Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. 29 минут назад, Сновидец сказал:

    Почему странная?

     

    15 минут назад, Сновидец сказал:

    Беренгар не играл бы роль шестерки, а использовал бы бандитов для своих целей, играли бы за ведьмака ренегата, который поставил своей целью уничтожения других ведьмаков.

     

    Ведьмаков бы подавали не в положительном ключе, как спасителей...

    Вообще сомневаюсь, что сюжет и история сильно отличалась бы от того, что было в итоге... тут шел только отыгрыш, и то, как мы, игроки видели бы Беренгара. Хотя его суть возможно была бы отчасти той, которую передали в игре. Пусть и не такой и вызывающей.

    31 минуту назад, Сновидец сказал:

    Я сужу по тому, что видел и то, что я увидел не заставило меня проникнуться тем, как его прописали. Беренгар ненавидел ведьмаков, он рассказал об их секретах и навел бандитов в крепость ведьмаков, более того, эту информацию у него не выпытывали, он рассказал ее добровольно, будучи шестеркой, вымещая свою злобу и обиду на ведьмаков, которые были не виновны, он был самым настоящим трусом.

    Это как раз таки понятно, писал именно о том, что мы сами с него лепили бы, что хотели и не факт что Беренгар был бы именно таким, каким его представили в игре (может они его и специально таким сделали, чтобы оттолкнуть от игроков, хз). Да и отыгрыш был бы гораздо многогранней, нежели с Герой, хотя и последнего можно было по разному обыграть, и тем не менее его тащил шлейф из канона.

    33 минуты назад, Сновидец сказал:

    И когда Геральт говорит ему правду в лицо, тот как ребенок закатывает очередную истерику и вызывает Геральта на бой, вместо того, чтобы признать свои ошибки. 

    Хз, всегда с ним по душам говорил, и он ни разу не напал, если только Гера того сам не захочет. А под конец, вообще на бой с Азаром Яведом придет на помощь + примет себя как таковым и признает свои ошибки, насколько помню.


  2. 10 часов назад, Сновидец сказал:

    Ведьмак из Беренгара никакой, он трус, а не убийца чудовищ и плакса/предатель к тому же.

    Вообще-то образ Беренгара в игре был так прописан, если бы он был протагонистом, все было бы иначе, и это... странная позиция. Да и вообще, какой жанр у Ведьмака? Так или иначе - РПГ. Поэтому, с Беренгара мы могли бы лепить, все что хотели (т.е. отыгрывать), а не получать готового книжного персонажа... пусть и с амнезией (ни разу, не сделал за все прохождения - отхождения от канона, даже когда канон еще не знал=/). Хотя понимаю почему они так сделали, и все таки, для меня Гера по большей части так и остался в книгах. Также интересно, чтобы получилось, если бы Беренгар стал бы протагонистом. Каким бы образом развивался сюжет (трахнул бы Цири?). А так же... если у него был конфликт с Ведьмаками и непринятия себя таковым, то сама история могла получится тоже занятная, хотя тут все зависело бы от того, как бы его прописали. Но это все вилами по воде...

    • Jo 1

  3. 1 час назад, aikijoy сказал:

    Ребят, а не подскажете, киберпсихоза в КП77 не будет?

    Это одна из тех тем, которой более всего интересовался. И... было такое впечатление, что пшеки обещали, хотя потом мне писали, что о ГГ речи не было, а жаль, было бы интересно (поэтому, скорее всего нет). А так... такая шняга будет только с неписями.

    • Thanks 1

  4. 4 часа назад, Dassska сказал:

    Исходя из него же, и из того, что шутеров они еще не делали, у меня есть сильные сомнения, что они как раз смогу в то, что важно как раз для вас - адекватную боевку, баланс и прочее

    Да. Здесь интересно, что у них получится, но местами игра напоминает Дизонорд, если действительно будет что-то подобное, то будет неплохо. А вот Антуражем кое-где Деус Экс с Адамом и ВТМБ напоминает, но это не о боевке речь.

    4 часа назад, Dassska сказал:

    С Кибером я бы честно говоря рассчитывала на хорошую проработку персонажей, прекрасную атмосферу мира, при этом почти уверена, что основной сюжет будет слегка хромать, если не больше. Ну это исходя из моих ощущений от третьего Ведьмака

    Да. Подобные опасения есть, ибо третья часть в данном плане сдала, по отношение с предшественниками. Во всяком случае, игра уже вот вот выходит, и будет видно, что у них получилось.

    4 часа назад, Dassska сказал:

    Ммм...вопрос не мне, но за себя скажу,

    Это было обобщение, вопрос был, как было обоим)

    2 часа назад, Gоблин сказал:

    Я как бы о том, почему в игры с хорошим сюжетом и постановкой некоторых людей тянет играть именно ради сюжета. :upside_down:

    Если так, то понятно. Хотя дело конечно, сугубо каждого. Как и требования у всех свои разные.

    2 часа назад, Gоблин сказал:

    Жаль что идеальной игры, где "есть что-то для каждого" не будет в обозримом будущем.)
    В этой теме уже сто раз пережёвывали, причем задолго до этой даты, что кому не нравится. Камера от первого лица, например)

    Ну идеальных игр, в принципе никогда не было, да и что собственно, такое этот идеал?) Ибо у всех хотелки и восприятие - разные. 

    В данном случае, наверное пусть пшеки делают так, как сами это могут делать, и как им позволяет опыт/возможности. Т.е. разрабам виднее, мб. Ибо есть другие игры (тыкать пальцами не буду), где все кричали о различных вещах,  и разрабов прям как за поводок водили... и получилось в итоге, ни рыба, ни мясо. 


  5. 5 минут назад, Acknowledged сказал:

    Я даже читал об этом.

    Вот видео об этом, если не ошибаюсь, но лайк стоит... значит оно:

    Причем битва, настоящая битва с Дикой Охотой, должна была проходить в Новиграде, вот когда писал, забыл об этом.

    6 минут назад, Acknowledged сказал:

    Моё мнение таково, что чем сильнее ты планируешь развивать вселенную (длц, продолжения, вбоквелы), тем меньше надо давать важный выбор, потому что, как можно видеть, индустрия к такому пока не готова - не может справиться с масштабом. А если ты делаешь игру с расчетом на то, что она будет одна, почему бы и нет.

    Вот здесь полностью согласен. По этому поводу много чего по серии ДА и МЕ писал (в первом случае, еще много писал о той же магии крови, и магии вообще, что они все так классно расписали, но все же, к сожалению, по большей части не потянули)... по Ведьмаку тоже, но больше о первой и второй части. В принципе сейчас технологии позволяют много чего делать... но многие, со времен Скурима (который в свое время задал направление), упоролись открытыми мирами... что печально, лучше бы в качество делали, а не в количество (открытый мир)... Хотя тут, мое неприятие подобных вещей идет, ибо не люблю такое, за некоторыми исключениями.

     

    • Thanks 1

  6. 12 минут назад, Acknowledged сказал:

    По крайней мере Йеннифэр в третьей части показана характером практически как книжная, чего не скажешь о большинстве перенесённых персонажей.

    Согласен. В данном случае к Йенн в плане характера никаких претензий нет, практически книжный персонаж.

    13 минут назад, Acknowledged сказал:

    Скажем, тот же Дийкстра, который по описанию в книге в своей форме скорее стремится к идеальному шару, а в игре он бугай-вышибала (при этом он рассказывает, что не умеет сражаться, а парой квестов позже с гигантским молотком несётся на Роше)

    Тут даже не об образе персонажа (фиг с ним уже), а о том как его или Роше и Ко сливают в один момент, причем как все резко отупели. Мне Новиград вообще не понравился... ужас какой-то. Причем был еще момент с Трисс. Когда она собирала деньги... я то думал, что она собирается с Дийкстрой переворот учудить, а когда узнал настоящую причину, не знал что делать, смеяться или плакать. Типа нельзя было сделать один устойчивый портал, чтобы все по нему ушли... да и вообще маги такие беззащитные...

    17 минут назад, Acknowledged сказал:

    Я все таки обещал в той стене текста, да и сам хотел расписать, поэтому вот..

    Интересно, в принципе о многом из этого не задумывался) Но что есть, то есть... что имеем, то имеем... как обычно. Вообще с Карантиром - это тот момент, из-за чего я порой задаюсь вопросом, а нужны ли многим играми перенос сейвов, либо один, целостный канон?

    19 минут назад, Acknowledged сказал:

    Из всего этого вытекает, что Битва за Каэр Морхен - это не местячковая потасовка, а самая настоящая битва, в которую тебе на помощь могут прийти эльфы (путь Йорвета) или люди (путь Роше). Еще можно было бы Беренгара вернуть (если жив) по такому случаю, да и еще каких ведьмаков добавить.

    По началу там конечно не так все задумывалось, но Йорвет, Роше с Бьянкой и Лето, все могли быть в Каэр Морхене в одно лицо, ото была бы пьянка (хотя печаль, что так на Беренгара забили, не считая того, что изначально он задумывался как протагонист). Поэтому на все то, что было описано выше рассчитывать не приходится (хотя было бы конечно классно, да), если они даже многие свои задумки так до ума и не довели. Но игра и так выстрелила, и породила, чуть ли не свое движение и кучу непробиваемых фанбоев=/


  7. 1 час назад, aikijoy сказал:

    Мне тоже почему-то кажется, что Мередит не полноценная ЛИ, а интрижка на один раз. Особенно после той самой сценки.

    Вообще это в духе жанра, особенно если этот трах был, как бы для продвижения в карьерной лестнице. А если и роман, то Мередит могла бы в итоге кинуть ГГ, или же наоборот. Вроде бы, что-то подобное пшеки и обещали... но воплотят ли в жизнь, хз.


  8. 3 минуты назад, Dassska сказал:

    Это просто разница подходов и кто за чем в игру идет)))

    Безусловно, и все же в том же ВТМБ, сложности как таковой нет. Там отличные диалоги, офигенной погружение и атмосфера, хороший сюжет и не типичная история. Есть годные персонажи. Также неплохой отыгрыш (отыгрыш кланов, который предлагает сама игра, а не воображение, хотя и этого никто не мешал делать) и хорошая прокачка (хотя если вспомнить кто их делал, а делал эту игру Тройка, которые сделали, возможно самую глубокую прокачку на моей памяти, это я про Арканум. Которая кстати тоже как игра в плане сложности - не сложная (если не ставить на самую сложною, она совершенно не сбалансированная), и в плане механик геймплея - не очень, но берет другими качествами. Отыгрышем, прокачкой и влиянием оной на геймплей, сюжетом, историей, сеттингом, музыкой и т.д.). Это я о том, что если в игре есть что-то еще предложить... то это неплохо, и могу не раз из-за этих аспектов сыграть. А если в игре, в принципе подобного мало, то пусть будет хоть разнообразный геймплей и сложность. И все же если игра дает вызов, то это просто супер, но по хорошему, именно сложных игр, сейчас мало. В основном дурь (как в том же втором везьме, какой то рыбак удочкой убивал Геру с двух ударов, когда Гера по нему раз 10 должен был ударить, и из-за этого Гера не чувствовался сильным существом), ну не считая серии Темных Душ и им подобным.

    А так... я понимаю вашу позицию, и все же мне она, как бы чужда) Ибо мне все подавай) От сложности и тактики в битвах, до глубокой и сложной прокачки, отличных и разветвленных диалогов и хотя бы неплохой сюжет. В принципе в жанре Киберпанк, тот же первый Деус за Адама, мне это все дал в свое время, теперь пришло время КБП2077, и мне интересно, насколько глубоким и проработанным он получился у пшеков.

    2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Подход к играм, где есть постановка и хороший сюжет - он часто такой же как к фильмам, хорошим фильмам, но к тому же ещё и интерактивным. Ведь немало есть на свете хороших фильмов, которые приятно пересмотреть. А в играх часто ещё и какой-то выбор сделать можно \ немного повлиять на сюжет, что только добавляет им очков.

    Т.е. вы играете во многие игры, как бы созерцая интерактивное кинцо? хD


  9. 10 минут назад, Gоблин сказал:

    Один раз, чтобы добыть винтовку гетов) В остальном - всё ради сюжета, а зачем там себе палки в колёса ставить излишними усложнениями.

    Показать контент  

    Ужас) Хотя есть знакомые кто 10 раз и более проходил, тоже на нормале, причем только солдатом, когда я только инженером не играл во второй и третей. Мне же просто неинтересно так играть... скучно, хочется разнообразия и немного попотеть. Да и геймплей во втором массе... ну не очень, и баланса между классами на самой высокой тоже нет, биотики зарезаны (только в самом конце, тот же Адепт становится реальной силой, а вот на корабле коллекционеров, порой до укрытия не успевал добежать, убивали, ибо взял Деформирующие патроны, а не какое-то защитное умение), можно было лучше сделать. Но это не тема МЕ.

    ps а винтовка гетов все равно уг) 

    Hide  

  10. 3 часа назад, Acknowledged сказал:

    Уже долгое время меня эйяфьядлаёкудлит от слишком популярной игры с названием "Дикая Хунта", э-э-э, простите, "Виедьзмин: Дзики Гон", короче вы поняли. Давно хотел для себя расписать свои впечатления, но после "отзыва" о локациях Инквизиции кто-то сказал, что почитал бы и про ведьмака. А недавно еще и упомянули "прекрасный" сюжет этой игры. И вот я здесь.

     

    Много букоффф)) Правда мне понравилось, хотя и не со всем согласен (такое в принципе невозможно). Кстати, есть еще кое-что, о чем многие забывают - это взаимоотношения Йеннифер и Цири в В3, т.е. полнейшее их отсутствие. А если вспомнить, какие у них между собой были отношения в книгах, когда Цири не смогла выбрать между Герой и Йенн в некоторых эпизодах, когда она Йенн называла "Мамочка", то... в третей части эта ветка тоже всрата, к сожалению.

    3 часа назад, Acknowledged сказал:

    Первое, что разочаровывает уже во второй части, это "слив" Дикой Охоты. Они отождествили Дикую Охоту и Aen Elle. Мне это не понравилось, но это не так страшно, из этого можно очень красиво выйти. В книгах нам описывали призраков Дикой Охоты и эльфов Aen Elle, которые НЕ МОГУТ ходить в другие миры (делал это только Аваллак'х через небольшие пути) и призраки Дикой Охоты чуть не забрали Цири в Крови Эльфов. Так как Вики сейчас отредактирована под реалии трёх игр, по ней судить невозможно, однако, я не помню, чтобы в книгах было сказано об их тождественности, поэтому дальше я исхожу из факта, что в книгах это разные вещи.

    В мае читал всю сагу, и вроде бы там было подтверждение, что Эредин был командиром Дикой Охоты, если не ошибаюсь. НО, ходить в другие миры они не могли + в первом Ведьмаке Геральт мог отдать Альвина Королю Дикой Охоты, и тогда - это можно было бы обьяснить тем, что они таким образом смогли переходить между мирами. Хотя... с другой стороны, кто знает, сколько людей было с геном старшей крови, ибо как Шеала в тех же книгах обьясняла, из-за своих экспериментов Бене-Гессерит, они потеряли контроль над ситуацией, и поэтому Дикий Гон мог спокойно кого-то для себя еще найти. 

    Насчет разветвлений, не нашел... но помню что о них в отзыве речь шла. Что-то наподобие было в НВН2, но хуже чем во втором Ведьмаке. А так же, вот мне подсказали в Front mission 3, и намного круче (как мне написали). Правда, не играл, не знаю. Может еще где-то было (смешно, но в том же ДАО изначально задумывалась альтернативная ветка, да и в МЕ3 ей попахивало), но сейчас не вспомню, хотя и что-то еще в башке крутится.

    • Thanks 1

  11. 23 минуты назад, Gоблин сказал:

    Ну... Со своей стороны - проходил МЕ2 раз 15 и всё время на одной сложности) На нормальной. :sweat_smile: 

    Так что, так ни разу, на более высокой и не играл? О_о Хотя ты не один такой, многие даже не знают, что на сложности выше чем нормал, у многих противников появляются броня, щиты и барьеры. А про себя... даж адептом на безумии Клона проходил в МЕ3. Хотя третья часть куда казуальней второй. Но вот этот бой реал сложен, самый сложный наверное во всей трилогии (именно этим классом), ибо нужно было выбирать позицию, продумывать тактику, думать + в свое время в трилогию начинал играть с нормала, и в итоге, с каждым последующим прохождением поднимал, после как дошел и играл все время на безумии... Тут же... В КБП, как выше написал, начинал бы играть, примерно с высокой, после, как бы давалась игра, уменьшил сложность или увеличил. Вообще хочется, чтобы игра давала вызов, а так же... чтобы ГГ в этом плане (да и игрок), прошел все круги Ада... Хотя сам знаешь, в данном случае я тот еще извращенец, если помнишь как вторую Драгонагу в 13-ом году на Кошмаре проходил) 


  12. 17 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Если сюжет хорош, то это замечательно. Проблема в том, что в игрострое мало таких проектов имхо, которые сюжетом могут зацепить.

    Согласен. Но игра в которую сейчас играю, в ней сюжет неплох, как и сюжетные повороты. Там есть баланс между битвами и диалоговой системой. Чем она мне и нравится.

    17 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Я Кибер жду именно в 1ю очередь из-за того, что эти разрабы сумели сделать такую игру в прошлом. А вот на сложный увлекательный геймплей здесь вряд ли стоит рассчитывать, Ведьмак на максе был простеньким

    Если у КБП будет хороший сюжет, а еще и неплохой геймплей... то это будет просто супер. Во второй части геймплей был тоже простоват, но все таки, игра сама по себе была не так уж и простая. И зачастую все зависело от прокачки Геральта. К примеру всегда играл мечником, и тут мне посоветовали сыграть алхимиком. И я удивился, насколько проще стало играть, особенно когда начал входить в состояние берсерка, ибо добивающие удары, по существу ни на что не годились, а вот в состоянии берсерка, на самой высокой (не на максимальной) - выносился практически любой противник. Исключения читерные горгульи со стражем Вранов в подземелье под Лок Муинне и дракон.

    А так... сам геймплей в КБП, мне местами Дизонорд напоминал. Если хоть часть будет похоже на что-то подобное... будет интересно.

    17 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Могу порекомендовать поиграть в Кингмейкер на максималке, если Вы не про эту изометрию. Я сама не прошла, сейвы посыпались (не в игре дело), но говорят, там в конце игра заставляет понервничать. В самом начале так точно. 

    Знаю про эту игру, но пока что не играл (сейчас играю во вторую Балду). Многие о ее механики и прокачку - мозги сломали, об этом тоже наслышан. Но проблема многих ДнД, нужно знать механики, и если их знать, и применять, то игра перестает быть сложной... во многих аспектах, но есть исключения, как тот же аддон Трон Баала.

    13 минут назад, Gоблин сказал:

    Просто КП люди ждут в большинстве именно ради сюжетного приключения, так чего ж удивляться. Есть игры в которых во главе угла именно геймплей, челендж какой-то, а тут немного в другом суть для основной аудитории. 

    Я понимаю, и ничего зазорного в этом не вижу. И тем не менее, если игра не дает вызов, то... мне просто скучно становится играть, и не важно какой там сюжет, история или погружение (хотя... вру, исключения есть, тот же ВТМБ, игра не очень сложная, но вот эти три аспекта на высоте + прокачка и отыгрыш, а все сложность зависит по большей части из-за движка=/). Но если будет прописанные и разветвленные диалоги, и прокачка будет влиять, как на геймплей (хотя бы, как это было в первом Деусе с Адамом), так и на диалоги... то это будет классно.


  13. 33 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

    На максималке, если там не будет только 1 жизнь, что вряд ли. Давно за собой заметила, что если включаю норму и легче, то забрасываю игры. Все-таки для меня геймплей в 1ю очередь важен

    Читаю тему, смотрю, практически все максимум на нормале будут играть. Мне аж не по себе стало... ибо сам бы играл, либо на высокой, либо самой высокой (ну если не так как во второй части Везьма, где 1 сейв был и тот до смерти, не знаю проходил ли вообще кто-то таким образом). Ибо тоже, когда играть слишком легко, то... тоже забрасываю игры (не помню когда последний раз на нормале играл). Сейчас в одну изометрию играю, и... в первой трети игры, игра сложная. А потом смазывается, каждый день по несколько часов играю, ибо мне скучно (даже бафы перестал на пати бросать), хотя в аддоне сложность кардинально поднимется, что гуд. Но, а так - рад, что есть еще те, кому важен геймлей и сложность в играх.


  14. 1 час назад, Deathstrike сказал:

    Джуди 18+ (спойлеры)

    https://streamable.com/sjo7l1

    Так. Я ж писал, что романы ЗЛО. Вот и кинул не туда куда нужно, думал парню, а кинул знакомой. И расписал соответственно, т.е. как бы парню... нда, талант так попадать. Стыдно. Хотя Джуди реал, хорошенькая. 

    5 минут назад, Drama сказал:

    У меня опера не открывает.

    Можно через Тор попробовать. Корешу помогло.

    • Like 1
    • Haha 4

  15. 16 минут назад, Эри сказал:

    Исключение Фелреден, ну я  уж про то что Меррик знал про Мор и не чесался ему вообще вон Флемет сказала.

    Это его знание появилось, только при написании книг. Во время самой ДАО, возможно, о подобном не было мыслей/задумок. И из-за этого, из-за Украденного Трона и Призыва, в игре появилось уйма сюжетных дыр. Когда-то об этой теме, на другом сайте мусолили. И получалось все не очень хорошо... 

    Цитата

    Знают   что драконов было семь, значит семь моров

    Не нужно забывать, что серия ДА - это мир квази-средневековья, в котором многие простые люди должны быть безграмотны. И не только простые люди, но и многая знать... поэтому, в том, что пока гром не грянет. Ничего удивительного нет.


  16. 14 минут назад, Niall сказал:

    На момент Остагарской битвы дракона-архидемона разведка не обнаружила. Для него и большинства лидеров это просто крупный набег порождений тьмы из болот

    Многие кстати, забывают еще такой момент, что когда был четвертый мор, то убили слишком много ПТ, из-за чего многие думали, что моров больше не будет...

    11 минут назад, Эри сказал:

    Эм  после окуппации страну можно отбить, а  после Мора увы нет. 

    В том то, и дело, что о море знает игрок (из-за своих знаний), и только СС из-за своих видений, видений и знаний о которых орден не особо любит распространяться. Для всех остальных, которые не обладают не знанием игрока, ни Стражей - это... так, как выше правильно было написано, обычный набег ПТ на поверхность, пусть и многочисленный. 


  17. 34 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    Но я тебя понял.

    Хорошо, что хоть кто-то кого-то понял)

    35 минут назад, Валеска сказал:

    Какой-то однобокий взгляд.

    Как и у других людей. Каждый видит то, что хочет видеть. А мне уже реально начинает надоедать, что каждому нужно пережевывать, что именно подразумевал над тем, что хотел написать. 

    37 минут назад, Валеска сказал:

    И немного о теме.. вы находитесь здесь:

     

    А разве мы отчасти не об этом писали?

     

    2 часа назад, Сильвен сказал:

    Зануды в треде, ахтунг!

    Не нравится - играйте без романов, кто ж вас заставляет? :relieved:

    Быть занудой, мое призвание.

    Вот тут опять таки вырвано из контекста, я не совсем об этом писал.


  18. 49 минут назад, Мина сказал:

    Парень, ты как Солас, который пришел поучать долийцев.

    Get off your high horse 

    Никого я не собираюсь поучать, просто высказал, свое, никому не нужное мнение. В принципе которое хоть на чем-то, но основывается. А так... действительно, какие там механики, когда есть романчики, верно?

    2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    Наверное от игры зависит. В тему АС не так давно заглядывал и там вполне активно именно механики, прокачка и все в таком духе обсуждается.

    Может быть. Но все же, было бы хорошо, если б не только одними романами были едины, когда есть еще о чем пообщаться. Причем и оно довольно занятное.

     

    3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    Да и в КП насколько могли на базе скринов прокачку обсудили. Не все так плохо в общем)

    Видел. И интересно, как оно все будет выглядеть в игре, и влиять на геймплей и отыгрыш.

    4 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    А то что на бирке на романчики бросаются...ну так это логично, во-первых штука не частая в играх, во-вторых сюда многих привели игры, где это вполне себе весомый кусок игры делающий погоду.

    Это само собой. И все же романы, действительно хорошо реализованы, в пару игр... когда они и прописаны хорошо, а кое-где влияют на квесты или рассказывают лор, а так... это перепихон, ради перепихона. К сожалению. А насчет того, что романы не частая штука в играх... вот тут сейчас не соглашусь) Вот в последнее время... лет так 10, а то и больше, на них слишком много акцентируют внимание, забывая о много чем другом. Вот в этом большая проблема. Но как видно, только для не большого числа людей. 

    • Like 1

  19. 8 минут назад, Соня Соня сказал:

    Но вы же здесь... 

    Нужно же где-то это обсуждать?) А если идет речь о Био... то у них было две игры, не про спасение мира - это вторая Балда (еще и в совокупности и спасение собственной души), а также вторая Драгонага. Хотя Хоука я не совсем избранным считаю, но элементы имеются... А вот протагонист Балдурс Гейт, ну да. Он не простых кровей.

    10 минут назад, Соня Соня сказал:

    Вообще любой сюжет можно преподнести вкусно, нужно только приложить усилия.

     

    5 минут назад, Эри сказал:

    Тут проблема, что наш  гг в Инквизиции, не просто Избранный, а Диверген Тот же Шепард в первой части спас  Галактику, но с ним не носились, мир жил без него.  Да то есть он был важным челом, но всю вторую часть был где- то на фоне и ему приходилось опять же  помогать всяким бандитам и криминальным лидерам.

    Тоже верное. И тут опять дело в подаче. Как это все подадут. Все сразу же на блюдечке, или ГГ будет идти к этому по тернистому пусти, преодолевая множество трудностей. 


  20. 7 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Многие слишком большое значение придают обычному трепу. Мне кажется все проще: тут никто не знает лор (почти), тут никто не видел толком игру и просто развлекается по теме клубнички. Банально не о чем больше переливать из пустого в порожнее раз за разом в ожидании. Да и сами по себе романчики достаточно безопасная тема в плане критичных спойлеров.

    Я же не про одну тему КБП написал. Вон в других темах (не про КБП речь), пытался далеко не раз начать обсуждение некоторых механик в игре... и, ничего, ноль внимания. Хотя на это реально рассчитывал. Печально. А треп после пошел, именно о романах... как бы не смешно это выглядело.

    8 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    А более важные вещи штука крайне субъективная.

    Все относительно, и тем не менее.


  21. 5 часов назад, Хола сказал:
    Вот выйдет ДА4 и аравели и лесные поселения эльфов будут выглядеть примерно так. 

    Био всегда так любили делать (не они одни, конечно же, но тема все таки по их играм), с самых ранних своих проектов. Приведу пример, в Троне Баала был такой бесенок Цеспенаар, который многим зашел, и в итоге в аддонах НВН сделали персонажа, которой на него очень сильно походил, т.е. Дикин. Вообще подобных моментов с копипастой (порой даже есть и плагиат) у Био море, или вообще океан. Хорошо ли это? Не знаю, если оно органично вплетено в мир или качественно сделано, я не против. Особенно в том смысле, что шаблоны, того же фентези давно устоялись. Как и например архитипы персонажей Био, и не только. Хех, напомнило:

     

    22 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Мне нравится играть за избранных. По сути все ГГ ДА несут на себе эту роль в той или иной степени. ДАО - почти последний серый страж, который обязан спасти мир от мора, ДА2 - победитель кунари и защитник Киркволла, ДАИ - Инквизитор. 

    Я к примеру, ненавижу сюжеты со спасением мира... и таких рпг, в котором этого нет, реально мало, и они все на вес золота, вот правда. А то, что ГГ избранный... ну у Био это практически везде так было (как и во многих остальных), хотя порой можно было бы какой то интриги, что ли, добавить в этом плане.

    7 минут назад, juliabee сказал:

    В DA2 был не только характер, там еще были квесты, которые реально имели последствия (и не в финальных слайдах, а в соседней главе

    Ну реиграбельность второй части, очень реально хороша. И идет под два отыгрыша, третий такой себе... один чисто за магов, второй за тамплиеров. Но действительно, было интересно наблюдать, как Хоук влиял не на мир, а на судьбу простых людей. Это интересная идея, которая многим не зашла.

    9 минут назад, juliabee сказал:

    и компаньоны с двухполярной системой отношений (вообще, единственная такая игра)

    В Тирании была сделана примерно такая же система, но только чуть более доработана.


  22. После вот этого всего с Мередит (да и не только). В который раз убеждаюсь, что романы в играх ЗЛО. И нафиг не нужны. Лучше бы на многие другие, более важные вещи ресурсы направляли... хотя для массового игрока, романы сейчас, чуть ли не на первом месте стоят... а потом уж все остальное. Этот сайт, и что в основном здесь постоянно обсуждается, тому подтверждение.

    • Like 1
    • Knife 1

  23. 6 часов назад, Хола сказал:

    Викингов шесть(?) сезонов и в конце лютая дичь с воздушными шарами. А Чернобыля всего несколько серий и он достаточно тяжёлый, т.ч. рекомендую посмотреть сначала его, а потом уже развлекательные кино. 

    Не знал, что Викинги и Эрго Прокси - это развлекаловка. Особенно если знать, кто такие викинги, а в сериале - это в принципе неплохо реализовали... чего только вот этот момент стоит:

    Насчет Эрго Прокси... Так в нем вообще много пищи для ума. Множество психологических моментов, немало философии, отсылок и метафор. Поэтому такое произведение, априори не может быть не развлекаловкой, не легкой. И тот, и тот сериалы - по своему, каждый сложны/тяжелый. Причем последний еще и тоже, постапокалипсис, а так же отчасти киберпанк.

    А насчет Чернобыля, после всех срачей, видео обзоров, и прочего-прочего, и самому захотелось посмотреть, чего они там такого наснимали, бгг. Может когда-то и дойду до этого. А вообще весело за перепалками наблюдать.

     

×
×
  • Создать...