделал оборотнем + магом крови... и страдал от этого не слабо, ибо хотя бы одно, первое заклинание Дух.Целителя, зачастую спасало бы пати постоянно, а так только одна лечилка... но это так. Насчет всего остального, можно кое-что корректировать Зельем Фокуса из мода, но в ДАО с пати все же попроще, но логика процессов действительно ломается в некоторых случаях.

    В 02.03.2021 в 17:06, Acknowledged сказал:

    В ДА2.. В ДА2 у тебя есть Андерс.. и всё. Ты можешь похилить на старте за Бетани, но её у тебя отберут всё равно. Мерриль хилить не может, так что.. Вместо выбора трёх компаньонов, у меня всегда был выбор двух, ибо Андерс по дефолту есть в отряде, потому что единственный хил. Нормально танковала только Авелин, поэтому иногда приходилось думать только над одним слотом в партии. Если это считается интересным и нормальным, то я протестую.

    Вот здесь действительно беда. Особенно на нейтмаре. Вот сейчас, третье прохождение будет вот такое= ГГ маг духа, без активных спехух + Карвер/Фенрис, Авелин и Варрик. Гляну как оно все будет, скорее всего буду страдать, и все же интересно. Но конечно хилер очень нужен, и поэтому ГГ маг такой спецухи - очень нужен (особенно в совокупности с магом крови, правда тут проблема, пока это все прокачаешь, конец игры, и в самом конце вопрос, а зачем оно все это нужно было?=/), если не он, то действительно Бетани или Андерс... отчасти - это все и логично (это отсылка к магам специалистам в ДнД), но крайне замкнуто в этом круге. Но самая большая проблема здесь, даже не в магах, а в рогах, когда первый раз рогой играл, проблем с ловушками не испытывал. Вот сейчас играл второе прохождение... по существу, всем рогам нужно было круто качать хитрость до 40 в самом начале, а вообще до 50... ибо это куча экспы. Единственное, у Изабеллы есть один лайфхак. В первом акте, на рынке нижнего города можно занятный кинжал купить, трижды обернутый, он будет отлично работать по ловушкам и взломам мастерских замков, которые упираются в 50 хитрости.

    В 02.03.2021 в 17:06, Acknowledged сказал:

    Вывод: по-моему, лучшей боевой системой будет синтез из всех трёх частей, где будут уникальные ветки у сопартийцев, возможность настроить приоритеты как в ДА:О и возможность максимального разнообразия отряда как в ДА:И.

    Согласен. Хотелось бы на такое посмотреть.

    В 02.03.2021 в 19:49, YourSweetBun сказал:

    Он и в ДАО ломал её.

    С одной стороны, весьма интересная спецуха, но при этом, её крайне тяжело реализовать так, что бы она не конфликтовала с ЛОРом или балансом. Я всё ещё надеюсь, что в 4й части её интегрируют в диалоги, где с помощью МК, можно будет влиять на прохождение квестов.

    Рад все больше видеть подобных сообщений) Но справедливости ради, некоторое время назад наткнулся вот на это сообщение от одной девушки:  

     

    И это действительно очень интересная мысль, и стимул когда то так сыграть Магом Крови. Т.е. изначально прокачать только 1 уровень убеждения, а после. Как будет расти уровень МК, только по нему и качать убеждение, потолок будет достигнут в плане 4-ого уровня убеждения только на Хозяине Крови, ото что каким образом, если ГГ убил Каридина, убеждать Шейлу? Ото что всю правду рассказать, или ее убить... 

     И все же система убеждений в Драгонане кривоватая (есть с чем сравнивать)... в ДА2, немного было интересно это все созерцать, то, что реально шли различия и характер ГГ влиял кое-где на геймплей, но тут конечно нужно было им времени поболее, чтобы это все до ума довести.

    В 02.03.2021 в 01:09, YourSweetBun сказал:

    В ДА2 он был действительно ТОПовым из-за небольшого бага в пассивках ветки Храмовника, которая позволяла практически всех боссов и мини-боссов, держать 90% времени в стан-локе. И тут да, зачем какие-то там Потрошители и Берсы, когда самые опасные враги, просто стояли и ничего толком не делали во время боя, пырясь на твоего Храмовника?!

    Есть такое. Но после всех тех усилений, мог ГГ выносил практически любого противника с двух ударов... но мысль понятна.

    В 03.03.2021 в 10:21, Ligade сказал:

    В DA играть не магом и не эльфом в каноничном прохождении... Такое мне понять конечно, весь мир DA для меня в первую очередь про магию и Тень

    Чем мне нравится маг при переносе (и только человек) из дао в да2, это тем, что он родственник Хоуку. Хотя маг - это всегда хорошо, ибо остальных вариаций в том же ДАО хватает, но вот с магами беда.


  3. В 01.03.2021 в 22:52, Hikaru666 сказал:

    Ответственность за случившееся с семьей Мередит, Коннором и дочерью Траска лежит в первую очередь на церкви и храмовниках. А в ситации с эльфами и Тевинтером дело вовсе не в магии, ведь в Орлее эльфов угнетают не меньше.

    Не хочу и не буду сраться на эту тему, не вижу смысла, тем более уже все написал. Но... если уже хоть как то ответить, скажем так... тут как минимум - много факторов: церковь, строй, развитость общества, расовые различия, реальная опасность магии, пример власти магов с рабством и кровавыми ритуалами. Много всего. Не считая чисто ситуативные факторы, которые никто конечно не отменяет. Даже в идеальном обществе 2 дебила могут устроить кровавую баню, просто по приколу. Насчет последнего... помню аниме было в стиле Киберпанка, когда в идеальном обществе было все так идеально, что девушка покончила жизнь самоубийством, а ее парень после стал маньяком... но это немного в дебри, да и название не помню.
     


  4. В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

    ДАО тоже перелопачивали с нуля из-за движка при этом затронув порядком и сюжет.

    До сих пор у меня из-за этого всего жуткий осадок остался... отличная Ложка Дегтя, если коротко. Зная многое из того, что изначально хотели сделать/планировали, и что в итоге получилось. Печальтоска.

    В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

    Я уже много раз поднимала эту тему, но мне очень не хватало городов в серии. 

     

    Думаю эту тему много кто поднимал... и согласен со всем ниже написанным. И все же в ДАО еще хотелось бы замки упомянуть, они все были однообразные, но тем не менее мне зашли.

    В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

    Денерим я считаю позором для столицы целой страны. Исключая эльфинаж все остальной город был как декорации чего то настоящего. 

    Причем есть с чем сравнивать... ранее уже сравнивал с первой и второй Балдой и процессами происходящими в ней (хотя это изометрия, и сравнение "отчасти" не к месту)... тут же... Некоторые мои знакомые, вообще, считали что такой Денерим вообще не стоило в игру добавлять, в том виде котором он был. Сам же не знаю, соглашаться с этим или нет.

    В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

    Орзаммар был хорош, передавал суть здешней жизни, нам его показали и как герою извне, и так с точки зрения высшей знати и не просто простых жителей, а буквально пыли города, низшей касты. 

    Это наверно лучшая локация ДАО. Всегда нравился... очень уж величественный у него вид.

    В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

    И я очень в своей время ждала Орлей, со всем его внешним великолепием и внутренней гнилью. А получила сранный рынок. 

    А вот это одна из многих причин, почему мне не хочется играть в ДАИ, ибо, как с той же магией и магией крови задрали планку, так и здесь задрали планку с Орлеем в книгах и кодексе, и что в итоге? Пук в лужу? Очень печальное зрелище.

    А так хотелось бы, чтобы Био, как во времена ДАО собрали все свои прошлые наработки в кулак, какими бы они не были, и какие бы они не были, и выпустили хоть что-то приемлемое. Интересно, смогут ли? Но отношение мягко сказать скептическое.

    9 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Вообще не помню никаких песцов в ДА2. Может быть и было но в памяти нет. А освежить.. пытался тут как-то. Все же устарели первые драгонаги. Жду ремастера)

    Тут зависит как от редакции игры, т.е. голой игры без патчей и с патчами, а также сложности... Но песец вот за два прохождения был только один - это Корифей. Все. Вся сложность в патчах просто зарезана напрочь, даже на нейтмаре (нытики долбанные в свое время сделали свое дело, о да)... тут уже писал, не хочу повторяться. 

    Цитата

     

    Прошел всю игру на нейтмаре, не знаю смог бы так сделать на голой, еще не пропатченной игре, но в свое время на патче 1.03, проходил со страданиями и стенаниями, порой по 1-2 часа не мог то или иное сражение. В патче 1.04, сложность была по большей части только в первом акте… еще помню, как в 13-ом году, когда узнал, что последний патч, открывает множество новых диалоге в дополнениях сразу же его поставил, и вся сложность просто поплыла… Все по порядку:

    В общем битвы были не то, что сложные, нет, в основном они были реально затянутые. Слишком много мяса на пати бросалось (чего только стоит бой с лже-стражниками в первом актом в Верхнем Городе, это одна из банд + сколько раз по началу было такое, что вся пати погибала, и кто-то один из пати оставался и носился по локации и по одному убивал, оч интересно, да), не считая того, что многие боссы слишком жирные были, и это порой просто раздражало. Хотя, в основном в первом акте, бои требуют очень сильной сосредоточенности, применения тактики и частых перегруппировок (а стрелки мне так вообще времени первой Балды напомнили, ибо по началу слишком они уж тащили, так и здесь).  С другой стороны сложность очень сильно порезали, по сравнению с тем же патчем 1.03 (до сих пор помню на нейтмаре не мог Бартранда убить, ох и толстый сукин сын был), это уже не говоря про не пропатченную игру. Зачем нужно было так резать сложность в игре? Изначально играл на сложной сложности и не рыпался, ибо игра давала вызов, но после всех патчей, пришлось играть уже на нейтмаре… но на 1.03 на нейтмаре – это был тот еще кошмар (и все же раз прошел), здесь же… ну только по началу. Вообще со временем игра становилась все легче и легче. Повторяюсь - зачем было так резать сложность???  Если бы кому-то действительно было бы трудно, пусть играли бы на сложной или еще меньшей сложности… а теперь, и сложная не сложная, и кошмар не кошмар… И это не считая того, что не использовал в этом прохождении ни одного читерного предмета, хотя раньше использовал и играть было сложно (причем на голой версии Руны Доблести давали + 7 к статам, и картины это тоже не портило)… тот же убийца мог спокойно затыкать мага со слабой стойкостью (кстати, и вот и враждебные маги вели себя куда агрессивней, если не ошибаюсь, а нынче за некоторыми исключениями они пассивные), и поэтому, было важно ее качать, теперь этого нет, те же ловушки могли нанести травмы пати… Зачем нужно было все так упрощать? Чтобы каждый мог на нейтмаре поиграть? Не понимаю, те, кто играл на легких и средних, на них и будут играть.  Но для меня теперь один из важнейших стимулов играть в игру пропал (ибо лютый фан в плане комбо у меня был)… Из противников могу выделить только , двух капитанов корабля, оба убийцы по квесту Тайные Встречи. Также ооочень сложный бой был с Каменным Духом (наверное самый сложный), Аришок был тоже ничего себе, единственный сложный бой во втором акте=/ В третьем акте начал проходить дополнение, и… там Немврелис и очень напряженный бой с Корифеем. А так же еще бой в Порту ночью был не прост, когда к Каземетам в самом конце прорывались… усе (порой, даже с контролем всех заклинаний и способностей, все равно сопартийцы куда больше представляли опастности для пати, чем противники + очень тупой ИИ сопартийцев, давно такого не встречал, если раньше это и было простительно, то теперь - нет). Все остальные, по большей части толстые и затянутые.  В данном аспекте, крайне разочарован, а я то думал, что мне один пользователь на этом сайте лапшу на уши вешал… а н-нет. Как оказалось, он правду писал + забавно, но прошлый раз играл на нейтмаре с патчем 1.04. И… с модом на иммунитет от дружественного огня, и игра из-за этого была сложнее. В том смысле, что в этом прохождении прокачивал только конкретные способности и заклинания, а также все что было под рукой использовал строго по назначению. В предыдущем же, многие способности и заклинания били по своим, и таким образом только усложняли игру, как не смешно это писать.

     

     

    9 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Мне кажется ответ давали Био. Мага они резали вдоль и поперек из-за сжатых сроков. Там еще квест был целый почему маг Хоук живет себе припеваючи без претензий ни от храмовиков, ни от кого либо еще. 

    Об этом уже много чего было написано) Это и имел ввиду) Просто уже слишком тривиально одно и тоже писать, поэтому и не стал.

    9 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Вообще было бы не плохо иметь возможность в ДА4 отыграть за храмовика. Не помню что с ним было в ДА2

    По существу, во второй части есть три ветки более менее полноценного отыгрыша, с некоторыми ответвлениями. Это за магов, за тамплиеров, и нейтрал... но он неудачен. Если писать конкретно о тамплиерах, вот сыграл умеренным, в принципе мне зашло. Чувствовалось какую сторону выбрал Хоук, а так же открылось немало приятного контента по ходу игры, реиграбельность здесь порой тащит.

    4 часа назад, exe-cute-er сказал:

    Это ты зря. Храмовник - топовый класс воина для меня в ДА2 и ДАИ. Такой классический боец, который и живучий, и урон может хороший нанести.

    Насчет ДАИ не скажу. Насчет ДА2... ох, с какой стороны смотреть, самый топовый воин в ДА2 - это потрошитель, из-за умения, с помощью которого он может наносить двукратный урон + приступ с улучшением +  рассекание, там просто огромнейший урон получается, которым можно косить целые армии... не говоря уже об комбо, там вообще, практически любого противника, если тот хрупкий - можно было раздробить (если воин со щитом, то там дезориентация играла огромную роль в завершении комбо). НО такой же прикол работает и со Святой Карой у тамплиера (не считая других полезных способностей против магов, но... маги как противники, такие себе, не считая исключений), особенно против демонов и магов, если все те усиления задействовать, и ее удачно применить, то там урон был более 2000... Забавно, впервые включил полностью весь интерфейс в игре, и правда, отдает типичной jrpg=/


  5. Чисто ради интереса начал с предыдущего еще прохождения подсчитывать неадекватных магов и тамплиеров во второй части, которые попадались Хоуку, занятная картина получилась. Начну с магов:

    Гаспар Дьюпюи (пару раз по отыгрышу его оставлял, и его Варрик убивал, но недавно узнал, что оказывается этот урод в живых может остаться), Адриана, Децимус (хотя этот загнанный зверь), Андерс, три мага одержимых демоном гордыни по квесту тамплиеров во втором акте – это Джейк Черный, Гебора де Сольер и Инли Стракхевенский, Мерриль (хотя с другой стороны она безобидная, но очень глупая и последствия ее решений могут быть ужасающими), ублюдок Квентин, конченная Тароне, та, что уничтожила всю семью Себастьяна, имя забыл. Данариус, Змея Орсино, Данзик (это тот работорговец в Клоаке, которого Фенрис может попытать). Два главных работорговца, которые были эльфийскими магами (иронично, правда?): маг крови Пиявка и «Загонщица» Джесс Варвелл, Джексон Холл Кровожадный (маг крови), Резиционалисты по квесту Себы в третьем акте и множество остальных «адекватных» и очень хороший и добрых магов (как те же самые маги крови по квесту тамплиеров в третьем акте) которых стоит «пожалеть», вспоминая фразу, что «Жалко у пчелки». Но вот Эвелину и Хиона в этот список не стал вставлять, ибо этих явно тамплиеры загнали… как и справедливости ради и многих других, таких как та же Грейс, которую возможно стоило в список вставить (ибо она сразу же во втором акте, если ей помочь в первом - косо на Хоука смотрела). А уж то, что творилось, если выбрать сторону тамплиеров и начать истреблять магов, бгг, сколько магов крови в круге будет… и насколько паранойя Мередит в данном плане была не обоснована? Хотя в третьем Акте она действительно перегибала палку, из-за Идола, до того момента была более менее адекватна, не взирая ни на что.

    Тамплиеры. Жесткий Сер Каррас, урод Сер Аларик, отморозок Сер Варнелл, такой же отморозок Сер Меттин (который захочет перебить невиновных родственников магов в арке за тамплиеров в третьем акте)… храмовники которые преследовали семьи магов по квесту за магов в третьем Акте, ну и много остальных, тех кто без имени. Вроде бы все. Фенриса в данный список помещать не буду, ибо он даже за магов при дружбе пойдет, но пунктик у него конкретный, о да… но тут все понятно. С Мередит ситуация вообще крайне сложная, особенно если брать ее предысторию, просто удивительно как она, верней ее воля сопротивлялась Идолу, когда тот попал ей в руки, хотя палку она порой и перегибала, оно и понятно. Все остальные «угнетения» магов твориться за кадром, да и сам город и казематы как бы давили в данном ключе на игрока и магов, создавая атмосферу + занятная предыстория города, в последствии мы не можем это все созерцать, а созерцаем только обезумевших и многих отчаявшихся магов и все воспринимать в таком ключе, зачастую – это все безумие. Не считая очень многих «адекватных» реальных ублюдков. Вот такая херня получается.

     Но к данному конфликту стал совершенно по другому относится… если раньше, больше был склонен к поддержке магов, ибо вырезать их было слишком низко и даже проявлял сочувствие, то теперь, больше начинаю понимать храмовников, хотя ситуация очень сложная и упоротая, ибо так построен данный конфликт. И теперь, на полном серьезе, буду поступать только по отыгрышу (т.е. третий вариант в списке опроса), если играю нейтралом (особенно мГГ), буду отталкиваться от семьи, той же Бетани в этой борьбе/выборе, если за тамплеров, то за тамплиеров, тоже самое и с магами. Хотя реальных и адекватных для себя аргументов, в поддержке магов, после всего увиденного за две игры, найти не могу (можно просто привести два момента из игры (или представить любой бытовой конфликт, который может перерасти в катастрофу, как то было с семьей Мередит), как то было с Коннором (и не нужно здесь Лога приплетать, не в нем дело), или же вон, как дочь Траска попала в слизкие ручки работорговцев, и чтобы хоть как то попытаться спастись впустила в себя демона, и не окажись рядом Хоука, сколько бы жертв было бы? Да и сколько подобных сценариев еще можно придумать, а?), к сожалению, ибо в данном ключе давится чисто все на жалость. Что можно перевернуть вверх ногами, теми же словами Фенриса о судьбе его народа и того, что творится в Тевинтере: «Здесь я не вижу угнетения… здесь я вижу страх и опасность» и вторая его фраза «То, что маги сделали с моей родиной и расой, я сейчас расплачусь», т.е. тут все будет зависеть от общего восприятия данного конфликта, собственного опыта, жизненной позиции и интеллекта. Умеют вот такие «бесконечные восьмерки» делать Био.

    Теперь речь пойдет о самих прохождениях. Первое было нейтральное, но из-за Бетани было понятно, какая сторона была принята, причем играм мГГ. Второе было за тамплиеров… как писал в теме Хоукши… жесткой, но принципиальной девой воином с двуруком (невиновных, и тех, кто сдается она не трогала, т.е. некоторую черту она не переходила + семья для нее была святой вещью, как и компаньоны), отчасти тамплиером с задатками потрошителя. Которая ненавидела чудовищ кунари из-за того, что случилось в Лотеринге из-за Стэна, и всю ненависть ГГ выместила на кунари, и все равно каким то образом добилась уважения Аришока, хотя и резала их всех подряд, тех кто принадлежал к Кун. Видимо в расчет пошло то, что ГГ говорила все что думала, т.е. честно, а так же реплики агрессора, некоторые уникальные – сделали свое дело. Вторые, к кому она относилась очень неприветливо – это были эльфское, причем высокомерное отребье (по ее мнению), клан был вырезан без жалости в конце, но Мерриль осталась жива (не стала в итоге против Хоука идти), а жаль… немного образ похерился, не ожидал, хотя это хороший поворот. Также впервые «Красиво» усмирил Фейнриэля (драматичный момент, но мне понравилось, плохо квеста не было в третьем Акте, но можно его встретить в Казематах, уже усмиренного), и если буду еще когда то подобными персами играть, то буду поступать так же, не считая того, что есть один отыгрыш, с помощью которого можно будет продать его демону, и получить солидный барыш (из гайда узнал, не знал о нем, цiкаво). Ну и напоследок, она очень негативно и с опаской относилась к магам, даже к самой сестре (отношения нейтральные были), правда которую в итоге защитила от Мередит. Хотя самих магов, практически без жалости вырезала в конце (как и резала их на протяжении всей игры), тех кто не стал сдаваться, и начал заниматься хрен знает чем, впадая в полнейшее отчаяние. Но здесь хотел немного о другом написать, перетрахав, практически всех, кого можно было перетрахать в игре, Хоукша все таки сделала роман с Андерсом… который случился непостижимым образом (она просто влюбилась=/), и завершился он драмой, а то, и… трагедией, но очень красивой. Вероника убила Андерса за все что он сделал, не взирая на все свои чувства, ибо она тоже несла ответственность и знала с кем связалась. Это мне напомнило одно прохождение в первой Драгонаге, в котором, Солона Амелл, не взирая на все те чувства, которые у нее были к Алу, все же отдала оного в лисьи лапки Аноры, чтобы освободить Круг Магов от оков церковников. Но цена была велика, ибо нужно было Лога оставить в живых, чтобы получить сильного союзника в лице Аноры, но игра стоила свеч, и последняя действительно сдержала обещание – Круг был освобожден, причем сама Солона в итоге стала Серым Кардиналом при королевском дворе Ферелдена (чтобы было понятно – это было одно из самых первых прохождений, в тех прохождениях к Логэйну кроме ненависти ничего не испытывал, и думаю понятно, с каким трудом далось, мне как игроку такое решение, а что уж говорить про ГГ).

    Но играть Вероникой, и все то, что выше описал творить - это все было крайне интересно и занятно (и лицо подобрал соответствующее, ибо лицом по умолчанию не смог бы такое делать, вот что делает образ с персонажем, хм). Нужно будет когда то совсем уж отбитого отыграть… тем более один такой Хоук есть, причем и один подобный отыгрыш перекочевал из первой Драгонаги, знатного дварфа без компромиссов.

    Ps теперь на очереди маг духа… который будет бороться за права «угнетенных» магов, мать их=/ А это не очень приятно… но чего не сделаешь ради отыгрыша, причем когда тебя, как игрока и ГГ ставят в такие рамки.

    Pss все выше написанное мое мнение и мои впечатления от восприятия всех тех процессов, что созерцал в игре. Можете не стараться наставлять меня на «путь истинный», мне все равно.

    psss перечитав все что выше написал... хм. Тут бы уместней было написать пару слов насчет магов и храмовников = Аксиома Эскобара. Плохо, что не дают свалить восвояси за нейтрала из этого по истине безумного города с его такими же проблемами. И все же одна мысль меня не перестает преследовать... если бы не опасность со стороны кунари, насколько радикально действовали церковники по отношению к магам? 

    • Like 1
    • My Face Is Tired 1

  6. Не в первый раз играл подобным Хоуком. Причем опять сторонником тамплиером, но это, отчасти куда более жесткое получилось. В общем получилась жесткая, но с принципами девушка (к примеру, те кто сдавался, те же маги, Хоук их не трогала, т.е. эту черту не переходила. Да и семья у нее была святое, как бы она об этом ни говорила, и кто бы это ни был, будь то Карвер, Мать, Бетани, Гамлен или Шарада, тоже самое отношение было и к соратникам), умеренный сторонник тамплиеров, которая крайне негативно относилась к эльфскому отребью (долийский клан перебил, а вот Мерриль не удалось… не бросила Хоука, не ожидал, мда), к чудовищам кунари (которых, уважение, каким то непостижимым образом удосужился заслужить. Как так? Хз. Ибо резал их на право и на лево, и тем не менее все откровенно говорил в лицо Аришоку, а в конце агрессивной репликой пытался заставить отдать эльфов, видимо из-за этого, Аришок и зауважал Хоука), а также очень настороженно к магам (тут с Фейнриелем занятный момент случился, Хоук его впервые усмирил, эх, никакой квест от этого всего не последовал, только этот усмиренный полукровка в каематах), к Бетани в том числе. В конце все было предсказуемо, но роман драма с Андерсом, и кое-какой раскрытый при этом контент взял свое, мне это все понравилось. И все же зачастую не хватало для некоторых вариантов отыгрыша – конкретных диалогов. ГГ обращается к Бетани и заявляет что Киркволл не является их домом и никогда им не станет (что само собой противоречит самой игре и мотивации Хоука. Ну ладно, Хоук просто хочет разбогатеть любой ценой), но в другом диалоге, самый адекватный ответ – именно обжиться в городе, и получается херня какая то. Причем подобной шизы/противоречий в игре, хоть отбавляй, причем, порой вообще не понятно что будет нести Хоук, ибо порой хочется сказать одно, это собственно и подразумевает вариант ответа, а получается крайне другое, и образ искажается… И все же играть было интересно.


    Ну что ж… сыграл умеренного нейтрала-плута, но верного семье и Бетани, теперь умеренного тамплиера, которому тоже была важна семья, остался еще один Хоук, маг, который будет бороться за права "угнетенных" магов=/


    Ps забавно, а ведь если играть ненавистником кунари, то Петрис может выжить и открываются в третьем Акте, кое-какие реплики, но их мало.


    Pss нужно будет когда-то крайне жестким и беспринципным сыграть, тем более один такой образ имеется, который перекочевал от без компромиссного дварфа из первой части.
     


  7. Как ранее писал, обычно со всеми стараюсь поддерживать дружественные отношения, кроме ото что Мерриль (и то не всегда, зависит от отыгрыша). Но в этом захотел сделать практически со всеми соперничество, только выделился Фенрис, ибо с ним не как было, а Бетани была нейтралом. Остальные получились соперниками. В общем мне понравилось, и многое воспринималось иначе, Био здесь проделали добротную работу. Теперь когда еще буду играть, буду стараться варьировать прохождения в этом плане. Хотя отчасти это сложно, ибо если бы не гайды, то было бы кое-где проблематично добиться успеха в данном поприще. Причем, так, на досуге перечитал некоторые варианты диалогов, все выглядит довольно таки занимательно. Другая сторона медали – это пассивки компаньонов, которые открываются при наборе определенных условий, т.е. дружба или вызов. У некоторых персонажей, на соперничестве практически бесполезные навыки, как то у Андерса, Себастьяна, Варрика, хотя вот у Мерриль наоборот, на дружбе лютый шлак, ибо маг крови из нее никакой.

    Но сколько было эмоций в этом прохождении… Феня бросил Хоук, Андерс взял добычу, но все в итоге закончилось трагедией и драмой, да и как Авелин побила Хоук (было уже такое, просто забыл), если ГГ был агрессор на соперничестве + диалоги Фенриса, Андерса, Мерриль и Себастьяна в этом всем плане доставляли.


  8. В прошлый раз как играл Фенрис не был востребован как компаньон (только в некоторых ситуациях) и поэтому спокойно играл примерно в такой пати Хоук рога дуэлянт+ассасин, также Авелин, Андерс/Мерриль/Варрик/Изя. Проблем практически не было, ото что первый акт давался оч сложно, ибо ГГ был слабо еще прокачан, да и артефактов было маловато. Но вот в игре за воина с двуруком… сколько же раз сносил сопартийцев, мда, либо не просчитаю, либо отвел, а они из-за своей тупости под огонь сами под лазят. Хотя назвать сложным прохождением, как таковым не могу. Правда с Корифеем был самый лютый кошмар, как и само это дополнение, те же генлоки вожаки, жутко косили пати, сколько раз Милось Митал спасала, уже даже и не припомню. А вот первый раз, и один из последних партию по моей глупости убили на Расколотой Горе, когда Митал нужно было воскресить.

    Теперь на очереди интересная пати… ГГ маг духа (кое-что с чародейства, энтропии и стихийных), без активных специализаций, с пати Авелин/Фенрис/Варрик. В дополнениях, вместо Аве будет Карвер. Чувствую, буду страдать.


  9. Практически всю игру и дополнения пробегал с данным персонажем, но без романа. Ничего собственно выдающегося. Практически пустой персонаж. Типичный верун, с какими то убеждениями и монотонным голосом. Ото что доспех и некоторые способности из этого общего фона выделялись. Скучно.


  10. Какой бы не была Мередит, но до того, как ей попал в руки Идол, она была более менее адекватна, ну если судить в рамках той эпохи, а также если брать ее трагическую историю из детства, которая безусловно переросла в жуткую травму (прям как у Лога, аналогия напрашивается). Просто удивительно, насколько долго она сопротивлялась Идолу, сколько у нее было воли… (чем-то в данном ключе она мне Сарена напомнила, и чем-то Призрака (хотя этого в последнюю очередь), ибо предыстория толкала ее к куда более радикальным действиям, но даже тогда, когда  она окончательно спятила как Бартранд, она задавалась множеством разумных вопросом в пылу боя, насколько она правда, и правильны ли были ее действия (хотя во многом, как оказалось, она действительно была правда, куча магов крови в круге, а так же Змея Орсино). В общем, не взирая ни на что: симпатичный и хорошо прописанный персонаж с собственной историей, позицией и мотивацией. Как антагонист мне больше Лога понравилась, если она, и Аришок вообще могут считаться антагонистами=/ 


  11. Досмотрел. Смотрел всю прошлую неделю, при этом процессе трижды уснув. Это явно самое слабое из всех аниме, что смотрел. Не считая того, что не помню, что смотрел/читал/играл настолько слабое. Подростковая херабора. По существу, после первой серии, спокойно, можно было бросать просмотр, даже не знаю зачем смотрел. Лучше бы еще раз Меланхолию + полнометражку пересмотрел, ибо тот же Кена, изначально, не правильно воспринял/оценил. Если же идет речь об исчезновении Юкки Нагато (о чем собственно идет в  данном отзыве), то, порой, немного доставляли дикости героинь, усе. По остальным мелочам

    Рисовка и озвучка, это все явно не на руку аниме пошло, очень не просто было это все воспринимать после ранее просмотренного, т.е. шанс аниме-сериал – давал.

    Но задумка мне отчасти понятна (как и название, хотя… как показал конец, вот чтобы было, если бы практически все, были бы не уникальные), показать повседневность тех, кто в сериале и полнометражке(отчасти), был уникален, а здесь сделан обычным (?) человеком, подростком. С другой стороны, непростительно то, что полностью исказили не только характеры, но и образы персонажей (что только сделали с Юкки и Кеном? + Ицки геем такое как сделали, а Харухи на лифчик вообще в конце нацепили радужную фиговину, мда=/), правда как выше писал, та же Харухи тащила, как и некоторые другие, и только женские персонажи… и все же с оригиналом и близко не стал бы сравнивать + немного раскрыли других персонажей, тех, кому места в оригинале было мало, но опять таки, исключительно женских. Просто какой то гаремник, мать его, да и с романтикой явно переборщили, смотрелось это все слишком уж скучно и уныло на общем фоне и в основе своей не было интереса никакого. Хотя порой, вообще никаких эмоций это все не вызывало, смотрел и смотрел… странно.

    Саму же историю целостной воспринимать не могу, это уже реально, параллельная вселенная. Но, уже давно выбил на такое скилл, относится к подобным вещам, если вселенные одинаковые, просто их разделять, и если есть в этом что-то хорошее, цепляться за него. Плохо, что здесьэто все не окупилось. Одно радует, что фиг они с бесконечной восьмерке выберутся, поэтому продолжению этому «творению» не будет.

    Ps Начал пересматривать Меланхолию, прелесть же! Еще меньше ценил, что при первом прохождении, чем оно того стоило, да и насколько классный Кен как персонаж, хех, не думал что в таком «произведении» попадется такой персонаж. Хотя возможно, как будет в видео ниже, такое сейчас типично, и тем не менее, что он, что Харухи – живые персонажи, и это классно (правда другие тоже хороши, особенно таинственная Юкки, которая мне начинает нравится не менее чем Харухи). Также первый раз забыл упомянуть отличное звуковое сопровождение (весь саунд хорош), где оно было везде в тему, подчеркивало атмосферу и настрой + забыл написать и о том, что в полнометражке все же перевели записки на русский язык) Да и… сейчас столько всего, после первого просмотре бросается в глаза, прям целый пазл складывается (еще и философской трактовке происходящего в аниме, в плане контекста забыл тоже ранее упомянуть, хех, никогда ничего не доводишь до конца, лол). Интересно как это все будет дальше восприниматься, ото что еще не решил как поступать с бесконечной восьмеркой (которую по хорошему нужно было назвать, ощути себя в шкуре Юкки Нагато, хех, хорошо – это все они передали, и тем не менее палку они наверное перегнули, но все их смотреть никто не заставляет). Смотреть все, или первую и последнюю… как дойду до этого момента, короче говоря, время покажет и расставит все на свои полки. В общем решил все смотреть... испытать все то, что испытала на себе Юки=/

    Хех, как же я раньше не вспомнил про это отличное аниме, а вспомнил лишь по двум причинам, из-за одного старого знакомого и тому, что мне начал почему то ютуб это все навязывать, хотя не понятно зачем.

    Странно, почему в полнометражке Исчезновение Харухи Судзумии, последняя не переехала в Северную Школу? Ибо эту навязчивую идею ей подкинул Кен, когда вернулся во времени… и она должна была это все помнить, как вариант, Юкки кое-что из этого, когда меняла «мироздание» в плане памяти Харухи - изменила, и тем не менее, вопрос остается открытый.

    Pss интересное видео по аниме/его истории, и из кое-чего многое в нем стало понятно, что и как происходило изначально, а не то, что уже я смотрел...

     

    psss Бластер Микурочки, которое она забыла бы в метро 100% лол. Чуть не забыл об этом, но куда его уже тыкать не знаю, просто так оставлю.

     

    В 22.02.2021 в 12:12, Rencu93 сказал:

    Фига ты настрочил, блин

    Разве это много?

    • Like 1

  12. 7 часов назад, Лелька сказал:

    В трейлере: Хоук эпично надирает жопу Аришоку
    В игре: Мы с Хоук бегаем вокруг колоны и плачем пока Аришок пытается откусить нам жопу)

     

    Что уж говорить, трейлеры у биовар, синематики, всегда духоподъемные. х3

    Не сказал бы что "эпично", ибо по ходу боя Аришок все же брал верх, оно и понятно. Но в итоге - да, Хоук разорвал в прямом смысле его как Огра.

    А вот в игре, подобрым образом может с Аришоком только рога, дуэлянт + ассасин - справится, и тем не менее побегать придется, что выглядит жутко нелепо (а что еще до патчей было, ууу, вот и палка в двух концах). Сама битва вызывает лютую аналогию на бой с Разрушителем в Джейд Эмпайр. Хотя последняя по сложности была в разы сложнее, причем на Нефритовом Мастере не играл, ибо моих нервов на это не хватит...


  13. 1 час назад, Ligade сказал:

    Зашло бы. Мне например тот Амунд в мультиплеере хорошо зашел. По сути воин, но все атаки с магическими эффектами, так как лорно он вроде маг.

    Это о Хоуке речь из трейлера?  Всегда удивляло то, что Био не сделали боевого мага во второй части (специализацию), хотя он так и просился (боюсь, но ответ на этот вопрос может оказаться весьма тривиальным). Печальтоска, смотрелось бы это все весьма занятно + соответственная ветка умений. В принципе, возможно это все сейчас модами можно сделать (обьединив все классы), но  это все не то.

    Все таки классный трейлер.


  14. 40 минут назад, Ligade сказал:

    Самая скучная боевка за мага дял меня оказалась во второй части, так как в Ориджинсе мне понравилось играть за боевого мага, а в Внквизиции я веселился за рыцаря-чародея. Двушка ничего подобного предложить не смогла, и специализации там максимально унылы, что было для очень печально. 

    Нравится играть боевым магом? Ну это путь прямиком в ДнД, если правильно понял контекст. После того как прочел, по началу хотел услышать аргументы, почему не понравились специализации в ДА2 у мага, потом вспомнил, что писал сам, о той же магии крови, сравнивая первую и вторую часть, мб понял о чем идет речь. Хотя вот играть за боевого мага имбу-мазилу в Дао было жутко уныло, хотя само прохождение/отыгрыш оказался очень фановым.

    Вопрос. А что было бы, если б Хоуку сделали специализацию ака у Фенриса, т.е. боевого мага, с возможной прокачкой оружия ближнего боя... как то, хотя бы посохов на ветку умения двуручного оружия, такое бы зашло?

    51 минуту назад, Ligade сказал:

     

    Хочу быть сновидцем, но не дадут

    Или одержимым...


  15. 11 часов назад, FrostFox сказал:

    Ага. До сих пор не могу забыть гениальную ММОшную боевку из ДА2 где все было настолько гениально задизайнено, что почти в каждом бою в тебя из воздуха телепортировали волны однообразных врагов, причем этих волн чаще всего было несколько. ММОшная боевка из Инквизиции, разбавленная днищенским жирным гриндом(это безотносительно унылого онимешного дизайна как в ДА2, так и в ДАИ). Боевка из Андромеды, где вроде на уровне механики все хорошо сделали, но всрали систему оружия тем же унылым гриндом, где у тебя после пары уровней оружие просто переставало наносить нормальный урон, а чтобы его улучшать приходилось гриндить несколько видов ресурсов, и несмотря на то, что я на всех планетах выполнил все основные линии побочек, я мог позволить поддерживать нормальный уровень оружия только у трех-пяти стволов, охренительное разнообразие по сравнению с той же МЕ3. 

    Меня не столько бесит "гениальная" ММОшная боевка которая сильно отдает японщиной, а ммошная система оружия, брони, щитов, колец, поясов и амулетов... которые постоянно приходится менять.  как же эта хрень меня бесит со времен второй Драгонаги и второго Везьмака... ненавижу. Насчет самих битв, и появления противников из ниоткуда, это можно воспринимать как + к тактике, и порой приходится перегрупировывать отряд, но само по себе - это все выглядит жутко нелепо, да. В принцие, как по задумке Био оно должно было быть, было показано в Дополнениях, но временные рамки которые им поставили, и жажда наживы после эпик вина ДАО взяли свое, хотя это конспирология, мы не знаем что там происходило в застенках. И кто там виновен в этом всем, если даже последнее дополнение отменили, лол, как в одной теме писал, как игра началась, так и закончилась...

    Еще насчет боевки, лично у меня двоякие впечатления, порой нравится, ибо на нейтмаре нужно все продумывать, с другой стороны эти бесконечные волны из ниоткуда порой просто раздражают и утомляют, ибо рубить на части в основно  тупых непесей нет никакого удовольствия, особенно, когда можешь своих косить не хуже недругов (смешной момент, но во втором прохождении за воина с двуруком, самый Адь и Израиль был с Корифеем, из за тупости ИИ и того, что ГГ не мог использовать свои способности в узких пространствах). В данном плане, и некоторых других аспектах, в игре оч большие проблемы, но есть и плюсы.

    8 часов назад, Sensey94 сказал:

    Не сказал бы, во 2 части попадались живучие и с заданием связанные и нет. На их фоне в 3 акте особенно, восставшие из первой игры курят в сторонке.

    Вот тоже никогда не понимал вот этот упрек со стороны игроков в сторону ДА2, ибо на Расколотой Горе в 3ем Акте, там творится лютый писец. Хотя, после того, как в патчах сложность зарезали, он в половину меньше стал, и тем не менее порой вызывает сложности. Но в последних двух прох.мне большинство битв не сложными кажутся, а банально затянутыми, что иногда просто раздражает, но есть исключения.

    Вот сам квест, как показвает практика, многие о нем не знают=/ https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Авирганские_свитки:_освобожденная_гордыня

    • Like 2

  16. 14 часов назад, Gоблин сказал:

    Я с тоской вспоминаю, что можно было в ДАО ещё и модом добавить в два раза (почти) больше этих добиваний. И можно было поставить на паузу и заскринить как твой герой кинулся в прыжке на огра... Как в старые-добрые времена, Страж. :cry:

    Хе-хе, если правильно понял о каком моде речь идет, короче, у меня с ним в свое время забавный казус случился, видимо какой то конфликт, который сломал всю игру) Дошло до того, что аж винду пришлось перебивать, если память не изменяет. Пофиг в принципе.

    Насчет магии... в ДАО в магии есть своя прелесть, т.е. маги чувствуются могущественными существами, но вот это тыканье посохом... в ДА2 особенно на нейтмаре, в этом плане все гораздо сложнее, ибо огромную роль здесь будут играть комбо (которые зачастую не просто осуществить), правда сама анимация с посохом мне более менее нравилась, как в дальнем, так и ближнем бою. НО во второй части явно не хватало конкретного боевого мага. Хотя об этом всем уже не однократно писал.

    Добивания... да, вот этого действительно не хватало в последующих частях, пусть в первой, порой они и выглядели нелепо.

    15 часов назад, Gоблин сказал:

    И попадет дружественным огнем по всем... хD
    Зато сам дурак, надо было лучше целиться)

    Ну это сущие пустяки по сравнению с тем что было на нейтмаре во второй части... ибо практически все способности, которые идут по области поражения, могли за секунды выкосить всю пати. Хотя признаюсь, вот второе прохождение к ряду так играю, и в этом действительно есть своя прелесть как писала в свое время Sabira, поэтому еще на одно прохождение пойду, ибо Хоук был рогой, счас воином, и остался маг... мб когда то еще поиграю +  все таки во второй части есть какая то прелесть.


  17. Когда только начала появляться инфа по новой игре, это был еще 16/17 год очень обрадовался, а когда сказали, что игра в разработке и рано или поздно выйдет - очень был рад. Так как ВТМБ очень нравится (что там, одна из самых-самых). Но затем, начали сразу же появляться "интересные" подробности на данную редакцию и тем, каким именно будет этот Мир Тьмы (в духе нашего времени, как мне кореш написал: "если в ВТМБ была Лакуна Койл, то здесь Билли Айлиш"). Если под итожить, может оно лучше что все именно так, во всяком случае для таких как я.

    Ps забавно, игры в разработке которых принимал участие Крис Авеллон, а после его отстранили, теперь постоянно переносятся, карма.

    • Like 2

  18. 54 минуты назад, Gоблин сказал:

    Исходя из названия, есть ощущения, что у него те же самые ассоциации что и у меня - Котор 2.

    Да. Аналогию это все вызвало. Лично у меня подобного наболевшего выше крыши. Помню как отзыв на Медивал2 писал, мне написали, что я хейтер, хотя было смешно, что в дополнениях, многое из того, к чему критически подошел - исправили. Правда они в том же втором Риме - это все учли.

    Ps Медивал2, одна из самых любимых игр до сих пор.

    Pss Вообще очень печально, что множество игр с диким потенциалом... в общем, этот потенциал был профукан. И многие считают, что многие игры и разрабов я  хейчу, хотя это тоска, печаль и банальное разочарование, порой на границе с перегоранием. Пусть так, пофиг в принципе. Хотя к КБП2077 - это все отношение не имеет, ибо даже и стримы не смотрел,  поэтому, как могу об игре судить?


  19. Классные получились концовки во второй части... Правда стимула больше раза играть нет, но зато можно на ютубе глянуть эту прелесть (чего только самая темная стоит) + Меня не столько возмущает жестокость, столько ее бессмысленность. А маленьких сестричек убивать, как не видел смысла, так и не вижу.

    https://youtu.be/XoaLsrsgnvo

    • Like 1

  20. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Почему и есть опасения. Я до сих пор помню замечательный баг в DLC Омега, где штурмовик в одном месте мог сдохнуть, потому что при использовании "заряда" просто проваливался вниз, а арена там достаточно большая. И это было задолго после финального патча. Так почему бы и не беспокоится о багах, спрашивается.

    Подобная фигня была и на Менае. В 18ом году, тоже тоже штурмовиком так дох, причем не понятно как, а порой и из за исп.био.заряда на той же Омеге. Хотя по сути - это были мелочи....


  21. Умеют японцы в названия... часто и представить себе не можешь, что они под этим подразумевают. Такое было с Призраком в Доспехах, тоже же самое и здесь.

    Начну с малого, и все же очень важного, русский дубляж отличный, тоже самое с опенингом и эндингом. Молодцы. С другой стороны, немного печалило то, что не было переводов разных там записок.

    По общим впечатлениям, намешали они в этом аниме, и людей, и коней... Хах, не ожидал что что-то подобное будет, пусть меня и предупреждали выше. Фантастика, наука, мистика (чего только мистическая музыка в некоторых моментах стоит, чтобы подчеркнуть происходящее), инопланетяне/пришельцы, логика, иррационализм, тайные организации (мб вообще целые корпорации), путешествия во времени (вот это не очень люблю), даже детективное расследование было, возможно своеобразные задатки солипсизма с внешним катализатором этого процесса в виде мГГ? Последнее выглядит написанное мною как чушь, но мало ли. Подавалось это все зачастую крайне удачно (как не смешно, но выше когда писал о "Меланхолии", на тот момент правильно акценты расставил), хотя и порой своеобразно, а порой вообще наркоманией отдавало (опять таки порой под мистическую музыку). Но интерес смотреть, за некоторыми исключениями - не пропадал. Правда откровенно скучные серии были, либо они просто приедались, когда не могли ничего привнести нового, но затем все же старались разнообразить данное приключение (порой не мог предугадать, что будет дальше, и это действительно хорошо), не считая тех 5-9 серий (какое точное их количество не знаю), которые повторялись, неся какой-то свой смысл/посыл.

    Сама история, по своему удивительная, нечто подобное сейчас припомнить не могу. Да и сама по себе она необычная, загадочная, очень своеобразная и по своему самобытная. Хотя сюжет, как-то так оборвался... просто ни на чем. Оборвался и все. История явно не законченная.

    А так... такое впечатление, что аниме состоит из двух плоскостей, первая - это очень удачный и циничный юмор, второе - серьезность невероятного происходящего, которое отдает наркоманией.  В свое время когда играл в Биошок Инфинити, порой чайник закипал, тут думал что будет тоже самое, хотя как оказалось, все гораздо проще, с другой стороны, с какого ракурса на это все смотреть, ибо в реале конкретных ответов - нет, есть только мнения некоторых персонажей, насколько они правы или говорят правду (или вообще у каждого своя правда), здесь конечно хороший вопрос, это все отдается на суждение зрителя. Да и сама задумка... о подобных концепциях мира, в плане философии, науки, психологии - кое-что читал (и не только), так что тема это не новая, и на этом многое здесь зиждется (если правильно посыл понял). Но был один занятный момент... зачем Микура, та что старше отправила себя младшую и Кена в прошлое? Чтобы он повлиял на Харухи, ибо то было событие трех летней давности, и из-за него начали твориться разные процессы, которые привели к тому, чем стала Харухи (или она уже была, а в этих процессах нужен был катализатор который мог на нее повлиять/влиять, и без этого не было бы всего того будущего?), и то, как она начала своим Я творить всякий сюр. И опять, сам собой, сразу же возникает вопрос, насколько были откровенны все те второстепенные герои, когда доносили Кену информацию, и не играли ли они в свою игру. Тоже самое и с Кеном, когда он попытался рассказать Харухи  о том, что в реале происходит, а она ему не поверила. Хотя он мог сказать про их поцелуй во сне и прическе с хвостиком, а также о том, что именно он вернулся в прошлое с Микуру, чтобы на Харухи трехлетней давности так повлиять, что возможно/скорее всего послужило катализатором данных процессов. Мне была бы интересна реакция Харухи на это открытие, и к чему это все привело бы.... либо он начал это все осознавать, и не стал ее убеждать в своих словах, ибо могло случился все что угодно, хотя… это и вызывает интерес.

    Зря они в самом начале все карты происходящего, и смысл названия аниме - открыли, нужно было хоть немного интриги привнести, чтобы тот кто созерцает, сам пытался отыскивать лазейки и думать над всем происходящем. Если под итожить, не на третей серии об этом нужно было говорить! С другой стороны, возможно, они специально так сделали, чтобы зритель начал задаваться другими вопросами. Просто после того, как троица второстепенных персонажей рассказало о том, что происходит, и все происходить из-за Харухи, понятно было, что это все всерьез и правда, возможно относительная, и тем не менее. В данном случае, зрителю нужно было отождествить себя с Кеном, стать на его место, когда простая, ничем не размеренная жизнь превратилась в цирковой спектакль, и он на тот момент - этого еще не осознал, что для него в итоге - это все превратится в обыденность, ту о которой возможно он в свое время и мечтал, но в итоге смирился с мыслью о скуке бытия.

    Те 5-9 постоянно повторяющих серий, когда будущее перестало существовать из-за того, что образовалась бесконечная петля времени, где серии начали за некоторыми видоизменениями - повторяться. Честно. Не могу сказать, что это все не понравилось... ибо смысл и разнообразие каким то образом они сумели внести, бледно оно все не выглядело, постоянно чем то дополняя, но с другой стороны, чем дальше дело шло, этот весь процесс начал напрягать. Хотя конец был непредсказуем, о чем-о чем думал, но точно не об этом. С другой стороны, здесь показали эгоцентризм и совершенство Харухи за которым она ничего и никого не видит (а Кен не может все время сообразить, что нужно ему сказать, сказать то, что она забрала у них всех свободное время, не дав сделать то, что им нужно было, а на откуп дала всего лишь ОДИН день, когда ОНА САМА СОВЕРШЕНСТВО  на это потратила ТРИ), и то, что в конце, когда это приключение закончилось, Кен ничего так и не понял. В том плане, что все переменные - были относительны, когда ему выпал в покере Флеш-Рояль. А вот Юки после этих всех событий, такое как изменилась, возможно пошел какой то сбой в ее программе, и ее начало что-то еще интересовать (когда они в компьютерные игры играли, она хотела победить) + чего только стоит то, как она на Кена смотрела, и он сам заметил, что такое впечатление, как будто он ей чего-то должен. Да и сам он задавался вопросом, что же она испытала/чувствовала за весь тот нескончаемый цикл повторений. Хотя по ее словам же, она просто холодная, без эмоциональная машина.

    Персонажи хороши. Теперь понимаю, почему одному моему старому знакомому так нравилась Харухи Судзумия. Она не простой "человек", а самая настоящая загадка, которую до конца просмотра, так и не решить, кем она в действительности является, и отношения у каждого к ней будут разниться, но она запомнится как яркий и живой персонаж без тормозов, хотя и добрая (серия про детектив, раскрывает эту черту ее характера), но со своими тараканами, еще какими) А так... эгоцентричная, ревнивая (сколько из-за этого, она Микуре сделала "боли"), неординарная, безшабашная, непредсказуемая как и само аниме, очень гиперактивная (до такой степени, что не знает куда ей силы девать, от чего во многом и скучает), целеустремленная, странная для прочих, и... совершенно не принимает мир, каким он является в лице других людей. Очень показательно здесь было, когда она хорошо спела две песни (одна явно Кену предназначалась), а после ее поблагодарили - это привело ее в явное замешательство, ибо к такому она не привыкла, ее всегда странной считали и она всегда, у всех вызывала только одно лишь недоумение, а тут такое. В общем не привыкла в таком ключе принимать этот мир и людей, проще на это все смотреть.

    "Совесть" Команды Кен. По началу, да и периодически был пустоват, хотя на практике эта аксиома как оказалось не подтвердилась, чему оказался весьма рад. По своему был интересен и порой вполне забавен. Хорошее дополнение к Харухи, хорошая пара в том смысле (а может и не только в этом), что она постоянно газует, а только он может ее остановить/сдерживать, т.е. выступает тормозом (это мне кое-что из одной игры напомнило, но это не важно). И это наверное самая большая сверхсила которой он обладает, хотя зачастую ему не хватает инициативности и смелости, да и слишком много от него жалоб (хотя оно и понятно, когда по тебе, и не только... так ездят). С другой стороны возможно он в ней видит то, с чем уже давно смирился, со скукой, не верой в чудеса и серой обыденностью данного мира, а она нет и это его интригует? Пусть так. Во всяком случае, не припоминаю, чтобы он себе в этом признался или отдавал отчет.

    Юки спокойная, милая и гениальная. Всегда завораживала, даже своим монотонным голосом. Это добавляло ей какой-то... самобытности и шарма.

    Ицки. Странный персонаж, на мой взгляд много хитрил, на что ни раз намекали, как Юки, так и Микура, да и Кен пару раз его за руку ловил. Хотя порой и удивлял, как смекалкой, так и тем, что показывал характер. Весьма ироничен.

    Вся их шайка-лейка мне зашла, создавала свою занимательную атмосферу и... по своему развивались. Правда Микурочка (эта в основном отталкивала, но не будь ее - аниме многое потеряло бы) не зашла, хотя презабавных моментов связанных с ней было, хоть отбавляй. Хотя, честно не понимаю, из-за чего ее все так обожают (хотя взрослая она ничего себе становится, и не только в плане внешности)? С другой стороны, нравилось то, что с ней вытворяла Харухи. Возможно порой из-за ревности.

    Рисовка мне понравилась. Хотя в данном случае, не слишком требователен. Но если ниже среднего, то да... об этом говорить/писать стоит.

    Если под итожить, то два сезона зашли на ура, не взирая на все то, что отталкивало/было противоречивым, а так как неделя выдалась крайне тяжелой во многих отношениях, смотрел вот это аниме и отдыхал. Нашел в нем якусь отдушину.

    ps Харухи в топ любимых женских персонажей в аниме вошла(хотя порой и раздражала, что как выше писал, это делало ее живой, да и песня ее о многом говорит). Уже четвертая, забавно.

    pss Прелесть.

     

     

    Впечатление от полнометражки Исчезновение Харухи Садзумии.

     Хех. Давно так не ошибался в выводах по ходу просмотра, практически ничего не смог прочесть, и это действительно классно, удовольствие получал по любому сюжетному повороту (а что в конце было, ууу, какая игра на эмоциях, даже на какое-то мгновение офигел от увиденного). Ото что один только момент, что вместо Харухи за партой, будет та, что хотела убить Кена в первом еще сезоне, и все. На этом наверное все и закончилось. А с чего здесь начинать писать отзыв... даже не знаю. В общем, возможно понравилось еще больше, чем два сезона сериала (или все на одном уровне, просто каждое по своему. Если в сериале там много качественного юмора было со всем прочим, то здесь ситуация уже кардинально другая, куда более серьезная - это уже чисто фантастика). Кен очень удивил, и очень понравился (мб, после этого в топ самых любимых мужских персонажей из аниме вошел, вот чего не ожидал, так не ожидал). Юки тоже. Харухи по своему опять была хороша, хотя ее здесь откровенно мало было, НО каждый кадр многого стоил, особенно встреча Кена с ней и Ицки, лол конечно, как она Кена отделала. Взрослая Микура мне тоже нравится, как и Ицки, без своих сверхспособностей оказался довольно таки разумным хитрецом.

    По сюжету, хорошо Кен прочувствовал на себе то, что потерял, а потерял то, что совершенно изначально не ценил... или отмахивался, либо не мог решить что для тебя этот человек или люди, а также все приключения - значили. Ибо то был хоть и "сон", но как оказалось -"прекрасный сон", и он не захотел чтобы он заканчивался, что и понятно, он определился со своим Я, и своими приоритетами. И тут вспомнилось, пусть и не совсем в тему "Не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнется под нас".

    Биошок Инфинити все таки не зря вспоминал по ходу просмотра не раз, с его путешествиями во времени (которые не очень жалую), как и кое-что выше, хотя ошибся кардинально, но все же немного был прав, или смотрел в ту сторону, только в другом ключе, как оказалось.

    Сам сюжет, подача и его повороты  были на высоте, и сам по себе он был довольно таки хорош + практически не читаем (ото что нужно было сильно хорошо к деталям относится, а я нить повествования не раз терял, или забывал о некоторых моментах, после которых шли последствия, из-за поступков героев), хотя и логичен. Это все мне чем-то Акиру напомнило (в плане непредсказуемости), ибо после ничего подобного в последние, как минимум полугода не смотрел. Но интрига была сумасшедшая, она меня просто с потрохами сожрала, не мог оторваться от просмотра. Давно такого не было. Очень увлекательно. Сюжет сериалов в полнометражки закончился, только вот сама история - нет. И наверное уже стоит ставить на этом крест, нужно будет поинтересоваться, есть ли манга.

    Из догадок которые были по ходу просмотра, там Ицки в самом начале говорил, что Харухи плохо спит, и поэтому по началу думал, что именно она была причиной данного "катаклизма", и каким то образом, отправила Кена в другое измерение, из-за чего отчасти о солипсизме и писал. Но дальше уже нет смысла мысль продолжать, ибо она была относительно неверная, как и то, что она возм. начала догадываться о своих сверхсилах, не важно.

    Вторая догадка была, что это все учудила каким то образом Микура, которая устала от частых, порой откровенных издевательств Харухи и что-то, против воли "секретных сведений" - учудила (да и то, как вела взрослая Микура, вызывало подозрения, но потом все стало более менее явным). Но и эта догадка была выброшена на ветер. Хотя данный посыл был бы хорош, особенно если учесть то, какие есть отношения в реальных школах.

    Но итог, конечно вызвал фуррор эмоций, это просто браво. Все оказалось, гораздо непредсказуемым, интересней и логичней. Хотя сам выше об этом писал, еще когда отзыв о сериале был, да и Ицки в начале об этом тоже говорил (долбанная моя не внимательность и не сообразительность). И все же не догадался, хотя тема данная тоже весьма популярна уже давно, т.е. уже не очень оригинальна, но подали ее хорошо. В том же Эрго Прокси эта тема очень остро поднималась ("Когито"(философское понятие Декарта) который заражал авто-рейвов), тоже самое опять и с Ниер Автоматой, где дроны, после общения между собой, у них начало проявляться сознание. Тоже самое случилось и здесь. Начало проявляться собственное сознание, и она попросту захотела стать тем, за кем так пристально следила/наблюдала/защищала, стать человеком, хоть и на время. Ибо она просто устала (как это было хорошо показано в сериях с бесконечной петлей времени, когда она даже не пришла в их кружок, после тех всех событий) и начали у нее проявляться чувства, что к ней все относились как к вещи (в чем Кен сам себе признался), также наверное измучилась от своей роли, которую она выполняла. И поэтому захотела сделать свою жизнь проще, изменив мироустройство, так сказать.

     

    В 20.02.2021 в 12:43, Sicilian сказал:

    Два сезона, плюс полнометр, плюс Исчезновение Юки Нагато.

    Мангу на всю фрашнишу "Меланхолии" стоит глянуть? Хотя до сей поры даже Бересерка не прочел... он в свою очередь как история уже закончился или еще не дорисовали/дописали?

     

     


  22. 1 час назад, Qraizer сказал:

    Над механикой там здорово поработали, говорят. Если не врут. Так-то, вон, в Андромеде патчами умудрились два квеста сломать и не починить, что хотели.

    А может и не хотели, подумаешь, Алебарда какая-то. И НПСя на Нексусе. И СЭМ со своей заботой о СЖО.

    Если не врут... это здесь ключевое=/

    Не, ну патчами ломать игру - это святое дело многих разрабов) До сих пор, тот же ФНВ негатив и отторжение из за всего этого вызывает, хотя игра нравится.

     


  23. 12 минут назад, Alexzay сказал:

    Откуда баги то в игре, в которой изменили разрешение экрана, подкрутили гамму и расширили  коридор на уровне с королевой Рахни?

    Всякое может быть, как показывает практика. В пример аналогию приведу, возм.не верную. В некоторых играх умудряются русской локализацией что то ломать и порой создавать непроходимые баги. То, что будет здесь и как, мы не знаем что они в действительности в ремастерах накрутили (порой речь шла об изменениях в самом геймплее). Когда ремастеры выйдут, тогда ответ и будет получен.

×
×
  • Создать...