Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. Прошел. В принципе хорошее сюжетное дополнение (сам того не ожидал). Играть было интересно (читать тоже, практически все прочел + хорошо раскрыли Беллтауэр, хоть и в оригинале все было понятно), очередное отличное расследование с жестокими экспериментами и исследовать локации было весьма занятно + практически ничего не помнил. Ото что в самом начале одного из союзников спалили, когда одна на Адама "вылезла", отсылка на Риддика какого-то была... при первом прохождении сразу же понял. А вот батарейка продолжила мне выносить мозг... задолбался как тот дурак, сидеть в укрытиях, и ждать пока она перезарядится. Кто это вообще придумал??? Из остального...

    Образ тот, что в оригинале сделал (Матоко Кусанаги. 5 уровень Взлома, таскать Тяжелые Предметы, Маскировка 3-ого уровня, рефлексы и Икар. А вот панцирь и грузоподьемность зря качнул по два левела. Лучше бы восстановление энергии и саму батарейку по 2 уровня сделал. Это так, заметка на будущее), тут тоже послужил не слабо, и отыгрывал его очень даже с удовольствием. Причем здесь отыгрыш еще более востребован, так как прокачка умеренная с самого начала (в основной же было все куда проще, экспы хватало с лихвой), и сразу же нужно задавать курс, по которому нужно двигаться Адаму. Первый раз играл хакером, так там столько лулзов получал, было весело, еще нужно будет Терминатором сыграть. Ибо как смотрел, прокачка и отыгрыш будет этому сопутствовать/соответствовать.

    Не хватало двух пакетов-призов после прохождения сюжетного отрывка (хотя бы 250 экспы каждый)... это мясника, если всех убил жестоким образом и снайпера, если всех убил в голову. С этим было бы больше смысла разнообразить игру самому игроку, из-за профита.

    А вот выбор данный в дополнении, вообще фундаментальный (очень редко такое бывает, в оригинале только момент с чипом могу сейчас припомнить, никогда его не ставил, и не знаю что будет если поставить, нужно когда-то заполнить этот пробел). Спасти множество невинных заключенных или доктора, чтобы раскрыть правду о действиях целой группировки... самой большой наемной фракции на Земле - это очень сильно. Хотя понятно, что уничтожение/"дискредитация" - это всего лишь выигрыш времени, будут подтасовки со стороны их покровителей, многих в итоге выпустят, но крест на самой группировке будет поставлен. Но со временем появятся другие.

    Под конец, хочется припомнить заключительные миссии в дополнении и основной кампании, которые получились не то чтобы сложные, но затянутые и монотонные, было скучно и неинтересно.

    • Like 1

  2. Такс. Прошел в третий раз игру за Адама, а отыгрывал Матоко Кусанаги "рукалицо", и отыгрыш из-за возможностей игры - более менее получился (не часто доводится киборгом играть, еще и в годной игре). Но все по порядку:

    Взрослый, интересный и нетипичный сюжет с хорошо выраженными социальными проблемами в возможном недалеком будущем - очень не слабо подкупают. Также цена любви, дружбы, научных открытий, незаконных исследований/экспериментов, интриги и расследования, предательства, журналистика, теневые правительства и заговоры, война корпораций, политика и ее сучность. Как же эту всю прелесть не любить? Особенно, когда она так подана.

    В принципе интересные персонажи, хорошая текстовая составляющая и диалоги на уровне и практически без воды. Также очень сильно понравились лабиринты диалогов самого Дженсена. К примеру: есть два варианта, но нужно обращать внимание на психологическое состояние, на поведение, настроение собеседника. Каждый раз, в одном и том же диалоге, все кардинально меняется и таким образом бездумно отвечать не получится, нужно с умом подходить к каждому ответу, если даже ДВА варианта. И это все отлично открывается если взять Социальный корректор, в этом прохождении  его первый раз не взял, и получил по ходу игры три нежданчика)

    Хороший дизайн, сама игра тоже весьма атмосферна и с хорошим погружением + хороший саунд. Ото что эти желтые тона... Хотя исследовать мир игры было очень интересно, и из-за различных улучшений находить кучу ништяков -  было очень занятно.

    Боевая система. Стрельба в принципе неплохая, но по началу было неудобно (отчасти из-за укрытий), пришлось немного попривыкнуть. Смешно, но эффектно выглядели добивания (прям фаталити). А почему смешно? Потому что Адам становился во весь рост и со всего маха, на всю комнату дубасил недругов. Лол конечно, но красиво, тут спора нет. Хотя порой нельзя было, вырубить или убить двоих неписей, если один сидел, а второй стоял - недочет.

    Богатый и разный арсенал с кучей улучшений. Совершенно разный стиль стрельбы из ПП, Винтовок, Дробовиков и т.д.

    Добротная РПГ составляющая. Хорошая вариативность и нелинейность уровней. Все идет сугубо под отыгрыш. Многие праксисы открывают множество различных возможностей, все это отлично влияет на геймплей. К примеру взял Пробивание Стен, и на тебе уйму новых возможностей. Или возможность носить тяжелые предметы, то можно убрать кучу помех, чтобы освободить секретные проходы или как терминатор с турели пройтись и расстрелять всех недругов. Ну это только два варианта, а их уйма. Причем порой и неплохие комбинации получаются. К примеру в первый раз когда играл, играл хакером, и основные навыки были: все ветки взлома, маскировка, социальный корректор, смотреть сквозь стены. Совершенно не прокачивал Икара (тот, что делает возможность мягкого приземления с огромной высоты),  улучшенные рефлексы (возможность двоих вырубить или убить), пробивание стен и таскание тяжелых предметов. Во втором прохождении играл уже чуть более силовым методом, взял пробивание стен, Икара, носить тяжелые предметы, улучшенные рефлексы, социальный корректор и просто один взлом до 5-ого уровня. Прохождение на мое удивление, в плане геймплея - получилось совершенно другим, я столько нового для себя тогда открыл, что просто влюбился в игру (и сразу же сыграл в дилогию, и серия стала одной из топовоых в моем списке). В этом прохождении я уже сделал какого-то гибрида... с боевыми навыками, взломами, маскировкой, пробиванием стен, Икаром и улучшенными рефлексами, но не прокачивал социальный корректор, смотреть сквозь стены и различные иммунитеты. Получилось отлично. Хотя под конец начал косячить, и творить ради лулзов вакханалию, ибо все что хотел - достиг. Остался еще один вариант прохождения, и это... типичный терминатор. С Тайфуном, Ношением тяжелых предметов, социальный корректор, пробиванием стен, смотреть сквозь стены, может немного взлом прокачаю, а может и нет, улучшенную стрельбу и иммунитет ко всем гранатам тоже стоит будет взять + не играть стелсом, а прям таки мясником с тяжелой винтовкой и ракетницей (не считая турели, и на пролом, лол) на перевес. В принципе интересно, что из этого всего получится.

    Мини-игра мне зашла, хакером весьма занимательно играть.

     

    Из негатива...

    Туповатый, но зоркий ИИ.

    Батарейка. Это конечно пипец. Если она разрядится, то Адам и врезать не сможет... такая глупость. Причем очень нравится сидеть в укрытиях, и часто ждать покаместь она перезарядиться. Прелестно, чо! Столько из-за этого времени уходит, что аж концентрацию порой теряешь, ибо надоедает + из-за этого мне не охота сейчас в дополнение играть.

    Адам, как "БОГОПОДОБНЫЙ" персонаж (имба же!), конечно же дохлый, как всегда. В начале с трех выстрелов с пистолета умирал... как же это надоело) А с Барретом пока раскумарился, что да как, не раз сдох... + порой и с двух-четырех метров можно было травму получить или убиться. Прям времена Контры 1.6 вспомнил)

    Отсутствие альтернативы боев с боссами. Нельзя мимо них не пройти, не уговорить, не что-то подстроить... подлянку какую-то или банально врасплох застать. Хотя кто-то писал, что можно на бой с Наварре Федеровой и Намиром, как-то можно турель протащить, если буду Терминатором играть, то попробую так сделать.

    Также были некоторые технические проблемы, и непроходимые квесты (две штуки попалось). Хотя раньше проходил.

    ps Во время прохождения, почему то захотелось сыграть в первый Деус, прям ностальгия замучила. Вот не знаю что делать в него играть, или как ранее хотел во второй НВН. После прохождения дополнения решу.

    • Like 1

  3. Видел трейлер, но все же не думал что игра будет за Большого Папочку, хоть и старой модели. Хотя еще в первой части, и Большим Папочкой побыл, и даже маленькой сестричкой) Сама игра, вызывала противоречивые впечатления, то отталкивала и доводила до полнейшего уныния (просто порой шел напролом, ни о чем не думая, все равно ГГ возродится, и это все упиралось в унылую дрочильню=/ Чем-то мне это напомнило прохождение третьего Варика за Рексара, в плане постоянных возрождения), то до полнейшего интереса к происходящему и невероятно затягивало. Геймплей был весьма необычный... но Дельта таким слабым получился (имба, но не в своем амплуа=/), что его убивали на раз-два (это бесило до такой степени, что и передать словами не могу. Из-за этого желание бросить игру, преобладало почти все прохождение). Хотя можно было побольше плазмидов тратить, на все битвы, но столько денег на это нужно, не разживешься (тоже самое и с топливом для Бура). В локации Фонтейн Фотуристикс, правда так во вкус вошел (хотя на Аллее Сирен, игра сильно наскучила, что бросить хотел, хорошо что не бросил), что различными плазмидами (когда практически все прокачал) нравилось всех мочить или отвлекать. Впрочем, не взирая на все, серия игр, стала одной из самых любимых (а Инфинити, так вообще в тройку самых-самых вошла). Что весьма неожиданно.

    Из прочих впечатлений:

    Беготни хватало (да и запоминать приходилось, где что лежит), но локации исследовать было интересно (собственно как и в первой части) и атмосферно, музыка опять же этому зачастую сопутствовала. Да и дизайн подводного города - красивый, что уж говорить.

    Неплохо раскрыли тему функционирования Больших Папочек и маленьких сестричек, их взаимодействие.

     Еще при прохождении первой части заметил, что называния были на античный/древнегреческий лад. Причем зачастую - это было символично, как со двором Персефоны, Диониса (Вакханалия) или Гефеста.

    А вот стимулятор Шарика мне не зашел. Фоткать тут было не очень интересно... сделано, как-то мимо. В принципе такая же ситуация и со взломами, но хоть проще и быстрее, чем в первой части. Хорошо что в Инфинити это отменили, ну до второго дополнения.

    Элеанора в конце не слабо так отожгла, только из-за этого стоило до конца доиграть. А так... что в первой, что во второй получил хорошие концовки. Правда во второй части, пришлось из-за этого, не слабо так попотеть. И это на средней сложности.

    ps Кстати, а вот "Метаморфозы" Фонтейна в первой части, мне чем-то напомнили такие же видоизменения Боба Пейджа в первом Деус Экс. Хотя возможно и ошибаюсь.

    pss А вот в дополнения к игре, играть не хочу, не буду (лучше в DX:HR пойду. Хотя батарейка уже не слабо так бесит). Да и стоит ли в них вообще играть? 

    11 часов назад, LoginamNet сказал:

    В случае с Биошоками повторное прохождение вообще имеет мало смысла.

    Примерно того же мнения. Да и получать альтернативную концовку - не вижу смысла, ибо опустошение сестричек не приветствую (смысл? На прокачку мне и так Адама хватает)... Хотя во второй части, убивать хотелось все что движется) НО в Инфинити думается, что еще раз сыграю с русской озвучкой и локализацией. Интересно, как будет игра восприниматься, не читая субтитры.

    • Like 1

  4. Игра не идеальная, хотя (возможно) сейчас редко такое делают. Ради интересной истории стоит сыграть, хотя бы раз. Единственное плохо, что сюжет и персонажей мне проспойлерили (если бы не это, был бы неплохой сюжетный поворот, хотя Атласу ни на слово не верил, слишком уж все складно, и он  прям такой хороший, из шкуры вон лезет), когда еще играл в дополнения к Инфинити, но хоть теперь все понятно стало, что и почему. А так... история, интересные персонажи, погружения, атмосфера с хорошей музыкой, неплохая текстовая составляющая. Красивый дизайн. Боевая система (очень важно, зачастую нужно было обращать внимание на местности, чтобы получить превосходство в той или иной ситуации с помощью различных плазмидов) и приятная стрельба, в принципе порадовали (да и символично, что первое оружие которое находим - гаечный ключ), как и разнообразная под различный стиль - прокачка. Много занятных цитат было между загрузок (возможно переняли у Тотал Вар) + также записи было интересно слушать, что происходило до данных событий и как Восторг докатился до этого всего. Также понравились, довольно таки нетипичные исследования неписей/особей/мехов в игре, прям стимулятор Шарика, лол. 

    Но без ложки дегтя не обошлось... и это мини-игра по взлому. Трындец. По существу, очень редко попадается в данном ключе что-то годное... ну и тут такое же. Примерно на середине игры (может и раньше) - это все так надоело, особенно если учесть то, что эти взломы отчасти упираются в удачу... да и были и не проходимости или не хватало элементов. Под конец вообще практически ничего не взламывал, если была возможность - автовзломщиком. Во-всяком случае, впечатление это все, весьма и весьма подпортило. А так игра очень даже хорошая. Но буду ли еще в нее играть, вопрос. Ибо данная мини-игра отталкивает.

    ps ах да...

    Показать контент  

    Фонтейна прибил с превеликим удовольствием. Элизабет отомщена...=/

    Hide  
    • Like 2

  5. Еще одно  прикольное его видео и... столько новых механик. Интересно, есть ли в данной игры, хоть какие то границы в данном плане? Очень весело. Опять захотелось в нее сыграть, причем изощренными способами. 

    ps Не знал что Дауда Майк Мэдсен озвучил О_о

    • Like 2

  6. 2 минуты назад, LoginamNet сказал:

    С ней много этих мелочей. Из-за этого она живая. 

    Ну да. К примеру Элизабет в мужских туалетах нос закрывала и комментировала, но это еще при первом прохождении заметил. А вот во втором где пожарище или дым. она прикрывает рот и кашляет + когда битва идет - она боится, прячется и чуть ли не дрожит (?). Также если Букер кого-то убьет жестоко в ближнем бою, то она будет кричать (?) с отвращением. И это не говоря о всех остальных ее действиях, как то ела сладкую вату, чтото рассматривает или просто садится. И это только то, что я сразу же вспомнил. Там еще было.

    • Like 1

  7. Наконец-то сыграл с оригинальной озвучкой. И игра стала еще более восхитительной (правда кое-где было и скучновато , но проработка и химия персонажей - делали свое дело). Но в первый раз много потерял в плане атмосферы (хотя при "Немом Прохождении", правильно расставил акценты, как оказалось), музыки (люблю музыку того времени), персонажи еще глубже по разному ряду раскрываются, музыкальное сопровождение сцен вообще тонко и удачно подобрано. Да и мир стало куда интересней исследовать со звуком (много чего нового нашел + Элизабет  множество тайников помогла найти, а то без звука, банально не слышал чего она от Букера хочет), как не смешно. И да... через Разрыв такое как слышал песню, вроде бы группы Quinn.

    Потом еще думаю сыграть с русским дубляжем и локализацией. После как дилогию пройду. А там уже и дополнения еще раз можно будет пройти.

    Из прочих мелочей, которые запомнились. Например идешь той же дорогой, но вариативность оружия, энергетиков (хотя некоторые из них, на мой скромный взгляд слишком поздно даются) и их применения (в первый раз использовал Воронов, Огонь, Шок и порой Гипнотезера. Во втором Наскок, Огонь и Дикого Мустанга, различия в плане геймплея - не малые были, но вот последний мне не очень понравился, хотя было порой забавно тех же пожарников поднимать ввысь, стрелять по ним, пока они не повиснут над пропастью, а как действия энергетика пройдет, то упадут в пропасть), а также варианты прохождения той или иной ситуации - радовали. К примеру, запрыгнуть на  один балкон которой Элизабет создала из разрыва или на второй, с прыжка убив недруга и с той позиции расстреливать остальных, с прыжков перебить или банально веся, ну или наконец-то как берсерк в ближнем бою или в дальнем из-за укрытий, причем и шмот тоже под конкретно выбранную игру - дается соответственный. Хотя некоторые шутерные механики на высокой сложности меня подбешивали.

    Смешно было при втором прохождении слушать тех же Лютесов, их намеки (Он не гребет, он отгребет) - это мне чем-то напомнило  игру за малков, в первом прохождении - много чего непонятного, многие говорят завуалированно и загадками, во втором же все как на ладони.

    Отличный вставки/мысли Букера между загрузок. Хотя они и в первый раз очень понравились.

    Также забавлял стеб над Элизабет, если на нее навести прицел, то она отойдет и прокомментирует.

    Просто прикол. Вот Букер столько всего есть по ходу игры, что  случайно вспомнил как на фигуру - это могло отразится в третьем Фейбле. Если бы тут такое было, то Букер стал бы колобком))

    • Like 1

  8. 7 часов назад, Andch сказал:

    Нет. Просто есть миссии с таймингом, а есть без. Например миссия с бомбой на тучанке тоже имеет тайминг. Но если сделать миссию с грюнтом до тучанки, то некоторые диалоги поменяются и там и там.

    Понятно. Поэтому этот тайминг и интересовал. Если ли он к примеру, в квесте связанных с Джейкобом, ибо там Цербер штурмует базу (?) ученных.  А вот насчет Рахни - я знаю, ибо одну такую нашел Шеп и Ко, в миссии по лечению Зенофага, в руинах. Было занятно, хоть что то новое)


  9. Отличный афоризм, отлично иллюстрирующий Арибет:

    Идеалист неисправим, сбрось его с неба, он создаст себе идеал из Ада. Стоит его разочаровать, и он с такою же стремительностью бросится в обьятия разочарования, с какою незадолго перед тем бросался в обьятия надежды.

    А так... персонаж харизматичен и интересен своей историей. И отчасти показателен. 


  10. В общем взял я Тали на миссии с Грюнтом, Самарой и Джейкобом перед Дредноутом Гетов, и никаких последствий не увидел. Кварианский флот не пострадал. И мне стало интересно, а если взять Тали на все эти миссии после всего Ранноха? Будут ли последствия в миссиях Грюнта, Самары и Джейкоба? Как они есть например с Гриссомской Академией. Если, которую до поры, до времени не пройти - то Джек и курсантов заберет Цербер.


  11. Играл можно сказать из-за романа с Тали и пострелушек, остался в принципе доволен (куда больше, чем второй частью, вот неожиданность). Но в плане впечатлений, мало что изменилось с последнего прохождения, вот тут отзыв в свое время оставлял: 

    В общем отключив мозги и полностью отстранившись от явных минусов игры + настроился лишь на стрельбу/казуальную боевую систему и неплохо сделанных персонажей, их глубину, яркие встречи и такие же диалоги, то игра в принципе - зашла.

    Из остальных впечатлений хотелось бы кое-что еще написать:

    Где делись все те кредиты, что я скопил в конце второй части? 300 штук собаке под хвост. Хотя бы 1/10 часть дали, ну да ты что...

    Добавили уйму интересного оружия и различной брони, как Шепу, так и всей команде... теперь помимо фансервисных "трусов", в игре появились нормальная броня (и кое-кому умения подтянули, хотя я бы еще переделал, и персонажей куда полезными сделал, что есть, то есть=/), хоть и на выбор, НО его предоставили!

    Отличный саунд, как и в предыдущих частях серии. Много чего тащил, приятно его было в колонках слушать.

    Но вот очень портило это все, кучей в принципе ненужной беготни (примерно это все занимало  -треть игры), которую можно было на подручных скинуть, как это было к примеру - во втором НВН. А так же множество ненужной болтовни. Убери это, сделай хороший и качественный шутер, не гонись за элементами РПГ - игра от этого, только выиграла бы. Но что ж... Био лучше знать=/

    И да... как же не написать про затянутость Омеги и доп. Цитадель (про сценарий я вообще молчу, как дополнений, так и самой игры). Я просто заманался там бегать и стрелять. Забавно, в последнее время у меня просто дикое негодование вызывает явная и ненужная затянутость в играх. Хотя правде ради, хорошо, что сама игра, и ее миссии не были затянуты - это играло игре только на руку.

    ps Забавно то, что после прохождение второй и третей части. Во вторую вообще не хочется играть, а вот в третью еще может даже и сыграл бы. Такие вот дела. Очень сильно в этом плане изменились впечатления с 18-ого года.


  12. Классы мне гораздо лучше нравятся в плане геймплея в ме3 (особенно биотиков подтянули, ибо во второй практически бесполезные были, если только штурмовику не подобрать правильно правильный доп. навык, а адепту раскачать урон от биотики, то он всех хорошо начинает выносить деформацией и сингулярностью), нежели во второй части. Но больше всех понравились: штурмовик, адепт (хотя бой с клоном - это ад какой-то, так и с двойниками, вообще вот в последний раз не смог их на безумии победить), скаут в принципе тоже неплох как и страж. Остальные не очень зашли. Солдату как обычно, ничего интересного не придумали. Ото что, что Оглушающий выстрел различными вариациями начал стралять, и кое-где Адреналин разнообразили, но на этом вроде бы все.


  13. В общем давно хотел с ней сделать роман, ну вот сделал, в принципе понравилось то, как его исполнили (мб когда-то его еще повторю, мб). Хотя порой навевал скуку, но много чего интересного тоже открылось. Не знал что помимо того, что она умеет танцевать, она еще и петь умеет! Ну прям настоящая цыганка. Также практически на всех доступных миссиях которых брал, из этого узнал, что она обалдеть как боится пауков - в миссии связанных с Грюнтом она не раз в панику впадала при их виде. Так же в доп. Цитадель, она называла своего Дрона "Чатика" - это явная отсылка на Аэри из второй Балды, и становится это тем явным, что списали как и Мерриль, именно из Аэри. Хотя в Био все персонажи такие, один шаблон и архетип. Ну, а как персонаж - нравится. Верный сподвижник Шепа с хорошей озвучкой, милая, но порой слишком наивная и немного нудная. Вот только навыки после МЕ1 - все разочаровали, если бы добавили ей еще бойню, как это было в первой части, персонаж бы заиграл другими красками, а так... практически бесполезна.


  14. До такой степени понравился это персонаж, что по про шествию лет - ничего абсолютно о нем не могу написать... Скучен и практически ничем не интересен (ото что своей фамилией, что вызывает вопросы), вдобавок еще в ме3 с него и педика сделали (высосали из пальца, как и многое другое), мда. Все просто зашибись. Но в плане навыков, в первой части - он весьма и весьма неплох. В третей... ну такое себе. 


  15. Далеко не таким я себе его представлял... Хотя в теории Серым Посредником мог оказаться и Ферон. Который вероятно мог подставить эту зверушку вместо себя на время, а сам оставаться в тени, и все так подстроить. А вот после гибели Яга, он так же остался не заменимым при Лиаре, и мог за многие ниточки дергать, и оставался как бы не удел, вне подозрений.

    • Haha 1

  16. Нормальный мужик, но в игре его было слишком мало. С другой стороны он действительно было маяком для Шепарда, и очень значительным персонажем, особенно это было видно в первой части. Всегда ставил его Советником вместо Удины, и тут несколько вариантов, во-первых мне не очень нравится Удина, и то, как он себя ведет (самый настоящий политикан, это не хорошо и не плохо - это то, как оно есть на самом деле), а во-вторых возможно солдатская солидарность.


  17. Не взирая на все... как персонаж Келли мне зашла, и при некоторых обстоятельствах - рад был видеть ее в МЕ3 + всегда старался сохранить ей жизнь. Не считая того, ну должен же кто-то кормить рыбок? Хотя вот был удивлен, когда услышал и увидел ее слова, если она погибла - в кошмарах Шепарда, где она ему представляется при первой встречи. Хм.


  18. Самый наверное омерзительный персонаж всей серии... я бы на многое закрыл глаза, но то как его постоянно навязывают, причем везде где только можно (ОБАЛДЕННО ПРОСТО!). Зачастую при первой же встречи хотелось его выкинуть в шлюз, в открытый космос. Хотя даже у него есть просветы, убрать бы что раздражает в этом персонаже, было бы неплохо, ибо было бы ему в плюс.


  19. Забавный, нормальный и самое не маловажное - живой персонаж. Со своей харизмой и характером качек/кроган. Хотя вот боевые навыки подкачали, ну тут наверное проблема всех солдатов, ничего нового им в принципе в плане игровой механики - не сделали. Хотелось бы чтобы режим его поведения в бою можно было бы переключать, либо развиваешь его простым солдатом, и он ведет себя как все остальные не кроганы. а если развиваешь его чисто на ближний бой и здоровье, даешь ему дробовик со штыком, и он пошел всех бить как кроган в ближнем бою, ну это было бы весьма занятно.

    В 21.06.2018 в 17:12, Karaja сказал:

    Жаль не было в ответах  что-нибудь типа :" Прозвища оставьте для своих портовых шлюх мистер Вега!"

    Если вариантом ренегата ответить, то Шеп скажет: НИКАКИХ ПРОЗВИЩ НА КОРАБЛЕ. Как вариант для для поддержания дисциплины - подходит. Вот чем мне и нравится ренегат, так это тем, что не будет никакого панибратства, всех на свое место поставил, но и не унизил.


  20. В 17.04.2020 в 12:41, Andch сказал:

    К примеру когда она только вышла в сравнении с МЕ1 геймплейно это был прорыв

    Вот не знаю. Меня в МЕ1 практически все устраивало (по существу МЕ1 как мог наследовал Котор), хотя вот из-под укрытий было не очень. Все остальное более менее нормально. Противники были все на уровне. С кучей навыком и способностей, а во второй части ото что сами перестрелки из-под укрытий только лучше стали. Да и еще прорыв был в ме2 был, о коем нельзя - это распил игры на дополнения/части. Вот где реал был прорыв.

    В 17.04.2020 в 12:41, Andch сказал:

    МЕ это не шутер, а РПГ, причем партийная. Основной уклон делается на персонажей, сюжет и отыгрышь Шепарда.

    Ну поправочка: серия МЕ в первую очередь максимум экшн/рпг, и тем более не партийная, просто с сопартийцами. Партийная - это ДАО к примеру. Насчет отыгрыша... ну в серии МЕ, его совсем не много. Лишь один отыгрыш Шепарда, и все. Нормальной РПГ, а порой и экшн, этого слишком мало. В общем создать образ и отыграть его - слишком проблематично, если в первой части, кое-где и были просветы, то дальше все было только хуже, и упиралось лишь в боевую систему, далеко не лучшую.

    В 17.04.2020 в 12:41, Andch сказал:

    И если рассматривать отдельные элементы в сравнении с другими жанрами, то велика вероятность, что МЕ его проиграет)

    Вопрос в другом. С какими именно сравнивать жанрами.

    В 17.04.2020 в 12:41, Andch сказал:

    Что касается скукоты, я вот недавно снова попробовал перепройти триллогию и застрял на МЕ2, мне тоже стало скучно, потому что я уже все знаю. Ей уже нечем меня удивить.  А геймплейно она никогда не была идеалом)

     Вот не знаю. Я в первую часть, последний раз когда играл, пять раз прошел... и каждый раз было интересно, хотя и в ней куча проблем. С той же технической стороны. Но все же играется почему то интересней, да и погружение получше. Хотя игра тоже не блещет, но она какая-то более целостная, что ли.

×
×
  • Создать...