-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Особенно в Пробуждении. В оригинале, все таки немного с этим подкачали. Мне примерно такое же рассказывали. НО его действительно изначально задумывали. Он реально планировался как сопартией. Еще более полноценный Логэйн, которого можно было практически сразу же после Остагара взять. И кто-то еще из эльфов, то ли Митра, то ли Атрас. Хотя с этими дело совсем туго обстоит, там вообще ничего не было, кроме изначальных планов. Да. Согласен. С другой стороны.. магом, всегда его с тюрьмы выпускаю на волю. Потом под конец получаю квест, где он помогает беженцам. Хех, тут смешно. В данном случае его лучше сделали, чем Коутрен, которая вообще сливается, и ни слуху, ни духу о ней не будет. Хотя те, кто восстанавливал вырезанный контент, кое-что о ней накопали. Что она после СЗ, должна была охранять Анору или Алистера. Или же обоих, если конечно оставалась живой. Думается мне, что здесь все от отыгрыша зависит. Мои ГГ, всегда просили свободу для Круга Магов, ибо для них, какими бы они не были - это было самое оно. А вот с Ирвингом да... тут неувязочка есть. Все же много чего не учли в подобных моментах.
-
Да, мотивация у него та еще в игре была... тут спору нет. И ошибки его... короче говоря, вот что бывает, когда человек не разбирающийся в политике в нее лезет. Нет, в нашей истории были феномены, но это очень редкие исключения. А насчет его судьбы... да. Согласен, убиться об АД для него - это самое оно, НО в ДАИ, есть место, где можно ним пожертвовать, и таким образом спасти две жизни. Хоука и Страуда, или даже Алистера. Тут только одна большая загвоздка, что многим барышням понравился Алистер как ЛИ, и поэтому Лог будет умирать, и даже в кипе его не перенесешь... Хотя, изначально, Ал показывал волю и характер к тому, что действительно Мор - это куда важнее личной мести, и принимал решение, что пусть Лог будет до поры до времени жить... а там как будет, так будет. К сожалению, они не то, что не успели Лога прописать, но они даже не успели сделать так, чтобы он в пати вместе с Алом были (хотя диалоги того же Возвращения в Остагар есть)... а что уже про остальное писать/говорить?... Печально это все.
-
Он манипулятор. Он пытается внушить своему визави то, что хочет внушить.... то, как это он сделал с сестрой Веланны, и то, что в итоге по его науськиванию делает сестра Веланне и ГГ перед их последней встречей, в самой же встречи с ГГ он говорит, что всех Стражей ему принесли мертвых, а вот и нет, это все враки. Потому что одного из них в шахтах, мы находим с переломанными ногами. Поэтому... либо он, как ранее написал всеми так манипулирует, и преследует какие то личные цели, о которых ничего неизвестно, либо... Т.е. опять таки персонаж как-то криво написан. Вот и все. В последнее время, перестал в играх Био страдать СПГС, а начал все воспринимать куда проще. Будет смешно, если если это действительно окажется правильной позицией.
-
Такая сума и под конец довольно таки весовая... Так что неудивительно что городской эльф по умолчанию покусился на нее. Рамки и ограничения в любом случае должны быть... так или иначе без них игры не будет. На примере того же долийца или мага , у них вообще отсутствует мотивация что-то делать после Остагара (да что там! Тут и от отношений городского эльфа и дварфа простолюдина к семье будет от многого зависеть в данном плане), просто давать на ноги куда угодно. Хотя тут все таки уже от отыгрыша зависит. Насчет того, что прописали. Это все конечно здорово смотрится, но все таки - это все знания и раздумья игрока, у городского эльфа все на данный момент, получилось довольно таки спонтанно. О лоре ДА, и откуда его брали здесь (да и не только) много уже чего было написано... И все таки, помню как бесился с того же ДАО Номад , когда писал, что у игры не было ничего своего (тут он утрировал конечно), от создания персонажа, и аж до титров. В свое время, не понимал о чем он писал/говорил, но после ознакомился со множеством классических РПГ от Био, БИС/Обсидиан и Тройки. Как оказалось, действительно очень много чего в ДАО в частности, было перенесено идей и концепций (по факту Био с самого начала своей деятельности так делали, и будут дальше так делать). Как то персонажей (про архетипы лучше вообще молчать , и это реал только самые новые их серии/проекты. Но до сих пор смешно, от одного вида Аноры, после того как познакомился с Шелковой Лисой в Джейд Эмпайр. Лица просто один в один, похожий характер, а также проблемы с отцом и возможность стать вместе с ней королем/императором. Или же тот Кандерус в Котор, после Рекс в серии МЕ, просто один и тот же персонаж с одинаковой практически историей. Про остальных писать не буду, коль не будет нужды, но кто играл, тот невооруженным глазом все это видит), локаций (Внешний вид ничего не напоминает?)), сюжетов, целых рас (в Балде был персонаж, дварф Корган, а раса Кроганов, очень сильно напоминает его нрав и имя=/ В ВТМБ были паучихи созданные кланом Цимисхи и она всяких тварей плодили, и это походило на Маток из Драгонаг), конфликтов и даже диалогов: Насчет Душ... Те же Темные Души к примеру Берсерком вдохновлялись, хотя думаю это многие знают. Ваха... если та, что 40000, то о ней есть хороший ролик, который много чего о ней говорит) Хотя вселенная интересная. А Толкин вдохновлялся различными эпосами и мифологиями. Точно кельтской, германской (чего только Кольцо Нибелунгов стоит) и скандинавской. Если уже в дебри уходить, то множество нынешних религий, очень крупных, изначально были мифологиями, и очень много чего взяли/позаимствовали с других, более ранних мифологий, и здесь зависит где именно жил тот или другой народ, и каким этносом и эпосом ранее вдохновлялся. В данном случае, очень забавно с верующими на данную тему дискутировать.... =/ Да. Близзы немало взяли с обоих Вах. И тем не менее, стратегии Варика и Старика были по своему тоже очень интересные, и в некоторых моментах самобытные. Насчет судебных разбирательств не слышал, а что там было? Меня в свое время, когда узнал, что много чего в серию ДА и МЕ, было взято из различных источников (но больше всего бесила, банальная копипаста и наглый плагиат), сильно бомбило, до такой степени, что эти игры были одни из самых любимых, и их просто бросило об скалы. Со временем переиграв во многое, и посмотрел как так с этим всем происходило дело у других студий (недоработки, опять таки копипаста и развитие ранних своих концептов и идей). Все это дело переварил, пришлось много анализировать, и со временем начал на это все под другим углом смотреть. И не знаю о каких в данном случае идет речь проблемах, но лично меня уже все то, что писал и бросал скрины выше, уже даже не напрягает (просто все принял так, как оно есть), а больше именно, что печалит то, что Био свои игры, просто до конца не доделывает (порой просто не успевая в намеченные сроки или же им такие сроки ставят), и много чего существенного - остается у них в задумке. И вот это реально большая проблема, сколько персонажей было загублено, а про прочий контент, а порой и целые дополнения, как то во второй Драгонаге о завершении истории Хоука и вспоминать не хочется. А так... то же ДАО, у них получилось в плане сценария, возможно, чуть ли не лучшая игра (просто есть вторая Балда и Котор. Первый НВН просто уже не помню, так как играл почти 10 лет назад), в которую они перенесли огромную кучу задумок из многих предыдущих проектов, при этом всем они все же принесли в игру что-то новое (те же самые предыстории, до которых подобного никогда еще никто не делал). Во второй части были эксперименты, которые очень многим не понравились. То как они, пытались разнообразить внешний вид рас, сделав их всех менее типичными и не похожими на друг друга, и сколько же на это все было в итоге воя? И тут уже становится не понятно, кого больше вина, многих игроков в данном плане, или разрабов.
-
Как не смешно, но ни один из женских персонажей, кроме ванильной Хоукши и Бетани внешне мне не нравится. Да и романы так себе сделаны, лишь бы были... Хотя вру, в диалогах, в тех же дополнениях все это неплохо проявляется. Тот же флирт с Таллис, если в пати ЛИ, немного забавным становится. Но из всех, больше всего выбирал Изю, чисто из-за того, что персонаж больше всего нравился.
-
Тоже всегда этого хотел, был бы хоть какой то стимул ГГ в ДАО убивать об АД, ну если его отыгрыш так не пропишешь в оригинале, что кроме смерти ГГ ничего не светит... И все же, куда интереснее будет продолжать проходить историю ГГ дальше... А орлессианцем, так и не смог сыграть, просто смысла нет. Его просто нет и все. Единственное, посмотреть с другой стороны на фереледенцев, ну такое себе. Чистая потеря времени.
-
Какая версия игры? БГЕЕ? У меня не она, так что расстояние между уровнями не очень будет большое. Во-вторых, он лучший воин (не считая Коргана), который может убить любого практически с одного удара из-за удара "несущего смерть", тоже самое и с двуруками, только у него такое владение ими... ни у кого кроме возможного ГГ и задуаленного в воина Йошимо (хотя хп у него будет реал маловато, но урон будет тащить), не будет раскачки на 5 звездочек в двуруки или алебарды. А что там, что там, есть просто имбовое оружие, которое наносит огромнейший урон и порой может убить с одного удара, правда не всех противников. О! Еще какая. Но как злодей, он мне у Био наверное больше всего нравится. Первое прохождение, и все те подставы и палки в колеса - это много чего стоит (очень нравилось ему противостоять, а победа в конце, так вообще прелесть!). Причем без этого всего, без этой завязки, не было бы и самой игры... Но убивать на тот момент, в третий раз уже смысла его не вижу, причем практически ни каким персонажем (добряк может попытаться его на "Светлую сторону" переманить, ивил же... для ивила и ивильной партии - этот персонаж вообще самое оно), ото что чисто по какому то отыгрышу. А если посмотреть на его родословную и воспитание... там многое проясняется. Да и тот факт, что после разговоров с ним, он может внезапно поменять свое мировоззрение на Хаотично-Доброго... это конечно многого стоит. Отчасти из-за этого, его и ставили в напарники, чтобы все это раскрыть. И это при том всем, что диалоги с ним офигенные, как с пати, так и с ГГ, но при некоторых условиях. А в концовке, он если мировоззрение изменилось, будет отговаривать ГГ от того, к чему сам стремился, говоря что это все было страшнейшей его ошибкой. Не считая всего описанного, очень интересный и харизматичный персонаж, но каждому свое.
-
Мы вообще то именно о концовке дополнений писали. Насчет танго с Гаррусом, ни разу не делал роман, даже и в мыслях не было. С Тали... ну что ж, узнал в дополнении, что она как самая настоящая цыганка умеет петь и танцевать... хотя сам роман норм, все же не зря играл. На Эш и Вегу и их интрижку, мне всегда было все равно. Рекс да, это была вишенка на торте все дополнение. Про остальное не особо помню, да и все равно в принципе) Тут не понял. У меня она вообще в МЕ3 порой не появлялась, из-за того, что не было с ней ужина во второй части, и она банально не кормила рыбок, и в третей части она никаким образом рыбок отдать не могла... Это о чем? Если веслноса купишь она в любом случае предложит кормить рыбок? Да, наверное. Но в данном случае практически всегда дотошный. С другой стороны, в МЕ2 у меня пол команды погибло в первом прохождении, тех, кто не был сопартийцем. Просто оставалось еще пару квестов, а сейва задним числом не было, но прохождение в третью часть так и перенес. До сих пор помню как инженер Кен тосковал по своей "подружке" Габи... так вроде бы их звали. Здесь сложно в принципе завалить. Но вот в пример кроганов... тут проще. Особенно в том случае, сохранять наработки Мелона по квесту Мордина или нет. Хотя никогда не валил, но были и такие, что удаляли исследования Мелона в первом прохождении, по принципам морали "рукалицо".
-
Хех. Есть у меня старая знакомая одна, у которой они тоже в самой вершине топа, она мне в свое время их и посоветовала... Забавно, но в видео Эдварда Вульфа - эта атмосфера местами не слабо проявлялась... и просто при просмотре захватывала (а уж как оно все в игре, да в целостности будет). Хотя тут уже и у него мастерство растет, с каждым видео, все лучше и лучше получается. Что местами он очень удачно - это все вставляет/делает. Правда он забыл об локализации Арканума сказать, а я забыл в свою очерендь написать, что они и там каким то образом, кое-чего сломали=/ Ну да. С эелементами. Не уточнил, моя промашка. Хотя в самом первом сообщении писал о том, что играл в некоторые игры и с элементами хоррора.
-
С другой стороны в ДА2 в дополнении с Таллис, взяли много чего, из дополнения МЕ2 с Касуми))) Этого у Био не отнять. Они как с самого начала своей творческой деятельности начали это делать, так и будут до конца) Вот сейчас есть одна тем, и там этот щепетильный вопрос поднимался. И вот раздумываю, вляпаться в его обсуждение или нет. Полностью согласен. Конец дополнения - это что-то. В любом из своих вариаций. Хотя само по себе порой и выглядит нелепым)
-
Мне сильно понравилось в свое время (только два раза в игру играл), как развивался Альтаир... из жестокого убийцы, у которого ничего не было за собой, ни каких принципов, конкретных целей или кодекса чести. Он по ходу повествования, из-за всех тех диалогов и пройденного осмысленного пути, полностью себя переосмысливает, после чего меняется и превращается, хоть в сурового восточного убийцу, но и мудреца (чего только стоит интерпретация кодекса Гашишинов). Особенно отлично это свидетельствовало, когда Альтаир перед Маликом (вроде бы так его звали) извинялся, из-за того, что своей гордыней навлек как на Малика несчастье, в виде потерянной руки, а также брата. На что Малик ему сказал, тебе нечего извинятся, ты теперь совершенно другой человек. Все таки классная атмосфера в этом плане была в игре... А уж, когда армии сарацинов под предводительством Саладина и армия крестоносцев Ричарда ЛС столкнулись, и когда Альтаиром пробиваешься к Ричарду, чтобы наконец-то сразиться с предводителем Тамплиеров. Уф. Что первый раз, что второй, сколько же там было адреналина в тех битвах, просто на одном дыхании. Например, когда во второй части, когда Эцио в оригинальной кампании прорывался к Родриго Борджиа (не помню, был ли он на тот момент Папой Римским или нет), такого не было... даже бросил, ибо надоело, когда впервой части просто оторваться не мог.
-
Ха. Видел. Уже кто-то бросал видео, забыл просто. Сенкс. Но тут занятный момент, а ведь точно такой же прием сделали в дополнении "Наследие" во второй Драгонаге... если был третий Акт, и мать Хоука была мертва. Там примерно так же Хоук закрыл глаза, и представлял мать живой, и как бы говорил с ней. Тоже ооочень атмосферно было.
-
Да это же охрененно!!! Хм. Нужно будет со временем, если оно будет наверстать упущенное (как то с Максом Пейном, Халвой и третьими Героями). Но игра, просто нечто, это тот самый момент, когда тем, кто говорит, что игры - это всего лишь игрушки для детей, тыкнуть им под нос еще одну игру, которую можно назвать искусством. Хотя подобных игр уже действительно много. И это уже не считая того, что в данном видео пару фильмов он посоветовал + сколько в других таких видео, он советовал множество авторов книг... которых поставил в очередь на прочтение, но когда оно все будет... да и будет ли вообще. Но факт остается фактом. Это всегда нужно учитывать. Но хорроры и читал, и смотрел, и в кое-что играл. Из того что не назвал -это первая Амнезия, первый Оутласт (ну его нафиг, до конца не доиграл, хотя концовку знаю) и... Сингуларити. Хотя последнюю, совсем не помню что там было, кроме, вроде бы как перемещений во времени, но до конца тоже не доиграл. Была пиратка, кривая и косая, в общем забил нафиг. ps чуть не забыл. В общем есть еще одна игра, где учитывается все то, что делаешь по ходу прохождения, но не знаю будет ли она относится к тому, что он говорил или нет - это Vampire: The Masquerade — Redemption. Три концовки. Первая добрая, вторая нейтральная (худшая) и третья... злая.
-
Одна из самых любимых предысторий, а уж что говорить как Мага Крови можно отыграть, мммм.... Не считая того, что во второй части оказывается родство с Хоуком, но вот оч большие проблемы в данной предыстории с мотивацией. И все равно, после Кусландов больше всего магом играл, и практически всегда человеком, только один раз эльфом. Порой было такое ощущения, когда играл, что за таким ГГ - игрок прям как за каменной стеной. Вдобавок, в игре только два мага в пати (хотя изначально еще и Йован планировался, его то и не хватает в игре, и это отчетливо видно, когда проходишь Рэдклифф, вообще самая неудачная локация, в том плане, что много дыр). Что тоже очень мало, в следствии плохо, ибо не дает какого-то маневра... сковывает игрока, порой даже в плане отыгрыша. А тут такой подарок. Интересные мысли. Все может быть. Хотя и сомневаюсь. С другой стороны, мир тесен=/ Хм. Уже не помню об этом совершенно. Но раз точно Ирвингу точно помог, эльфской магичкой. Забавно, что в данном случае ГГ смотрится на фоне подлеца Йована - подлецом, а не наоборот, как в аналогичной ситуации. Вообще Ирвинг тот еще хитрец-мудрец... В свое время, мы с корешем, когда услышали оригинальную озвучку, и узнали, насколько данный персонаж хитер... Хех, мы вот как раз его, пусть и в шутку и называли тем демоном гордыни из тени (который мышью прикидывался). Как это не смешно. Ну, а чо? Много воды с того момента утекло... да и перед ним стоит, не кто то там, а сам ГФ!!! Но особенно Ирвинг доволен после того конфликта, когда ГГ маг, пожелает исключительно у Аноры свободы для Круга Магов.... Хотя далеко не все знают, что такое вообще возможно в игре, мда.
-
В игру не играл... может когда нибудь, просто не любитель хорорров (хотя знаю что оч интересный это жанр, как в плане игр, так в плане книг и фильмов), но кое-что проходил, штук 5, и то, там некоторые просто с элементами были (как то первая и вторая часть МЕТРО, ВТМБ и с натяжкой серия СТАЛКЕР). А вот первый фильм смотрел, насчет второго отговорили) Само же видео безусловно сейчас посмотрю с удовольствием. Хотя... наверное обзор от него ПСТ и Балды не дождусь...
-
Как не смешно, но у меня это в самом первом прохождении получилось) Хотя например момент с Келли, что она может кормить рыбок после ужина с Шепом, к примеру, узнал далеко не сразу. При том всем, что после этого она на МЕ3 на Цитадели появляется... и там можно ее будущую участь определить. В свое время не продолжил, ибо Лиара сильно начала злиться на Шепку (в первой части был роман, во второй продолжил и сделал с Тейном)... пришлось переигрывать, и не продолжать роман с Тейном=/ Хотя слезы после просмотра четвертого послания Тейна, у нее на глазах были. Это наверное один момент за всю трилогию, когда Шепард плакала/плакал. А что там было в конце вечеринки?
-
Суму уже не помню. Но вообще хорошо что Био в свое время прошлись по данной теме. По психологии человека, в данном случае эльфа который живет фактически в гетто. Ибо как городские эльфы живут (не в пример ГГ, он там как бы выделяется из общего числа, если не ошибаюсь)? Побираются всяким овном (за некоторыми исключениями) и максимум толпой в темном переулке могут завалить какого-то человека. А лицо в лицо духу не хватит, ибо страшно. Городской эльф из предыстории по умолчанию идет именно по этому пути, который не строит из себя всего такого "светлого" и "благородного" рыцаря, который устраивает резню опытным солдатам и идущим на самопожертвование, вплоть до убийства сына властителя сия града, ради сестры, хоть и не родной... Вместо этого, возможный протагонист, который до того момента никогда не видел такой суммы денег, ослепляется ими до такой степени, что забывает о мести, просто берет их и пытается свалить с города. Мерзко? Безусловно, один из тех поступков в играх (рпг в частности), который не смог сделать, хотя делал довольно таки разное. Но это самый реалистический вариант из возможных, к сожалению. Вот из-за этого и не хочу продолжать играть после второй части, в третью. Устал читать (5 игру подряд много чтенья), надоело и лень. Когда-нибудь потом. Вот кстати тоже хотел привести в противовес эльфов из Тедаса именно индейцев, что последние и культурно, и архитектурно были хорошо развиты на то время (в основном Майя и Ацтеки), и тем не менее, как приплыли Европейцы на континент, что от них в итоге осталось? Какой процент от изначального? А что с культурой и архитектурой? Все обратилось в прах. А насчет Ведьмака.... мне хорошо запомнилась фраза Геральта, которую он сказал Яевинну, пусть и не дословную: "Как по мне эльфы мало чем отличаются от людей, я не понимаю тебя и мне не нравится твоя самонадеянность". Если это даже так, то сейчас глупо это в претензию ставить, ибо как не раз писал, шаблоны фэнтези и не только, уже давным давно устоялись. И поэтому, что то по настоящему новое и оригинальное, очень редко можно встретить.
-
Может быть и так. И все же как таковым им не проникся, во всяком случае в этот раз, хотя кодекс в ДАО весь прочел, кроме одной-двух книг (во второй части еще ни одной страницы кодекса не прочел, как не смешно, просто неинтересно, играю ради другого, может потом и читану). А насчет Флемет-Митал... во второй части отчетливо было показано, кто есть кем. Просто далеко не все поняли, если и вообще такие были. Насчет ДАО, только слова Морриган в конце Охоты на Ведьм, на кое-какие мысли наводили... по ним можно было уже что-то прорисовывать. Но как таковых моментах о том, что Флемет-Митал не замечал, а они реально были?
-
Ну да. Как по умолчанию предыстории городского эльфа, когда скорее всего он или она, Шианни на растерзание Вогану отдали... После чего и Сорис в тюрягу попал, а там и Воган вырисовывался, а городской эльф, возможный протагонист на виселице оказался, ибо золотишко этого "мажора" взял. Это наверное самый омерзительный поступок во всей драгонаге на моей памяти. Хм. А как-то то и правда так делал, хотя лично ради пробы так сделать не смог. Ну не всем эльфам быть, такими как Шианни или Ланайя к примеру. А сам лор... чтобы на него в целостности смотреть, нужно в третью часть играть (особенно), причем все те "открытия" которые постигли ДАИ, далеко не всем понравились. И аргументации я железные на этот счет видел.
-
Ну это уже по большей части начало вырисовываться в третей части, которую не осилил. И... когда в нее сыграю, причем полностью, вопрос открыт. Хотя по правде, просто неинтересно. НО из того что читал... там, чем-то интересным попахивало (возможно), и то не факт как бы оно все воспринималось. Если говорить о первых двух частях. То они в них зачастую какие то шаблонные и скучные (для дарка конечно). Но с другой стороны и типичными их тоже не назвал бы (парадокс, правда?). Просто есть две (не считая сторонних, тех кто принял кун или в тевинтере/антиве) стороны, откровенно дикие и упертые (а порой и упоротые) долийцы, которые были показаны весьма скромно (ни тебе развесистой предыстории народа, ни нормального объяснения их положения в мире, кочуют, вступают в перепалки с людьми и все. Правда ореол таинственности присутствовал). А также унылые и загнанные в человеческие рамки городские. В ДАИ их лор куда лучше начали раскрывать, и все же до сих пор с головы не выходит предыстория городского эльфа в ДАО, когда тот возвращается после всех своих странствий в Эльфинаж. Тогда, именно какое-то странное, не очень хорошее (?) отношение к ним сложились. Это речь идет про ситуацию с Сорисом. Хотя с другой стороны, на этом сайте, уже не раз, правда в других темах поднимались такие вопросы (причем один раз речь шла как раз про ДАО, хотя говорилось там об Голданне), как то бедность и нищенство уродует. Хотя... к долийцам в принципе нормально отношусь (долийский эльф человеконенавистник в отыгрыше самое оно, хех). Да и как бы сторонником уничтожения эльфов никогда не был, хотя их кланы под отыгрыш все таки не раз вырезал + магом крови (особенно) в Эльфинаже по отыгышу тоже кровавый ритуал устраивал не раз... Хотя это все больше игроку и самому ГГ в ущерб идет, как собственно и отсутствие в лагере долийцев торгаша, из-за которого, если будут в начале деньги, уровень под самый потолок можно будет поднять.
-
Кстати да... как только заходит речь об эльфах в мире Тедаса, почему то вспоминаю цитату из Ведьмака "Хороший эльф - мертвый эльф". Причем не знаю почему, ибо как такового презрения к этой расе не испытываю, и все же...=/
-
Играю на кошмаре... без мода на иммунитет от дружественного огня. В общем раньше, когда играл на патче 1.03, было крайне сложно (да что там! Порой даже и не думал со сложного на нейтмар переставлять, ибо и та сложность вполне доставляла хлопот), и еле еле прошел (сколько нервов и матов летело, а я ведь помню еще игру без патчей только на сложной, где противники до такой степени жирные были, что хрен их убьешь, не считая того, что магам нужно было качать силу, ибо их мог тот же плут просто закликать/затыкать кинжалами аж до смерти, если только на выручку кто-то не придет). Насколько они порезали сложность в игре на патче 1.04, даже и не сравнить (помню как в году 13-ом на патч 1.03 поставил патч 1.04 играя на кошмаре, и... сложность в раза два как срезало. Ставил из-за того, что узнал, что если поставить его то больше диалогов в дополнениях будут спутники воспроизводить, но интерес к игре/геймплею просто пропал). Хотя все таки сложные битвы возникают, и если в ДАО, до Пожинателя, всю пати один раз потерял, то в ДА2... уже раз 8 терял партию (это не считая самого сложного на данный момент противника, Древнего Каменного Духа на ГТ (только первый акт прошел), на которого почти час потратил, но партию все же не потерял, хотя тот же Андерс ее трижды поднимал). Но играть и правда интересно, нужно практически ко всем битвам подходить с продуманной тактикой, а не ломиться лоб в лоб, как это я часто в ДАО делал. Хотя в ДАО все таки было играть комфортно, в плане сложности и геймплея. Здесь же нужно очень осторожно себя вести, при любом раскладе, а также любым классом. В общем в ДА2 тоже в этом плане, есть своя прелесть. Хотя разочаровывает, что у противников слишком мало активных навыков/умений, правда то, что зелья научились воровать, начинает подбешивать... из-за этого в квесте Тайные Встречи, три раза партию потерял, ибо пиратские Капитаны Кораблей, который убийцы, постоянно ГГ и Ко обворуют как липку, а потом в спину еще каждого убьют. И из-за этого, пришлось выкручиваться и ухитриться пройти данную схватку, просто их изматывая, хотя порой злился на это все действие, и все же это было занимательно.
-
Ну чо, нормально. Тоже столько раз играл во все части трилогии, особенно в году 11-12, а узнал, что с Шаирой в первой части можно переспать, только в 18-ом году, как переигрывал во всю трилогию. Хотел посмотреть, как она (трилогия) будет восприниматься через призму в такое количество лет.
-
Солидная работа. Хм, нужно будет когда-то наконец-то сыграть и доиграть до конца в Облу... а то, уже сколько лет прошло, и сколько раз начинал в нее играть, так до конца ни разу и не прошел=/ Причем в Обле сильно бесит автолевелинг, это одна из причин которая отталкивает от прохождения... Не считая того, что не люблю открытые миры, за некоторым исключением.
-
Аморальные поступки из серии Fallout – чересчур даже для отыгрыша злодея Хм, кое-что не знал, занятно. НО, почему ничего нет о взрыве Мегатонны? Да и концовка за Анклав/президента Эдема в третей части, когда ГГ может отравить всю пустошь + в дополнительной кампании, там еще и по Цитадели Братства Стали можно выстрелить (может и не только по ней, там вроде бы как цель и Ривер-Сити был)... Правда вот это совсем уж бессмысленно, когда с той же Мегатонной, игроку/ГГ может номер в Темпенни-Тауэре понравится. Пару раз взрывал, один раз ради интереса, второй раз, чтобы посмотреть какой там номер люкс, ибо забыл как те апартаменты выглядят... В общем, хижина в Мегатонне мне почему то больше понравилась.