Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. Не знаю какого хрена мне ютуб постоянно бросал этот мультсериал... ПОтому что такое не очень люблю (исключения имеются), и тем не менее посмотрел... В принципе не жалею. Куча кровищи, удачного черного юмора, иронии и стеба. Есть призабавные персонажи, но и есть те,  с кем хз что сделали, как Бейн. Так же серии есть очень годные, но и есть такой проходняк... что просмотр хочется реально бросить. И это не говоря о "некоторых" не органичных моментах. Насчет продолжения, хз что там будет. С одной стороны МАЛО, с другой... а с другой кто знает что там будет "хорошего". Время покажет, наверное=/


  2. Давно уже прочел трилогию Сага о Рейневане Сапковского, но как то писать что то о ней было лень... Ну вот пришло время.

    Когда-то читая стихи Т.Г. Шевченко, наткнулся на такой стих как Еретик http://litopys.org.ua/shevchenko/shev135.htm , уж не думал что когда-то целую сагу об этих событиях прочту. 

    Не типичный главный герой, который немного чернокнижник, а также романтичный, наивный и скромный медик (он мне чем-то Лютика напоминал, даже отсылки были) в итоге под грузом происходящего, превращается в одного из лучших шпионов, причем сурового и жесткого. При этом у него выветривается вся наивность... и все то, о чем ему на протяжении первой книги говорил Шарлей. 

    Книга хорошо иллюстрирует практически во всех отношениях темное и мрачное Средневековье. С расизмом, ксенофобией, эпидемиями. Грязное, вонючее, безграмотное в своей массе, страхи, террор, предрассудки и суеверия тех лет. Сплетни, доносы, дипломатия (эх забыл об этом еще в отзыве о Ведьмаке написать, ибо и там хорошо ее показывали) так же немаловажно - "светлых", "благородных" и "добродетельных" рыцарей. Жесткая, а порой и жестокая Святая Инквизиция. Деяние клириков (разврат, распутство, обжорство, ложь, клевета и многое другое), которые полностью своими действиями дискредитировали то, во что как бы верили, и что проповедовали, т.е. саму религию. Отлично показывается вся чудовищность религиозных войн (и другие прелести войны), причем с обоих сторон со всеми "романтическими" аспектами. И то, что люди могут быть куда больше чудовищами нежели сами чудовища (привет Регис, не человек, но воплощение человечности). Много полемики (любит это дело автор) на счет войны и политики, религиозного благочестия и ереси. Ну и конец книги, практически такой же трагичный как и в Ведьмаке, тем не менее - реалистичный/закономерный. Не все истории должны заканчиваться хорошо, как и все плохо.

    Многовато роялей в кустах (причем главные персонажи, отчасти или до поры времени - Мери Сью), с которых ГГ выпутываются, а потом попадают в другие передряги, и тем не менее читается это все занимательно.

    Хорошо написано под временные рамки. Образ общения чего только стоят, очень атмосферно.

    Сами же романы читаются тяжело, особенно первая книга, но потом затягивает все больше и больше + очень много текста на латыни, а перевода нет... если при первом прочтении переводил, то при втором, что понимал, то и понимал. Хотя сатиры в книге очень много, как и отсылок, на того же Ведьмака (далеко не только на него одного)... да и посыл тоже очень схож. Ото что архаизмов было многовато, но картины они не разу не портили.

    А вообще тему/временной отрезок автор выбрал для книги, весьма занимательную. Особенно значительно это выглядит если учесть, на что или кого это все повлияло. Что по факту Гуситские войны - это первая Реформация. А уж Мартин Лютер так вообще создал через время считай целое движение которое переросло... в лавину. но иронично то, что приняли это по началу больше всего те, кто более всего сопротивлялись/боролись против Гусито/Таборитов/Виклифистов. Есть в истории черное чувство юмора.

    Также книги огромный респект за то, что в свое время ознакомил меня с великолепной Божественной Комедией Данте.

    И в заключении, вот из-за всяких Саг о Рейневане и Ведьмаках, я примерно на месяц (еще летом) залип в Тотал Вар: Медивал 2=/ 

    • Like 3

  3. Удивительно как эта довольно таки интересная игра прошла мимо меня. Стильная, с красивыми, неплохими и интересными персонажами, уймой отсылок и морем метафор (чего только бой Энгельса и Паскаля стоят, и конечный результат). Также задается куча интересных вопросов и повесток по ходу повествования. Сюжет неплох, с удачными поворотами и не слабой драматической составляющей, причем не малых масштабов. История тоже годная и не совсем типичная (хотя в аниме  (и не только) с таким не раз сталкивался). С каждым новым персонажем , новый неплохой геймплей (играешь боевой моделью - это одно, разведчик - совершенно другое), не считая взгляда с разных ракурсов на происходящее, другой смысл. Это даже... как то уникально, что ли. Также хорошая музыка, которая задает хорошую атмосферу, НО и проходняка тоже хватало. Проработка мира неплохая... много мелочей и аспектов, но вот дизайн уровней немного подкачал, как и сама графика, но не дизайн персонажей. Сражения, хотя практически все противники роботы, сделаны вполне разнообразно и интересно.

    Из минусов... Сайды (порой возникает ощущение, что лучше б их вообще не былы), много бессмысленной беготни (особенно по началу), набивка опыта, ибо если не делать этого, то в один "удачный" момент, разрыв между протагонистами и противниками, может достигнуть до 10-15 уровней. А то и больше... Ну еще не очень понравились мини-игры, такое себе.


  4. Не буду играть темным волшебным лучником... как хотел ранее, и игра приелась, но есть еще кое-что. Вот что-что меня бесит во многих играх (в основном в олдскуле), так это система мировоззрения. К примеру во втором Фолле (тут вообще одни сплошные зверства нужно делать, чтобы карма низкая была), ФНВ (где убивая гулей карма поднималась), или вот первый Фейбл. Убивая простых жителей или стражу, понятное дело очки тьмы/зла будут расти, а убивая злых/темных - наоборот (а то, что практически все противники злые, то добрых придется мочить постоянно. НО если по началу убивать торгашей имеет смысл, то уже к середине - это просто убийство, ради убийства. А под конец так вообще бабла много. Так же можно приносить в жертву спутников, но это требует времени, а ГГ стареет). Так вот, не знаю что нужно делать, чтобы в первом фейбле или во втором фолле была слишком низкая планка мировоззрения (или знаю, но смысла это делать... просто не вижу). Да... это не Арканум, КОТОР2 или даже тот МЕ, где образно темная ветка имела не абы какой смысл. И это примерно то, как в НВН2 можно отыграть Некроманта, где практически все стоящие противники - нежить, хотя и так ее слишком много. Бесит. Хотя может аналогия и не очень верна.
    В общем меня не столько возмущает жестокость, столько ее бессмысленность.

    • Like 1

  5. Стоит еще кое-что к выше написанному добавить, после второго прохождения первой части. Хотя кое-что можно было еще после первого написать. Ну да ладно.

    В первом прохождении по большей части играл ради сюжета и кое-каких тайн, но в основном практически все пробежал. Во втором начал лезть в дебри и много чего нового узнал (о кое-чем ниже будет написано). Например, что в первый раз случился баг с Леди Грей, и ГГ не мог с ней спать, ибо после как исполнил все ее прихоти и женился на ней, пошел искать правду в их разрушенный особняк о смерти ее сестры. После как отыскал "истину", она отчитала ГГ, забрала доказательства и перестала давать) Так что я не знал, что в игре есть "секс". А так как кроме той свадьбы, никакой другой у ГГ не было (купленные дома сдавал в аренду), ибо не из-за этого играл, да и банально ничего из этого не интересовало.

    Опробовал мини-игры, в принципе неплохие и забавные. Прокачка и как зарабатываешь опыт - мне нравится. Чем-то Облу напоминает.

    Обеты хорошая вещь, но в первом прохождении, в слепую было куда интереснее их давать.

    Плохо что спутникам нельзя давать зелья лечения... в первом играя светлым, чуть ли не паладином - заклинаниями лечил, тут же все сложнее.

    Грабить КОРОВАНЫ по началу было - зачетно, правда чем дальше в лес... смысл отпадает - это делать. Ну ото что, ради очков тьмы. Но из-за этих караванов или же переход с ночи на день, видно что мир более-менее живой, что отлично.

    Оракул еще в первом прохождении МНОГО чего интересного по рассказывал. Если темным магом играть (если буду), будет реально жаль убивать некоторых персонажей...

    Плохо что ГГ слишком быстро старится (под конец прям старый дед против Терезы и... глупо это все выглядит), но я не знал, что делая жертвоприношения, можно себя омолодить... Да и вообще чего только стоят жертвоприношения в игре и их результат. При первом прохождении, этим не страдал, хотя в храм Аво пару раз кинул монеты, но их тогда немного было, так что результат был не очень. 

    Насчет геймплея и отыгрыша. Первое прохождение было за светлого, чуть ли не паладина (не знал, что можно титул этот получить в Храме Аво), геймлей доставлял, все светлая магия тоже, чего только лечение стоило. А вот во втором прохождении за ассасина опробовал уже нейтральную магию (прыжок убийцы, скрытый удар, призыв мечей и замедление доставляли, хотя кое-что из темной тоже прокачивал. Высасывание жизни и берсерка, хотя не очень их юзал), скрытность и прокачал хитрость (приятно удивился когда кое-какие новые возможности открылись). В общем это все доставляло. Осталось сыграть чистым наемником... и возможно, если игра окончательно не надоест - Темным Магом. Но хз как оно все будет. 

    ps единственное в чем разочарован (хотя это не то слово, скорее удивлен, и удивлен с хорошей стороны, ибо игра не пала лицом в грязь), это в том, что думал первая часть стимпанк, как две последующие, ибо та же Тереза была в третей части, откуда ж я знал, что третья через 500 лет примерно - происходит, и местный манипулятор Крея/Дарт Трая - обрела, можно сказать бессмертие. 


  6. Второе прохождение подряд играл с одним сейвом (забавно как из-за этого, раскачал скилл). Если первый раз было все равно, то второе прохождение уже было более нацеленно на светлую концовку. И из-за этого случались сильные провалы, например как в борделе убил около 30 человек... и поэтому реальной проблемой в прохождении стало, почему действительно нет возможности минимизировать хаос набранный в игре? К примеру убивая плакальщиков, которые разносчики чумы. Но получается наоборот, хаос почему-то добавляется. Хотя этим вопросом еще задавался при самом первом прохождении. Причем можно как выше писал, и другими способами делать такие убийства, чтобы не было трупов... Ну что есть, то есть=/И да... заметил еще один момент в этом прохождении, забавно, но в игре есть рандом, причем не слабый. К примеру разновидности амулетов всегда разные, да и сестры Бойл в каждом прохождении меняются, кого их них нужно убить. Вейверли, Лидию или Эсму. Причем и характеры у них совершенно разные. Мне лично больше всего Вейверли попадалась.


    ps теперь осталось только Берсерком сыграть. Еще не разу с такой прокачкой не играл. Будет интересно
     

    • Like 1

  7. Не нашел тему первой части поэтому напишу сюда.

    В общем думал во что сыграть новое, еще не пройденное и вспомнил про первую часть из-за этого годного и забавного ролика: 

    Поэтому много писать уже смысла не имеет, да и будет как третья часть по отношению к первой, т.е. практически пересказ всего сказанного в ролике - мною, что банально - не честно. И тем не менее от себя кое-что написать нужно. К примеру, как в третьей части деградировала прокачка персонажа, как меня смешило, что герой берет молот и без проблем машет им. Магия тоже была сильно порезана в третей части... про кастомизацию лучше вообще не вспоминать. Но еще прокачка в том смысле удивила, что играть можно стелсом. Вот чего не ожидал. Поэтому можно еще раза два сыграть за наемника/убийцу и возможно, если игра не надоест за злобного мага, мва-ха-ха! 

    В общем игра очень даже неплохая (не считая количества лулзов в ней и отсылок. Особенно про Ктулху улыбнула), пару раз сыграть стоит за светлого и темного соответственно. Правда вот темный персонаж, совсем уж злодейко, и я не знаю может он получится глубоким.

    Но так же было и то, что не понравилось или бесило:

    - не очень удачный и удобный дальний бой. 

    - этот постоянный респавн и толпы оных нападающих на ГГ и Ко. Последнее особенно бесит, ибо игра казуальная и таким образом только и поднимается сложность игры. Это мне кое-что напомнило.

    - но особенно за что стоит пнуть игру, так это за систему сейвов. Хз, сколько у  меня раз слетал весь прогресс. Или как с локи в гильдию не мог телепорт сделать, ибо сюжетный квест нужно было прежде всего выполнить. 

    ps А зачем модификации оружия в игре? Ибо по началу модификаторы слабые идут, а оружия на которые их ставить, так вообще очень мало, а под конец идет все уникальное, но там уже и улучшения стоят. Хотя ото что продавать...

    pss Принципиально при первом прохождении, ни читаю совершенно ничего об игре... где что лежит, как что выполнять и т.д. Но вот стало интересно, где спрятаны все серебряные мечи, и как открыть все врата демонов. Забавные ответы на загадки получил, хех, все элементарно, но уж слишком тонко.


  8. В основном уже давно не интересуюсь "новыми" играми, и поэтому очень много годноты (и не очень) - прошло мимо меня. С этой игрой по серьезно познакомился и заинтересовался из-за этой прелести (хотя те же обзоры видел, но не смотрел... не было интереса):

    И вот вчера случайно наткнулся на вот это видео "Как Nier:Automata рассказывает лучшую басню о человечности"...

    Очень познавательно. Нужно будет когда то игрофильм или целое прохождение у того же Скретчета глянуть... Ибо сыграть в нее, возможности нет никакой, к сожалению.


  9. Надрочившись в Империю, в которой отчасти прошел пару кампаний на самой сложной, и решил наконец-то Наполеоном сыграть на долбаной максимальной сложности. Хотя хотел еще так сделать год назад, но игра сильно уж приелась. В общем, Итальянская кампания зашла просто на ура, удовольствие получал с каждого сражения. причем автобои почти не делал, то вот в Египетской, хех, 95% автобитв - это просто зашквар. Слишком много, слишком много отовсюду лезут, зачастую мелкими отрядами, что невероятно бесит. В Европейской та же беда, ИИ разбивает армии на кучу мелких, и бегает ей по всей карте, а ты как дурачек за ними, и поэтому битв слишком много и из-за этого почти все битвы играешь авто + авто-пополнении, из-за которого и смысл большинства битв - отпадает. Хотя часто приходилось играть, ибо твои армии хз как умудрялись проигрывать (ото что битвы по сравнению с той же Империей стали куда приятней и быстрее, все же. Правда как были однообразными, такими они и остались). И да... дошел до самого паскудного - ИИ на один город с доходом 2000, спокойно строит по 3 армии, долбанная дурь, я так чуть Берлин не потерял, повезло что еще одна армия рядом стояла. В общем было скучно, нудно и неинтересно. Я разочарован. Хотя о плюсах ниже напишу.

    Немного сделали ревизию юнитов, к примеру башибузуков и гренадеров в Империи было по 60 штук, здесь уже стало 90. Неужели они в свои игры не играют/не тестят? Ибо в Империи подобные отряды были не жизнеспособны, и брал их чисто ради фана (такая же лабуда была и в Медивал 2, где ополчение с копьями, ополчение с алебардами и пиками - были по существу никакими, а потом, в дополнениях их немного улучшили, что они могли уже держать удар, ибо в противовес, ополчение с алебардами проигрывало (или почти проигрывало, не важно) простым крестьянам!). Так же армии немного разнообразили, у тех же Британцев, армии стали отличатся как от французких, так и от других фракций. А вот ЦР сильно уж урезали, не считая турок, наверное самая слабая фракция будет... Я вот еще хотел сыграть Россией, но как то желания нет, может позже. 

    Дипломатические переговоры получше стали по сравнению опять же с Империей. Обмен технологиями (хотя их реально меньше стало) и заключения торговых соглашений уже проще достигать.


  10. Дилогия давно куплена и скачана, да никак до этих игр руки не дойдут... Но вот после просмотра вот этого видео, мб это приблизит скорое прохождение. А обзор как всегда - хорош.

     

    • Like 1

  11. 2 часа назад, Maxim1lian сказал:

    Проблема еще в том, что не для каждой игры серии есть тема)

    А всяких новостей, обновлений и слухов с обсуждениями полным полно по самой серии

    Есть такое, да. Но этот сайт как ни крути и не совсем о стратегиях, а если хочется о той или иной игре создать тему - почему бы и нет?

    Еще забыл о некотором выше написать... во-первых НАКОНЕЦ-ТО сделали нормальный ближний бой для стрелков и конных-стрелков, ибо отсутствие оного в Риме и второй Меди очень бросалось в глаза. Также стоит кое-что дебильное упомянуть и в дипломатии, в плане торговых соглашений меж фракциями. Ходишь всех просишь, умаляешь. Особенно это смешно смотрится когда у него одна область, и по существу он будет жить, чисто из-за торговли. Ну что я понимаю... он и без этого пару армий и флота построит. Как же это бесит, грр. Также убрали возможность формировать на стратегической карте войска как это раньше было... составил последовательность, а когда бой начинался быстренько всех расставлял, а тут кто как станет. И вот самое бесячее, которое перешло из меди... Это когда отправляешь кого-то, кавалерию к примеру за убегающим отрядом, который сломлен, а как только отряд добегает до него, тот сразу же набирается храбрости, и начинается веселуха... вот буквально сегодня из-за такого бой бы проигран. Два отряда копейщиков-кавалерии потерял, когда нажимал - они бежали в панике, это во-первых, да и бежали, не так уж и далеко. Ну что ж... ИИ умеет. Лучше б он играл умнее и лучше, но честно, чем вот такие выкрутасы.


  12. 1 час назад, KnightOfNine сказал:

    Да херня, если честно. Когда игра вгоняет тебя в рамки "либо ползай раком, либо получай плохую концовку" это не круто. Т.е. тебе приходится выбирать между геймплеем и сюжетом.

    Не могу сказать, что не согласен. Но писал не об этом, а именно о "самих последствиях". То, что именно будет если поступать так, или так + я не считаю концовку с высоких хаосом плохой... я ее считаю, либо темной, либо реалистичной. Да и играл, как писал вот сейчас без переигрываний. Ползаешь раком, стараешься стелсом и всякими ништяками бороться, пошел махачь, ну что ж... выкручивайся как можешь, ну или убьют, тогда уж переигрывание.

    1 час назад, KnightOfNine сказал:

    Причем я не против того, что сам факт убийств может влиять не общую обстановку в городе, но если бы это не был ВООБЩЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ фактор. Т.е. если бы можно было выравнивать негативные последствия убийств какими-нибудь отдельными сюжетными решениями, и все равно привести концовку к хорошей (пусть и с большими затратами, усилиями и потерями), то было бы круто, а так - ползай жопой кверху, ну а на второе прохождение, так и быть, уже можешь повеселиться.

    Тут тоже отчасти согласен. Да и некоторые убийства можно было сделать такими, чтобы не было трупов... но это никак на обстановку в городе не влияло, ото что, чем меньше стражников и т.д., тем меньше они будут бороться с чумой (ага, еще больше людей убивать, которые на них не так посмотрят=/). А на другой фактор, возможно у них банально не хватило бюджета, да и каким образом в той обстановке что была в городе, сделать какуе-то альтернативу?... Другой вариант который будет перетягивать с  высокого на низкий уровень хаоса.


  13. Забыл написать про отличнейший саунд который постоянно пересматривал и из-за которого отчасти в этот раз и сыграл...

    И как же не бросить вот эту перелесть?

     

    • Like 1

  14. 9 часов назад, Maxim1lian сказал:

    А почему собственно просто не запилить тему по играм серии TW? Странно делать для каждой тему отдельно, и потом они будут где то теряться

    Если тема потерялась, ее то найти можно... а вот по Медивал ее совсем нет, хотя игре уже мягко сказать - немало лет.


  15. 10 часов назад, p1cador сказал:

    Я играл, и это... своеобразно. Стоит приготовиться дохнуть каждые 5 минут.

    Понятно. Может со временем и соберусь сыграть, но пока что желания и времени нет. Не любитель я свитков, да и вообще открытых миров, хотя исключения есть.

     


  16. Когда-то давно начал играть в эту игру игру, и как-то не задалось... но вот некоторое время назад вышло вот это видео, и реально захотелось сыграть с вот этим модом. Не считая того, что сам видак очень годный, в плане той же критики.

     


  17. Так как в Наполеона уже играл, а Империя мимо прошла... ну вот решился и за нее взяться. В общем прошел 4 раза. Первое было за Царскую Россию, после за Османов, Великобританию и Нидерланды... еще остались Франки и Индусы, не знаю буду ли ими играть + есть еще война за Независимость США и за каких то Индейцев. 

    Игра очень неоднозначная, много, очень много есть интересных моментов: те же атмосферные новостные сводки, и кое-что новое будет за разные фракции. Исследования (правда самые элитные войска ТАААК поздно идут, что это не выдерживает ни какой критики, слишком долго до них идти нужно). Дипломатия получше чем ранее была. Возникновения/восстания фракций по ходу игры и т.д.. Но и минусов очень много: маловато областей в той же Европе, хотя городов задействовано достаточное количество. Практически у всех фракций одинаковые войска (исключения в виде турок, индейцев или  индусов - прилагается, но этого реал мало), слишком много однообразия (в тех же битвах) и видно что многое реально не сбалансировано. ИИ очень сильно во многих аспектах себе подыгрывает (не считая того, что в сражениях он туповато играет, а вот на стратегической, чем дальше, тем больше жжет), и в плане сражений (войска храбрее, стреляют метче и дальше, а порой и сильнее пфф), и в плане денег (что совсем не прельщает, один раз даже видел как у Ганновера на 1 город/область было 2-3 армии и 2 флота=/). Да и бесит, что все вначале, да и так все бросаются на игрока... что тупо, ибо как ИИ играет, мало кто начинает войну между собой - это из разряда не смогли сделать сложно, сделаем бредовей + как турками на сложной играл, со всех сторон в самом начале как накинулись (8 фракций где-то), вообще не понятно, каким макаром ухитрился вытащить прохождение, ибо банкротом стал буквально в самом начале.

    А так... игра в принципе не раз уже дала себя затянуть, что и хорошо и плохо.

    ps забыл совсем написать о том, что кое-где и государственный строй влияет на игру... выборы и дипломатию, отчасти. А так же про то, что ИИ начал кое-где своевольничать в плане зданий, сжигает ему не нужные и строит те, что ему нужны. Это конечно большой плюс игре, а вот из минусов еще бы хотелось добавить, верней даже не минусом... а бесячим моментом, что ИИ берет 1 отряд и бегает все сжигает на своем пути... и с этим трудновато бороться, особенно когда на самой сложной играешь. А вот из минусов - это количество агентов, дворян/ученый и священников у ИИ и у игрока... у него может быть 1/2 церкви, но священников около 5-10. Тоже самое и с дворянами/учеными... дебилизм, который был еще отчасти в Медивал 2.


  18. Давно было желание сыграть при высоком хаосе... сыграл. НО играл так... скрытно, но если замечали начинался махач, т.е. играл как получится, без всяких переигрываний (ото что на приеме семейства Бойл, 3 раза переигрывал, все по разному пытался сделать, и оно все получалось - прелесть). В общем задумка удалась. Игра не слабо так затянула, и под конец когда пошли последствия, вызвала не слабые такие эмоции. На что хочется написать - что ВОТ ТАК нужно делать чтобы последствия влияли на геймплей и на саму игру. И кто даже не пытался пройти игру с убийствами - тот много потерял. А я же, благодаря многим видео, для себя раскрыл уйму различных убийств, да и так... много чего нового нашел, того, что не находил в двух прошлых прохождениях + удивительно, но чем дальше играл, тем интереснее комбинации получались. А сколько всего можно в последней миссии натворить, ммм...

    Теперь очередь дополнений за Дауда, аж в предвкушении, оч интересно что оно получится.

     


  19. 4 часа назад, Виктор Дроздов сказал:

    А от кого гг это получит?

    Насколько помню, это в первой локации после стартовой, будет склеп с кобольдами. Вот в нем будет либо загадка, либо головоломка. И вот если ее решить, появится ящик с лутом на халяву. Для начала игры в самый раз (мягко сказать).


  20. 20 часов назад, Виктор Дроздов сказал:

    Каким предысториям дают уникальные предметы или возможности и какие?

    Каждая определенная предыстория (желательно во все поиграть в самом начале, они реал хороши, даже пол ГГ кое-какие вкусняшки открывает), и даже пол персонажа - что-то да дает (хотя отыгрыша расы, как таковой в ДАО нет, но неплохой отыгрыш предыстории - есть). Не считая того, что каждая предыстория - это интересная история. Больше всего дает игра за Знатного Человека - мГГ может стать Принцем-Консортом, а жГГ даже Королевой. Маг может войти в тень, и там при желании себе плюшку по выбору получить. Дварф может стать Совершенным, но ни на что это по существу не повлияет, хотя изначально предполагалось (хотели сделать, но не успели), что ГГ и Знатный Дварф может стать Королем/Королевой Орзаммара.


  21. 21 час назад, Qraizer сказал:

    И напрасно. С Тейном один из самых драматических романов, если сохранить ему верность до конца ME3 и иметь DLC "Цитадель".

    Про первое знал, а вот про второе - нет. Интересно. После этого Шепардиха, просто обязана умереть=/ Как говорится, в хороших историях - герой всегда умирает, к сожалению.


  22. 15 часов назад, Drevneus сказал:

    Но она там осталась, а дальше появилась возможность с другими кхм, сблизиться :scream: Как это работает и влияет на будущее? Третью часть?

    Ну это же дополнение (продолжение будет в третей части). Если с кем-то другим завести отношения во второй части, их можно в третей не продолжать. Хотя с той же Мири - это может аукнуться, смертью последней. Я один раз ради прикола делал с Лиарой и Тейном. В итоге Лиара будет сильно ревновать, чуть ли отношения не разорвет. Хотя... продолжение этого всего я не знаю, переигрывал, т.е. не продолжал роман с Тейном.


  23. Парню нужно быть режиссером батальных сцен. Неплохо сделано (мягко сказать) на движке ТВ: Аттилы.

    Красс получил то, что хотел... славы. Да, с Парфянами шутки плохи.

    Хех, этот бой в первом Риме я так и не смог пройти... Ганнибал Барка был все таки гений.

    ps и подобной годноты на это канале полно...

    • Like 2
×
×
  • Создать...