-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Не совсем так... из ныне живущих, и нам, игрокам известных. Ибо из мертвых представителей данной расы, есть еще мать Лиары - Бенезия, она тоже имела брови.
-
Угу, она самая, Матоко Кусанаги. Вот в этот прелестном ролике ее много: Насчет концовок... все же, чем больше о них узнаю, тем больше они мне нравятся. Они какие то, что ли самобытные, не совсем типичные, которые завершают историю ГГ и в духе жанра... И все же, как ранее писал, это нужно все оценить в игре, самому прочувствовать их. Нужно будет дождаться все прохождения концовок на ютубе.
-
Мотоцикл явно отсылка на Акиру, тем более называется Кусанаги)
-
Может есть смысл создать отдельную тему под впечатления? Чтобы в этой теме все отзывы не утонули. Насчет Джуди вопрос. Просто интересно, кем ее романсил? Ибо кричали что она ЛЕСБА. Так это или нет? А насчет концовок, я пока что один из немногих, кого не бомбило, ибо нужно смотреть что в реале будет (и как ранее писал, чем то они мне отдаленно ВТМБ напомнили), с другой стороны, уже привык, ибо почти все любимые персонажи, в лучшем случае - умирают...
-
Посмотрел утром, пришел и пересмотрел опять, и... почему то, все равно. На одной ностальгии не выедешь, если меня прям так она замучит, то я возьму и перепройду трилогию, к которой не взирая на все, остались еще теплые чувства. Но да... Био всегда умели играть на эмоциях, этого у них не отнимешь, и если посмотреть как все реагируют на это все... то у них опять все получилось. Судя по тизеру, возможно - это будет продолжение трилогии, и каноничной концовкой они скорее всего сделают красную, что конечно хорошо, ибо никакой другой альтернативы для себя не видел. В общем, наверное восстановление мира от разрухи... А так... конечно хочется хорошей игры, или даже неплохой/приемлемой от данной студии. Ибо больше любимых игр в списке как от нее, ни от какой другой студии - нет. И все равно, кроме скепсиса, скепсиса и еще раз скепсиса - ничего нет, пока они не докажут обратное, что крайне сомнительно, но время покажет, так или иначе.
-
Насчет Керри (хз, кто такой) - это для любителей яой, по большей части. Лично меня, это все дико насмешило. И не одного меня, ибо реал многие такого не ожидали. А насчет романов. В принципе, довольно таки неожиданно в этом моменте себя повели пшеки, ожидал иного. Теперь остается рассчитывать на то, что с остальным контентом все у них будет на уровне, коль так всех с романами прокатили.
-
Есть Мередит со страпоном, и лесбо-Джуди) А так да... согласен. Выбор не очень.
-
Мне эта вся история про романы, чем-то напомнило вторую Балду... когда парням был целый букет, пассию на любой выбор (Викония, Джахейра или Аэри, хотя можно было и больше), а девушкам лишь один кислый Аномен, которого можно бесконечно троллить и орать с него. Хотя яркие мужские персонажи имелись, тот же Эдвин, хоть он и комичный был. ps мне морда Аномена, одного из персонажей из КБП2077 напомнила (правда, вот сейчас уже не уверен)... он с ПП вроде бы стоял и без штанов, не раз с ним скрины в этой теме бросали. http://wiki.aerie.ru/wiki/Файл:Anomen.jpg
-
Тоже глянул предыстории и орнул. Причем, вот недавно об этом в теме по ДА4 писал... что никто как не делал такие предыстории в играх как в ДАО, так и делать не будет. Хотя бы, пусть будет такое как в серии МЕ, и будет подаваться как в первой части... Ну буду следить, как эти самые предыстории будут подаваться в самой игре. Насчет концовок... они мне пусть и отдаленно, но напомнили именно концовки ВТМБ, во всяком случае по концепту так точно. И забавно то, вот вчера смотрел один обзор, и там автор говорил, что игра по многим аспектам напоминает именно - ВТМБ, а так же местами ГТА, Ведьмак 3 и... Деус Экс. И что люди говорившие это, в одно время правы, и не правы. Единственное, почему про Дизонорд никто ничего не говорит.. а мне уже не один человек писал, что боевая система и стелс походит. Сам обзор, но вряд ли он кому-то будет интересен, и все же брошу:
-
Не знаю насколько достоверно, но вот случайно наткнулся на вот это... https://shazoo.ru/2020/12/10/103192/rukovodstvo-cyberpunk-2077-vse-romanticheskie-otnosheniya
-
Хахах. Лол конечно. Игрок явно вжился в роль Дедпула из первого фильма)
-
Вообще сомневаюсь, что сюжет и история сильно отличалась бы от того, что было в итоге... тут шел только отыгрыш, и то, как мы, игроки видели бы Беренгара. Хотя его суть возможно была бы отчасти той, которую передали в игре. Пусть и не такой и вызывающей. Это как раз таки понятно, писал именно о том, что мы сами с него лепили бы, что хотели и не факт что Беренгар был бы именно таким, каким его представили в игре (может они его и специально таким сделали, чтобы оттолкнуть от игроков, хз). Да и отыгрыш был бы гораздо многогранней, нежели с Герой, хотя и последнего можно было по разному обыграть, и тем не менее его тащил шлейф из канона. Хз, всегда с ним по душам говорил, и он ни разу не напал, если только Гера того сам не захочет. А под конец, вообще на бой с Азаром Яведом придет на помощь + примет себя как таковым и признает свои ошибки, насколько помню.
-
Вообще-то образ Беренгара в игре был так прописан, если бы он был протагонистом, все было бы иначе, и это... странная позиция. Да и вообще, какой жанр у Ведьмака? Так или иначе - РПГ. Поэтому, с Беренгара мы могли бы лепить, все что хотели (т.е. отыгрывать), а не получать готового книжного персонажа... пусть и с амнезией (ни разу, не сделал за все прохождения - отхождения от канона, даже когда канон еще не знал=/). Хотя понимаю почему они так сделали, и все таки, для меня Гера по большей части так и остался в книгах. Также интересно, чтобы получилось, если бы Беренгар стал бы протагонистом. Каким бы образом развивался сюжет (трахнул бы Цири?). А так же... если у него был конфликт с Ведьмаками и непринятия себя таковым, то сама история могла получится тоже занятная, хотя тут все зависело бы от того, как бы его прописали. Но это все вилами по воде...
-
Это одна из тех тем, которой более всего интересовался. И... было такое впечатление, что пшеки обещали, хотя потом мне писали, что о ГГ речи не было, а жаль, было бы интересно (поэтому, скорее всего нет). А так... такая шняга будет только с неписями.
-
Да. Здесь интересно, что у них получится, но местами игра напоминает Дизонорд, если действительно будет что-то подобное, то будет неплохо. А вот Антуражем кое-где Деус Экс с Адамом и ВТМБ напоминает, но это не о боевке речь. Да. Подобные опасения есть, ибо третья часть в данном плане сдала, по отношение с предшественниками. Во всяком случае, игра уже вот вот выходит, и будет видно, что у них получилось. Это было обобщение, вопрос был, как было обоим) Если так, то понятно. Хотя дело конечно, сугубо каждого. Как и требования у всех свои разные. Ну идеальных игр, в принципе никогда не было, да и что собственно, такое этот идеал?) Ибо у всех хотелки и восприятие - разные. В данном случае, наверное пусть пшеки делают так, как сами это могут делать, и как им позволяет опыт/возможности. Т.е. разрабам виднее, мб. Ибо есть другие игры (тыкать пальцами не буду), где все кричали о различных вещах, и разрабов прям как за поводок водили... и получилось в итоге, ни рыба, ни мясо.
-
Вот видео об этом, если не ошибаюсь, но лайк стоит... значит оно: Причем битва, настоящая битва с Дикой Охотой, должна была проходить в Новиграде, вот когда писал, забыл об этом. Вот здесь полностью согласен. По этому поводу много чего по серии ДА и МЕ писал (в первом случае, еще много писал о той же магии крови, и магии вообще, что они все так классно расписали, но все же, к сожалению, по большей части не потянули)... по Ведьмаку тоже, но больше о первой и второй части. В принципе сейчас технологии позволяют много чего делать... но многие, со времен Скурима (который в свое время задал направление), упоролись открытыми мирами... что печально, лучше бы в качество делали, а не в количество (открытый мир)... Хотя тут, мое неприятие подобных вещей идет, ибо не люблю такое, за некоторыми исключениями.
-
Согласен. В данном случае к Йенн в плане характера никаких претензий нет, практически книжный персонаж. Тут даже не об образе персонажа (фиг с ним уже), а о том как его или Роше и Ко сливают в один момент, причем как все резко отупели. Мне Новиград вообще не понравился... ужас какой-то. Причем был еще момент с Трисс. Когда она собирала деньги... я то думал, что она собирается с Дийкстрой переворот учудить, а когда узнал настоящую причину, не знал что делать, смеяться или плакать. Типа нельзя было сделать один устойчивый портал, чтобы все по нему ушли... да и вообще маги такие беззащитные... Интересно, в принципе о многом из этого не задумывался) Но что есть, то есть... что имеем, то имеем... как обычно. Вообще с Карантиром - это тот момент, из-за чего я порой задаюсь вопросом, а нужны ли многим играми перенос сейвов, либо один, целостный канон? По началу там конечно не так все задумывалось, но Йорвет, Роше с Бьянкой и Лето, все могли быть в Каэр Морхене в одно лицо, ото была бы пьянка (хотя печаль, что так на Беренгара забили, не считая того, что изначально он задумывался как протагонист). Поэтому на все то, что было описано выше рассчитывать не приходится (хотя было бы конечно классно, да), если они даже многие свои задумки так до ума и не довели. Но игра и так выстрелила, и породила, чуть ли не свое движение и кучу непробиваемых фанбоев=/
-
Вообще это в духе жанра, особенно если этот трах был, как бы для продвижения в карьерной лестнице. А если и роман, то Мередит могла бы в итоге кинуть ГГ, или же наоборот. Вроде бы, что-то подобное пшеки и обещали... но воплотят ли в жизнь, хз.
-
Безусловно, и все же в том же ВТМБ, сложности как таковой нет. Там отличные диалоги, офигенной погружение и атмосфера, хороший сюжет и не типичная история. Есть годные персонажи. Также неплохой отыгрыш (отыгрыш кланов, который предлагает сама игра, а не воображение, хотя и этого никто не мешал делать) и хорошая прокачка (хотя если вспомнить кто их делал, а делал эту игру Тройка, которые сделали, возможно самую глубокую прокачку на моей памяти, это я про Арканум. Которая кстати тоже как игра в плане сложности - не сложная (если не ставить на самую сложною, она совершенно не сбалансированная), и в плане механик геймплея - не очень, но берет другими качествами. Отыгрышем, прокачкой и влиянием оной на геймплей, сюжетом, историей, сеттингом, музыкой и т.д.). Это я о том, что если в игре есть что-то еще предложить... то это неплохо, и могу не раз из-за этих аспектов сыграть. А если в игре, в принципе подобного мало, то пусть будет хоть разнообразный геймплей и сложность. И все же если игра дает вызов, то это просто супер, но по хорошему, именно сложных игр, сейчас мало. В основном дурь (как в том же втором везьме, какой то рыбак удочкой убивал Геру с двух ударов, когда Гера по нему раз 10 должен был ударить, и из-за этого Гера не чувствовался сильным существом), ну не считая серии Темных Душ и им подобным. А так... я понимаю вашу позицию, и все же мне она, как бы чужда) Ибо мне все подавай) От сложности и тактики в битвах, до глубокой и сложной прокачки, отличных и разветвленных диалогов и хотя бы неплохой сюжет. В принципе в жанре Киберпанк, тот же первый Деус за Адама, мне это все дал в свое время, теперь пришло время КБП2077, и мне интересно, насколько глубоким и проработанным он получился у пшеков. Т.е. вы играете во многие игры, как бы созерцая интерактивное кинцо? хD
-
Много букоффф)) Правда мне понравилось, хотя и не со всем согласен (такое в принципе невозможно). Кстати, есть еще кое-что, о чем многие забывают - это взаимоотношения Йеннифер и Цири в В3, т.е. полнейшее их отсутствие. А если вспомнить, какие у них между собой были отношения в книгах, когда Цири не смогла выбрать между Герой и Йенн в некоторых эпизодах, когда она Йенн называла "Мамочка", то... в третей части эта ветка тоже всрата, к сожалению. В мае читал всю сагу, и вроде бы там было подтверждение, что Эредин был командиром Дикой Охоты, если не ошибаюсь. НО, ходить в другие миры они не могли + в первом Ведьмаке Геральт мог отдать Альвина Королю Дикой Охоты, и тогда - это можно было бы обьяснить тем, что они таким образом смогли переходить между мирами. Хотя... с другой стороны, кто знает, сколько людей было с геном старшей крови, ибо как Шеала в тех же книгах обьясняла, из-за своих экспериментов Бене-Гессерит, они потеряли контроль над ситуацией, и поэтому Дикий Гон мог спокойно кого-то для себя еще найти. Насчет разветвлений, не нашел... но помню что о них в отзыве речь шла. Что-то наподобие было в НВН2, но хуже чем во втором Ведьмаке. А так же, вот мне подсказали в Front mission 3, и намного круче (как мне написали). Правда, не играл, не знаю. Может еще где-то было (смешно, но в том же ДАО изначально задумывалась альтернативная ветка, да и в МЕ3 ей попахивало), но сейчас не вспомню, хотя и что-то еще в башке крутится.
-
Так что, так ни разу, на более высокой и не играл? О_о Хотя ты не один такой, многие даже не знают, что на сложности выше чем нормал, у многих противников появляются броня, щиты и барьеры. А про себя... даж адептом на безумии Клона проходил в МЕ3. Хотя третья часть куда казуальней второй. Но вот этот бой реал сложен, самый сложный наверное во всей трилогии (именно этим классом), ибо нужно было выбирать позицию, продумывать тактику, думать + в свое время в трилогию начинал играть с нормала, и в итоге, с каждым последующим прохождением поднимал, после как дошел и играл все время на безумии... Тут же... В КБП, как выше написал, начинал бы играть, примерно с высокой, после, как бы давалась игра, уменьшил сложность или увеличил. Вообще хочется, чтобы игра давала вызов, а так же... чтобы ГГ в этом плане (да и игрок), прошел все круги Ада... Хотя сам знаешь, в данном случае я тот еще извращенец, если помнишь как вторую Драгонагу в 13-ом году на Кошмаре проходил)
-
Согласен. Но игра в которую сейчас играю, в ней сюжет неплох, как и сюжетные повороты. Там есть баланс между битвами и диалоговой системой. Чем она мне и нравится. Если у КБП будет хороший сюжет, а еще и неплохой геймплей... то это будет просто супер. Во второй части геймплей был тоже простоват, но все таки, игра сама по себе была не так уж и простая. И зачастую все зависело от прокачки Геральта. К примеру всегда играл мечником, и тут мне посоветовали сыграть алхимиком. И я удивился, насколько проще стало играть, особенно когда начал входить в состояние берсерка, ибо добивающие удары, по существу ни на что не годились, а вот в состоянии берсерка, на самой высокой (не на максимальной) - выносился практически любой противник. Исключения читерные горгульи со стражем Вранов в подземелье под Лок Муинне и дракон. А так... сам геймплей в КБП, мне местами Дизонорд напоминал. Если хоть часть будет похоже на что-то подобное... будет интересно. Знаю про эту игру, но пока что не играл (сейчас играю во вторую Балду). Многие о ее механики и прокачку - мозги сломали, об этом тоже наслышан. Но проблема многих ДнД, нужно знать механики, и если их знать, и применять, то игра перестает быть сложной... во многих аспектах, но есть исключения, как тот же аддон Трон Баала. Я понимаю, и ничего зазорного в этом не вижу. И тем не менее, если игра не дает вызов, то... мне просто скучно становится играть, и не важно какой там сюжет, история или погружение (хотя... вру, исключения есть, тот же ВТМБ, игра не очень сложная, но вот эти три аспекта на высоте + прокачка и отыгрыш, а все сложность зависит по большей части из-за движка=/). Но если будет прописанные и разветвленные диалоги, и прокачка будет влиять, как на геймплей (хотя бы, как это было в первом Деусе с Адамом), так и на диалоги... то это будет классно.
-
Читаю тему, смотрю, практически все максимум на нормале будут играть. Мне аж не по себе стало... ибо сам бы играл, либо на высокой, либо самой высокой (ну если не так как во второй части Везьма, где 1 сейв был и тот до смерти, не знаю проходил ли вообще кто-то таким образом). Ибо тоже, когда играть слишком легко, то... тоже забрасываю игры (не помню когда последний раз на нормале играл). Сейчас в одну изометрию играю, и... в первой трети игры, игра сложная. А потом смазывается, каждый день по несколько часов играю, ибо мне скучно (даже бафы перестал на пати бросать), хотя в аддоне сложность кардинально поднимется, что гуд. Но, а так - рад, что есть еще те, кому важен геймлей и сложность в играх.