Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. DarTash

    Джокер / Joker

    Хм. Сегодня день обзоров какой-то... Вот интересно... неужели практически никто почти в самом конце не заметил, как Артур нашел фотку своей матери, где отец Брюса (Томас Вейн), слал ей интересное послание, типа с любвью от Томаса. И в данном случае, если и не говорится что Артур его сын, то возможность все равно остается. Да и в таком случае есть свой символизм.
  2. Классный саунд, правда фильм до конца так и не досмотрел... отчасти из-за того, что немного до просмотра - книгу читал... и по сравнению с книгой, фильм превратился в настоящий сумбур, не считая что много чего убрали... Не я понимаю, что фильм - по мотивам книги - это одно, а книга другое, но тем не менее впечатления при просмотре - это сильно подпортило, и примерно на середине просмотра - бросил.
  3. Чего говорить... я то согласен. Но толку от этого мало, и мало что сейчас можно сделать... Во всяком случае - пока этот бум/тенденции не пройдут, а когда это случится, и случится ли вообще, хз. Но пшеки хотели в данном случае как бы на двух стульях усидеть, и сели в лужу, ибо тем никогда не угодишь, причем примеры были (с той же МЕА), им все всегда не так (хотя порой думаешь, куда же еще дальше?). Сверхчеловеки блин.
  4. DarTash

    Deus Ex [серия]

    Даренному коню в зубы не смотрят, но хотел и думал, что будет обзор о другой игре... Хотя и это хорошо (причем если учесть, что у него украли канал и вернули некоторое время назад), причем сам не так давно переиграл в Deus Ex: Human Revolution, да и в первую было желания сыграть, но руки так и не дошли, может со временем.
  5. Если хочешь продвигать свою продукцию на запад, то хочешь, не хочешь - соответствуй их трендам и моде=/ Хотя справедливости ради, пшеки мягко сказать - не одни такие... причем есть такие, что прогнулись куда сильнее, и речь тут идет не только о Био, как бы прискорбно - это не звучало. Хотя и пшеки (возможно) идут по кривой дорожке. Ну хоть в качестве игр - куда больше уверен, а там время покажет.
  6. После первой трансляции Night City Wire, где показали много нового геймплея Cyberpunk 2077, а журналистам дали поиграть в проект на текущей стадии, на студию CD Projekt RED снова обрушилась волна негатива за гомофобию и трансфобию. Как отмечается, сейчас в игре пол определяется лишь по тону голоса. Трансгендеры набросились на Cyberpunk 2077 за выбор пола с помощью голоса главного героя Представители ЛГБТ-сообщества уже неоднократно обвиняли польских разработчиков в поверхностном отображении трансгендеров. Журналист-трансгендер Стэйси Хэнли (Stacey Henley) с портала VG247 выражала претензию, что CD Projekt RED не хочет разбираться в жизни транс-людей, а такие персонажи останутся лишь карикатурными образами. Сейчас же в Cyberpunk 2077 можно комбинировать типичные мужские и женские органы, но в игре есть только два вида обращения к главному герою — он или она. Некоторых такой подход не устроил, поэтому CD Projekt RED отметила, что в проекте есть возможность создать гендерфлюида без ограничения по местоимениям. Но в новой демке журналисты этого не обнаружили. Как оказалось, игра определяет пол по выбору тона голоса. Трансгендеры набросились на Cyberpunk 2077 за выбор пола с помощью голоса главного героя То есть к выглядящему как мужчина герою с высоким голосом все персонажи будут обращаться как к женщине. И наоборот: женщина с низким голосом в глазах мира игры будет мужчиной. Женственного героя с высоким голосом создать, судя по всему, нельзя. Портал The Gamer отметил, что ни одежда, ни внешний вид, ни имя героя не повлияет на выбранное обращение, которое привязано к тональности голоса. Трансгендеры набросились на Cyberpunk 2077 за выбор пола с помощью голоса главного героя В комментариях к материалу игроки разделились. Одни ругают CD Projekt RED нецензурными словами, другие же отмечают, что разработчикам нужно было давно забить на недовольства и делать Cyberpunk 2077 таким, каким они его видят. https://vgtimes.ru/news/68056-transgendery-nabrosilis-na-cyberpunk-2077-za-vybor-pola-cherez-golos-glavnogo-geroya.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com&utm_campaign=dbr Очередной бред сумасшедших.
  7. Я колдуном толком не играл... поэтому дальше чем первый акт - не заходил. Но что-то еще будет, скорее всего магаз и еще какие-то плюшки.
  8. В оригинальной компании да, для Колдунов и Волшебников открывается кое-какой контент, и точно еще для друидов. Там в Круг Друидов можно будет вступить. Может еще что-то у Плутов было, но не играл, не знаю. Про Клирика - не помню, хотя и играл. Со Следопытом - аналогично. А вот остальными, ни гу-гу. Может ото что у Паладина что-то да было, но хз. В первом Аддоне, Паладину не слабый такой профит почти в самом начале дадут... длинный меч + 5, и неплохой доспех со шлемом. Причем в интерлюдии, можно попробовать присоединится к антагонисту данного отрезка игры, но так как игра будет за паладина - он только покрутит у виска. Про остальные классы ничего сказать не могу, хотя может что-то и было у того же друида и плута. Во втором Аддоне, там... колдун и волшебник могут сделать для себя любимых - приличного голема. Плут может вскрывать некоторые замки, которые подвластны только именно подобным спецам. Друид может говорить с некоторыми зверьками, и те могут помочь с некоторыми моментами. А так... вроде бы все, но не уверен.
  9. Трейлер на русском выкатили
  10. Вот про это не скажу. Не помню практически ничего. Хотя я часто брал Домен Земли (Каменная Кожа + Здоровье, 1 хит за уровень), но годных там конечно - хватает. Есть над чем подумать. Бывало такое, что под отыгрыш не могу, чуть ли не целый день решить, что кому брать... Может интересно будет - это то, что было вырезано, и то что изначально планировалось: https://www.diary.ru/~NWN2/p182012144_vyrezannyj-kontent-nwn2-ch-1.htm https://www.diary.ru/~NWN2/p182213550.htm?oam
  11. Не знал об этом, забавно. Но изначально, там очень много чего планировалось... к сожалению, так все оно в планах (в том же Тулсете много чего накопали) и осталось.
  12. Ну... прям таки темных пещер в игре не будет (это не первый Ведьмак) Хотя сравнение отчасти неуместно, но именно что отчасти). + есть темное зрение у некоторых спутников/рас. Да и толку от таких колец не очень много + есть же подсветка предметов. Толи кнопкой Z, то ли Шифтом.
  13. Ну вот что дается клиру... А подобный предмет, всегда можно продать.
  14. Он и так легкий щит + 1 давал... но если с бэкграундом, то какой-то особенный. Хз.
  15. Ученик Волшебника от Тармаса что-то получит, да и сам он к ГГ как к ученику будет обращаться со всеми вытекающими. Ополченецу может дать что-то тот, кто за ополчение в деревни отвечает, но что именно, тоже не помню, очень давно играл. Дамский Угодник будет с дамами немного более откровенно общаться (что с Кокеткой, если играешь дамой - не помню=/). Так же может что-то и жрец дать, если ГГ такой же как и он. Но этого всего мало, изначально куда больше планировалось. Кстати. По ходу игры, там когда получишь Крепость на Перекрестке. Можно будет некоторые строения под класс-отыгрыш построить. Башню Мага или Девятки Невера ( ГГ будет обучен + 2 к атаке), так же Храм Монахов или Клириков. Там тоже свои особенности будут, особенно, если играешь клиром или монком. А вот в Маске Предателя... там уже под отыгрыш много чего идет. Но нужно определенными классами играть, Проводником Смерти, простым Клиром, Паладином или тем же Варваром. Хотя и простые классы, как бард, плут, боевой маг, колдун тоже тащят.
  16. Как же Сапковского плющило в первых трех книгах Ведьмака, он получал дикое удовольствия от них. И книги получились, на мое мнение очень даже хорошие. Дальше были хорошие, ото что Владычица Озера тяжеловато читалась. Сюжет правда порой провисал, но иногда на это просто закрываешь глаза, ибо персонажи и история захватывает и не отпускает до самого конца. А вот Сезон Гроз... тут совершенно отдельный разговор, хоть возможно и были наброски на данную книгу, но она была явна написана на фоне популярности игр, и получилось, в принципе легкой на чтиво, но тем не менее практически ни о чем, и с уймой воды. Немного попробую описать свои впечатления о всей Саге, как смогу... Хорошо описывал Сапковский дуэли/битвы, и имея хоть немного воображения, то все четко прорисовывалось. А так... куча интриг, политики, военного дела и пропаганды, этики, взаимоотношения людей и не только, эротики, дружбы, любви, предательств, религии, серая мораль (очень красноречиво выглядело два-три момента в книгах, когда отсылалось на добро и зло. К примеру как Цири отомстила бандитам-наемникам нанятыми Филином в корчме, а корчмарь ей - что же ты наделала!? Ты же нас убила! А Цири на это, только сказала, что я убивала ЗЛО, но уже не так уверенно, ибо начала понимать - что все в этой жизни относительно, как это понял, не один раз Геральт по ходу своих приключений) цена выбора или иллюзия его, да и имеем ли мы хоть какой то выбор в жизни? Так же было много таких моментов, когда кто-то делал выбор из-за чего то либо, банально из-за принципов (как Геральт на Теннеде не захотел отлить в горшок, и пошел искать приключения на свою голову, и закончилось - это все не очень хорошо), а потом шли последствия, и по ходу книг, не раз задаешься вопросом. А что было бы если бы персонажи/герои книги сделали по другому? Но ответов конечно читающий не получит, ибо книга, одна за одной - двигалась к конечной цели. И это не считая, ярких, запоминающихся и хорошо прописанных персонажей, которые каждый был на своем месте. В общем весьма редко в книгах встречается такое количество различных аспектов, слишком много вопросов поднимается. Множество завуалированных отсылок на различные исторические события, персонажей. Также много отчасти переделанной мифологии и фольклора под книгу... хотя кто читал, тот об этом знает, на чем зиждется Сага. А вот о переиначивании (правда, немного в извращенной форме) некоторых сказок в некоторых рассказах не могу не упомянуть - это я о Красавице и Чудовище (Нивеллин и Брукса, Паветта и Дени), а Ренфри вообще оказалась Белоснежкой, у которой было 7 дварфов) Стоит так же отдельно написать о войне и ее последствиях... то, как это описывал автор. Зачастую без какой-то цензуры... и почему это случается. Т.е. дело не только в захвате новых земель и прочем, а порой вещах куда более тонкими, но в ту же секунду и глобальными. Это я о финансах, и тех, кто от этих военных действий выигрывает в первую очередь. Да и как же подкупало то, как автор писал об опустошениях земель, насилие на женщинах и не только, утрате человечности, пытках, казнях, голоде, отчаянии, расизме (зачастую беспочвенном), ксенофобии и прочем... Но это прекрасно, не то, что это делается, нет конечно, а то что об этом говорится. Что война - это не какая романтика и небылицы (о рыцарях спасающий мир! Выходящих в одиночку против целых армий! Причем хорошо и в Туссенте с этого постибались, да и в Саге о Рейневане, но это совершенно другой разговор), а это страдания, смерть, дерьмо и кровь, но так же власть и деньги, очень много денег. А так... серия пропитана сплошной иронией и сатирой. Чего только стоит конец Владычицы Озера, когда Геру убивают, а Йенн пытаясь его спасти - жертвует собой. И что делает Цири? Она уходит из мира, который суждено ей было спасти, и причина весьма банальна и реалистична... люди сами себе выкопали могилу (убив/уничтожив то, что Цири было дороже всего), и копали они ее на протяжении всей Саги, и в окончании довершили начатое, не считая того, что и продолжать делать это дальше, если смотреть, что было передано на страницах книг о будущем. Но здесь есть еще один значительный момент, и возможно это дело из-за моего восприятия, не важно. Но из-за этого Гера становится чуть ли не главным антагонистом всей Саги по отношению к миру Ведьмака. Ибо из-за чего Цири покидает Ложу Чародеек? Чтобы убедить Геральта что так было нужно, и чтобы он опять не шел на край света ее спасать из рук тех, кто хочет спасти этот бедный, измученный и порочный мир - любыми путями. И не важно кто это... Ложа, Вильгерофц, Эмгыр (как тут не вспомнить слова Геры на то, что хотел сделать Эмгыр с Цири, что лучше уж мир погибнет, нежели заплатит такую цену) или Эльфы из другого мира (хотя тут ситуация совсем иная). И тут прослеживается ужасная, но страшно правдивая ирония. Геральт погибает вместе с Йеннифер, а Цири которую довели до края - уходит из этого мира, и бросает его на произвол судьбы.
  17. Практически ничего, ото что в самом начале что-то да будет... В основном все берется под отыгрыш класса или сам класс. Например Ученик Волшебника для какого-то мага, Артист для Барда (хотя я брал Дамского Угодника)... для воина или ловкача - я брал Ополченца, чисто под отыгрыш.
  18. Шел 2020 год, а игроки как спорили на тему Лога так и спорят. Я и сам еще вчера хотел влезть в дискуссию, но сдержался, и не вляпался в то, что уже обсуждали хренову кучу раз. Но как показывает время, персонаж наверное получился замечательный, раз до сих пор идут дискуссии на его счет или нет? Кто знает, во всяком случае у Био был такой шанс поставить точку над "i" в данном споре в ДАИ. Но они как всегда удачно усидели на двух стульях и не дали никакого определенного ответа. Сказав "и то правда, и то правда". Что для того, кто спорил на эту тему не мало... чувствуешь себя как-то оскорбительно или банально разочарованным? Не знаю, но ситуация с концовками МЕ3 очень походит, и сделано это все для того, чтобы спор этот длился бесконечно, ибо если о нем говорят - оно не мертво. Хотя... фиг с ним, наверное=/ Вот еще вспомнил, что Гейдер в свое время (15/16 год, вроде бы) выдал такой забавный момент - что Лог не доделан, и поэтому все дискуссии, споры и откровенные срачи - были бессмысленны. Брависсимо! Причем аналогия с Призраком в МЕ3 весьма и весьма напрашивается. А так... продолжайте, весьма занятно вас читать, даже немного на ностальгию немного прошибает, по бессмысленно ушедших часах и днях)
  19. Хороший, удачный, атмосферный и весьма полезный магазин. Много чего из него покупал и выносил... И да, один их самых полезных в игре, на моей памяти.
  20. Очень интересная мысль. Вот меня всегда поражало в ДАО, что после выхода из предыстории, можно уже было стать мастером дипломатом - что нонсенс (особенно если сравнивать со многими другими РПГ). Но вот.. играя за мага крови. Можно было поочередно и параллельно поднимать убеждение, вместе с Магией Крови. Т.е. до 1-ого уровня МК можно было поднять на 1 левел убеждения. А вот дальше... с первого по третий уровень МК, можно было бы поднять еще убеждение на три уровня. И только когда ГГ достигал уровня нужного для поднятия 4 левела МК, то и убеждение можно было прокачать соответственно. Эх, плохо, что в свое время как играл Магом Крови, не увидел это сообщение, такую интересную задумку можно было воплотить в жизнь!
  21. Мандалорца не смотрел... А из фильмов "новейшей трилогии/канона" глянул только седьмой эпизод и плута ваню. И на этом все закончилось. Причем я еще никогда при просмотре так не орал в монитор, ибо весь треш что творился в седьмом эпизоде, не мог описать словами... Поэтому после ждал и смотрел только обзоры... Вот как этот, приятного просмотра:
  22. Действительно, больше всего понравилась миссия в самом последнем прохождении. Первый раз взял эту сладкую парочку, и вообще Легиона пораньше. По большей части правда он разочаровал... но интересности были. Правда за них пришлось заплатить всем экипажем, окромя только Чаквас. Самое смешное, что распределял всегда правильно... но вот в самом первом прохождении, потерял половину экипажа. Не знал что нужно сразу же лететь, а еще какая-то миссия оставалась. Прошел и полетел. До сих пор помню, как Кен Доннелли в третей части тосковал по Габриэлле Дениелс. Так их звали, если не ошибаюсь. Единственное, что мне понравилось с Самарой - это ее личный квест, ибо он был нетипичный для МЕ2. Да и Опустошение, одно из самых сильных дополнительный умений в игре, для некоторых классов. Кроме квеста Самары, там оригинальных квестов было раз два и обчелся... в чем и проблема игры. Всю игру бежишь от точки А, к точке Б. Постоянно одно и тоже. Правда в некоторых квестах там саунд очень сильный был, который тащил (в квест вербовки Самары, к примеру). В вербовке Гарруса - геймплей чуть более разнообразный был, нежели в других квестах. А из оригинальных, окромя лички Самары и Тали из-за суда, отчасти вербовка Гарруса. У Джек был небольшая личка... что было приятно. У Грюнта была арена, у Заида развилка была (причем со своими тараканами) и у Тейна... на этом оригинальность квестов игры заканчивалась. В этом и самая большая проблема МЕ2 для меня. А так же, отчасти множество бесполезных умений у спутников, что большинство из них делает бесполезными на Безумии, и берешь их чисто ради фана. Причем добавить по 1-2 умению, и игру в этом плане можно было спокойно сбалансировать и разнообразить геймплей. Причем даже механики были , но этого не сделали. Я по большей части писал о геймплее, механиках и боевой системе. Ибо то, что было в МЕ2 нагоняло скуку, и играть было неинтересно, с МЕ3 другая ситуация. Но по отношению ко второй и третей части, тут с моей стороны стоит сказать или упомянуть Аксиому Эскобара, вот и все. Не нравится, не та, не другая игра. Хотя положительных сторон и сильных моментов в этих играх хватает (музыка, постановка, спутники и т.д.), чего уж тут.
×
×
  • Создать...